87 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 134.0 hrs on record (128.2 hrs at review time)
Posted: 30 Apr, 2018 @ 2:04pm
Updated: 12 Nov, 2022 @ 12:02pm

WARNING
Автор дуже рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому приготуйтеся до довгого огляду. Хай прибудуть із вами чай і печиво!

Ну що ж, минуло трохи більше місяця з того моменту, як я придбав перевидання трилогії про пригоди Данте Спардовича. За цей час я встиг пройти кожну гру на всіх рівнях складності та за всіх персонажів (а також пройти Кривавий палац/Добратися до його останнього рівня). Загальна кількість проходжень дійшла до позначки в 22 рази (перша частина була пройдена 5 разів, друга - 7, а третя - 9), час гри давно перевалив за 100 годин, а сьогодні я отримав останнє досягнення, тому, як мені здається, настав час написати огляд. Про кожну частину трилогії я хочу розповісти окремо, причому - у двох пунктах. У першому пункті я розповім про саму гру, її плюси і мінуси, а в другому - про гру, як частину HD перевидання.
Ну, і оцінювати я буду кожну гру окремо. Почнемо ж!

Flock off feather face, or you can stick around and find out the hard way.

Devil May Cry (2001)

Хоч гра і вийшла 17 років тому, але вона залишається таким же чудовим витвором мистецтва як і в рік свого виходу. Вона стала родоначальником саме жанру "стильних" слешерів, але і для інших представників жанру hack'n'slash основну базу заклала саме Devil May Cry.

+ Непоганий сюжет і передісторія
+ Харизматичний головний герой і незабутній антагоніст
+ Хороший для жанру геймплей, який актуальний навіть через 17 років
+ Чудовий саундтрек, окремі теми якого можна слухати окремо від гри (так, я говорю про Ultra violet)
+ Увага до деталей - у меню ми можемо розглянути всю зброю, яку маємо в своєму розпорядженні, отримати інформацію про бойові вміння Данте, дізнатися слабкості ворогів зі своєрідного бестіарію та й просто захопитися дизайном самого меню (мені здається, для того часу це все було вельми непогано зроблено)
+ Різноманітні вороги, до кожного з яких потрібен особливий підхід
+ Унікальні за своїм дизайном локації і чудовий бектрекінг, який дає змогу по-новому поглянути на відвідані раніше місця
+ Багато дрібних деталей, які урізноманітнюють гру (підводні місії з видом від першої особи, можливість досліджувати велику кількість предметів інтер'єру, секретні місії, що пропонують цікаві випробування)
- Місцями застаріла картинка (ну, це очевидно)
- Відсутність меню вибору місії (що, з огляду на тривалість окремих місій, не дивно)
- Відсутність арени на зразок Кривавого палацу (просто моє причіплювання)
- Проблеми з камерою в деяких місцях ( біль ігор 2000-х років)

Devil May Cry HD (2012)

+ Нарешті гра вийшла на ПК через 17 років.
+ Місцями поліпшені текстури і перемальований HUD (у порівнянні з PS2-версією)
- Загублені в деяких місцях ефекти (наприклад, відсутність
"хвилі" на поверхні порталу коли Данте проходить через нього)
- Не перемальовані меню, які залишилися у співвідношенні 4:3 (навіть на квадратному моніторі, КАРЛ!)
- Легші битви з босами (за винятком DMD режиму)

Разом - 9 Кривавих Мері / 10 маріонеток


A false coin for a false god!

Devil May Cry 2 (2003)

Продовження чудової гри, яке виявилося зовсім не таким, яким його очікували. Але і воно не без переваг:

+ Наявність двох кампаній і можливість гри за трьох різних персонажів
+ Покращена рухливість персонажів, виверти, стрибки тощо.
+ Можливість змінювати вогнепальну зброю "на льоту"
+ Амулет, що дає змогу змінити здібності DT
+ Super Devil Trigger у Данте і нові прийоми для Лючії в DT (не кажучи вже про Тріш)
+ Непоганий фінальний бос (Втілений відчай/Despair Embodied)
+ Можливість використовувати в комбо як холодну, так і вогнепальну зброю (щоправда, тільки у Данте і лише в трьох комбінаціях, але більше ніде в серії такого не було)
+ Кривавий палац і 9999 рівнів для практики навичок (ну, а за фактом, він нескінченний)
+ Місцями непоганий саундтрек
+ Непоганий підсюжет Лючії (який, утім, не був належним чином опрацьований)
- Майже повна відсутність харизми у Данте
- Майже повна відсутність адекватного сюжету
- Безглуздий бектрекінг, який, порівняно з першою частиною, виглядає просто убого
- Просто ніякий антагоніст (Аріус)
- Поганий фінальний бос (Аргосакс)
- Надто потужна вогнепальна зброя і битви з босам побудовані на використанні виключно вогнепалу (привіт, Заражений гвинтокрил)
- Збільшені в п'ять разів локації, які, втім, нічим не заповнені, просто порожній простір
- Місцями безглуздий і повторюваний дизайн ворогів (ЧОТИРИ види різних "мсір")
- Зовсім інша система побудови комбо (при цьому Тріш використовує комбо з першої частини)
- Даремне прокачування холодної зброї, немає жодної можливості купівлі нових прийомів, замість цього прокачується тільки сила самої зброї
- Мізерний вибір холодної зброї - по три мечі на персонажа, які, крім зовнішнього вигляду, відрізняються лише дальністю/шкодою


Devil May Cry 2 HD (2012)

+ Можливість нарешті зіграти в цю частину на ПК (сумнівна, чесно кажучи)
- Не перемальовані меню, які залишилися у співвідношенні 4:3
+/- В іншому нічим не відрізняється від звичайної другої частини запущеної на емуляторі з поліпшеною графікою

Разом - 5/10 шкали здоров'я Втіленого відчаю на DMD


You sure know how to throw a party! No food, no drinks, and the only babe just left.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition (2006)

Якщо перша частина франшизи заклала основи для жанру, то третя якщо й не звела їх в абсолют, то, в будь-якому разі, підняла планку досить високо. Поглянемо детальніше:

+ Передісторія до першої частини з непоганим сюжетом і вельми харизматичними персонажами
+ Ураганний геймплей з можливістю зміни холодної (і не тільки) зброї "на льоту"
+ Стилі, що дають Данте нові здібності та прийоми і сильно впливають на тактику проходження, а також можливість прокачування цих стилів
+ Різноманітні вороги з хорошим телеграфінгом, до кожного виду яких потрібен особливий підхід
+ Багато різних босів, майже кожен з яких має передісторію і до кожного потрібно підбирати окрему тактику, особливо - на високих рівнях складності
+ Непогана для 2005-2006-го року графіка
+ Місцями просто чудовий дизайн локацій
+ Непогано вписаний у гру сюжетно бектрекінг (так, це може бути цікаво)
+ Можливість гри за Вергілія і використання його унікальних прийомів і стилю
+ Багато різних нагород за проходження гри на високих рівнях складності та з S рангом (костюми, ілюстрації, відео, зображення за завершення гри)
+ Devil Trigger, який змінюється залежно від обраної зброї і дає якісь нові здібності (на кшталт планування або польоту) або ж покращує наявні (швидкість бігу, регенерації)
+ Кривавий палац, який став навіть кращим за свого попередника з другої частини з більш грамотно підібраною складністю і можливістю його повного проходження
+ Нові рівні складності а також можливість використання обох систем збереження з двох попередніх ігор
- Технічні проблеми оригінального PC порту

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition HD (2012)

+ Нарешті повернули багато ефектів, втрачених в оригінальному порті, серед них сяйво, тіні, всі ефекти в пекельних шахів, оформлення Кривавого палацу (ефект спотворення повітря та надмірна затемненість) та інші
+ Подекуди поліпшені текстури (тепер DT Агні та Рудри має такий вигляд, який і мав би мати)
- Не перемальовані меню, які залишилися у співвідношенні 4:3

Итого - 9,5 босів у Нірвані втрачених душ / 10 тисяч рівнів у Кривавому палаці

https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
DarkPrince9507 29 Apr, 2020 @ 7:18am 
:HappyMask::okey:
BEZNAME 21 Apr, 2020 @ 4:46pm 
спасибо за обзор
DarkPrince9507 16 May, 2018 @ 3:28am 
Благодарю
Dannegyer 16 May, 2018 @ 3:08am 
Отличный обзор, так держать!
DarkPrince9507 15 May, 2018 @ 3:17pm 
Всегда приятно делать обзоры по любимым играм
Arthurgluk 15 May, 2018 @ 2:29pm 
Спасибо за обзор!