Chemiec0re
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Jetzt neu: Auch mit R9 390

„Reicher Mann und armer Mann, standen da und sahn sich an. Und der Arme sagte bleich: Wär ich nicht arm, wärst Du nicht reich.“ - B. Brecht
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Jetzt neu: Die Review auch als Video --> http://youtu.be/ZRV5j3JQz7Q

DayZ macht eine MENGE Spaß, doch trotzdem kann ich es nicht empfehlen.
An sich hat DayZ eine Menge Inhalt der für lange Zeit motivierend, herausfordernd und spaßig ist, welcher allerdings von zwei großen Problemen in den Schatten gestellt wird.

1. Community: Ich habe noch nie eine so schlechte und verkommene Community gesehen, welche das Spiel in den fundamentalen Ideen so sehr blockiert und ad absurdum führt. Die Community von DayZ besteht nämlich aus Spielern (größten Teils [objektiv gesehen] dumme Kinder), welche sich nicht für den vom Entwickler vorgesehenen Spielstil Hero oder Bandit entscheiden, sondern zu Kill On Sight ,,Taktikern" werden, so bald sie die geringste Möglichkeit haben Spieler (egal ob besser equipt oder nicht) zu töten. Dabei gehen sie meist nicht einmal geschickt vor, da sie selbst bei totaler Unterlegenheit direkt angreifen. Dies gipfelt in neu gespawnten Spielern, welche ursprünglich freundliche hilfsbereite Spieler versuchen mit Fäusten k.o. zu schlagen um ihren gesamten loot zu erbeuten. Die wenigen Spieler, welche länger als 10Minuten überleben, werden über kurz oder lang in 99% der Fälle zu Glitchern. So kommt es das gesamte Rucksäcke mit extrem seltenen M4 Magazinen bis zum Rand gefüllt sind oder sich Horden von Clans in den Wänden der häufig besuchten Gebäude verglitchen um, erneut Kill On Sight zu betreiben. Gäbe es einen Grund sich als Bandit oder Hero zu versuchen( wie es sie in der Mod sowie Mods der Mod gab) würde die Community sich selbst regulieren, allerdings fehlen diese Gründe und ich bin mir nicht sicher ob sie auf lange Zeit eingeführt werden und ausreichen werden.
Doch wieso ist die Community so wie sie ist? Einfach erklärt Kinder welche ohne Sinn und Verstand vom Hype auf das Spiel aufmerksam wurden und Bugs/ Glitches. Und eben diese Bugs und Glitches führen mich zum zweiten Problem von DayZ ...

2.Die Inkompetenz von Bohemia Interactive: BI ist das mit Abstand schlechteste Entwickler Studio mit dem ich je zu tun hatte (nach den Machern von Zoom dem Paparazzi Simulator). Seit nun bald einem Jahr ist die Standalone erhältlich und alle Käufer bekamen zu erst ein DayZ mit definitiv weniger Content als der Mod. Über die Monate kam nur wenig neues hinzu, wobei das vermeintlich Neue mehr ein alter Bekannter aus der Mod war. Zum heutigen Zeitpunkt ist die Standalone noch immer nicht auf einem Niveau mit der Mod - weder auf Content oder Engine Seite. Der Content in DayZ ist nämlich nicht wirklich gut, zum Beispiel sind die Jagdelemente sowie Kampfmechaniken aus der Mod vorhanden und Krankheitselemente existieren nur auf dem Papier. Oh nein diese Elemente existieren schon, allerdings nur als Gegenstände in Form von Kohletabletten oder Desinfektionsmittel, welche keine Verwendung finden, da das Spiel keine Krankheiten bietet welche bekämpft werden können, Stattdessen können wir uns über unsere nasse Kleidung freuen welche lediglich nass ist und uns in keinster Weise erkranken lässt.
Sieht man über nutzlosen oder nicht vorhandenen Content hinweg bleibt eins übrig. Bugs. Viele Bugs. Vieeeeele Bugs. Sei es das es Inventar Slots gibt welche erst nach längerem Re-log wieder frei sind oder das sehr beliebte Magazin verdoppeln. An sich Sachen die in einer Alpha zu entschuldigen sind, allerdings nicht nach 8 Monaten Early Access. Bugs wie das unvorhersehbare Zombielauf und Angriffsverhalten und das permanente durch die Wand glitchen dieser sind eigentlich Dinge welche via hotfix zu beheben sein sollten. Für BI anscheinend nicht, da diese sich dem Problem nicht annehmen und das Problem immer wieder aufschieben oder verschlimmern, sei es durch das verschlechtern der Nahkampfwaffen oder das fast unmöglich machen Zombies zu töten da diese unvorhersehbar spawnen in hoher Stückzahl (auch wenn zu vor nur einer ursprünglich existierte). Nerviger ist nur noch das BI keinen wirklich neuen Content bietet und sich weigert alten besseren/ ersehnten content in die SA zu kopieren. Lieber werden Devblog und Co. nur noch unregelmäßig geupdated und Spielmechaniken werden in ein externes Studio outgesourct. Die unlogicken und Dreistheiten finden ihr Ende dann darin, dass BI sich entschließt eine neue Engine zu entwickeln, welche den Bedürfnissen besser gerecht wird. Ein Scheiß wird sie. Anstatt die SA von Anfang an richtig in der passenden Engine zu entwicklen entschließt man sich mitten in der Entwicklung eine neue zu benutzen welche parallel entwickelt wird, während Die SA mit neuen Mechaniken verschmutzt wird welche nicht funktionieren und merklich auf die neue Engine ausgerichtet sind. Man merkt das BI sich nicht richtig entscheiden kann was sie machen wollen, lieber was neues oder doch lieber was altes, egal einfach beides auch wenn die Hälfte wahrscheinlich neu gemacht werden muss auf Grund fehlender Kompatibilität zwischen den Engines.
Allgemein ist Fortschritt selten in der Entwicklung, wodurch sich das Gefühl von Early Access Betrug breit macht und BI im Ansehen der Nutzer schwindet. Nach dem finanziellen Fiasko Arma 2 rettete Dean Hall BI durch die Mod die die Verkäufe ordentlich ankurbelte und dem Studio eine kräftige Finanzspritze gab. Vor der Mod ging es BI immer schlechter, da sich Arma 2 schlecht verkaufte, zum Teil aus schlechten Erfahrungen von Verkäufern der ersten Stunde, welche von diversen Bugs abgeschreckt wurden( ich denke besonders an die Physikengine durch die Panzer km weit in den Himmel geschleudert wurden was zum Teil mit leichten Fahrzeugen selbst noch heute funktioniert). BI genoss vor der Mod den Ruf von inkompetenten Nischenspiel Entwicklern welche ihre Spiele unfertig veröffentlichen und nicht komplett fixen. Der Hype wurde zwar genutzt der durch die Mod entstand doch die Erfahrung der Vergangenheit nicht.
Dean Hall selbst kündigte seinen Abschied von BI an und das merkt man deutlich. BI schafft es nicht das was er in kürzester Zeit allein in der Mod realisierte mit mehr als einem Team in viel mehr Zeit zu erreichen.

Dank der schlechten Arbeit von BI werde ich nach meinen 100 Stunden DayZ nur noch sporadische Ausflüge nach Chernarus unternehmen bis das Spiel funktioniert und der Community Motivation geboten wird der Idee hinter DayZ zu folgen.

NACHTRAG !!!! :Das Argument :,, Es ist eine Alpha / es wird mehrmals auf den Alphastatus hingewiesen …“ ist in meinen Augen Unsinn. Zur Erklärung ich bewerte in der Review den mangelnden Fortschritt in der Entwicklung, verursacht durch BI. Außerdem ist ein Hinweis auf die Alpha an allen möglichen Stellen außerhalb und im Spiel kein Freihartschein für den Entwickler, der aus meiner Sicht sein Produkt vernünftig weiter entwickeln sollte.
Sollten weitere Kommentare mit (hauptsächlich) diesem Argument verfasst werden und KEINE neuen Kontra-Argumente gebracht werden, sehe ich mich dazu gedrängt diese zu löschen. Dies liegt daran, dass ich auf alle kontroversen Kommentare eingehen möchte, allerdings das selbe (schwache) Argument nicht immer neu entkräften möchte.
Außerdem möchte ich allen Danken die sich meine Review komplett durchgelesen haben und konstruktive Kritik hinterlassen haben :D

P.S. Bitte bleibt in den Kommentaren objektiv und freundlich!
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Comments
Tiro 1 Aug, 2016 @ 4:39am 
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7Spott 5 Dec, 2014 @ 6:36am 
Alter son Typ mit so nem Review kann doch nur ein totaler Bro sein. Ich bin ganz deiner meinung was Dayz angeht und hab noch nen tip was in deinem Review fehlt nähmlich das hier Für Boheemia Interactive

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Chemiec0re 15 Aug, 2014 @ 11:02am 
Jo, da habt ihr aber recht. Hat sich angefühlt wie der Fang meines Lebens :D
Tiro 15 Aug, 2014 @ 11:01am 
Das war aber auch ein Prachttier
Crankhunter 15 Aug, 2014 @ 10:59am 
Das ist ein Karpfen :D