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Posted: 18 Aug @ 5:23am
Updated: 18 Aug @ 5:40am

如果要在正确和善良中做出选择,请选择善良。

一款社会派本格推理的视觉小说,通过拼凑关联人物之间的证词,还原了12年前的一桩失踪案的真相。一些悲伤,一些温情,和许多的善意。推理部分较为简单,建议不使用攻略。推荐游玩。

一点故事结构分析
整部作品双结局体验大约需要3小时,从人物名字和环境描述能感受到比较强的日韩推理剧风格。在剧情上使用了推理小说和电影剧作中比较经典的叙述性诡计和非线性叙事结构,这种结构会不断颠覆人们对故事走向的预期,推动玩家自己得出结论。这种提升参与感的体验也使得玩家更会有代入感和电影感(既视感)。
(某种程度上来说这也是一种拼图游戏?)

尽管画面比较简洁(纯文本解谜+少量像素图片),但是配乐部分会随着剧情的深入变化,也因为容易产生代入感,对剧情体验影响不大。
通过收集手机信息引导的,同工作室的另外一部反乌托邦风格作品《Replica》也值得推荐。

一点剧情体验
虽说作为推理向游戏,比起推理部分,游戏更偏向剧情的体验,不过让我最为感触的是作者对善良这一内核的表达。

“所有人都在为各自的理由说着谎。 有些人是为了保护他所爱的人。 有些人是为了遵守重要的约定。”

正是因为心怀善念,故事才能展开,去推动,像埋下一颗种子一样,这种善意是一种冥冥之中的关联,当你遇到困难时,也会有另一个人认真的对待你。
没有质疑,没有打压,没有愤怒,只有帮助。

这也是结局屏幕上“谢谢你们”的意义所在。

另外,结局的落点落在了对绑架诱拐儿童的思考,也拔高了整篇小说的立意。而将《No Case Should Remain Unsolved》译为《尘埃终须落定》也比较巧妙。

一点题外话
自己在之前拍关于亲情、人与人的互助剧本时,总是感到剧情更多会偏向日常风格,缺少更容易吸睛的冲突情节。而充溢着善良的画面,也容易被人吐槽到“理想化”、“与现实脱节”。
其实,选择和相信善良本就是一件难事,当曾经失败痛苦、伤心绝望、吃尽生活的苦,面对那些黑暗的时刻,还能坚持本心是一件很困难的事情。

就像作者在故事结尾所说的:

很多人都说,各自为生是唯一的答案。 这是一个将弱肉强食视为理所当然的时代, 也是助长愤怒和憎恨的时代。

我曾有过被不公对待,那是很灰暗的一段时间,但是我从未想过要将悲伤传递给别人。
在四年前一个夏夜里,我也曾写到:
“我懂得那是什么样的感受,因为感同身受,所以不想让别人再去难过。
就算这个世界不再好了,但我依然想努力地成为一个善良的人。”

在这样的时代里,我想为那些时常动摇,时常被人当成傻子, 但依然关注着这个世界,并试图连接彼此的人加油。 我相信,当你无缘由地对他人友善时, 原本不存在的东西会被创造出来, 并改变你的人生剧本。 这就是我制作这款游戏的初衷。

在看到结局这段话之后,我狠狠的共情了。

所以,
如果你是一个独自浮游在海中,因孤独而悲伤的水母,
希望这款游戏,或者这一篇评测能给你带来小小的安慰。

#希望我们都能成为善良的人
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3 Comments
我有鱼鱼蒸 28 Aug @ 7:29am 
:shigure2:
Qiao 28 Aug @ 7:25am 
写得好棒,献上心心:Mashirowave: