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Posted: 10 Oct @ 1:03am
Updated: 18 Oct @ 2:50pm

UM NOVO TENKAICHI COMEÇA!

Essa foi a frase usada quando o 1º teaser foi lançado. A espera foi longa, cerca de 17 anos depois do Budokai Tenkaichi 3. Oficialmente falando seria 13 anos pois o último jogo da franquia foi Ultimate Tenkaichi, mas esse jogo foi tão inferior aos anteriores que muitos fãs nem o consideram como parte da cronologia. Mas vamos para uma análise detalhada.

OPINIÃO DE FÃ
Primeiramente devo dizer que sou fã de carteirinha da franquia Dragon Ball, afinal tenho a trilogia original do PS2 até hoje comprada em loja de shopping, com a embalagem do DVD e o manual do jogo. Isso é para mostrar que minha opinião do jogo é bem rigorosa, considerando que paguei 360 reais. O maior valor investido até hoje em um jogo, anteriormente era de 200 reais, em meados de 2012.

OS MENUS
O menu DO JOGO é na horizontal, ou seja, para ir para a loja de itens, jogar o modo história ou competir contra outros jogadores on-line tem que ir da esquerda para direita, ao contrário do que era na época do PS2, que você movia de cima para baixo. Eles poderiam ter mantido o método antigo.

OS GRÁFICOS
Os gráficos do jogo são bonitos e isso se deve, em grande parte, pelas críticas que os fãs fizeram à Bandai o tempo todo. Pela 1ª vez na história a empresa corrigiu detalhes que poderiam estragar a jogatina, isso inclui principalmente as expressões faciais dos personagens. Os desenvolvedores lançaram várias versões beta para youtubers selecionados e foi perceptível a mudança no modelo do Goku. Afinal ele tem mais de 10 versões diferentes.

Um grande problema é que o FPS é travado em 60fps e o jogo possui apenas o V-Sync em sua interface. Quem possui um monitor de 144hz acaba sofrendo com quedas de frames pois o jogo impede que ultrapasse 60fps, seja no modo história ou no modo on-line. Espero que em breve seja lançado um tutorial para "destravar" através dos arquivos do jogo ou um mod que faça isso.

O jogo começa, em média, cerca de 4GB de VRAM da placa de vídeo. Mas é no consumo de RAM que ele chama atenção, na minha máquina consumiu mais de 11GB de RAM. Até onde eu sei, isso é fruto da Unreal Engine mais recente, que consome recursos consideráveis do PC.

MODO HISTÓRIA
O modo história mostra todos os acontecimentos da Saga Sayajin até o Torneio do Poder. Como todo mundo já sabe o que acontece em toda narrativa do animê, os desenvolvedores tentaram tornar a jogatina mais rápida e dinâmica. O que isso significa? Que não há longas cutscenes como havia no jogo anterior, Dragon Ball Z Kakarot.

São colocados diálogos com pausas e você tem que ir avançando com o controle. Essa é a parte mais chata, não dá assistir a maioria das cutscenes sem pausas. Você tem que ir apertando o botão para avançar nas falas dos personagens. Isso é o que mais me incomodou.

MODO HISTÓRIA - E SE?
O modo história é bem divisivo. Como assim?
Você segue a história de DBZ normalmente, começando por Raditz e terminando com Kid Boo. Em certos momentos da história, aparece um diálogo com 2 ou 3 escolhas. Dependendo da opção que você escolher, a história muda.

Os desenvolvedores mostraram nos trailer que o "what if? (e se?) seria através de escolhas. SERIIIIA...mas na prática os critérios não são muito claros. Se você decidir lutar junto com Picolo contra Raditz e vencer o irmão de Goku, mesmo sem ajuda de Picolo, a história muda do mesmo jeito. Pode parecer até legal essa surpresa no início, mas na prática, conforme você vai desbloqueando conquistas, não fica claro o motivo de um caminho ter desbloqueado e outro se manter bloqueado.

No Torneio do Poder, por exemplo, jogando com Gohan, apesar de eu vencer a batalha diversas vezes com ampla vantagem ou vencer com pequena vantagem, o jogo não desbloqueou um dos caminhos e não dá dica do que é necessário para efetuar o desbloqueio do futuro alternativo. Tudo fica na base da sorte.


JOGABILIDADE
Essa talvez seja a maior qualidade desse jogo e, para falar a verdade, de toda série.

A jogabilidade da série Budokai Tenkaichi sempre contou com o número de golpes, combos, defesa e contra-ataques. Se pegar as mecânicas de Budokai Tenkaichi 3, veremos que ele era inovador para a época que foi lançado pois tinha uma série de botões que deveriam ser utilizados para formar uma boa estratégia.

Dessa vez os desenvolvedores incluíram tudo o que deu certo em Budokai Tenkaichi 3 e elevaram em um novo nível. Não é possível sequer descrever as implementações, é necessário que você jogue para entender que você literalmente se sentirá dentro do animê.

JOGABILIDADE - CONFRONTO DE FEIXES
O maior exemplo da qualidade desse jogo em replicar as batalhas do animê é o retorno dos confrontos de feixes (que é a cena clássica do Goku lançando um Kamehameha contra o Galick Gun do Vegeta).
Muitos jogos de DBZ deixaram de colocar essa mecânica anteriormente. Dragon Ball Fighterz Z, por exemplo, apesar de ser muito elogiado pelos fãs, não teve essa mecânica incluída na programação do jogo.

Dragon Ball Raging Blast 2, lançado em 2010, e o tão odiado Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, lançado em 2011, tinham confronto de feixes. Mas a mecânica só retornou com Dragon Ball Z Kakarot, em 2020.

Mas dessa vez os desenvolvedores fizeram aprimoramentos. Em Budokai Tenkaichi 3, quando 2 jogadores lançavam poderes, eles se chocavam e tinha que girar o analógico durante 4 segundos para ganhar o confronto.

Em Sparking! Zero essa mecânica foi alterada para o modelo do Budokai 3 (jogo anterior ao Budokai Tenkaichi) com aprimoramentos. Explico: quando os feixes colidirem, uma barra vai começar a encher e esvaziar várias vezes. Você tem que apertar TRIÂNGULO 3x quando ela estiver cheia e, caso queira, apertar, o botão LT (controle Xbox) ou R2 (controle PlayStation) para dar um boost.

O jogador que apertar TRIÂNGULO por 3x com a maior porcentagem de barra vence. Contudo, se deixar barrar encher demais, o personagem fica com fadiga e você perde a habilidade de se defender ou carregar o Ki. Eu achei fantástica essa mecânica.


MODO ON-LINE
Esse é o maior defeito desse jogo atualmente e a razão da nota negativa. A cada 10 partidas, 9 aparece a mensagem "erro de comunicação". É impossível terminar qualquer partida on-line sem uma queda de conexão que acaba com tudo.

Isso acontece desde o lançamento no dia 7 de outubro e, até esse momento, não houve correção do erro pela Bandai Namco.

O modo on-line é uma verdadeira bagunça. Ao entrar no menu "Batalha e Treinamento" aparecem 6 opções:
-regras de batalha
-ranking
-qualidade da conexão
-taxa de finalização da partida
-idioma
-refletir itens de habilidade

Dessas opções apenas o IDIOMA e REFLETIR ITENS DE HABILIDADE são compreensíveis. O resto não dá para entender absolutamente nada.

É totalmente confuso e, não importando qual opção eu coloque, o jogo demora para encontrar outros jogadores. Por fim, ocorrem desconexões constantes.

Nenhuma partida, que eu joguei até agora nesses 3 dias de acesso antecipado, se manteve estável.

Todas apresentaram erros de conexão. É uma pena pois esses problemas tem a tendência de aumentar quando o número de jogadores aumentar substancialmente com o lançamento mundial em 10 de outubro de 2024.

DESBLOQUEIO DE PERSONAGENS
O desbloqueio de personagens pode ocorrer por meio da conclusão de missões do modo história ou por zenis (dinheiro do jogo). Consegui arrecadar mais de 1 milhão de zenis e desbloqueei os principais personagens dos filmes.

CONCLUSÃO
Jogo muito esperado por diversos fãs da franquia, mas que arruinou minha experiência por um modo "e se?" um confuso, um modo on-line com opções desnecessárias, desconexões constantes e o FPS travado em 60fps.

Como comprei pela Nuuvem, não é possível obter reembolso na Steam. Estarei desinstalando e só volto a jogar novamente quando corrigirem isso.

Nota
5,0
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