Dead Cells é um "roguelite" de ação em plataforma estilo Metroidvania. Você vai explorar um castelo extenso e em constante mutação... Sem checkpoints. Mate, morra, aprenda, repita.
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Data de lançamento:
6/ago./2018
Desenvolvedor:
Distribuidora:
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Análises

“Dead Cells may be the most fun I've had in a game all year.”
9/10 – Polygon

“[...] The game smartly dissects what’s so exciting about Metroidvanias (exploring labyrinthine levels packed with variety, unlocking new abilities that re-contextualize areas you already passed through) and reassembles those things around a compulsive roguelike core.”
Kotaku

“[...] Dead Cells is worthy of its own invention. It’s not just a roguevania – it’s a damn good roguevania.”
Rock Paper Shotgun

Sobre este jogo

Dead Cells é um "roguelite" de ação em plataforma estilo Metroidvania. Você vai explorar um castelo extenso e em constante mutação... Sem checkpoints. Mate, morra, aprenda, repita.


Dead Cells coloca você no meio de um experimento alquímico que falhou, onde você deve descobrir o que está acontecendo em uma ilha extensa, mutável e aparentemente amaldiçoada. Imortal, mas mutilado, seu último recurso é controlar corpos para se mover, explorar... e lutar.


Você é imortal, mas seus corpos não. Sempre que seu anfitrião é destruído, você volta para o início e tem que começar tudo de novo...


Vivencie um Roguevania, uma mistura de um mundo interconectado, muitas opções de rumos e habilidades desbloqueáveis com a adrenalina que traz a ameaça da morte permanente. Sem checkpoints. Ou você vira o jogo em uma partida, ou tenta de novo. No entanto, você mantém algumas coisas no decorrer das tentativas caminhos desbloqueados, acesso a novas fases, mutações, habilidades e armas.


Combates difíceis mas justos, controles sensíveis, inimigos desafiadores, e é claro, o rolamento de emergência pra tirar você de qualquer sufoco. Tudo isso dá à luz um jogo de ação catártica e visceral.

Descrição do conteúdo adulto

Descrição dos desenvolvedores sobre o conteúdo:

This is an action-platformer in which players control a reanimated corpse trying to escape an island prison. From a side-scrolling perspective, players explore platform environments while engaging in frenetic melee-style combat against fantastical creatures (e.g., skeletons, giant leeches, goblins). Players use punches, kicks, and gadgets (e.g., flame-thrower traps, grenades, arrow turrets) to kill enemies. Enemies emit large splatters of blood when injured/killed and sometimes break apart into bloody pieces; blood also stains the floors and walls of some areas.

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7+
    • Processador: Intel i5+
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
    Recomendados:
    • SO *: Windows 7+
    • Processador: Intel i5+
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: Mavericks 10.9 or later
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 3.2+
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
    Recomendados:
    • SO: Mavericks 10.9 or later
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 3.2+
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
    Mínimos:
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: OpenGL 3.2+
    Recomendados:
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: OpenGL 3.2+

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