Пальмовая пьянь
Palm Drunkard   Belarus
 
 
:aa_phoenix: - А муку кто добавлять будет???
То есть картинка называется «блины без муки», и ты, мyдaк ccaный, не знаешь где мука? -:aa_edgeworth:
Currently Online
Favorite Game
64
Hours played
43
Achievements
Workshop Showcase
Демо кампании Monsters from the Deep, полная версия которой выйдет в будущем. В демо доступно лишь 3 главы, в полной версии их будет значительно больше. Добро пожаловать в Тёмное Будущее Сюжет: Знакомый нам мир очень сильно изменился к 2080-ым годам, и ста
Review Showcase
Originally posted by SHODAN:
— Посмотри на себя, хакер. Жалкое существо из мяса и костей, в поту продирающееся через мои коридоры, как ты можешь победить идеальную, неуязвимую машину?

«Big SHODAN is watching you!»

Давно и незаслуженно забытая студия Looking Glass выпустила первый System Shock ещё в далёком 1994 году, почти через год после выхода первого Doom'а. Мало кто знает, но по сути именно этой студии мы должны быть благодарны за серии Dishonored, Bioshock и Deus Ex, потому что именно благодаря ей в индустрию пробрались создатели всех этих франшиз: Рафаэль Колантонио, Кен Левин и Уоррен Спектор. И это ещё не говоря про влияние на индустрию самой System Shock.

Сразу отмечу, что не могу объективно оценить именно данный ремастер игры, т.к. прошёл игру только в нём и оригинала не касался. Но насколько мне показалось, изменений как таковых нет, кроме небольшого улучшения и сглаживания картинки и самой по себе возможности запустить такое старьё на современном ПК. Так же читал про баги и проблемы ремастера на релизе, но, честно, сейчас вообще ни единой проблемы внутри ремастера не встретил!

Уж не буду писать банальные плюсы и минусы такой старой игры, очевидно, что сейчас её отважится пройти далеко не каждый. Поэтому просто пройдусь по отдельным элементам игры и коротко расскажу своё мнение:

- Графика: знаю, как смешно выглядит подобный пункт при оценивании игры столетней давности, но всё же не могу про это не сказать. Графика в игре уровня той самой первой Doom, с которой они вышли примерно в одно время. Но вот тут всплывают преимущества Enhanced Edition, в которой всё, что раньше было парой пикселей на экране, теперь куда более чётче и приятнее глазу.

- Сюжет и нарратив: вот в этом плане игра выигрывает любого конкурента своего времени. Как большой фанат Bioshock, пройдя данную игру, теперь я знаю откуда берёт корни нарратив и проработка мира моей любимой игры. Сюжету в System Shock с неба звёзд не хватает, однако это не мешает получать удовольствие от изучения тёмных уголков Цитадели, построения мира игры и всего такого. System Shock, как и первые Bioshock'и, из тех игр, где после нахождения очередной аудиозаписи, действительно хочется остановится в безопасном месте и прослушать её, в надежде узнать что-то новое и интересное. И да, в игре почти и нет записок, которыми злоупотребляют даже в наше время...

- Разнообразие геймплея: давайте будем честны, первые Doom'ы уже точно никого не удивят в наше время. Все люди признают их культовость, но играть сегодня в них будут лишь из ностальгии те, кто играл в них раньше. Ну а что там есть такого? По сути, только бегать и стрелять (Не спорю, что больше там и не надо, так то). Но признаюсь честно, первый System Shock смог удивить меня даже сегодня! От количества геймплейных фишек игры просто голова кружится, особенно если знать, что она почти одногодка с уже не раз упомянутым тут Doom'ом. Причём игра открывает их постепенно, с каждым новым разом удивляя всё сильнее. В System Shock просто огроменный арсенал для битв: от рукопашки до огнестрела, от различных видов гранат и мин до препаратов, дающих те или иные способности. Но помимо плюх, препараты могут вызывать и дефекты, например, если очень часто будешь закидываться ночным зрением, то само зрение будет портится всё сильнее и сильнее. И таких мелочей в игре куча. Есть и путешествия по киберпространству (немного напоминающее фильм Трон), и реактивная обувь, и реактивный ранец, и выглядывание из-за углов, и т.д. Перечислять их все можно долго, да и я не хочу. Просто поверьте, что геймплей в игре очень разнообразный даже на сегодняшний день.

- Локации: вот за локации реально плюс разрабам. Игра делится на 9-10 палуб, каждая из которых масштабная локация. И что самое главное, все они отличаются: каждая палуба имеет свой цветокор, свой тип построения локации, свои фишки (например, есть палуба на которой проблемы со светом, из-за чего нужно придумывать как передвигаться по её тёмным коридорам. А способов для этого тоже хватает). Локации действительно разнообразные и каждые по своему интересные.

- Музыка: музыка в игре балдёж, без лишних слов. Очень приятные мелодии сопровождают всю игру, за исключением локаций с радиацией. Уж не знаю, как композитор пришёл к такому решению, но, когда попадаешь в такие локации, появляется ощущение, что твои уши действительно разрываются под действием радиации.

- Интерфейс и управление: по сути, именно этот пункт, заодно с графикой, и может отпугнуть современных игроков. Когда я глядел на скриншоты, а потом зашёл игру и увидел его, задался вопросом, а стоит ли оно того... Но скажу сразу, я далеко не самый хардкорный игрок и в настолько старые игры почти не играю, однако на деле всё не так страшно. Интерфейс и управление кажутся сложными лишь первое время, но к нему очень быстро привыкаешь. Очень посмешило, что некоторые здешние обзорщики на игру отметили, что забросили её из-за управления. Видимо этим людям подавай только современные игры от Сони, где один и тот же геймплей с двумя кнопками качует из игры в игру. Управление здесь нифига не такое сложное, но всё равно, чтоб привыкнуть к нему, нужно немного времени, это да.

По сути, это далеко не всё, просто не хочется рассказывать о каждой детали данной игры. Если вас не пугает подобная графика времён динозавров, жёсткий интерфейс и факт того, что на игру придётся потратить много времени (я её прошёл за 15 часов, досконально исследуя локации) и погонять своё серое вещество в башке, то ОЧЕНЬ рекомендую к ознакомлению! Особенно, если вы фанат иммерсив симов наподобие Deus Ex, Bioshock, Prey и т.д.
Recent Activity
24 hrs on record
last played on 7 Nov
7.4 hrs on record
last played on 3 Nov
alex219_xr 30 Oct @ 4:51am 
Профиль и аватарка что-то с чем то:lensmakersglasses:
Пока трудно сказать, я до последнего времени работал над двумя кампаниями, но можно сказать, что они попали в производственный ад. Но надеюсь, что в будущем всё же доделаю и Coldbones, и другую кампанию
Fliegen 18 Jun @ 7:35am 
привет когда продолжение компании по хотлайну "cold bones"
r00n1n_z3n 21 Dec, 2023 @ 3:38pm 
………………........★...
…………………...☼☼...
……………… …*•○♥○•*…
……………… .*♥♫♀♂♫♥*’…
………..……*♥•♦►♫◄••♥* …
……………*♥☺▬♥☺♥▬☺♥* …
………….*♥•♥▬#♠ ♥#▬♥•*♥*…
…………*♥♫♥♥▬♫♥ ♥♫▬♥*♫* …
………*♥☺♥☺♥♫*♣♥♫♥☺♥☺ ♥*…
…….*♥♣♫♥♣♥☺♥♫♥☺♥� �♫♣♥*…
…….*♥♥☺♣♥♫♥♥♫♥☺♥♫ ♥♣☺♥♥*…
….…………………▓█...
…….………………▓█...
………………….๑۩۞۩๑…
•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.
(☆*✦✦Felices Fiesta y feliz año 2024✦✦ *☆ )
*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*
mikrodimchik 28 Sep, 2023 @ 12:54pm 
Это сообщение ещё не проанализировано нашей системой автоматической проверки контента. Оно будет временно скрыто до тех пор, пока мы не убедимся, что оно не содержит вредоносный контент (например, сочную жопу владельца аккаунта).
mikrodimchik 20 Sep, 2023 @ 9:18am 
Привет! Я все выяснил по твоей просьбе: значит запись на
лечение геморроя проводится по пятницам с 9:00 кабинет №12
При себе иметь:
— чистые трусы;
— вазелин "Добрый волшебник", или "Влажный зайка";
— хирургические перчатки размером 7;
— деньги(35p)
Извини что на стенке написал, у меня что-то
личка тормозит и не говори спасибо...
Всегда рад помочь