Steam Abonelik Sözleşmesi

Steam® 利用規約


目次

  1. ユーザー登録、ユーザーに対する規定の適用、ユーザーアカウント
  2. ライセンス
  3. 課金、支払い、およびその他の利用権
  4. オンライン上での行動、不正行為、および違法な行為
  5. サードパーティコンテンツ
  6. ユーザー生成コンテンツ
  7. 免責、責任の制限、無保証、限定保証および合意
  8. 本規約の修正
  9. 有効期間および無効化
  10. 適用法/裁判管轄
  11. 雑則

この Steam 利用規約(以下「本規約」)は、ワシントン州の法律に基づいて設立された法人、Valve Corporation(登録事務所の所在地は、10400 NE 4th St., Bellevue, WA 98004, United States。ワシントン州州務長官事務所に登録された会社登録番号は、60 22 90 773, VAT ID No. EU 8260 00671)(以下「Valve」)のお客様が、Steam のユーザーとして行使できる権利および義務について説明した法律文書です。ご利用前によくお読みください。

1.ユーザー登録、ユーザーに対する規定の適用、ユーザーアカウント、契約内容の承諾

Steam は、Valve が提供するオンラインサービスです。

お客様は、Steam ユーザーアカウントの作成に必要な登録を完了した時点で Steam のユーザー(以下「ユーザー」)となります。本規約は、お客様が本規約の条件に同意すると、直ちに発効します。13 歳未満の場合、利用規約に同意することはできません。Steam は 13 歳未満の子供に向けられたものではなく、Valve は 13 歳未満の子供から故意に個人情報を収集しません。お客様の国では、これ以外の年齢制限が加わる場合があります。

A. 利用権、本コンテンツ/本サービス

Steam とのいかなるやりとりに関しても、お客様の契約関係の相手方は Valve となります。取引の時点で別段の指定が行われる場合(利用権対象物マーケットプレイスで別のユーザーから購入する場合など)でない限り、お客様が、利用権(定義は後述します)に基づき Steam を介して行うあらゆる取引/ Steam を介して行う利用権対象物に関するあらゆる取引の相手方は Valve となります。

B. ハードウェア、利用権、本コンテンツ/本サービス

ユーザーになると、ユーザーのみが利用可能な所定のサービス、ソフトウェア、およびコンテンツの利用権を取得でき、あるいは Steam上で特定のハードウェア(以下で定義します)を購入できます。本規約においては、ユーザーが Steam でダウンロードまたはアクセスする Steam クライアントソフトウェア、その他のソフトウェア、コンテンツ、およびアップデート(Valve またはサードパーティのビデオゲーム、ゲーム内のコンテンツ、ハードウェアと関連付けられたソフトウェア、およびユーザーが Steam 利用権マーケットプレイスで取引、販売または購入する仮想アイテムなどを含みますが、これらに限定されません)は、「本コンテンツおよび本サービス」と呼ばれ、Steam 経由でアクセスできる本コンテンツおよび本サービスにアクセスおよび/または利用する権利は、「利用権」と呼ばれます。

ユーザーは、各利用権を根拠に、所定の本コンテンツおよび本サービスを利用できます。利用権の中には、その利用権のみに適用される追加規定(特定のゲームのみに適用されるエンドユーザーライセンス契約、または特定の Steam 製品もしくは機能のみに適用される利用規約など。以下「利用権対象物に関する規定」)が定められる場合があります。また、http://www.steampowered.com か、Steam サービス内に、追加規定(支払いや課金に関する規定など。以下「サービス利用規定)が掲載される場合もあります。サービス利用規定には、Steam オンライン行動規則(http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct に掲載)や Steam 返金ポリシー( http://node2.projectplanet.cn/@store.steampowered.com/steam_refunds に掲載)も含まれています。利用権対象物に関する規定、サービス利用規定、および Valve のプライバシー ポリシー(http://www.valvesoftware.com/privacy.htm に掲載)は、これらの規定もしくは本規約への同意があると、お客様を拘束する規定となります(または、第 8 条(本規約の修正)の定めに従って拘束力が生じます)。

C. ユーザーのアカウント

ユーザーは、Steam 関連の登録プロセス後に Steam アカウント(以下「アカウント」)を作成します。ユーザーアカウントには、ユーザーが利用権、本コンテンツおよび本サービス、ならびに Steam を通じて購入したあらゆる物理的商品(以下「ハードウェア」)を購入する際に Valve へ提供する、課金に必要な情報が含まれる場合があります。Valve が別途明確に認めた場合を除き、ユーザーのパスワードまたはアカウントについて、第三者へ口外したり、第三者と共有したり、第三者による使用を許可したりすることはできません。ユーザーは、ユーザーのログイン情報とパスワードの機密保持、およびユーザーのコンピュータシステムの安全性に対して責任を負うものとします。Valve は、ユーザーが自身のログイン名やパスワードを使用した場合、あるいはユーザーが本機密保持規定に違反して故意または過失により第三者にログイン名やパスワードを開示し当該第三者がこれを使用した場合には、その結果として生じるユーザーのパスワードやアカウントの使用、ならびに Steam を介したあらゆる通信および活動について責任を負いません。ユーザーの許可無く不正にユーザーのログイン名およびパスワードを使用する第三者によるユーザーのアカウントの使用については、そのような使用が Valve の過失の結果として生じたものでない限り、Valve は責任を負いません。ログインやパスワードの機密性が危殆化されたと疑われる場合は、遅延無く (https://support.steampowered.com/newticket.php)からのサポートフォームを介して、Valve に通知する必要があります。

ユーザーのアカウントは、関連するあらゆる情報(例えば連絡情報、請求先住所、アカウント履歴と利用権など)を含め、厳重に個人的なものです。したがって、ユーザー以外の第三者に対してアカウントの利用権を売却したり、利用権を根拠に料金などを徴収したり、アカウントを譲渡したりすることはできません。また、本規約(利用権に関する規定またはサービス利用規定を含みます)で明確に許可される場合または Valve が別途明確に許可している場合を除き、利用権を第三者に売却したり、この利用権を根拠に料金などを徴収したり、利用権を譲渡したりすることはできません。

D. 契約内容の承諾

Steam を介したユーザーの注文は、表示価格と引き換えに、注文した利用権、コンテンツ、サービス、および/またはハードウェア(以下「本製品」といいます)の提供について Valve に同意を求める申し出となります。

ユーザーが Steam で注文を行うと、当社から、ユーザーの注文の受領を確認し、注文の詳細を記載したメッセージ(以下「注文確認書」)をユーザーに送信します。注文確認書は、当社がユーザーの注文を受領したことを確認するものであり、契約締結に関するユーザーの申し入れに対する承諾を確認するものではありません。

本コンテンツおよび本サービスの場合、当社は、取引を確認し、本コンテンツおよび本サービスを利用可能にすることにより、または予約販売の場合、お客様に取引を確認し、お客様の支払方法から該当する価格を差し引くことによってのみ、お客様の申し出を承諾し、お客様との契約を締結するものとします。

ハードウェアの場合、当社がお客様の申し出を承諾し、お客様が注文した物品の取引を成立させるのは、お客様から注文を受けたハードウェアをお客様に発送し、当社がお客様に対してハードウェアを発送したことを確認する電子メール(以下「発送確認」といいます)を送信したときのみとします。お客様の注文が複数のパッケージで発送される場合、お客様は各パッケージごとに別々の発送確認書を受け取る場合があり、各発送確認書および対応する発送により、その発送確認書に指定された本製品に関する当社との間の個別の売買契約が成立します。ユーザーに引き渡されたハードウェアは、支払いが完了するまで Valve の所有物であり続けるものとします。

2.ライセンス

E. 支払処理

Steam で購入された本コンテンツおよび本サービスおよび/またはハードウェアに関連する支払処理は、使用される支払手段の種類に応じて、Valve Corporation によって直接実行されるか、または Valve Corporation に代わり Valve の全額出資子会社である Valve GmbH によって実行されます。お客様のカードが米国以外で発行されている場合、お客様の支払は Valve Corporation に代わり Valve GmbH によって欧州のアクワイアラを通じて処理されます。その他のすべての購入については、代金は Valve Corporation によって直接徴収されます。いずれの場合でも、本コンテンツおよび本サービスならびにハードウェアの納入は Valve Corporation によって実行されます。

2.ライセンス

A. 本コンテンツ/本サービスの一般的ライセンス

Steam や利用権を利用するには、ユーザーのコンピュータへ、本コンテンツおよび本サービスがダウンロードおよびインストールされる必要があります。Valve は、本コンテンツおよび本サービスを(営利目的での利用が本規約または適用される利用権に関する規定において明確に認められている場合を除き)非営利目的で個人利用する非独占的なライセンスおよび利用権を付与し、ユーザーはこれを取得します。本ライセンスは、(a)本規約または(b)本ライセンスを含む利用権が終了した場合に終了します。本コンテンツおよび本サービスはライセンス供与されるものであり、販売されません。ライセンスとともに、本コンテンツおよび本サービスに関する権原または所有権が付与されることはありません。ユーザーは、本コンテンツおよび本サービスを使用するには、Steam アカウントを取得しなければなりません。また、Steam クライアントを実行したり、インターネットへの接続の維持が必要となる場合があります。

本コンテンツおよび本サービスについては、システムのセキュリティや安定性、マルチプレイヤー間での相互運用性などのさまざまな理由で、Valve は自動更新、プリロード、新版創作、またはその他の改良が必要となる場合があり、そのため、本コンテンツおよび本サービスをプレイするためのシステム要件が今後変更される場合があります。

ユーザーは、このような自動更新に同意するものとします。またユーザーは、Valve が将来、単独の裁量で特定の利用権と関係のある本コンテンツおよび本サービスの更新版、新版、またはその他の改良版の提供を決定した場合でも、これらの更新版等について、本規約(適用される利用権に関する規定を含みます)の規定に基づき、該当する法律によって義務付けられない限りはいかなる権利も取得しないことを理解するものとします。

B. ベータソフトウェアライセンス

Valve は、随時、一般発売前のソフトウェア(以下「ベータソフトウェア」)をユーザーが Steam 経由で利用できるようにすることができます。ユーザーはベータソフトウェアを利用する必要はありませんが、Valve が提供した場合、ユーザーは下記規定に基づき利用することを選択できます。ベータソフトウェアは本コンテンツおよび本サービスで構成されるとみなされ、提供される各ベータソフトウェアは、該当するベータソフトウェアの利用権とみなされます。ベータソフトウェアには、これに固有の下記各号の規定が適用されます。

  • ユーザーのベータソフトウェア利用権には、有効期限および利用権に関する追加規定が適用される場合があります。
  • Valve または Valve の関連会社は、ベータソフトウェアの利用に関する提案、フィードバック、またはデータの提供をユーザーに求める場合があります。これらは、下記第 6 条(ユーザー生成コンテンツ)に規定されるユーザー生成コンテンツとみなされます。
  • さらにユーザーは、下記の第 7 条(免責、責任の制限、無保証、限定保証および合意)に規定されるあらゆる本ソフトウェアに関する免責および制限に加え、ベータソフトウェア(該当する場合)は、Valve に対して特にそのベータソフトウェアの品質と利便性に対するフィードバックを提供するためにテストおよび改善の目的でのみリリースされるため、エラーを含み、正式版ではないことを明確に了承するものとします。ユーザーは、ベータソフトウェアのインストールおよび/または使用を決定した場合、その目的に沿ってのみ、すなわち、テストおよび改善の目的でのみ、かつ各ベータソフトウェアについて具体的に想定されたシステム要件を遵守して使用するものとし、いかなる場合でも、ベータソフトウェアの機能不全が何らかの損害をもたらし得るようなシステムまたは目的で使用しないものとします。特に、ユーザーがベータソフトウェアをインストールすることを選んだシステムについては、完全なバックアップを維持するものとします。

C. Valve 開発ツールの使用許諾

ユーザーの利用権には、コンテンツの作成に利用できるさまざまな Valve ツール(以下「開発ツール」)の利用権が含まれる場合があります。開発ツールの例には、「Source」と称されるコンピュータゲームエンジン(以下「Source Engine」)用の Valve ソフトウェア開発キット(以下「SDK」)、関連する Valve Hammer エディタ、Source® Filmmaker ソフトウェア、Valve ゲームの編集または派生成果物の作成を行うためのゲーム内ツールなどがあります。特定の開発ツール(Source® Filmmaker ソフトウェアなど)は、本条に定める規定とは異なる個別の利用権対象物に関する規定を伴って配布される場合があります。特定の開発ツールの使用に適用される個別の利用権対象物に関する規定に定められている場合を除き、ユーザーは、非営利目的に限り、任意の方法で開発ツールを使用したり、開発ツールを使用して作成したコンテンツを使用、複製、公開、実演、展示、および配布したりすることができます。

Source Engine 用 SDK 等の Valve 開発ツールを営利目的で利用することを希望するユーザーは、sourceengine@valvesoftware.com 宛に Valve までご連絡ください。

D. ファンアートにおける Valve ゲームコンテンツの使用許諾

Valve は、Valve ゲームに関するファンアート、ファンフィクション、および視聴覚作品(以下「ファンアート」)を創作するユーザーコミュニティを尊重しています。ユーザーは、自身のファンアートに Valve ゲームのコンテンツを組み込むことができます。本条または利用権に関する規定に別段の定めがある場合を除き、ユーザーは、非営利目的に限り、任意の方法で、Valve ゲームのコンテンツを組み込んだファンアートを使用、複製、公開、実演、展示、および配布することができます。

ファンアートにサードパーティコンテンツを組み込む場合、ユーザーは、当該コンテンツの所有者から必要なすべての権利を必ず取得しなければなりません。

Valve ゲームの一部のコンテンツは、Steam ワークショップ、Steam 利用権マーケットプレイスなどの機能を介して営利目的で利用することが認められています。このような利用に適用される規定は、下記第 3.D 項と 第 6.B 項、および各機能の利用権に関する規定において定められています。

Valve の知的財産を組み込んでいるか、Source® Filmmaker Softwareで作成された視聴覚作品の利用に適用される追加規定を定めた Valve のビデオポリシーを閲覧するには、http://www.valvesoftware.com/videopolicy.html をクリックしてください。

E. 専用サーバー上のソフトウェアの使用許諾

ユーザーの利用権には、Valve の専用サーバー上のソフトウェアの利用権が含まれる場合があります。その場合、ユーザーは、Valve のマルチプレイヤーオンラインゲーム製品関連サービスをホスティングする目的で、何台のコンピュータ上でも Valve の専用サーバー上のソフトウェアを利用できます。Valve の専用サーバー上のソフトウェアを利用したいユーザーは、インターネットアクセス環境、ブロードバンド接続、またはこれらを可能にするハードウェアを用意し、ユーザーの利用に付帯するあらゆる費用を負担する責任を負います。

F. 本コンテンツおよび本サービスの所有権

本コンテンツおよび本サービスとそのすべてのコピーに付帯するあらゆる権原、所有権、および知的財産権は、Valve およびその関連会社のライセンサーのいずれか、または両方に帰属します。本規約に明記されたものを除き、すべての権利は Valve が留保します。本コンテンツおよび本サービスは、著作権法、著作権に関する国際条約および国際協定、ならびに他の関連法によって保護されています。本コンテンツおよび本サービスは、一定のライセンス対象物を含んでおり、Valve およびその関連会社のライセンサーは、本規約に違反が生じたときは、自らの権利を保護できるものとします。

G. 本コンテンツおよび本サービスの使用に対する制限

本コンテンツおよび本サービスは、Steam や利用権への許可されたアクセス、および利用権の非営利目的での個人利用以外の目的で利用できません。ただし、本規約または適用される利用権に関する規定で別途許可されている場合を除きます。本制限にかかわらず、本規約(利用権に関する規定またはサービス利用規定を含みます)または適用される法律に基づき別途許可される場合を除き、ユーザーは、事前に Valve から書面による同意を得なければ、本コンテンツおよび本サービス、ならびに Steam を通じて利用できる他のソフトウェアの一部またはすべてについて、コピー、複写、複製、公開、配布、翻訳、リバースエンジニアリング、ソースコードの抽出、修正、逆アセンブル、逆コンパイル、派生成果物の創作、財産権表示または標示の削除を行えません。

ユーザーは、本コンテンツおよび本サービスを自己使用する権利はありますが、以下のいずれも行うことはできません。(i)本規約の他の規定(利用権に関する規定またはサービス利用規定を含みます)で明示的に許可される場合を除き、事前に Valve から書面による同意を得ることなく、なんらかの方法で、本コンテンツおよび本サービスの複製物を第三者へ販売すること、本コンテンツおよび本サービスの複製物上に第三者を権利者とする担保権を設定すること、本コンテンツおよび本サービスの複製物を第三者へ譲渡すること、または本コンテンツおよび本サービスを第三者に賃貸、もしくは使用許諾すること、(ii)事前に Valve から書面による同意を得ることなく、なんらかの目的で(インターネット経由のネットワークプレイ環境や、営利もしくは非営利のゲームプレイネットワークを利用した、またはコンテンツアグリゲーションネットワークの一部としてのネットワークプレイ環境を実現する目的などを含みますが、これらに限定されません)本コンテンツおよび本サービス向けの仲介サービスをホスティングまたは提供すること、Valve が本コンテンツおよび本サービスのネットワーク機能において使用している通信プロトコルを、プロトコルエミュレーション、トンネリング、あるいは本コンテンツおよび本サービスのコンポーネントの修正または追加などの手法でエミュレートまたはリダイレクトすること、既知または今後開発されるユーティリティプログラムか他の技術を使用すること、(iii)本規約の他の規定(利用権に関する規定またはサービス利用規定を含みます)で明示的に許可される場合を除き、本コンテンツおよび本サービスの全部またはその一部を営利目的で利用すること。

3.課金、支払い、およびその他の利用権

Steam の利用に伴い生じるあらゆる料金、および Steam ウォレットを利用して行うあらゆる購入に伴う代金は、下記第 3.I 条および第 7 条の定めが適用されない限り、その全額を前払いする必要があります。

A. 支払いの承認

ユーザーが Valve またはいずれかの決済処理機関に支払い情報を提供したときは、ユーザーは、Valve に対して、以下のことを表明したことになります。すなわち、該当する料金の支払いに使用するカード、PIN、キー、または口座の正規所有者であること、および利用権、Steam ウォレット内の資金、対象ハードウェアまたはユーザーが負担するその他の料金を、ユーザーのクレジットカード会社または選択された第三者決済処理機関に請求し、ユーザーによる支払いを処理する権利を Valve に付与することです。

合意した利用期間に基づく利用権の購入に関して、継続的な利用に関して定期的な支払金(以下「定期的な利用料」)を支払うときは、ユーザーは、当該利用料を継続的に支払うことによって、定期的に発生する支払金をユーザーのクレジットカード会社(または資金があるときは、Steam ウォレット)、または他の該当する第三者決済処理機関に請求する権利を Valve に付与することに同意し、これを再確認するものとします。定期的な利用料が適用される利用権を購入するユーザーは、クレジットカードの口座番号、有効期限、および/または請求先住所、または PayPal もしくは他の支払い関連の口座番号に変更が生じたときは、速やかにこれを Valve に通知するほか、クレジットカード、PayPal、もしくは他の支払い関連の口座が終了するか、またはなんらかの理由で解約されたときは、速やかにこれを Valve に通知することに同意しているものとします。

Steam の利用に伴いなんらかの種類の使用税または販売税が発生する場合、Valve は、これらの税金も、サービス利用規定に公表されている利用権の料金か他の料金に加えて徴収できるものとします。欧州連合および英国におけるSteamのすべての料金には、EUまたは英国の付加価値税(以下「VAT」)が含まれています。Valve が徴収するVATの額は、本コンテンツおよび本サービス、対象ハードウェアまたは利用権に賦課される VAT を反映したものです。

ユーザーは、ユーザーの所在地を偽る目的で(ゲームコンテンツの地理的制限を回避するため、ユーザーの地域に適用されない価格設定で注文または購入するためなど、いかなる目的であるかを問いません)、IP プロキシまたはその他の方法を利用しないことに同意しているものとします。ユーザーがこのような行為を行ったときは、Valve はユーザーアカウントへのアクセスを無効化する場合があります。

B. アカウントに伴う代金等の支払い責任

ユーザーは、アカウントホルダーとして、発生した料金(該当租税を含む)や、ユーザーか第三者(ご家族や友人を含む)がユーザーアカウントを使用して注文または購入した品物の代金を支払う責任を負います。ユーザーがアカウントを無効化した場合、Valve は、無効化前に発生した各種料金、追徴金、または費用を徴収する権利を留保します。アカウントの再登録時には、それに先立ち、支払いが滞っているか行われていないアカウントの額を決済しなければなりません。

C. Steam ウォレット

Steam においては、ユーザーアカウントと関連付けられる口座残高(以下「Steam ウォレット」)を利用できる場合があります。Steam ウォレットは、銀行口座や支払手段のいずれでもありません。本コンテンツおよびサービスの注文に使用する前払いの残高として機能します。ユーザーは、クレジットカード、プリペイドカード、プロモーションコード、または Steam にて利用できるその他の支払方法により、Valve が定める限度額まで Steam ウォレット内に資金をチャージできます。ユーザーが 24 時間以内に Steam ウォレットに保管できる金額の合計額、および Steam ウォレットから出金できる金額の合計額は、両者をあわせて、2,000 米ドル、またはユーザーの該当地域の通貨で 2,000 米ドル相当額を超えることはできません。この限度額を超えて Steam ウォレットに入金しようとしても、入金額を限度額まで下げない限り、Steam ウォレットへの入金は行えません。Valve は随時、Steam ウォレットの残高および使用の限度額を変更すること、または異なる限度額を課すことがあります。

ユーザーは、Steam ウォレットの残高および使用の限度額の変更がある場合、当該変更の発効前の 60 日以内に電子メールで通知を受けます。ユーザーは、変更の発効後 30 日を超えて Steam アカウントを使用し続けた場合、変更に同意したことになります。変更に同意できない場合、ユーザーが受けることができる唯一の救済は、Steam アカウントを無効化するか、または Steam ウォレットの利用を中止することです。Valve は、この場合、Steam ウォレットに残っている入金額を返金する義務を負いません。

ユーザーは、Steam ウォレットを介した取引が可能な場合には、ゲーム内での購入を含め、Steam ウォレット内の資金を使って利用権対象物や対象ハードウェアを購入することができます。第 3.I 項に基づき、Steam ウォレットにチャージした資金は、返金および譲渡不可の資金となります。Steam ウォレット内の資金は個人財産権に該当せず、Steam 以外では価値を認められないものです。この資金は、Steam を通じて利用権対象物や関連コンテンツ(Steam ストア、または Steam 利用権対象物マーケットプレイスを通じて提供されるゲームや他のアプリケーションなどを含みます)、また対象ハードウェアを購入する場合にのみ利用できます。Steam ウォレット内の資金に金銭的な価値はなく、現金との交換はできません。Steam ウォレット内の資金のうち、引取人がいない財産は、該当機関に引き渡されることがあります。

D. ユーザー間の利用権対象物の取引および販売

Steam には、ユーザーが他のユーザーとの間で一定の種類の利用権(仮想アイテムに関するライセンス権など)を取引、販売または注文できる 1 つまたは複数の機能またはサイト(以下「利用権マーケットプレイス」)が含まれることがあります。利用権マーケットプレイスの例には、Steam コミュニティマーケットがあります。ユーザーが利用権マーケットプレイスを利用したり、利用権マーケットプレイスへ参加したりすると、ユーザーは、自身のために、またはユーザーアカウント内にある該当する利用権のサードパーティのクリエイターもしくはパブリッシャーの代理人もしくはライセンシーとして、Valve に対し、ユーザーが行った取引または販売を実行するために、利用権をユーザーアカウントから移転する権限を付与したことになります。

Valve は、利用権マーケットプレイスでの取引または販売に対して料金を請求することがあります。料金はすべて、取引または販売の完了前にユーザーに開示されます。

利用権対象物マーケットプレイスでの取引、販売または購入が完了した場合、ユーザーは、取引に関して税金(使用税、販売税など)が発生した場合には当該税金に対して支払義務を負い、適用税法を遵守する責任を負うことを確認し、これに同意したことになります。ユーザーが利用権対象物マーケットプレイスで行った販売による収益は、所得税の対象となる所得と見なされることがあります。利用権対象物マーケットプレイスにおける活動に関連する租税債務について、税金の専門家に相談して判断してください。

ユーザーは、Valve が、利用権対象物マーケットプレイスを提供または維持する義務を負わないことを了解し、確認しているものとします。Valveは、利用権対象物マーケットプレイスの運営中止を決定でき、請求する料金を変更でき、またはSteam利用権対象物マーケットプレイスの利用規約または機能を変更できるものとします。利用権対象物マーケットプレイスの利用規約または利用可能性に大幅な変更があった場合は、不可抗力、ユーザーの過失、または Valve が制御できない第三者事象の場合を除き、当該変更の発効前に適時にユーザーに通知します。

またユーザーは、以下のすべてについても了解し、確認しているものとします。利用権対象物マーケットプレイスで取引、販売または購入される利用権対象物はライセンス権であること、利用権対象物について、ユーザーが所有権を持つことはないこと、および Steam 外で行われる利用権対象物の移転(法律の適用による移転を含みます)については、Valve はこれを認識できないこと。

E. 市販製品の購入

Valve は、自社製品の市販パッケージ版や OEM 版の購入者に Steam 上での利用権を提供または求める場合があります。利用権対象物の有効化には、各版に添付の「CD キー」か「プロダクトキー」を使用します。詳しい説明は、各製品の提供時に別途行います。

F. Steam 認定リセラー

ユーザーは、Valve の認定リセラーから利用権対象物を購入できます。購入品に添付の「プロダクトキー」は、利用権対象物の有効化に使用します。ユーザーは、Valve の認定リセラーから利用権対象物を購入した場合、プロダクトキーに関するあらゆる疑問点をリセラーへ問い合わせることに同意しているものとします。

G. 無償利用権

一定の場合、Valve は、所定のサービス、ソフトウェア、およびコンテンツの無償利用権を提供できます。ただしいかなる利用権に関しても(たとえ無償利用権であっても)、Steam の利用に伴い生じる可能性のある、インターネットサービスプロバイダ、電話会社、およびその他接続サービス会社へ支払うべき料金の負担責任は常にユーザーが負います。

H. サードパーティのサイト

Steam は、サードパーティのサイトへのリンクを提供する場合があります。サードパーティのサイトの中には、ユーザーが Valve へ支払う利用権の料金またはその他の料金に含まれていないかこの料金に追加される別料金が発生するサイトがあります。また Steam は、Steam かインターネットを介してコンテンツ、製品、および/またはサービスを提供するサードパーティたるベンダーのサイトへのリンクも提供する場合があります。上記サードパーティとの取引に伴いユーザーが負担する別料金か義務に関する責任はユーザーが負います。Valve は、あらゆるサードパーティのサイトについて、明示または黙示のいかなる表明または保証も行いません。特に、Valve は、サードパーティであるベンダーから提供されるサービスまたは利用権が変更、中断、もしくは終了されないことについては、いかなる表明または保証も行いません。

I. 返金および撤回する権利

ユーザーは、ユーザーが保有する制定法上のいかなる権利も損なうことなく、Valve の返金ポリシー http://node2.projectplanet.cn/@store.steampowered.com/steam_refunds/ に従って、Steam の購入について返金を求めることができます。

欧州連合加盟諸国に拠点のあるお客様:

EUおよび英国の法律は、物理的商品に関する特定の契約やデジタルコンテンツの注文に関する特定の契約を撤回する制定法上の権利を定めています。ユーザーが保有する撤回する権利の範囲、および当該権利を行使する方法の詳細は、こちらのページでご覧いただけます。 https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8620-QYAL-4516

4.オンライン上での行動、不正行為、およびプロセスの改ざん

ユーザーのオンライン上での行動や他のユーザーとの交流は、Steam オンライン行動規則(http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct に掲載)を遵守して行わなければなりません。特定のゲームまたはその他のサービスをホストするサードパーティが課す利用規約によっては、特定の利用権に適用される利用権対象物に関する規定において、追加的な要件が定められる場合があります。

Steam および本コンテンツ/本サービスは、ソフトウェアまたはハードウェアに含まれる特定のプロセスもしくは機能(プレイヤーがマルチプレイヤー版の本コンテンツ/本サービスまたはその修正版のプレイ中に、不当な方法で他のプレイヤーより優位にゲームをプレイ(以下「不正行為」)できるプロセスもしくは機能)を識別する機能を含んでいる場合があります。ユーザーは、不正行為を生みだしたり、第三者を後押しして不正行為を生みだしたり利用したりしないことに同意しているものとします。ユーザーは、不正行為を防止するか報告する機能を持つソフトウェアの稼働を直接または間接的に停止させたり、このソフトウェアによるチェックを回避したり、このソフトウェアの稼働を妨害したりしないことにも同意しているものとします。

ユーザーは、Valve が別途許可しない限り、Steam または本コンテンツおよび本サービスの実行プロセスを改ざんしないことに同意しているものとします。Valve、または Steam を通じて配信されるマルチプレイヤーオンラインゲームの主催者(以下「外部主催者」)は、ユーザーが不正行為を行ったり、Steam または本コンテンツおよび本サービスの実行プロセスを改ざんしたりした場合、ユーザーが特定のマルチプレイヤーオンラインゲームへ参加することを拒否できるものとし、ユーザーは、これを承知し、同意しているものとします。

また、ユーザーは、外部主催者がユーザーの不正行為または無許可のプロセスの改ざんを Valve に報告する場合があること、ならびに Valve が Steam のプライバシーポリシーの範囲内でユーザーの利用履歴を外部主催者に連絡する場合があることを承知し、同意しているものとします。

Valve は、なんらかの行為または活動のうち、違法、不正行為に該当する、またはSteamオンライン行動規則に違反する行為または活動に従事したユーザーのアカウントまたは特定の利用権を無効化できます。Valve がユーザーの利用権および/またはアカウントを無効化する前にその旨をユーザーへ通知する必要はないことについて、ユーザーは承知しているものとします。

Valve は、なんらかの行為または活動のうち、違法、不正行為に該当する、または他のユーザーによる Steam の利用に悪影響を及ぼす行為または活動に従事したユーザーのアカウントまたは特定の利用権を無効化できます。Valve がユーザーの利用権および/またはアカウントを無効化する前にその旨をユーザーへ通知する必要はないことについて、ユーザーは承知しているものとします。不正行為、オートメーションソフトウェア(ボット)、Mod、ハッキング、その他の認められていないサードパーティソフトウェアを使用して、利用権対象物マーケットプレイスのプロセス、または Steam アカウントの作成プロセスを変更または自動化することはできません。

5.サードパーティコンテンツ

Valve が作成したのではないすべての利用権対象物、本コンテンツ/本サービスについては、Valve は、Steam または他のソース経由で利用可能なこれらのサードパーティコンテンツの審査を行いません。Valve は、サードパーティコンテンツについていかなる責任も負いません。サードパーティのアプリケーションソフトウェアには、企業が事業目的で利用できるものもありますが、ユーザーがSteam を介してそのようなソフトウェアを取得できるのは、個人利用の目的に限られます。

6.ユーザー生成コンテンツ

A. 一般規定

Steam はユーザーに、単独の裁量にてコンテンツを生成でき、生成物を他のユーザーおよび/または Valve に使用可能とできるインターフェイスとツールを提供します。「ユーザー生成コンテンツ」とは、ユーザーが Steam のマルチユーザー機能を利用して他のユーザーに提供するコンテンツ、またはユーザーが本コンテンツ/本サービスを利用するなどして Valve もしくはその関連会社へ提供するコンテンツをいいます。

ユーザーがコンテンツを Steam にアップロードして他のユーザーや Valve に対して使用可能とするときは、ユーザーは、Steam サービス、Steam ゲーム、または利用権を含むその他の Steam サービスの運営、配布、組み込み、および宣伝の目的で、ユーザー生成コンテンツおよびその派生成果物を使用、複製、修正、派生成果物の創作、配布、伝送、トランスコード、翻訳、放送、伝達、公表、および公開することができる、非独占的な世界的権利を Valve およびその関連会社に付与するものとします。本ライセンスは、対象となるコンテンツが Steam にアップロードされた時点で、知的財産権の全期間中に Valve に供与されます。本ライセンスは、Valve による本ライセンスの違反に関して、Valve がユーザーから送付される通知書(このプライバシー ポリシーのページに記載された Valve の該当アドレスの Valve 法務部(Valve Legal Department)宛に送付)の受領から 14 日以内に違反を是正しなかった場合には、終了させることができます。本ライセンスの終了は、本ライセンスの終了前に Valve が付与したサブライセンスによるサブライセンシーの権利に影響を及ぼしません。Valve は、Valve がユーザー生成コンテンツから作成した派生成果物の唯一の所有者であり、したがって、こうした派生成果物に対するライセンスを付与する権利を有します。Valve のクラウドストレージを利用するユーザーは、当該サービスの一環としてユーザーの情報を保管できるライセンスを Valve に付与するものとします。Valve は、ユーザーが利用できるストレージ量に制限を設ける場合があります。

Steam はユーザーに、単独の裁量にてコンテンツを生成でき、生成物を他のユーザーおよび/または Valve に使用可能とできるインターフェイスとツールを提供します。「ユーザー生成コンテンツ」とは、ユーザーが Steam のマルチユーザー機能を利用して他のユーザーに提供するコンテンツ、またはユーザーが本コンテンツ/本サービスを利用するなどして Valve もしくはその関連会社へ提供するコンテンツをいいます。

Valve が提供するインターフェイスおよびツールを通じて Steam にアップロードしたユーザー生成コンテンツは、多くの人々の目に留まるものであり、またユーザーがこれを共有するのは、娯楽のため、および他のユーザーから好評価を受けるためであり、ユーザーはこのことに同意するものとします。したがってユーザーは、以下の第 6.B 条に定義されるとおり、アプリ別規定でこの規定に反する定めがあった場合でも、本ライセンスを Valve およびその関連会社に無償で付与するものとします。

B. Steam ワークショップにアップロードされたコンテンツ

Steam 上で利用できるゲームまたはアプリケーション(以下「ワークショップ対応アプリ」)には、ユーザーが、ワークショップ対応アプリに基づき、またはワークショップ対応アプリを使用してユーザー生成コンテンツ(以下「ワークショップ投稿作品」)を作成し、1 つ以上の Steam ワークショップ Web ページに送信することを可能にするものがあります。ワークショップ投稿作品は、Steam コミュニティで閲覧することができ、一部のカテゴリのワークショップ投稿作品については、ユーザーがワークショップ投稿作品を操作、ダウンロード、購入できる場合があります。場合によっては、Valve またはサードパーティの開発者によって、ワークショップ投稿作品を、ゲームまたは利用権対象物マーケットプレイスに組み込むことが検討されます。

ユーザーが、Steam、本コンテンツ/本サービス、Valve 製品、ハードウェア、またはサービスに関して Valve にフィードバックや提案を提供した場合、Valve は、ユーザーに対する説明義務を負うことなく、これらのフィードバックや提案を自ら選択する方法で自由に利用することができます。B. Steam ワークショップにアップロードされたコンテンツ

特定のワークショップ対応アプリまたはワークショップ Web ページには、対象となるワークショップ対応アプリの個々の要件を反映するために、本条の規定を補足または変更する特別規定(以下「アプリ別規定」)が含まれる場合があります。

第6.A項に基づき、ワークショップ投稿作品は、原則として無料で利用者に提供されます。ただし、例外として、有償で利用者に提供することもできます。この場合、発生する収益の分配方法、特にこれを提供した結果ユーザーが受け取る報酬は、本規約ではなく、アプリ別規定で定められます。アプリ別規定(ある場合)に別段の定めがある場合を除き、ワークショップ投稿作品には以下の一般規則が適用されます。

  • ユーザーは、Valve がワークショップ投稿作品の使用、配布、コピーの継続的配布を行う義務を負わないこと、およびワークショップ投稿作品を、いかなる理由でも制限または削除できる権利(義務ではありません)を留保することを了解し、これに同意するものとします。特定のワークショップ対応アプリまたはワークショップ Web ページには、本条の規定を補足または変更する特別規定(以下「アプリ別規定」)が含まれる場合があります。特に、ワークショップ投稿作品が有料で配布される場合、アプリ別規約には、収益の分配方法が規定されています。アプリ別規定(ある場合)に別段の定めがある場合を除き、ワークショップ投稿作品には、以下の一般規定が適用されます。
  • 第 6.A項に記載されているライセンスにかかわらず、Valve は、以下の場合に限り、ユーザーのワークショップ投稿作品の修正を含む、派生成果物の作成を行う権利を有するものとします。(a)Valve が Steam およびワークショップの機能またはユーザーインターフェイスとの互換性を確保するために必要な修正を行う場合、および(b)Valve または該当する開発者が、ゲームプレイの改善またはワークショップ対応アプリとの互換性実現のために必要または望ましいとみなした場合に、アプリケーション内での配布を認められたワークショップ投稿作品に修正を行う場合。第 6.A 条に基づき、ユーザーは、Valve およびその関連会社に対し、ワークショップ投稿作品の修正(派生物の作成を含む)を行う権利を無償で供与しています。このため、ユーザーは、Valve による修正に伴う報酬を Valve から受け取る権利を有しません。
  • ユーザーは、自己の単独の裁量により、該当するワークショップページからワークショップ投稿作品を削除することができます。この場合、Valve が当該ワークショップ投稿作品を利用、配布、伝送、伝達、公表、公開する権利は消滅しますが、以下の場合を除きます。(a)ゲーム内配布が認められたワークショップ投稿作品またはゲーム内の使用を可能にする方法で配布されたワークショップ投稿作品について、Valve が上記の権利行使を継続する場合、および(b)ワークショップ投稿作品の削除によって、すでに当該ワークショップ投稿作品のコピーへのアクセス権を取得しているユーザーの権利に影響を与える場合。アプリ別規定に別段の定めがある場合を除き、ユーザーは、Valve のワークショップ投稿作品の対価が、ユーザーの全報酬であること、およびユーザーは、Valve および他のユーザーに付与された権利に関連して他のいかなる権利も有さず、他のいかなる報酬も受け取ることができないことに同意するものとします。

D. 表明および保証

ユーザーは、Steam サービス(例えば、Steam キュレーターのリストまたは Steam ブロードキャストサービス)を使用して、第三者からの何らかの対価(無料ゲームなど、金銭以外の見返りを含みます)と引き換えに製品、サービスまたはイベントを宣伝または支持する場合、そのような対価の出所を視聴者に明示する必要があります。

D. 表明および保証

ユーザーは、すべてのユーザー生成コンテンツに関し、上記第 A 項および 第 B 項、または該当するワークショップ対応アプリもしくはワークショップページに適用されるライセンス規約に記載のライセンスを Valve および他の関係者に付与するための十分な権利を有することを Valve に対して表明し、保証するものとします。これには、ユーザー生成コンテンツによって影響を受けるまたはユーザー生成コンテンツに含まれるあらゆる種類の知的財産権、その他の財産権または個人的権利が含まれますが、これらに限定されません。特に、ワークショップ投稿作品の場合、ユーザーは、ワークショップ投稿作品がユーザーのオリジナル作品であること(または、ユーザーのほかに第三者が貢献したワークショップ投稿作品の場合は、ユーザーと他の貢献者のオリジナル作品であること、およびこの場合、ユーザーは他の貢献者に代わってワークショップ投稿作品を送信する権利を有すること)を表明し、保証するものとします。

さらにユーザーは、ユーザー生成コンテンツ、当該コンテンツの送信、および当該コンテンツの権利の付与が、適用される契約、法律、または規制に違反しないことを表明し、保証します。

7.免責、責任の制限、無保証、限定保証および合意

本第 7 条は、EU ユーザーであるお客様には適用されません。

  • オーストラリアユーザーに関しては、オーストラリア消費者法(ACL)によって与えられている保証、権利または救済手段を含め、排除、制限または修正ができない権利または救済手段の適用が、第 7 条によって排除、制限または修正されることはありません。ACL では、商品が許容できる品質を有していることの保証などが定められています。この保証条件が満たされない場合、ユーザーは救済(商品の修理、交換または返金を含みます)を受ける権利を有します。修理または交換が行われない場合、あるいは重大な故障がある場合、ユーザーは返金を受ける権利を有します。
  • ニュージーランドユーザーに関しては、1993 年ニュージーランド消費者保証法によって与えられている権利または救済手段を含め、排除、制限または修正ができない権利または救済手段の適用が、第 7 条によって排除、制限または制限されることはありません。この消費者保証法では、商品やサービスが、許容できる品質を有していることの保証などが定められています。この保証が満たされない場合、ソフトウェアに関する救済を受けること(修理、交換または返金を含みます)ができます。救済が可能ではない場合または障害が著しい場合には、消費者保証法は返金することを定めています。

利用権を獲得する前に、ユーザーは、利用権に関する説明、最低技術要件およびユーザーレビューを含む Stream で利用可能な製品情報を調べる必要があります。

A. 保証の放棄

適用される法律の規定に基づき許される範囲内で、Valve ならびにその関連会社およびサービスプロバイダは、以下を行うことを明示的に放棄します。(i)Steam、本コンテンツおよび本サービス、および利用権に関して保証を提供すること、ならびに(ii)Steam、本コンテンツおよび本サービス、および利用権に関し、コモンロー上規定されている義務を負うこと(過失が存在しないこと、および専門的方法での履行を怠った場合に責任を負うことを含みます)。Steam、本コンテンツおよび本サービス、利用権、およびこれらと関係のある提供情報は、「提供可能な際に」、「現状のままで」、かつ「あらゆる不具合を伴ったまま」提供されるものです。なお上記保証には、商品性、特定目的への適合性、および権利の不侵害に関する黙示の保証が含まれますが、これらに限定されません。アメリカ合衆国統一商事法典セクション 2-312、および/またはその他同等の州法に定められている、権利などの不侵害に関する保証は明示的に否認されます。また、権原に関する保証、ユーザーの利用の妨害に関する保証、または Steam、本コンテンツおよび本サービス、利用権、およびこれらと関係のある提供情報に関する権限に関する保証も存在しません。

アメリカ合衆国統一商事法典セクション 2-312 に定められている、権利などの不侵害に関する保証は明示的に放棄されます。

B. 責任の制限

適用される法律の規定に基づき許される範囲内で、Valve とそのライセンサーおよび関連会社、または Valve のサービスプロバイダは、Steam、ユーザーアカウント、ユーザーの利用権、および本コンテンツおよび本サービスの利用または利用不能に起因するあらゆる種類の損失または損害について、いかなる方法でも責任を負いません。なおこの損失または損害には、営業権の喪失、ストライキ、コンピュータの故障もしくは機能不良に基づく損害もしくは損失、またはその他あらゆる種類の業務上の損害もしくは損失が含まれますが、これらに限定されません。Steam、本コンテンツおよび本サービス、利用権、およびこれらに関連して提供(方法は問いません)される情報に起因もしくは関連して、または本コンテンツおよび本サービス、利用権、もしくは提供(方法は問いません)される情報の遅延もしくは利用不能に起因もしくは関連して、間接損害、付随的損害、派生的損害、特別損害、懲罰的損害、その他の損害が発生しても、Valve は、これらの損害についてはいかなる責任も負いません。なお本規定は、Valve またはその関連会社に、過失、不法行為責任(過失を含みます)、厳格責任、または Valve の保証規定に対する違反が認められる場合でも、また上記損害が発生する可能性について各社が事前に告知を受けていた場合でも適用されます。上記の責任の制限および責任の免除に関する規定は、他のいずれかの救済によって十分な補償が提供されない場合でも、適用されるものとします。

一部の州または法域では、派生的損害または付随的損害に対する責任の免除または制限が認められていません。このような州または法域においては、Valve およびそのライセンサー、ならびにその関連会社の責任は、その州または法域の準拠法の規定に基づき許される最大限度まで制限されます。

C. 無保証

適用法の規定に基づき許される範囲内で、Valve またはその関連会社は、Steam、本コンテンツ/本サービス、ユーザーアカウント、および/またはユーザーの利用権対象物またはそれらに関連して使用できる情報については、これらが連続して稼働または利用できること、あるいはエラーもしくはウィルスが生じない状態、または安全性が確保された状態で稼働または利用できることを保証しません。

D. 限定保証および合意

Valve から購入する対象ハードウェアの中には、こちらに詳しく掲載されている限定保証および合意[ユーザーの所在地によっては法定保証の場合もあります]が適用されるものがあります。

8.本規約の修正

注:ドイツに在住する消費者である場合、第 8 条とは異なる規定が適用され、その内容は こちら で確認できます。

A. 相互の修正

本規約は、Valve が提案した変更に対するユーザーの明示的な同意により、いつでも相互に修正できます。

B. 一方的な修正

さらに、Valve は単独の裁量で随時本規約の規定(利用権対象物に関する規定またはサービス利用規定を含みます)を一方的に修正することがあります。この場合、Valve による本規約の修正を、当該修正の発効日より遅くとも 30 日前までに電子メールでお知らせします。本規約は、http://www.steampowered.com/ にて随時閲覧できます。ユーザーが修正の発効日以前にアカウントを無効化しなかった場合、修正規定に同意したことになります。修正規定か本規約のいずれかの規定に同意できない場合にユーザーが受けることがきる唯一の救済は、ユーザーアカウントを無効化するか、または影響を受ける利用権対象物の利用を中止することです。Valve は、ユーザーアカウントの無効化前、または利用権対象物の利用中止前に発生した料金については、これを返金する義務を負いません。また、その場合に利用料を日割り計算して返金する義務を負いません。

9.有効期間および無効化

A. 有効期間

本規約の有効期間(以下「有効期間」)は、ユーザーが本規約への同意を初めて表明した日から、本規約に従って本規約が解除される日までとします。

B. ユーザーによる無効化

ユーザーは、ユーザーアカウントを随時無効化できます。ユーザーは、利用権の利用を自ら随時中止するか、または希望するときは、利用権へのアクセスの無効化を Valve に要請できます。ただし、利用権は移転することができませんので、特定のゲームまたはアプリケーションに関する利用権へのアクセス権が無効化されても、最初に取得したアクティベーションキーを他のアカウントに登録できません。この規定は、利用権を販売ストアで購入した場合にも適用されます。パック製品またはセット製品の一部として購入された利用権へのアクセス権は、それのみを単独で無効化できません。セット製品内の 1 つのゲームへのアクセス権が無効化されると、パック製品で購入されたすべてのゲームへのアクセス権が無効化されます。ユーザーによってアカウントが無効化された場合、利用権の利用が中止された場合、または利用権へのアクセスの無効化が要求された場合、ユーザーには、利用料を含むいかなる金銭も返金されません。Valve は、ユーザーアカウントの無効化前、または特定の利用権へのアクセスの無効化前に生じた各種料金、追徴金、または費用について、これを徴収する権利を留保します。加えてユーザーは、無効化前に発生済みのあらゆる料金をサードパーティであるベンダーかコンテンツプロバイダへ支払う責任を負います。

C. Valve による無効化

以下の場合、Valve は、ユーザーアカウント、または特定の利用権対象物を随時無効化できます。(a)同様の立場にあるユーザー全般に対する当該利用権対象物の提供を Valve が停止した場合、または(b)ユーザーが本規約(利用権対象物に関する規定またはサービス利用規定を含みます)の規定に違反した場合。本規約の規定に反する行為、または不適切もしくは違法な活動を根拠に、Valve がユーザーアカウント、または特定の利用権を無効化した場合、利用料、および Steam ウォレット にある未使用の資金を含むいかなる金銭も返金されません。

D. 存続規定

第 2.C. 条、第 2.D. 条、第 2.F. 条、第 2.G. 条、第 3.A. 条、第 3.B. 条、第 3.D. 条、第 3.H. 条、および第 5 条から第 11 条は、本規約の満了または解除後も存続します。

10.適用法/裁判管轄

ユーザーのご懸念のほとんどは Steam のサポートサイト(https://support.steampowered.com/)を利用して解決できます。Valve がユーザーのご懸念を解決できずユーザーと Valve 間に未解決の紛争が生じている場合は、本条を参照してください。両当事者が合意した紛争の解決方法が説明されています。

欧州連合加盟諸国外および英国外に拠点のあるすべてのお客様:

ユーザーおよび Valve は、本規約が、抵触法の原則および国際物品売買契約に関する国際連合条約の規定を排除した上で、米国ワシントン州およびワシントン州法において締結されたものとみなされ、以下のいずれかに起因または関連するあらゆる紛争および請求に適用されることに同意するものとします。(i)両当事者の関係性、(ii)本規約、または(iii)ユーザーによる、Steam、ユーザーアカウント、もしくは本コンテンツおよび本サービスの使用。ユーザーおよび Valve は、ユーザーと Valve の間のすべての紛争および請求(本規約または従前の規約が存在する前に生じた紛争または請求を含みます)が、事物管轄権を有する米国ワシントン州キング郡の州裁判所または連邦裁判所のみで開始および審理されることについて同意するものとします。ユーザーおよび Valve は、本規約により、かかる裁判所の専属的管轄権に同意し、人的管轄権またはかかる裁判所における裁判地に関する異議申立権を放棄します。

ユーザーの居住地の法律が代替的紛争解決の選択肢を義務付けている場合、ユーザーは、その選択肢に基づき救済を求めることができます。ロシアに居住するユーザーの場合、現地のロシアの州裁判所に救済を求めることもできます。

欧州連合加盟諸国外に拠点のあるすべてのお客様:

本規約は、ユーザーが居住する国の法律に準拠します。

利用規約の解釈、履行または有効性に関して紛争が生じた場合には、訴訟の前に友好的に解決することができます。ユーザーは、http://node2.projectplanet.cn/@help.steampowered.com から苦情を申し立てることができます。欧州委員会は、欧州の消費者向けに、オンライン紛争解決ウェブサイト https://ec.europa.eu/consumers/odr を提供しています。このウェブサイトへの参加は、米国企業には認められていないため、Valve はこのサイトに登録されていません。ただし、Valve のデータ保護代表組織である Valve GmbH の行動に関する苦情については、同サイトに申し立てることができます。

裁判外紛争解決手続が不調に終わった場合、または Valve もしくはユーザーが裁判外紛争解決手続の利用を希望しない場合、ユーザーは、ユーザーの居住地の裁判所に対して訴訟手続を提起することができます。

11.雑則

本契約のいずれかの規定が裁判所によって無効または執行不能と判断された場合、当該規定は分離可能であるとみなされ、本規約の残りの規定は引き続き完全に効力を有するものとします。

本規約(利用権対象物に関する規定、サービス利用規定、Valve のプライバシーポリシーおよび Valve のハードウェア限定保証ポリシーを含みます)は、その対象事項について両当事者間の完全な合意事項をまとめた文書であり、上記事項に関する口頭または書面によるあらゆる事前合意に優先します。本規約は、その当事者以外の者へ何らかの権利や救済を付与することを想定したものではなく、実際に付与するものでもないことについて、ユーザーは同意しているものとします。

Valve の義務には既存の各法や法的手続に関する規定が適用されるため、Valve は各法執行機関か規制当局の請求または要求が本規約の内容に反するものであるかどうかを問わず、これらの請求または要求に従うことができます。

Valve の義務には既存の各法や法的手続に関する規定が適用されるため、Valve は各法執行機関か規制当局の請求または要求が本規約の内容に反するものであるかどうかを問わず、これらの請求または要求に従うことができます。ユーザーは、準拠すべきあらゆる輸出関連法規を遵守することに同意しているものとします。ユーザーは、輸出の時点で、米国商務省輸出管理局が暗号化技術の輸出を制限しているテロ支援国家居住者に対し、本コンテンツ/本サービスまたは対象ハードウェアを輸出したり、この居住者によるユーザーアカウントの利用を許可したりしないことについて同意するものとします。ユーザーは、上記輸出禁止国に拠点を持たず、同国の支配下になく、また同国の国民または居住者でもないことについて表明および保証しているものとします。

本規約の直近の更新日は 2024 年 9 月 26 日(以下「最終更新日」)です。お客様がこの最終更新日より前にユーザーとなった場合、本規約は、上記第 8 条に従って有効となる日付に、Valve または Valve SARL とお客様との既存の規約に置き換わり、当該規約に優先します。

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