16
Producten
beoordeeld
74
Producten
op account

Recente recensies door AK_sel47

< 1  2 >
1-10 van 16 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
1 persoon vond deze recensie grappig
5.9 uur in totaal (5.8 uur op moment van beoordeling)
Поиграл я в эту игру и вот что я вам скажу. У неё огромный потенциал. Невероятно много можно сделать используя обычные примитивные блоки домов и декора. Несомненно в игра будет улучшатся и становится лучше. Добавляться новые элементы декор(надеюсь).По началу вы будете думать"А что?А как?",но стоит вам немного словить вдохновения и вас уже не остановить. Вы мчитесь на стройку чудесных домов,которые кроме вас никто не увидит,да это и не надо. Вас уже увлёк процесс. Вы на игле спокойствия и мидетативности и поверьте ИГРА ВАС НЕ ОТПУСТИТ. Я просыпаюсь с мыслёй(как я тут забыл поставить фонарь) или (вот этот дом стоит не так как другие). И мчусь в tiny glade. Ведь это определённо лучшая игра 2024 года,даже лучше чем warhamer. Мне не жалко потраченных денег,мне жалко,что я не отдал разработчику свою квартиру. Это именно та игра,что заслуживает вашего внимания, и именно та игра,купив которую вы скажете:"О МОЙ БОГ КАК Я ВООБЩЕ ЖИЛ БЕЗ TINY GLADE". Играйте дома,в маршрутке, в поезде,самолёте. Играйте пока с помощью джостика спускаетесь к Титанику или когда вы решите женится ведь под фатой будет TINY GLADE. Это не реклама,да и я не рекламодатель. Я просто чел,который предложил вам в переулке немного TIny и вам понравилось,поэтому вы пришли за glade. Ладно обзор и так длинный,спасибо,всем тем,кто дочитал его до конца и ему понравилось. Ставим лайки,а я пошёл строить очередной шедевр в этой шедевральной игре
Geplaatst 27 september. Laatst gewijzigd 2 oktober.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
58 mensen vonden deze recensie nuttig
22 mensen vonden deze recensie grappig
2
5
204.9 uur in totaal (95.5 uur op moment van beoordeling)


ELDEN RING ГЕНИАЛЬНЫЙ ОБЗОР ДЛЯ ТЕХ КТО ОСТАЛСЯ ДОВОЛЕН


Elden ring это 3 мерная игра престолов с элементами Zпонии от величайшего бабадзаки. Бессовестные некроманты опять сделали игру на полом движке Dark Sourse. Наконец-то фанаты смогут вдоваль нарадоваться и почувствовать себя примитивными приматами. Игра из-за всех сил делает вид, что в ней есть вид от третьего лица. Одновременный выход во всех регионах положительно сказался на количестве сидов и пиров на Torrent раздачах. В России игра поступила в продажу под названием Antique ring(антикварное кольцо). Огромное спасибо хотелось бы сказать за локализацию, а также за возможность её отключить. Elder Scrolls V это игра, которая заслуживает самого поверхностного разбора, но если вам нужен подробный можете прочесть книгу: «Песнь льда и пламени».
Разработчики поступили нечестно: они создали огромный красивый мир, а нам позволили создать одного некрасивого персонажа, но если вы даже и создадите нормального всегда можно найти крытый шлем. Вы можете выбрать к какой гильдии он будет принадлежать: воин, клирик или маг. Это не полный список, так как есть ещё гильдия воров, которая украла полный список.


СЮЖЕТ И ЛОР (Бабадзакова подача рукой)


Сюжет напоминает уроки истории в современной школе. Королева Заземелья была, умна, красива, но её поступки были глупы. В войне против полубога плодородия, королева была вынуждена занять пассивную позицию, но осталась удовлетворена. Вырастив светящийся пень в его ветвях она спрятала семя ветра. Так она контролировала процесс вдувания и выдувания. Королева разделили мир на несколько частей, чтобы всем было с кем воевать. В каждом захолустье она оставила точку сохранения. Правителями регионов стали: Гидра-Гоблин Собачий Сын; Галадриэль Любимая Наложница Радагаста; Даэрон Мрачный(для друзей – Даэрончик на Веселе); Дракон и рыжий сапожник; Рук Водитель, а также его Величество Петра Первого. Неуязвимый Яземь; Зелёный стебель aka молодой побег из Таркова; Сталкер,тень Чернобыля; Vernigor( перевод с английского Н.Фроловой) Дмитрий Хранитель Врат (Забанен); Огненный меч (сборник рассказов); Мария и Виктор две сестры ведьмы; Марсилия жена Тронда мудрого, суженая Ньяла морехода, невеста Этельреда Последнего, кошка наместника Проклятых. Трудно сказать, кто в итоге победил.


ОТКРЫТЫЙ МИР


Никто не мог предположить, что так много пространства может потребоваться для одной игры. Вдохновившись туалетной бумагой разработчики сделали карту двухслойным. Боятся открытого мира не стоит - он пустой. Для любителей исследований:на берегу стоит лодка на Скелиге. Если ты опытный полый, то ты не должен боятся пустоты: пустоты боится только влагалище .
Игрок прыгает на скакалке по миру в поисках ресурсов и новых обоев для рабочего стола.
Исследую руины древних монастырей игрок сможет пополнить свою коллекцию святой воды новыми вкусами
У NPC наблюдаются проблему с социализацией. Они не общаются с вами, а просто зачитывают заученный текст, который им кто-то написал. Персонажи любят вовремя исчезнуть, когда уже 10 раз вам сказали одно и тоже, а также любят появится там, где вы точно их не найдёте. В целом видно что авторы хотели бы преподнести нам как можно больше информации о мире, если бы она у них была.


АНИМАЦИИ и АМБИЕНТ, боевая система


Первое что попадает в глаз так это музыка. Саундтрэк здесь лучший за все игры серии Elden Ring и я говорю это всё без всякой иронии.
Анимации здесь выглядят хорошо, пока они стоят на месте.
Коротко о боевой системе вам бьёт под дых Elden Wiki где вы плачете часами изучая информацию в огромной библиотеке гайдов и всё ровно приходите к рекам крови.
Скажу по секрету: в игре есть оружие, но если вы давний поклонник Dark souls, то эта навряд ли вас удивит. Был добавлен «расходящийся удар» и расходящийся на ура «удар», который нужно своевременно сбывать по цене чуть выше рыночной.
С помощью Пепла войны можно разжечь пожар бунта. Если у вас есть 1 метательный нож, то это совсем не значит, что вы можете позволить себе ещё 1.
Волшебникам на заметку: при прокаченной силе, удар свитком с заклинанием всё ровно сильнее чем само заклинание.
Оружие наносит урон по здоровью, молитвы наносят урон по здравомыслию.
Призыв духов наносит урон экологии. Призыв духов зверей запрещён лицам мужского пола достигшем 18 уровня.


ВРАГИ И ОВРАГИ


В игре полнос (ошибка сделана специально в рамках шуточных шибок) осточерчевших чертей. Есть различные источники опыта, в том числе ежедневный бонус и battle pass.
В крепостях вас уроют, в склепах похоронят, в музее поставят на место. Драконы убивают и убиваются на одном дыхании.
Боссы навивают ностальгию и прочие не приятные чувства о временах, которые вы уже прошли пару часов назад. Можно просто полюбоваться на боссов, а можно попытаться убить.
Спорить с ними занятие бесполезное. Я вообще не люблю спорить и в этом только попробуйте не согласится.


meinКРАФТ


Система крафта тут классическая: даже если вам будет не лень создавать предметы, вам точно будет лень их применять.


Мультики и ПЛЕЕРЫ


Благодаря мультиплееру, игрок имеет возможность объединиться в группу с конём. Забавы на седле радуют до тех пор пока конь не срывается в сальто.


ОТЗЫВЫ КРИТИКОК


Игра получила положительные отзывы.
К достоинствам были отнесены хардкорные элементы и странные рудименты у боссов. На а также большое количество контентита.
К недостаткам чрезмерная духота и продолжительность. Своего мнения об игре у меня нет, потом погуглю. Управление сложно было сделать хуже, но у них получилось.
ELDEN RING – это игра для заблудших и тёмных душ. Прощай пепельный.


Оцените обзор лайком или наградой и да СЛАВИТСЯ СООБЩЕНИЕ
Geplaatst 9 maart. Laatst gewijzigd 9 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
30.1 uur in totaal
Всем известно,что инди игры всегда делаются с душой и ,в основном, показывают не плохую планку в стилистике,сюжете или различных механиках. Darkwood от мало известной польской компании Acid Wizard состоящая из 3 человек и 1 собаки. Дали мне столько интересного игрового контента. Что за 30 часов я прошёл игру несколько раз. Конечно первый раз был самый трудный и интересный,я буквально исследовал весь игровой контент,который дали мне разработчики и перепроходя игру на идеально я честно просто пробежал,но всё ровно имея большой опыт пришлось попотеть. И так ближе к делу. Всё и всё что мне понравилось. Я затрону интересные механики ,решения превносящие в игру интерес и загадочности,сюжет,персонажей и всю остальную интересную хрень.
Внимание спойлеры!!
СЮЖЕТ
Да,сюжет есть и он как и большинство инди игр в которые я играл не совсем понятен и ясен до самого конца игры. Сюжет здесь подаётся через записки,бред сумасшедших персонажей,наши догадки и т.д. Сюжет как и сама история леса настолько интересна,что с каждой найденной запиской невольно задумываешься: а почему так? А как к этому привело? Есть ли на это ответ и так далее. Можно про сюжет расписать весь обзор,но я не хочу отдавать весь обзор объяснению сюжета.
АТМОСФЕРА
Представим ситуацию,что вы маленький ребёнок,которого мама оставила одного дома,а сома просто спустилась вниз к соседке,а у вас в голове уже отовсюду лезут всякие бабайки из любого тёмного угла,куда бы вы не посмотрели.
Darkwood. Амбиент в игре просто шикарен:скрип деревьев,шёпот ветра,лай собак,больной бред сумасшедших,шорохи,птицы,подозрительные шумы,звук половиц,звук как мебель скребётся по полу или траве,звуки выстрелов и так далее. А нагнетающая музыка в интересных местах локации,которая
даёт поднасрать не хуже скрывшегося в темноте монстра. Игра использует огромное количество способов нас напугать и использует она не только музыку и амбиент.
ХОРОР
Darkwood пугает не только своей гнетущей атмосферой,безысходностью умирающих и сходящих с ума дикарями,от которых мы отличаемся фактически ничем,гнетущей музыкой и амбиентом, а самым главным- СТРАХ ПЕРЕД НЕИЗВЕСТНОСТЬЮ. С начало дам понять,что ночь самое опасное и страшное время суток. Неизвестное и сокрытое во тьме пугает не только своим присутсвием,а самой возможностью присутствовать там. Представим,что мы сидим в одном из наших убежищ в этой игре. И мы имеем дом в нашем распоряжении,мы в нём выживаем,крафтим,качаемся,но ночью имея несколько источников света,мы отдаём часть помещений непроглядной тьме и зная,что комната,не освящаемая светом, фактически пуста,мы в этом ещё не уверены. И вот тут вступают решения разработчиков.
Вы сидите в комнате со светом и точно знаете,что в соседней тёмной комнате с заколоченными наглухо окнами и 7 капканами точно никого нет,но вдруг шаги и скрип половиц прерывают вашу уверенность. Вы сидите на стрёме и готовитесь уже встретить вашего врага лицом к лицу и вдруг наконец-то дверь в вашу комнату со скрипом открывается и в неё входит Ваш страх. Дверь открылась, а в проходе никого. Тёмная комната пригласила вас войти и вы будучи смелым и отважным,но так же и в страхе перед неизвестным замечаете,что та комната пуста и окна целы, и капканы не сработали. И таким игра полна. Прикиньте вам посреди ночи(ночью нельзя находится на улице смерть через 20 секунд),кто-то стучится в дверь и приносить приглашение на свадьбу в кровавом пакете. Какая свадьба в лесу,который миазмами грибов мутировал огромное число селян,поглотил трупы военных и мирного населения,запер всех на 12 долгих голодных лет. И знаете,что вы пойдёте на эту свадьбу,потому что желание пройти игру дороже страха перед неизвестным. Также не буду много расписывать поиграйте сами. Ночные монстры не единственное,что пугает нас.
МЕХАНИКИ И ИГРОВЫЕ РЕШЕНИЯ
По словам разработчиков они хотели вернуть ту самую старую игру из детства(мало информации,сложное выживание,непонятная карта и вообще сам думай) В Darkwood за ручку не водят,там ты либо делаешь либо не делаешь. И знаете,что иногда бездействие приводит к положительным результатам,но не здесь. Здесь вы должны действовать,рисковать,жертвовать,жалеть, вставать и идти дальше не оглядываясь на последствия,а последствия как для вас так и для потерявших надежду жителей будут очень серьёзными. Важной механикой в игре я считаю конус,который ограничивает ваш обзор,то что видите вы сверху вне конуса,это то,что представляет ваш персонаж,а в конусе настоящая пугающая действительность. Мой персонаж думал что в доме в который он зайдёт все будет в порядке и всё красиво,да и мы сами видим это сверху,но стоит комнате попасть в обзор конуса взгляда нашего персонажа,как красоте и след простыл,именно поэтому ночью так страшно,мы точно знаем,что кто-то есть в комнате,мы точно знаем,что за нами следят,мы точно знаем,что за углом монстр,НО МЫ НЕ ВИДИМ ЕГО ПЕРСОНАЖЕМ,А значит реальность не изменится если мы просто забудем,мы будем либо сидеть в страхе,либо проверим. Важной механикой я считаю лут. В игре настолько много лута,что складывается впечатление,что мы живём в магазине,нам он нужен для переживания сложных ситуация,А МЕСТА В ИНВЕНТАРЕ 0. Где-то оставить,где-то забрать,поменять и скрафтить,появляется планирование каждого шага на перёд,а не бездумное гуляние. Лут становится нужен как никогда,а с количеством противников на локации появляется и планирования маршрута по карте.
Карта здесь не как мини-карта вы играх. Здесь на основе рядом стоящих объектов и признаков местности мы должны сами определить где мы и спланировать оптимальный путь до базы пока не стемнело. Прокачка навыков в игре тоже стоит внимания. Здесь нет такого,что вы делаете определённые действия и у вас всё всё само прокачиватся. Тут вы должны искать на карте грибы которые помогут нам в прокачке. Поэтому помимо вещей для выживания мы должны и оставить место для прокачки в своём инвентаре. Но прокачка не проходит без последствия. Чем больше наш грибной наркоман пускает по венам грибной суп,тем легче нам выживать,но при выборе хорошего навыка мы должны выбрать и плохой. В общем из-за неопытности в составлении обзоров я не знаю,что ещё можно добавить к механикам.
Стоп! Оборона базы. Вы можете заколотить окна,двери,стены. Расставить капканы и раскидать разбитое стекло напал. Подпереть шкафом,табуреткой,собой,лампой,тапком,молитвой господа дверь тоже реально. Кинуть молотов или бутылку со взрывной смесью. У вас есть полный набор возможностей. Главное вовремя залить топлива в генератор иначе АД для вас покажется курортом.
ВЫВОД.
Игра Darkwood является шедевром среди инди хороров. Игра просто даёт понять,что мы вершим свою судьбу и нам никто помогать не будет. Игра просто кишит секретами,тайнами,загадками,которые мы должны разгадать,ведь на первый взгляд в игре мы никому не нужны,но лесом интересуется вся армия Польши и учёные , но даже они без сильны против тайн ужасного леса. Мы наблюдая за жителями безумных деревень удивляемся,как они слыша голоса умерших родственников уходят в лес,становлясь его частью,просто напросто стремясь получить хорошую концовку,сами того не замечая,становимся безумной жертвой своих желаний,и лес нас также полностью поглащает. Игра просто даёт нам утонуть в безысходности,жадности,алчности,предательстве,жестокости,издевательстве,грубости,жалкости,сумасшествии,безумии.Я уже говорил,что такое безумие?? Это ВСЁ DARKWOOD. Добро пожаловать в АД и удачной прогулки,МЯСО.
Не хотел много писать и занимать ваше время таким длинным и скучным обзором. Можете оценить. Хорошей прогулки по миру Darkwood и удачи на тайных тропах тёмного леса. Масло-масленное
Geplaatst 24 augustus 2023. Laatst gewijzigd 24 augustus 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
5.5 uur in totaal (5.5 uur op moment van beoordeling)
Если я мужик,то почем у я плачу?
Geplaatst 24 augustus 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
30.7 uur in totaal (10.7 uur op moment van beoordeling)
Игра нравилась до того момента,как ведьма 2 раза подряд закинула весталку 5 уровня в котёл и потом ещё убила. У неё оставалось 1 хп ведь конечно стрелок нанёс не 9 урона а 8
Geplaatst 26 december 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
110.9 uur in totaal (29.8 uur op moment van beoordeling)
Сходил я в этот барбершоп. Забыл за,что деньги отдал. Короче поиграл побольше,не зря я купил горелкой уничтожил 2 танка противника упав на них с самолёта! Перестрелял с РПГ снайпера и т.д

Geplaatst 25 november 2020. Laatst gewijzigd 6 januari 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
12.6 uur in totaal (3.3 uur op moment van beoordeling)
-Наши дети голодают и у нас нет денег. Ты ни где не работаешь! Как нам жить?
-Я сегодня получил последний ованс в 35 золотых. Мы сможем пожить 2 дня.
-КХЫ-КХЫ ДЕНЬГИ ДЕЛАЮ ЦК ЦК ЦК В МОИ КаРМАНАХ!
Geplaatst 24 juli 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
1 persoon vond deze recensie grappig
654.6 uur in totaal (18.9 uur op moment van beoordeling)
-Тссс,ты слышишь этот звук?
-Какой?
-Это крысы засели за железными стенами и ждут,когда к ним придут.
Радуга это отличная игра RPG с открытым миром и кучей квестов. Здесь вам предложат такие крупные локации как:подвал,улица,ванная,коридор,кабинет и т.д. Кучу квестов по типу обезвреживание заряда! Здесь есть ОТЛИЧНАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА С КУЧЕЙ АТАК И КОМБО УДАРОВ. Можно ударить ножом,прикладом,взорвать гранатой,сломать лицо щитом,взорвать с помощью с4,забить кувалдой и т.д
Огромный выбор гендерной рассы. Понравится как парням,как и дамам так и...и...и им тоже. Ломай стены,пол,двери,окна. Растягивай проволку , электризуй железные стены и иди ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. 10 разве здесь была стена из 10!
Geplaatst 6 juni 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
183.9 uur in totaal (80.1 uur op moment van beoordeling)
Вот и моя творческая безграмотная рука подошла к написанию обзора о Stardew Valley. С первых дней в Stardew вы будите помалу посасывать бибу от не знания,что делать дальше и что это за хрень. Но для этого есть вики в котором всё написано. Геймплей в игре начинает нравится,как только получил пастернак и выростил его,поймал первую рыбу,сходил за медью в шахту,подарил подарок первому жительницу,сыграл в Короля Преерий.
Графика: Пиксельная с видом сверху,но это не мешает почувствовать качество проделанной разработчиком работы.
Геймплей: Как я уже говорил он очень разнообразный и каждый Вы найдёте в нём,что-нибудь своё.
Саундтрек: Его ,как и с Undertale, писал один человек,всмысле не один и тот же,а другой в одиночку. МММда
Советы:
1) В первые дни рубите всё,что видите. Посадите пастернак и купити семена у Пьера(магазин на главной площади)(ЗАКРЫТ ПО СРЕДАМ)
2) Спринклеры очень важны. Советую сразу начать их делать,так как потом вам просто надоест каждый день поливать посевы.
3)Часто дарите подарки жителям. Иногда вы можете понять,что им нравится через разговор,по профессии,узнать в письме или в записке.
4)В начале игры самым прибыльным делом будет рыбалка. 4.1)(Совет в совете видел да?) Короче,накопите на Иридиевую удочка и ловите рыбу как БОГ. 4.2)(Надо прекратить делать совет в совете) Есть 5 легендарных рыб:Легенда,Карп-мутант,Кримзонфиш,Морской чёрт,и ещё одна хрень про ,которую я забыл(посмотрите в вики). Легенда ловится весной,в горном озере,в дождь,возле бревна,под дубом,в созвездии венеры,когда звёзды сойдутся и апостол спустится дабы искоренить неверных. Да будет возвышение господня. Ой соре. Кримзонфиш ловится в тайном лесу в озере за домом волшебника. Карп-мутант ловится в сточных водах в канализации. Ключ даёт главный в музее(Его имя я тоже забыл. Посмотрите в вики). И последняя Чёрт ловится на мостике за Джо-Джо мартом.
555) И последний совет. Самый важный из всех,что я описал своими кривыми руками! Пошлите ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Джо-джо март. ВСЁ ИГРАЙТЕ НА ЗДОРОВЬЕ,ОНО ВАМ ПРИГОДИТСЯ ХААХАХАХАХААЖАХАап. сук,
8) Нет это не совет. Просто в начале выберите фруктовых мышей(ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Geplaatst 25 december 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
11.8 uur in totaal
BIOSHOCK INFINITE Стала игрой которая покорила сердца многих геймеров. Кому-то нравится персонажи: Букер,Элизабет,Комсток и т.д. Кому-то нравится сюжет и графика. Но всех объединяет одно-чувства оставленные после прохождения.
Что о самой игре. Сейчас спойлеры! Игрок,играющий за Букера Девита(ГГ),даже не знает,кем окажется его герой для горожан и главы летающего города-Колумбии. При путешествии по городу игрок будет замечать плакаты,лозунги, косвенно связанные с ним самим.
Разработчики сделали упор на путешествия по измерениям и от этого у них получилось запутать сюжет. После прохождения невольно хочется пройти ещё раз чтобы понять,разобраться,найти мелкие детали.
Как по мне игра удалась. FPS в норме даже на ультра,противники и тупые и одновременно умные. Что сказать ещё? Да тут нечего добавить,просто окунись с головой в этот прекрасный мир игры. УДАЧИ. МЕЗИНЕЦ,МЕЗИНЕЦ!
Geplaatst 17 juni 2019. Laatst gewijzigd 17 juni 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2 >
1-10 van 16 items weergegeven