ジャックPV_ (J@ckPV)
Вениамин / Veniamin   Ukraine
 
 
Киноман, геймер, анимешник и гик. Переодически пишу обзоры, люблю поговорить о старом и новом в исскувстве и поп-культуре, в меру активный пользователь.

У меня есть два главных жизненных кредо:
"Доверяй, но проверяй" и "Всегда будь верен другим и себе".

:Flame_Shot_Weapon_Item: Origin ID: LeprekonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: Uplay ID: SkeletonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: GOG ID: JackSkeletonPV_
:Flame_Shot_Weapon_Item: Epic Games Store ID: JackSkeletonPV
:InkRibbon: Мой второй аккаунт: https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/id/Jack1599/
:sr4sunglasses: Мой кино и гиковский уголок в Телеграмме: https://t.me/geeklair
:sr4sunglasses: Моя рисовальня в Телеграмме: https://t.me/skeletondrawingstuff
:DukeSunglasses: Мой блог в Тамблере: https://www.tumblr.com/blog/jackskeletonpivi
:evadeextension: Мой профиль на Retroachivments:
https://retroachievements.org/user/JackSkeletonPV
:DukeSunglasses: Я в Твиттере (Кситтере): https://x.com/xcom0368
:sr4sunglasses: Я в Blusky: https://bsky.app/profile/xcom0368.bsky.social
En línea
Описание и ознакомление.
Приветствую тех, кто заскочил в мой профиль. Меня зовут Вениамин и я всегда рад новым приятелям, которые добавляются в мой список. По характеру я вполне приятный парень, но достаточно вспыльчив (если разозлить, достать или выбесить.) . Являюсь активным пользователем инета и по совместительству любитель кино. Одними из любимейщих жанров являются: боевик, комедия, психологический триллер, научная фантастика, космическая опера, ужасы, комедийный ужастик, трэш, драма, арт-хаус, киберпанк и байопик. Так же являюсь большим любителем аниме и с большым уважением отношусь к творчеству Хаяо Миядзаки, Сатоши Кона, Мамору Ошии и Кацухиро Отомо. Мне нравится творчество таких режиссёров, как Мартина Скорсезе, Квентина Тарантино, Стивена Спилберга, Джеймса Кэмерона, Такеши Китано, Пак Чхан-Ука, Алексея Балабанова, Леонида Быкова, Николаса Виндинг Рефна, Леонида Гайдая, Сергея Параджанова и многих других. Считаю, что в видеоиграх является геймплей и его испозование, как инструмента в повествовании. Увлекаюсь поп-культурой и кинематографом, в целом могу провести приятный диалог с собеседником. :steamhappy:

Краткое ознакомление.

:bsaawa: Деятельность: Всё ещё ищю работу...
:bsaawa: Возраст: 25 лет.
:bsaawa: Языки: Русский / Українська / English
:bsaawa: День Рождения: 05.01.1999
:bsaawa: Интересы: Гик-культура и кинематограф.

Условия для добавления
:evadeextension: От 5-15 или уровня выше.
:evadeextension: 40 или выше игр в библиотеке

Не принимаю.
:Heavy_Machine_Gun_Weapon_Item: Быдло, спаммеров и попрошаек.
:Heavy_Machine_Gun_Weapon_Item: Ура-патриотов разной степени отбитости, Z-вату и прочих "индивидов" стремящееся мне навязать своё мнение.

Системные характеристики моего ПК (Ноутбука) (обновлено)
:IRON_LIZARD: Проц.: I5-3340m 3,2 GHz
:IRON_LIZARD: Видеокарта: Geforce GT640m 2GB DDR3 VRAM
:IRON_LIZARD: Память: 8GB DDR3-1600
:IRON_LIZARD: HDD: 1TB
:IRON_LIZARD: SSD: 120GB

P.S. Иногда я батрачу или просто ленюсь, что-либо делать. Если накипит, то очень долго возмущаюсь и весь день нахожусь в полном негодование. К слову о политике. Сам не люблю говорить о ней ибо не желаю, так как имею совершенно противоположные взгляды. (Но если уж начался политический разговор, то так и быть выслушаю и поговорю) :summersun: :2017stickydrink:
Grupo favorito
Resident Evil Fan Arena - Grupo público
Сообщᴇᴄᴛʙо, ᴨоᴄʙящённоᴇ ᴄᴇᴩии иᴦᴩ 𝐑𝐄𝐒𝐈𝐃𝐄𝐍𝐓 𝐄𝐕𝐈𝐋           Рᴇᴧиз 𝐑𝐄𝟗 ожидᴀᴇᴛᴄя ʙ нᴀчᴀᴧᴇ 𝟐𝟎𝟐𝟓 года
1,823
Miembros
86
Jugando
385
En línea
145
En el chat
Expositor de capturas
"This feel... The feel of incoming danger." | Devil May Cry 4: Special Edition
62 16 2
Expositor de reseñas
Предисловие
Давным-давно, ещё будучи учеником начальных классов я в гостях у друзей на дне рождения, увидел что один из них играл в игру где дико пафосный, белобрысый парень с огромным мечем и в красном плаще-куртке разносит демонов в пух и прах, однако я тогда не знал что это третья часть именитой японской франшизы. Моё второе столкновение с «плачущими демонами» случилось во время моей поездки к родственникам в Киев и будучи со своим, так как сказать кузеном мы засели за комп где у него стояла четвёртая часть именитой серии и тогда мы с ним надолго залипли, однако застряли на одном боссе и бросили играть. Так на время моё увлечение данной серией угасло, пока не вышел перезапуск от Ninja Theory, который получился отличным не смотря на весь негатив от поклонников оригинальной серии и кардинальную смену стиля. В последствии я осилил четвёртую часть и наконец-то познакомился с оригинальными тремя. И вот какое мнение о классических Devil May Cry у меня сложилось…

Publicado originalmente por Dante (DMC series):
Devils never cry
От отложенного концепта до полноценной игры
Не для кого не секрет, что оригинальная Devil May Cry разрабатывалась изначально, как новая часть франшизы Resident Evil, и неудивительно что основные механики перекочевали в первую часть. Главной фишкой игры является боевая система, которая будучи простой в освоении при умелом обращении даёт игроку огромное преимущество на постоянно появляющимися врагами. Отдельно хотелось отметить врагов, который не только отличаются своими видом и характеристиками, но и в тоже время представляют угрозу. И если марионетки или призраки представляют из себя груши для битья, то противники вроде теней, ножниц смерти (подвид призраков) и ледяных ящериц являются куда опасными чем другие.

Насчёт сюжета, мало что скажу. Да он тут есть и одновременно нет, но она компенсируется за счёт персонажей и отлично поставленных катсцен. А про фабулу буду краток… Охотник на демонов по имени Данте, являющийся сыном легендарного тёмного рыцаря Спарды получает заказ от загадочной девушки Триш на убийство могущественного короля демонов Мундуса. Ни о чем не подозревающий главный герой после небольшой перепалки соглашается и направляется в старый замок расположенный отдалённом от цивилизации острове. В целом все что нужно знать о местной истории, однако в ней нашлось и место интересным моментам. К примеру в одной из миссий боссом служит загадочный рыцарь Нело Анджело с которым Данте столкнется несколько раз и под конец вскроется поворот связанный с ним и главным героем. А так для начала серии вышло не плохо.

В целом данная част стала отличным стартом для серии, что и показали продажи на PS2 в год выхода. И даже по прошествию 20 лет оригинальная Devil May Cry играется отлично, но всё же ей не помешал полноценный римейк. После успеха первой части CAPCOM собрались делать новую часть и то, что в итоге вышло едва не загубило молодую серию.
https://www.youtube.com/watch?v=lWUaIi1QZw0

Творческая свобода, едва не обернувшееся провалом
Про вторую часть мало что скажешь, так как с ней и так всё было понятно. Во время прохождения мне хотелось поскорее её вырубить, чтобы больше не прикасаться. И две главные проблемы в данной части – это левел дизайн и боёвка. Я не понимаю, как можно было налажать с боевой системой, но такой, ленивой, непродуманной и просто скучной. Где главным оружием является не меч, а огнестрел, который вырос в разнообразии и стал просто имбовым из-за чего игру запросто можно пройти отстреливая врагов на локации. И как же это было скучно. Игровой процесс просто никакой, как и враги, как и боссы. А про сюжет и не хочу говорить… Его просто нет и связан он только персонажами. А про них мне мало что хочется говорить.

Больше всего досталось Данте, который из харизматичного и сурового охотника, которого порой может пробить на эмоции превратился в без эмоционального, молчаливого и блеклого персонажа, который тупо пародирует героя третисортного боевика из 90-ых. Новая героиня – Люсия, хоть и обладает мотивацией и собственным характером, но блекнет на фоне Леди из DMC3 или Неро из DMC4. Остальные персонажи – это пустишки, а главный злодей и вообще ходячее клише. Катсцены, хоть и остались эпичными, местами приубавив в пафосе, но их крайне мало по сравнению с оригиналом. Про боссов тоже нечего сказать, в них нет, ни индивидуальности, ни собственных патернов и толком не имеют особых движений, выступая «грушами для битья» для игрока.

По итогу мне под конец было просто плевать на игру. И я думал, как можно было сделать так скучно и без какого-либо порыва. Узнав что разработка проходила тяжело, и без участия оригинальной команды, а так же чрезмерной творческой свободы и отсутствия творческого руководителя привели к такому плачевному результату. Конечно, не отмечу что игру кое-как от полного краха спас Хидеаки Ицуно, сумевший её довести до играбельного результата. Однако благодаря нему вышла часть, которая стала спасительным кругом для «плачущих демонов».
https://www.youtube.com/watch?v=tDco_GeJRnI

Идеальный приквел или лебединая песня серии
Publicado originalmente por Vergil (DMC series):
Foolishness, Dante. Foolishness... Might control everything.
Третья часть, как по мне стала тем самый отличным примером игры в жанре «слэшер». Она вобрав в себя лучшие стороны предыдущих частей довела до идеала и хочется начать с перевого аспекта – боевой системы. Она стала на порядок лучше первой части и в разы лучше того, что было в сиквеле. Арсенал стал в разы больше и каждое оружие ощющаеться по своему, и у каждого свои приёмы и разные комбинации для создания эффектных комбо. Так же из плюсов появилась возможность выбирать оружие перед заданием, что позволяло мне по разному проходить тот или иной этап. Врагов стало больше и они стали различаться не только внешне, но и своими атаками. Боссы тоже не подкачали и они в своем многообразии на порядок выше своих собратьев из оригинала. Ну а теперь что же насчёт сюжета.

Сюжет, начинается с того, как молодой Данте сидит в своём только открывшемся агентстве и толком не знает как придумать ему название. В этот момент приходит загадочный человек по имени Аркхем, который предлагает ему послание от его родного брата – Вергилия. Однако в тот же момент, он исчезает, а на Данте нападают демоны с которым он быстро и эффектно разбирается, случайно разгромив свой офис. После этого инцидента, молодой охотник на демонов отправляется за своим братом, чтобы предподнести ему урок. И с этого начинается путь молодого сына Спарды, однако это всего лишь завязка, которая в дальнейшем развивается в полноценную драму о братьях. Лучшей стороной игры я считаю – постепенное развитие персонажей через бои. Данте в начале самоуверенный, молодой парень, которому всё не почем. Преодолевая каждого босса и получая новое оружие, попутно помогая другой молодой охотнице на демонов – Леди, он под конец истории трансформируется в защитника людей от мира демонов, в отличии от своего брата, который невероятной силы и могущества, а так же жажды превзойти отца и Данте. И всё это подаётся через круто срежиссированные катсцены, наполненные японских пафосом и экшеном, который порой перегибает палку, но смотрится круто.

Вообщем данная часть мне очень сильно понравилась, в ней авторы взяли на тот момент лучшие аспекты серии и сделали отличную игру, которую даже сейчас не грех пройти или даже позадрачивать изучив все механики. Но, а теперь подведение итогов.

Итог
Серия Devil May Cry прошла долгий путь, от ранней концепции Resident Evil 4 до полноценной серии со своими плюсами и минусами, и мне хочется поблагадорить разработчиков от всей души. Пусть серия после выхода Devil May Cry 4 в 2008-ом, которая к слову была добротной, серия на десятилетие заглохла. был перезапуск, но как по мне он полностью не уловил суть и смысл оригинальных DMC из-за чего о ней надолго забыли и в итоге вернулись в 2019-ом с выходом Devil May Cry 5, но о ней в другой раз.
https://www.youtube.com/watch?v=RjXzv0a009c
ジャックPV_ (J@ckPV) 3 NOV a las 5:16 p. m. 
Всё верно, Айя Брея. Полицейская из 17-го отделения полиции Нью-Йорка и агент M.I.S.T.
IvanLeTerrible 3 NOV a las 4:58 p. m. 
Друже, кстати твоя аватарка это девушка из Паразайт Ив?? :smilingrayne:
Vinnie 31 OCT a las 1:22 p. m. 
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
ジャックPV_ (J@ckPV) 30 OCT a las 11:58 a. m. 
Thanks.
老实人阿尘 30 OCT a las 11:53 a. m. 
happy halloween
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟩
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟩🟧🟧🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧⬛⬛🟧🟧🟧⬛⬛🟧🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧⬛🟧⬛🟧⬛🟧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟧🟧
Mikas 30 OCT a las 11:27 a. m. 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⠄⢀⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠐⢻⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈
⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⢀⠴⠛⠙⣿⣿⡿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⠃⠄⢠⡖⠉⠄⠄⠄⣠⣿⡏⠄⢹⣿⠄⠄⠄⠄⠄⢠
⣿⠃⠄⠄⢸⣧⣤⣤⣤⢾⣿⣿⡇⠄⠈⢻⡆⠄⠄⠄⠄⣾
⠁⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⡟⠉⠉⣿⣷⣀⠄⠄⣿⡆⠄⠄⢠⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⡿⠿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⣸⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡞⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⢀⡼⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⠄⠄⠄⠄⢰⠃⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙

Have a Happy Halloween