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Posted: 22 Jul @ 12:47am
Updated: 23 Oct @ 1:31am

Early Access Review
IdleOn = 神作,LavaFlame = 神

IdleOn单人开发,高度听取玩家意见,便利的一键收菜和挖掘不尽的新内容,甚至移动+PC+网页多端全服务器数据互通。
冒险岛千人大厂,高强度无条件封号,枯燥费时又千篇一律的日常周常。

还需要多说吗?我的朋友

独一无二的MMORPG+放置+些许生产模拟的游戏,倒不如说放置才是最贴合MMORPG的玩法(毕竟完美解决了MMO练级做任务的枯燥和放置游戏缺乏代入感的缺陷,另一方面,MMO的本质也会让人放弃“都单机放置了为啥不用CE节省光阴”的想法)。

也是一款内容和玩法远比看上去丰富的游戏。游戏的玩法设计是展开式的,一上来只会让玩家接触冰山一角,把各种新玩法放到中后期逐渐解锁,甚至藏在任何意想不到的犄角旮旯,有些玩法能瞬间把老玩家变成“新玩家”,完美诠释了“越玩越复杂”的设计理念。

同时,更是一款百分百适合冒险岛难民的游戏,因为很多地方都有冒险岛影子。要说最大的不同,就是更适合休闲玩家,自带合理合规的挂机脚本(甚至多个号同时离线挂机),没有费时的日常和周常负担,这是冒险岛永远比不了的。

当然,本作很多地方体验也优于冒险岛,这里简单总结几点。

一、数值和属性成长相对更合理

1、四围。虽然本作也存在类似冒险岛的主副属,但力敏智运都有独特用途,比如运气是真加经验和掉率。而除了运气外,不同职业的三围用处也不完全相同,比如敏系职业需要力量来撑血撑精准,或者些许智力撑蓝量。总体来说,四围选择更为灵活,不会被职业完全限死。

2、技能天赋。冒险岛完全丧失了点技能天赋的策略,而在本作中能点的天赋多到离谱,给的天赋点也足够多(生产职业升级也给),尤其是不同天赋加点对farm效率的影响过于明显,既提供了爽点天赋的乐趣,也深化了不同流派的成长策略。

3、防御构筑。冒险岛的生命和防御属性在各种百分比真伤boss面前等同于摆设,血药也用得很随意。但本作撑防御可以实打实提高生存率,较长的喝血冷却进一步提高了对血药配置和防御厚度的要求。

4、循序渐进的装备成长路线。本作的装备打造玩法很像泰拉瑞亚一类生存游戏,需要采集资源炼矿等操作,但我最欣赏的还是装备打造过程中的“升变”逻辑,即高级装备需要低级装备为合成材料,以此不断升阶。这意味着一些主要装备不会被彻底“汰换”,让玩家总能产生一步步提升的踏实感。

5、循序渐进的数值和难度提升。没有什么1+2直升260,也没有什么全程秒天秒地,冒险岛现版本的数值已彻底崩坏,变成纯纯速成打boss游戏,但本作仅推图过程就有各种各样的挑战,整体成长和升级过程较为平滑,让玩家切实感受到稳步提升的满足。

二、在放置内核下,大量肝的元素变得合理且不枯燥

1、小号联盟。和冒险岛一样要肝小号和联盟提供属性支撑,但本作所有练小号过程都能放置完成,玩家只需去到要刷的图自动升级,而只要大号开了新世界的门,小号不做任务也能进其他世界练级,非常easy。

2、大量生产玩法。可以说比我玩过的任何MMO都多,并且每种生产玩法都有独特体系,衍生出多种有趣玩法,根本不是冒险岛那种纯肝材料搞合成的单调生产能比的(更别说挖点东西还要输防挂机指令了)。
生产内容会随世界推进而逐渐解锁,以至于总会有让人耳目一新的东西,全程都不会太枯燥。
此外,本作对任何材料的利用率都高到离谱,早期材料会在后面各种玩法中反复利用,以至于刷任何地图都存在独特的必要性,完全不会出现冒险岛中绝大多数怪物材料都等于废品的情况。

3、大量成长要素。冒险岛一大乐趣是各种需要肝的成长要素,给人肝的动力,不过后期几乎全集中在装备打造上,很难再有提升,略显单调。而本作除了大量装备带来的成长外,细微的成长要素隐藏在各个地方,贯穿整个游戏,其内容远比冒险岛丰富。
最简单的例子,就连游戏内每个成就都能提供独特属性增益,而光成就数量就数不胜数。更别提所有生产职业都有独特的等级和成长体系了。当然,每次提升的数值都不多,既不至于一下提升过于超模,也能让人无时无刻感受成长乐趣。

4、怪怪卡。本作也有近似冒险岛的怪怪卡系统。而本作怪怪卡属性固定,且收集一定数量后稳定升阶,规避了冒险岛最恶心的肝点。另外还有一点比较有意思,便是在卡上明牌显示该怪物所有掉率,随便一只低级小怪都能安排十万甚至百万分之一的重要稀有掉落,配上掉率加成和放置玩法,既没有肝的枯燥也不失惊喜感。

三、丰富、独特且有深度的放置和成长策略

本作的放置玩法要考虑的点非常多,说是硬核放置游戏也不为过。为此甚至需要高强度手操来提高整体效率,也就是说,对于比较心急,或者不太接受放置的玩家来说,也能根据个人情况选择休闲或者足够肝的玩法。

1、资源产业链。本作一大特色是对各类资源的硬性需求以及生产线的构筑,其中有不少生产模拟游戏的影子,融进MMORPG里更显得别具一格。不同职业生产技能的倾向区别,能让不同小号专注于不同类型产出,这里也非常讲究天赋加点策略。
得益于可离线放置多个小号的机制,加上小号所有产出都能用储物箱互转,可形成完美的资源产业链,以此快速提升所有角色的产能。

2、放置效率。本作实际的放置计算异常巧妙,并非算时间这么简单。不仅会考虑均伤、攻速、命中率、生存率,甚至会计算移速、技能施放频率、怪物刷新速度等,再算上离线放置的收益衰减。换句话说,就算是离线放置,也能模拟在线刷怪的细节和效率。而世界三解锁的“多杀”机制堪称颠覆性的优化,让放置策略产和刷怪机制更加合理。
除了战斗外,生产又有另一套计算方法,具体不多赘述。至于如何提高放置效率,只需打开“AFK信息”,根据不同情况制订不同的策略即可。

3、除了战斗和生产外,游戏在每个世界都内置了新颖有趣的放置玩法(没错,你甚至可以在放置游戏里玩不止一个放置游戏),具体也不多赘述了。只有玩熟后才会感受到其玩法的丰富和巧妙。
世界三机械臂解锁后,进一步优化了某些看似不便利的放置内容,会让人不禁感叹“原来并不是作者没考虑到,只是自己进度还远远不够而已”。

4、虽主打放置,仍保留了手操的必要性,这是很多放置游戏所忽略的要点。不必要的刷怪靠放置略过,困难的BOSS或者一些特殊玩法仍需要手动走位放技能,或许才是MMORPG真正去掉糟粕,保留了乐趣精髓吧。好在本作并不会用BOSS刻意卡进度,只要提升足够都能轻松推进主线。

四、各种无厘头剧情和隐藏元素

本作剧情不多,但并没有沿用传统MMO里那些老套且枯燥的流程剧情,而是每个NPC任务剧情都相对独立且充斥着各种梗和无厘头搞笑内容,让人忍不住仔细看完(至少剧情方面应该不是机翻,否则不可能get到某些梗)。
我印象很深的一些任务目标包括“但愿你看了任务描述”、“在公屏打字说让我完成否则给你打一星差评”等。

此外,本作还有很多隐藏元素甚至超出游戏本身的meta元素。玩家可能在不经意间走进隐藏通道或发现隐藏符号,以及完成许多通过非常规手段才能达成的成就或任务,比如和人打招呼、特殊条件击杀、甚至油管解谜等。无论跑任务流程还是地图探索,都总有让人耳目一新的发现。

五、无硬性氪金点

对冒险岛而言,即使是在相对良心的R区,限时且限角色的P宠也不便宜。但在本作中,5刀永久且所有角色生效的自动拾取就完全够用了,功能还比P宠强。甚至如果只想更休闲的离线挂机,或者中后期AFK收益足够高后,连自动拾取都用不上。

其他有用功能都能用肝的宝石买,而且宝石来源也不少,背包容量之类能通过生产获取,自动喝药加buff什么的系统自带,传送和小游戏每日刷新次数,宠物能每周免费抽,算很良心了。

至于其他增加farm效率的氪金道具,严格来说没啥必要,毕竟本作不是传统P2W游戏,既没有排行榜也没有玩家对抗元素,更没有强行卡数值的。基本不影响单机党游戏体验。

最后补充些值得诟病的问题

1、汉化不完整,影响观感。不过正常人应该不会因此差评。

2、游戏中涉及变动的数值细节远比面板显示的多,如果能更细化些就好了。至少好判断不同加点对整体效率的帮助。

3、没有先退到选人界面就更换平台、意外退出或断连可能导致回档。虽然可以利用这点来反复撞一些概率事件,但个人不倾向如此。

4、个别操作有点反人类,又不提供改键。比如拿起来放下使用道具,导致只想点开看效果误吃顶级糖果,卧槽尼德!

5、至今还是不能改名、删角色和调整角色位置。强迫症慎重创号……并且千万不要上来创多个同系职业!
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4 Comments
domn 29 Jul @ 2:57am 
急啥,我都舍不得把这个游戏玩完。玩完就没了,我前面一直拖进度,慢慢玩。:steamhappy:
Muroki 23 Jul @ 6:18am 
相比大佬我还比较萌新,不过正在查阅各种攻略资料不断提升中,希望有天能赶上大佬的脚步:rrazz:
domn 23 Jul @ 6:09am 
这个游戏还有一点很厉害的是,从头到尾都很好玩!
目前400小时体验一直很好。
domn 23 Jul @ 6:01am 
写的很好!idleon yyds!
期待世界七 与 四转的更新