ジャックPV_ (J@ckPV)
Вениамин / Veniamin   Ukraine
 
 
Киноман, геймер, анимешник и гик. Переодически пишу обзоры, люблю поговорить о старом и новом в исскувстве и поп-культуре, в меру активный пользователь.

У меня есть два главных жизненных кредо:
"Доверяй, но проверяй" и "Всегда будь верен другим и себе".

:Flame_Shot_Weapon_Item: Origin ID: LeprekonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: Uplay ID: SkeletonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: GOG ID: JackSkeletonPV_
:Flame_Shot_Weapon_Item: Epic Games Store ID: JackSkeletonPV
:InkRibbon: Мой второй аккаунт: https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/id/Jack1599/
:sr4sunglasses: Мой кино и гиковский уголок в Телеграмме: https://t.me/geeklair
:sr4sunglasses: Моя рисовальня в Телеграмме: https://t.me/skeletondrawingstuff
:DukeSunglasses: Мой блог в Тамблере: https://www.tumblr.com/blog/jackskeletonpivi
:evadeextension: Мой профиль на Retroachivments:
https://retroachievements.org/user/JackSkeletonPV
:DukeSunglasses: Я в Твиттере (Кситтере): https://x.com/xcom0368
:sr4sunglasses: Я в Blusky: https://bsky.app/profile/xcom0368.bsky.social
目前離線
Описание и ознакомление.
Приветствую тех, кто заскочил в мой профиль. Меня зовут Вениамин и я всегда рад новым приятелям, которые добавляются в мой список. По характеру я вполне приятный парень, но достаточно вспыльчив (если разозлить, достать или выбесить.) . Являюсь активным пользователем инета и по совместительству любитель кино. Одними из любимейщих жанров являются: боевик, комедия, психологический триллер, научная фантастика, космическая опера, ужасы, комедийный ужастик, трэш, драма, арт-хаус, киберпанк и байопик. Так же являюсь большим любителем аниме и с большым уважением отношусь к творчеству Хаяо Миядзаки, Сатоши Кона, Мамору Ошии и Кацухиро Отомо. Мне нравится творчество таких режиссёров, как Мартина Скорсезе, Квентина Тарантино, Стивена Спилберга, Джеймса Кэмерона, Такеши Китано, Пак Чхан-Ука, Алексея Балабанова, Леонида Быкова, Николаса Виндинг Рефна, Леонида Гайдая, Сергея Параджанова и многих других. Считаю, что в видеоиграх является геймплей и его испозование, как инструмента в повествовании. Увлекаюсь поп-культурой и кинематографом, в целом могу провести приятный диалог с собеседником. :steamhappy:

Краткое ознакомление.

:bsaawa: Деятельность: Всё ещё ищю работу...
:bsaawa: Возраст: 25 лет.
:bsaawa: Языки: Русский / Українська / English
:bsaawa: День Рождения: 05.01.1999
:bsaawa: Интересы: Гик-культура и кинематограф.

Условия для добавления
:evadeextension: От 5-15 или уровня выше.
:evadeextension: 40 или выше игр в библиотеке

Не принимаю.
:Heavy_Machine_Gun_Weapon_Item: Быдло, спаммеров и попрошаек.
:Heavy_Machine_Gun_Weapon_Item: Ура-патриотов разной степени отбитости, Z-вату и прочих "индивидов" стремящееся мне навязать своё мнение.

Системные характеристики моего ПК (Ноутбука) (обновлено)
:IRON_LIZARD: Проц.: I5-3340m 3,2 GHz
:IRON_LIZARD: Видеокарта: Geforce GT640m 2GB DDR3 VRAM
:IRON_LIZARD: Память: 8GB DDR3-1600
:IRON_LIZARD: HDD: 1TB
:IRON_LIZARD: SSD: 120GB

P.S. Иногда я батрачу или просто ленюсь, что-либо делать. Если накипит, то очень долго возмущаюсь и весь день нахожусь в полном негодование. К слову о политике. Сам не люблю говорить о ней ибо не желаю, так как имею совершенно противоположные взгляды. (Но если уж начался политический разговор, то так и быть выслушаю и поговорю) :summersun: :2017stickydrink:
最愛群組
Resident Evil Fan Arena - 公開群組
Сообщᴇᴄᴛʙо, ᴨоᴄʙящённоᴇ ᴄᴇᴩии иᴦᴩ 𝐑𝐄𝐒𝐈𝐃𝐄𝐍𝐓 𝐄𝐕𝐈𝐋           Рᴇᴧиз 𝐑𝐄𝟗 ожидᴀᴇᴛᴄя ʙ нᴀчᴀᴧᴇ 𝟐𝟎𝟐𝟓 года
1,823
成員
79
遊戲中
380
線上
145
聊天中
螢幕擷圖展示欄
"This feel... The feel of incoming danger." | Devil May Cry 4: Special Edition
62 16 2
評論展示欄
Предисловие
Давным-давно, ещё будучи учеником начальных классов я в гостях у друзей на дне рождения, увидел что один из них играл в игру где дико пафосный, белобрысый парень с огромным мечем и в красном плаще-куртке разносит демонов в пух и прах, однако я тогда не знал что это третья часть именитой японской франшизы. Моё второе столкновение с «плачущими демонами» случилось во время моей поездки к родственникам в Киев и будучи со своим, так как сказать кузеном мы засели за комп где у него стояла четвёртая часть именитой серии и тогда мы с ним надолго залипли, однако застряли на одном боссе и бросили играть. Так на время моё увлечение данной серией угасло, пока не вышел перезапуск от Ninja Theory, который получился отличным не смотря на весь негатив от поклонников оригинальной серии и кардинальную смену стиля. В последствии я осилил четвёртую часть и наконец-то познакомился с оригинальными тремя. И вот какое мнение о классических Devil May Cry у меня сложилось…

引用自 Dante (DMC series)
Devils never cry
От отложенного концепта до полноценной игры
Не для кого не секрет, что оригинальная Devil May Cry разрабатывалась изначально, как новая часть франшизы Resident Evil, и неудивительно что основные механики перекочевали в первую часть. Главной фишкой игры является боевая система, которая будучи простой в освоении при умелом обращении даёт игроку огромное преимущество на постоянно появляющимися врагами. Отдельно хотелось отметить врагов, который не только отличаются своими видом и характеристиками, но и в тоже время представляют угрозу. И если марионетки или призраки представляют из себя груши для битья, то противники вроде теней, ножниц смерти (подвид призраков) и ледяных ящериц являются куда опасными чем другие.

Насчёт сюжета, мало что скажу. Да он тут есть и одновременно нет, но она компенсируется за счёт персонажей и отлично поставленных катсцен. А про фабулу буду краток… Охотник на демонов по имени Данте, являющийся сыном легендарного тёмного рыцаря Спарды получает заказ от загадочной девушки Триш на убийство могущественного короля демонов Мундуса. Ни о чем не подозревающий главный герой после небольшой перепалки соглашается и направляется в старый замок расположенный отдалённом от цивилизации острове. В целом все что нужно знать о местной истории, однако в ней нашлось и место интересным моментам. К примеру в одной из миссий боссом служит загадочный рыцарь Нело Анджело с которым Данте столкнется несколько раз и под конец вскроется поворот связанный с ним и главным героем. А так для начала серии вышло не плохо.

В целом данная част стала отличным стартом для серии, что и показали продажи на PS2 в год выхода. И даже по прошествию 20 лет оригинальная Devil May Cry играется отлично, но всё же ей не помешал полноценный римейк. После успеха первой части CAPCOM собрались делать новую часть и то, что в итоге вышло едва не загубило молодую серию.
https://www.youtube.com/watch?v=lWUaIi1QZw0

Творческая свобода, едва не обернувшееся провалом
Про вторую часть мало что скажешь, так как с ней и так всё было понятно. Во время прохождения мне хотелось поскорее её вырубить, чтобы больше не прикасаться. И две главные проблемы в данной части – это левел дизайн и боёвка. Я не понимаю, как можно было налажать с боевой системой, но такой, ленивой, непродуманной и просто скучной. Где главным оружием является не меч, а огнестрел, который вырос в разнообразии и стал просто имбовым из-за чего игру запросто можно пройти отстреливая врагов на локации. И как же это было скучно. Игровой процесс просто никакой, как и враги, как и боссы. А про сюжет и не хочу говорить… Его просто нет и связан он только персонажами. А про них мне мало что хочется говорить.

Больше всего досталось Данте, который из харизматичного и сурового охотника, которого порой может пробить на эмоции превратился в без эмоционального, молчаливого и блеклого персонажа, который тупо пародирует героя третисортного боевика из 90-ых. Новая героиня – Люсия, хоть и обладает мотивацией и собственным характером, но блекнет на фоне Леди из DMC3 или Неро из DMC4. Остальные персонажи – это пустишки, а главный злодей и вообще ходячее клише. Катсцены, хоть и остались эпичными, местами приубавив в пафосе, но их крайне мало по сравнению с оригиналом. Про боссов тоже нечего сказать, в них нет, ни индивидуальности, ни собственных патернов и толком не имеют особых движений, выступая «грушами для битья» для игрока.

По итогу мне под конец было просто плевать на игру. И я думал, как можно было сделать так скучно и без какого-либо порыва. Узнав что разработка проходила тяжело, и без участия оригинальной команды, а так же чрезмерной творческой свободы и отсутствия творческого руководителя привели к такому плачевному результату. Конечно, не отмечу что игру кое-как от полного краха спас Хидеаки Ицуно, сумевший её довести до играбельного результата. Однако благодаря нему вышла часть, которая стала спасительным кругом для «плачущих демонов».
https://www.youtube.com/watch?v=tDco_GeJRnI

Идеальный приквел или лебединая песня серии
引用自 Vergil (DMC series)
Foolishness, Dante. Foolishness... Might control everything.
Третья часть, как по мне стала тем самый отличным примером игры в жанре «слэшер». Она вобрав в себя лучшие стороны предыдущих частей довела до идеала и хочется начать с перевого аспекта – боевой системы. Она стала на порядок лучше первой части и в разы лучше того, что было в сиквеле. Арсенал стал в разы больше и каждое оружие ощющаеться по своему, и у каждого свои приёмы и разные комбинации для создания эффектных комбо. Так же из плюсов появилась возможность выбирать оружие перед заданием, что позволяло мне по разному проходить тот или иной этап. Врагов стало больше и они стали различаться не только внешне, но и своими атаками. Боссы тоже не подкачали и они в своем многообразии на порядок выше своих собратьев из оригинала. Ну а теперь что же насчёт сюжета.

Сюжет, начинается с того, как молодой Данте сидит в своём только открывшемся агентстве и толком не знает как придумать ему название. В этот момент приходит загадочный человек по имени Аркхем, который предлагает ему послание от его родного брата – Вергилия. Однако в тот же момент, он исчезает, а на Данте нападают демоны с которым он быстро и эффектно разбирается, случайно разгромив свой офис. После этого инцидента, молодой охотник на демонов отправляется за своим братом, чтобы предподнести ему урок. И с этого начинается путь молодого сына Спарды, однако это всего лишь завязка, которая в дальнейшем развивается в полноценную драму о братьях. Лучшей стороной игры я считаю – постепенное развитие персонажей через бои. Данте в начале самоуверенный, молодой парень, которому всё не почем. Преодолевая каждого босса и получая новое оружие, попутно помогая другой молодой охотнице на демонов – Леди, он под конец истории трансформируется в защитника людей от мира демонов, в отличии от своего брата, который невероятной силы и могущества, а так же жажды превзойти отца и Данте. И всё это подаётся через круто срежиссированные катсцены, наполненные японских пафосом и экшеном, который порой перегибает палку, но смотрится круто.

Вообщем данная часть мне очень сильно понравилась, в ней авторы взяли на тот момент лучшие аспекты серии и сделали отличную игру, которую даже сейчас не грех пройти или даже позадрачивать изучив все механики. Но, а теперь подведение итогов.

Итог
Серия Devil May Cry прошла долгий путь, от ранней концепции Resident Evil 4 до полноценной серии со своими плюсами и минусами, и мне хочется поблагадорить разработчиков от всей души. Пусть серия после выхода Devil May Cry 4 в 2008-ом, которая к слову была добротной, серия на десятилетие заглохла. был перезапуск, но как по мне он полностью не уловил суть и смысл оригинальных DMC из-за чего о ней надолго забыли и в итоге вернулись в 2019-ом с выходом Devil May Cry 5, но о ней в другой раз.
https://www.youtube.com/watch?v=RjXzv0a009c
ジャックPV_ (J@ckPV) 11 月 3 日 下午 5:16 
Всё верно, Айя Брея. Полицейская из 17-го отделения полиции Нью-Йорка и агент M.I.S.T.
IvanLeTerrible 11 月 3 日 下午 4:58 
Друже, кстати твоя аватарка это девушка из Паразайт Ив?? :smilingrayne:
Vinnie 10 月 31 日 下午 1:22 
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
ジャックPV_ (J@ckPV) 10 月 30 日 上午 11:58 
Thanks.
老实人阿尘 10 月 30 日 上午 11:53 
happy halloween
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟩
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟩🟧🟧🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧⬛⬛🟧🟧🟧⬛⬛🟧🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛🟧⬛🟧⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟧🟧
Mikas 10 月 30 日 上午 11:27 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⠄⢀⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠐⢻⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈
⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⢀⠴⠛⠙⣿⣿⡿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⠃⠄⢠⡖⠉⠄⠄⠄⣠⣿⡏⠄⢹⣿⠄⠄⠄⠄⠄⢠
⣿⠃⠄⠄⢸⣧⣤⣤⣤⢾⣿⣿⡇⠄⠈⢻⡆⠄⠄⠄⠄⣾
⠁⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⡟⠉⠉⣿⣷⣀⠄⠄⣿⡆⠄⠄⢠⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⡿⠿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⣸⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡞⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⢀⡼⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⠄⠄⠄⠄⢰⠃⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙

Have a Happy Halloween