PAYDAY 2
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Le guide ultime du Maître Zombie (Leech Update)
От Tamikara
Mon guide ultime pour le loud dans Payday2

Après mon fameux guide "Zombie" pré-méta [unusualsuspects.xooit.org], voici mon guide ultime pour tout ce qui concerne ce style de jeu, devenu très populaire avec la venue de la nouvelle difficulté "One Down" "Death Sentence".

Pour la petite histoire, les builds "zombie" comme je les ai toujours nommés, ce n'est pas quelque chose de nouveau. Ce sont en fait des builds basés sur la compétence Swan Song et la gestion de la "mort".
Quand j'ai commencé à m'y mettre, le chant du cygne était plus puissant qu'à l'heure actuelle. (CF: Durée plus longues, les tasers qui pouvait vous ressusciter ...) Maintenant c'est tout ce qu'il y a autour de Swan Song qui est beaucoup plus puissant.

Pour comparer voici mes premiers guides dont le Zombie (Pre-Update 100 donc invalide maintenant)[unusualsuspects.xooit.org]

Aux fur et à mesure des updates ce guide à subit de nombreux changement.
Vous pourrez encore constater quelques vestiges de ces modifications.
2
   
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~~~~~~ Introduction ~~~~~~
Bonjour à tous je me présente : Tamikara, zombie de père en fils depuis plus de 4 générations.


Ce guide à trois grands objectifs :

  • Faire en sorte que les builds de type "zombie" n'aient plus aucun secret pour vous.

  • Vous familiariser avec la meta pour le "Death Sentence/One Down"

  • Vous octroyez des builds pour marcher sur le jeu peu importe la difficulté

Ou, pour résumer, comment carry toutes ses games sur PAYDAY 2 ?


Pourquoi c'est fort un build zombie ?

Car si c'est bien utilisé vous êtes presque immortel. (Vous ne pouvez plus perdre la game)
Vous avez un contrôle total sur la partie et une présence inégalée.
Ensuite, la compétence Swan Song combinée à certaines armes / compétences peut complètement "casser" le jeu mais nous apprendrons à nous en servir correctement. Ce genre de build c'est en fait un jeu de mécanique, un gameplay vraiment à part qui, une fois maîtrisé, vous rends vous et votre équipe quasiment inarrêtable.

Pour y arriver, diverses catégories sont à votre disposition...

NB: Si des termes venaient à vous empêcher de comprendre certaines phrases, un lexique est disponible à la fin du guide !
Qu'est-ce qu'un build zombie ?
Commençons par le commencement, un zombie c'est quoi ?

En gros, un build que j'appelle "Zombie" c'est un build de contrôle qui permet d'abuser de la compétence Swan Song (Chant du cygne en français) et de la mort (D'où le mot "Zombie" ou "mort-vivant")

Car oui, Swan Song est une compétence qui s'active lorsque vos points de vie atteignent 0.

Cette compétence est surpuissante, je pourrais vous parler d'elle pendant des heures...
Elle vous permet de continuer à vous battre pendant neuf six secondes après avoir trépassé dans sa version "ACE" et vous accorde en plus la possibilité de tirer sans devoir recharger et sans consommer de munitions.

Pendant ces 6 secondes vous pouvez :

- Faire un véritable carnage
- Rez/booster un allié
- Vous déplacer si vous êtes mal positionné
- Faire/terminer un objectif
- Poser/utiliser un sac (médical, munitions...)
- Faire/libérer un otage
- Etc...

Vous disposerez d'un arsenal complet pour rendre cette "mort" aussi jouissive et peu punitive qu'il est possible de le faire dans PAYDAY 2. Voir même d'en faire une alliée.

Si vous êtes plusieurs à jouer ce genre de build, vous êtes juste invincible.

Il existe 3 grandes familles de zombies :

Les zombies "purs" qui vont tomber encore et encore pour passer un maximum de temps en Swan Song dans la game. Aucune compétence défensive (que des auto-revives). Pratique sur les petites maps ou quand vous avez trop de medbag dans l'équipe. On jouera généralement ce type de zombie en rogue pour la vitesse de changement d'arme et pour ne pas avoir de safe period.

Les zombies "master" qui ne vont prendre que des compétences défensives basiques (générallement, bullseye en basique suffira) mais qui pourront survivre un peu mieux grâce à leur armor gate et leur période d'invulnérabilité. C'est un peu un mix des deux autres familles. C'est la famille de zombies la plus intéressante pour le End Game (Death Sentence/One Down) et qui se joue principalement en Anarchist , en Kingpin ou plus récemment, en leech.

Les "faux" zombies qui eux vont se jouer avec un maximum de compétences défensives en plus des compétences de gestion de la mort (pas forcément toutes, on peut par exemple se passer d'Inspire, Stockholm et/ou de Feign Death tout comme on peut se passer du RPG). Ici on n'active pas Swan Song volontairement. L'idée c'est quand même de rester safe en toutes circonstances. De base vous êtes bien, et si l'assaut s'intensifie et venait à vous tomber, vous disposez de tous les outils pour être encore mieux après vos 6 secondes de gloire. Ce type de build est cependant peu intéressant en Death Sentence car aucune compétence défensive ne fait vraiment la différence tant les dégâts ennemis sont élevés.

__________________

Ceci dit, il y a pas mal de choses à savoir pour rendre tout ceci vraiment efficace et optimisé.
Voici pourquoi j'ai décidé de mettre en place ce guide... Basé sur un style de jeu que je pratique depuis un bon moment déjà et que je pense pouvoir prétendre maîtriser (Cf : Aperçu guide).

Comment jouer le Zombie ?
Il est intéressant de se poser la question car ce type de build est en fait un jeu de mécaniques.

Du coup comment ça se passe ?

En règle générale, un zombie c'est une personne qui va pouvoir abuser de Swan Song (et de la mort) pour réaliser ce dont le groupe a besoin. (Objectif, carnage et j'en passe...)

C'est une personne qui va pouvoir partir loin de ses équipiers en game car même s'il tombe il a de grandes chances de se relever de lui-même. Et dans le pire des cas il pourra sortir instantanément de prison. C'est donc un joueur "libre".

L'idée du zombie, c'est aussi de faire une économie ÉNORME en points de compétence afin d'être performant en tout et de pouvoir toujours se relever/se soigner, si besoin. C'est pourquoi les meilleurs perks/armes en zombie ne demandent que très peu voire aucune compétence pour être efficace (CF : Anarchist, Kingpin, leech; Commando, arc/airbow, lance grenade etc. Cela tombe bien car ces perks/armes sont de bases très puissants dans le jeu et font déjà partie de la méta end-game à eux seuls). Pareil pour les vrais skills défensifs qui nous empêchent de tomber habituellement, on ne s'en servira que très peu voire pas du tout. Généralement c'est l'armor gate & la safe period qui vont vous permettre de "rester en vie" donc à part bullseye en basic on n'a pas besoin de grand chose la plupart du temps,(au niveau des comp.) défensivement parlant bien entendu.

Tout cela nous permet de choper aisément la SAINTE TRINITÉ :









(Swan Song, Feign Death, Messiah)










Et d'y rajouter quelques éléments indispensables, comme Nine Lives, Stockholm Syndrome et les meds.

Maintenant faut-il encore savoir utiliser tout ça :

Avec ce genre de build pour être au maximum de votre efficacité vous devrez bien entendu "tomber" pour activer Swan Song. Mais pas n'importe où ni n'importe comment.
En fonction de ce que vous voulez faire, de la map, des compétences, vous allez agir différemment.

Ce guide ainsi que les builds présentés plus bas sont la pour vous éclairer.
Voici quelque exemples pertinent pour commencer à bien cerner les concepts de bases du zombie :

- Si vous voulez faire un objectif, vous disposerez généralement d'assez de tempo pour le commencer avant que Swan Song ne s'active (l'interaction ne sera pas annulée bien entendu), profitez-en. Les bonus de résistance sont ici intéressants, si vous avez Die Hard par exemple donc 50% de dégâts en moins pendant les interactions, la tempo est plus importante. En kingpin/leech avec les périodes d'invulnérabilités + Swan Song vous pouvez réaliser de gros objectifs (très facilement de plus de 10 secondes) de manière safe sans que l'on puisse vous interrompre, c'est fort !

- Si vous voulez faire un carnage, foncez dans le tas; attendez de passer en Swan Song puis enjoy pendant 6 secondes (kaboom au commando par exemple). Attention aux tasers qui peuvent épuiser vos roquettes avant de vous passer en SS!

- Évaluez la situation en temps réel, c'est très important, vérifiez régulièrement où vous en êtes dans la mission, si vous voyez qu'il y a "trop" de meds profitez-en pour avancer plus vite. N'ayez pas peur de prendre un down quand cela peut vous faire gagner du temps. Plus la mission est longue/retardée, plus les zombies vont devoir jouer "safe" et économiser leur down, ce qui n'est pas toujours à leurs avantages. (Surtout en OD où l'on ne peut tomber que 2 fois, voir "Un peu de théorie" ci-dessous et pareil dans l'onglet "Meta One Down" pour bien comprendre)

Pour faire simple, tombez quand il faut... Ni trop, ni trop peu !




Qui dit savoir tomber dit savoir se soigner.
Un peu de théorie :

Un groupe constitué de medbags vous offre 32 charges de gros soin.
Vous pouvez tomber (mourrir) 4 fois (avec Nine Lives) avant d'être "black and white" et de devoir vous soigner. (Sauf en One Down voir "Meta One Down")
Ce qui fait que de base le groupe ou vous même, pourrez tomber 128 fois avant d'aller en prison.
Ajoutez à ça les assets de soin de la map + Stockholm et vous pouvez tomber facilement plus de 150 fois avant d'aller en prison. Rien que ça ouais...

Quand vous passez "black and white", VOTRE PRIORITÉ ABSOLUE est de foncer vers un med et d'au moins COMMENCER à la prendre avant de re-mourir (Avec la safe periode d'anarchist/armorer ou avec l'invulnérabilité de kingpin/leech rien de plus simple !). Si des dégâts venaient à vous passer en Swan Song lors de l'interaction, vous n'irez PAS en custody (Le down comptera comme si vous étiez tombé après vous être soigné). C'est hyper important !


Des petites choses de grandes importances

Évitez d'utiliser votre dernière balle de commando/rpg, sinon vous ne pourrez plus l'utiliser même en Swan Song. (Attention aux tasers !)

Évitez les dégâts de feu, de chute et de poison (gaz) qui n'activeront PAS Swan Song.

Quand vous êtes relevé vous bénéficiez d'importants bonus (Via Running From Death par exemple si vous l'avez pris), généralement mais pas toujours, de vitesse de déplacement et de rechargement, n'hésitez pas à en abuser !

L'idée c'est d'être toujours safe.

Positionnez-vous correctement pour la suite pendant votre Chant du cygne !
Chaque fois que votre Swan Song se termine, arrêtez de tirer pour ne pas prendre l'aggro à terre sous peine de ne pas pouvoir vous relever.

Trick très important : Vous pouvez lancer une roquette juste AVANT la fin de votre Swan Song pour activer Messiah (le temps que la roquette arrive, vous tombez, ensuite la roquette touche et vous pouvez vous relever) sans utiliser de munitions et sans prendre l'agro, c'est un coup à prendre mais ça permet d'être plus safe dans la plupart des conditions (cela marche aussi avec les flèches, le poison, le feu et les grenades))[/i]

Et une fois à terre je fais quoi ?

Attendez toujours de voir si votre Feign Death vous relève (45% de chances) ou si un allié peut vous Inspire avant d'utiliser votre Messiah, voir votre ampoule de sangsue (à moins d'être "black and white" dans ce cas utilisez votre Messiah vous n'avez rien à perdre).

RAPPEL: Pour l'utilisez vous n'avez qu'à appuyer sur Espace pour vous relever après avoir fait un kill au sol. (Avec le trick plus besoin de tirer en étant a terre, du coup moins de risque de se faire complètement down).

SI PAS, Messiah via une roquette, si vous pouvez vous le permettre (à éviter si vous n'avez plus bcp de roquettes, sauf s'il reste des munitions).

SI PAS on se relève avec l'autre arme, c'est dangereux surtout s'il y a beaucoup d'ennemis. En gros on fait un kill rapide et on appuie direct sur Espace, pas de temps à perdre sinon vous risquez d'y rester, ça serait bête.

Interdiction de vous faire cloaker, vous avez tous les outils en main pour que ça n'arrive pas :p
Metagame "One Down/Death Sentence"

En DS les dégâts sont tels qu'aucun perk, aucune compétence, ne peut réellement vous permettre de survivre comme on le fait en Deathwish. De plus les ennemis ont BEAUCOUP plus de vie ce qui rend la plupart des armes useless.


La survie en OD/DS.

Bien sûr la notion de survie dans un build Zombie est un peu spéciale car vous pouvez tomber "quand vous voulez" sans problème, cela vous permettra d'ailleurs d'avancer (plus vite) dans la map. On va plutôt parler de période de temporisation avant l'activation de Swan Song.
Les meilleurs perks dans ce domaine sont Anarchist, Leech et Kingpin. (Il y à aussi Stoic mais lui c'est "l'anti zombie" car il permet de faire du "No Down" même en DS/OD, pour plus d'info sur les perk deck, voir la catégorie "Approfondissement Perk")












En gros en OD/DS ce qui vous maintient debout c'est la "safe period" (période d'invulnérabilité de 2 secondes quand l'armure est épuisée des perks anarchiste et armorer ou des quelques secondes d'invulnérabilité des perks Leech et Kingpin) et "l'armor gate" (En gros votre vie ne peut pas être touchée (sauf par des snipers) si vous avez de l'armure. Exemple : Si vous avez 10 points d'armure et que vous subissez un coup à 50 en fait vous n'allez perdre que les 10 points d'armure et votre vie ne sera pas touchée) car cette armor gate annule complètement les dégâts (du coup que les ennemis tapent à 10, 100 ou 1000 ne change plus grand-chose).

En Anarchiste et surtout sans armure, vous avez une régénération hallucinante d'armor/armor gate.
Toutes les secondes, de base, le perk vous rend un peu d'armure. De plus, chaque dégât infligé rechargera aussi un peu votre armure (et donc votre armor gate !), chaque headshot aussi (d'où l'importance du Bullseye en basic dans la plupart des builds bien construit) ce qui fait que si vous gérez bien vos dégâts vous devenez très difficile à tomber même pour des ennemis aux dégâts imbalanced... (En crime spree HL par exemple, anarchist est incroyable de par ce principe)

Tout cela a son importance surtout en OD/DS car il est possible (surtout à 4 zombies) de se retrouver à court de meds si vous abusez vraiment trop de Swan Song.

Donc apprendre à gérer ces mécaniques est primordial et une fois bien acquises vous deviendrez surpuissant.


Se soigner en OD : Un peu de théorie :

Si tout le monde prend les gros soins (et sans compter les assets de la map) et que vous attendez à chaque fois d'être "black and white" (avec Nine Lives bien sûr) pour vous soigner, le groupe peut tomber 64 fois.

Sur ce total vous pourrez vous Messiah (vous relevez vous même) 32 fois + 28 (45% de 64) fois théorique avec Feign Death . Soit un total de 60 autores' théoriques 100% safe sur 64.

Si vous allez en prison (ça peut aller vite si vous vous foirez) vous pouvez revenir une fois grâce à Stockholm Syndrome. Ce qui fait qu'un groupe constitué de mecs avec Stockholm peut tomber ( 4 + 4*2 = 12 ) 12 fois en plus ce qui nous fait un total de 76 downs possibles avant de vraiment aller en prison en 'One Down' (lol).


Meta In game :


Ce qui domine le jeu depuis un bon moment ce sont les builds qui abusent de Swan Song accompagné généralement d'un Commando101 ou autres explo/flamme et d'une arme à flèches empoisonées.
La regen d'anarchiste couplée au poison/flamme est hallucinante, de plus le poison OS tout les ennemis en BODY SHOT.
Les pompes auto ainsi que les SMG akimbo sont aussi très prisée, couplée au chant du cygne.

Et donc, qu'est-ce qu'on trouve en DS/OD ?

On retrouve principalement la compétence Nine Lives qui est THE MUST HAVE en OD suivi de près par toutes les compétences de gestion de la mort, ainsi que les meds et Inspire.

Depuis "peu" la nouvelle perk Leech s'impose sur tout les terrains.
En zombie elle ne déroge pas à la règle et permet de faire de nouvelles choses incroyables...

(10 secondes d'invulnérabilités (contre 6 pour kingpin), la possibilité de se relever sois même sans compétence, le fait de pouvoir heal ses mates... c'est complètement fou.
En OD par exemple, sans prendre feign death on peut se relever sois même dans 100% des cas, la première fois avec messiah et la seconde avec l'activation de la leech.)

On se retrouve bien souvent (et c'est pour le bien du groupe) avec 4X2 meds ce qui est parfait pour nous zombies. Parfois vous aurez des munitions en plus (en fonction du build/map/team, elles vous permettront de spammer vos roquettes comme jaja mais de base les vrais builds (optimisés) "zombie OD" ne demandent AUCUNE munition pour être éfficace (et sont fait pour être joué en groupe), je m'explique :

Le RPG/COMMANDO ne récup pas de munitions donc on ne l'utilisera QUE en Swan Song ou pour se relever ! On ne DOIT JAMAIS tomber à court de roquettes et les tazers peuvent nous en faire perdre bêtement, c'est pourquoi je vous recommande de ne les utiliser qu'en Swan Song sauf si vous avez des munitions disponibles dans le groupe/dans la map.
Les armes à flèches peuvent récupérer leur flèches et ne consomment donc pas de munitions, de plus en Swan Song vous pouvez littéralement "créer" des flèches (surtout avec l'arc), difficile de tomber à court.




Démonstration
Je stream régulièrement, vous aurez l'occasion de me voir jouer en direct à l'adresse ci-dessous (Reprise des stream prévue pour février 2022)

De plus les rediffusions sont activées pour tout le monde sur ma chaîne, vous pourrez toujours trouver votre bonheur je pense !

https://www.twitch.tv/tamikara

Youtube

Vidéo de 2016

Vidéo de 2020
~~~~~~ Builds ~~~~~~
Vidéo : Résumé des compétences "Zombie"
Nouvelle version plus courte/dynamique :
Aprennez vite et sans fioritures !
(Résultat non garantis)


Old version :
"My best zombie build" expliqué en vidéo (version plus détaillée)
(Pré-Scarface Update, date un peu mais toujours valide)


Builds Zombie DS/OD (Meta)


Tous les builds de Payday 2 sont légèrement modifiables en fonction de la team/de la map/de la difficulté, c'est pourquoi plus bas j'approfondi chaque perk et chaque compétence intéressante pour le Zombie afin que vous puissiez vous-même effectuer ces modifications en fonction de vos besoins.

La clé dans Payday (comme dans beaucoup d'autres jeux d'ailleurs) c'est d'être capable de s'adapter à toutes les situations ! Il n'existe pas un build "au point prêt" qui vas surclasser tout les autres mais ce que je vous présente ici à longuement fait ses preuves et permet de détruire le jeux sans trop forcer même dans sa difficulté la plus haute et ce, peut importe la map ou l'équipe.

Zombie originel
LE build zombie par excellence qui a traversé plusieurs générations :

(Notez tout de même avec la sortie de la perk sangsue ( leech ) ce build a de la concurrence ! (voir le build leechboom plus bas))

http://pd2skills.com/#/v3/mACDfHIJKl:ejL:gIjlpr:fGHIJL:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Plainsrider Bow (Poison) OU Airbow (Poison) + Commando 101

Equipement : Medbag

Arme de jet : Javelot

CàC : Taser

(Type Z : Zombie Master)

La toute puissance du zombie enfin dévoilée...
Le guide entier tourne autour donc je ne vais pas trop rentrer dans les détails ici mais...

Avec le simple combo poison + anarchiste on obtient une des meilleurs possibilités de survie du jeu (On ANNULE la plupart des dégats, peut importe la difficulté, via l'armor gate)
Avec le combo Swan Song + Commando on obtient le plus gros burst du jeu
Et avec tout les points de compétences qu'il nous reste on devient le maitre du jeu... ou presque.
Antitaz, antiflash, convertis, controle de la mort incluant même une sortie de prison automatique par partie, mobilité, inspire, munitions techniquement infinies, je ne sais pas que demander de plus!

N'utilisez pas trop votre Commando hors Swan Song et si vous le faites réfléchissez ! ( Cf : la moitié du guide). Depuis le nerf des armes à flèches le Plainsrider Bow et l'airbow sont vraiment au-dessus.

Le némésis de l'anarchiste c'est le sniper mais mourrir avec ce build est presque bénéfique tant qu'on dispose de suffisamment de medbag donc bon...
Les buldo sont un peu moins facile à gérer surtout les minigundozer, on peut facilement les esquiver sinon ça tombe a coup de javelot dans la tête sans visière pour les exterminer.

Une fois maitrisé vous pouvez remplacer optical illusion par bulleyes histoire d'avoir encore plus de controle sur votre armor gate, mais cela demande beaucoup de maitriste pour être rentable.



Variante Zombie originel version drill :

http://pd2skills.com/#/v3/mACDfHIJKl:eiL:tIKL:gl:fGHIL:ibcdea:::

La même chose mais avec les drills on y perd forcément quelques comps telle que Shockproof ou Running from Death mais rien de réellement vital.



Variante Zomb'A'Mun :

http://pd2skills.com/#/v3/mACDfHjl:eijlmNPr:tCdf:gjlpr:fGHIjL:ibcdea:::

Variante extrêmement offensive du premier build (Zombie originel, ici vous n'aurez pas les convertis a vos côtés, mais vous aurez Fully Loaded en basic + les muns et Bullet Storm en ace (Swan Song vivant + Swan Song, que demande le peuple ?)

C'est l'un des builds les plus destructeur de ce guide une fois maitrisé

Pourquoi ?

De base, les muns ne servent à rien ou presque car un build Zombie digne de ce nom n'aura pas besoin d'en récupérer donc on a le droit de se poser la question, pourquoi en prendre alors ?

Hé bien cela dépend de votre style de jeu et de vos armes, je m'explique :

Fully Loaded (basic) vous apportera des roquette en plus avec vos lanceurs et donc une sécurité supplémentaire face aux tasers ou au missplay qui pourraient venir vous mettre à court et vous rendre useless même en Swan Song. Si vous avez du mal à garder au moins une roquette dans votre RPG/commando, ce build peut faire la différence. C'est premièrement un build de rattrapage pour les zombies (Entre nous dans un groupe full zombie y'en a toujours un qui se retrouve à sec de roquettes à un moment, si y'a pas d'assets de muns, c'est Stockholm ou rien jusqu'à la fin de la game. Et là ça devient très intéressant.) Si vous avez un Thanatos (car avec ce build c'est possible) ou que vous êtes ce que j'appelle un "rebelle de la meta (Cf : Lexique)" vous en aurez certainement besoin !

C'est deuxièmement un build extrêmement offensif.
Rendez-vous compte, en plus de pouvoir faire un carnage en étant mort, vous pourrez faire la même chose en étant vivant (Voir comp annexe : Bulletstorm, alias le Zombie Vivant !) et pas seulement vous mais tout votre groupe (de zombies idéalement) !

Après à vous de voir si vous prenez 1 sac de muns + 2 meds ou l'inverse ( 2 X muns + 1 med).
Cela dépend beaucoup de la map et du reste de l'équipe, réfléchissez !
Pensez à prévenir votre groupe si vous disposez de la compétence Bulletstorm.

Variante de la variante Zomb'A'Mun

http://pd2skills.com/#/v3/mACDfHIJKl:eijl:tCdfl:gjlpr:fGHIjL:ibcdea:::

Ce build enjoué de munitions respecte un peu plus les fondamentaux du zombie.
La seul modification au niveau de l'équipement c'est que vous allez prendre un petit sac de mun en plus de vos deux gros meds


Builds Zombie DS/OD (Suite)
Leechboom :

https://pd2builder.netlify.app/?s=1I380-450xk5810-55050-4R14

L'arrivée de leech est un des plus beau cadeau que les dev ont fait aux "Zombie players".

Favoris pour ce build :

Perk : Leech

Armure : Suit

Armes : Piglet (poison/enflammé) + Commando 101

Equipement : Medbag + Munitions

Arme de jet : Ampoule (Leech)

CàC : Katana ( ou équivalent )

(Type Z : Zombie Pur)

La nouvelle toute puissance du zombie, encore une fois révélée ..!

La nouvelle Perk "Leech" (Sangsue en français) est en fait à elle seul un "kit zombie". Elle vous permet notamment de vous relever quand vous êtes a terre (avec certaines conditions, voir approfondissement perk deck pour plus d'info) ce qui vas nous permettent de prendre encore plus facilement certaines compétences gourmandes tel que jack of all trades (permettant d'avoir deux assets) et de gaver notre zombie de munitions sans aucune difficulté.
A vous de voir si vous prenez 2 sacs de meds ou 2 sacs muns en fonction de la team/map...

Il est dés lors possible de faire toute une mission en utilisant uniquement le commando. Il suffit de jongler entre vos munitions, bulletstorm et swan song.

Vous disposez également d'un piglet enflammé pour bloquer les accès si vous avez envie de maintenir une zone plus safe plutôt que de spammer les roquettes dans le tas.

Dans tout les cas, n'oubliez pas d'abuser de la compétence bloodthirst ainsi que Running from death pour recharger plus vite vos lanceurs.

Concrètement comment ça se passe ? (DS/OD)

Votre actif vous permet d'être invincible pendant 10 secondes, spammez toutes les roquettes de votre chargeur sauf une. Vous aurez certainement un peu de vie en stock après ce carnage et la deux options s'imposent à vous (Une fois les 10 secondes passées) :
1. Couvrez vous légèrement et utilisez bloodthirst pour recharger votre arme.
2. Laissez vous mourrir pour continuer de tirer au commando pendant 6 secondes sans dépenser de munitions grâce à swan song ( d'ou l'importance de toujours garder une roquette dans le chargeur ). Vous pourrez ensuite profitez de running from death pour recharger votre arme.

Concernant la mort, si c'est votre premier down utilisez messiah pour vous relever instantanément (voir les tips & trick pour se relever de manière "safe" avec messiah et sans dépenser de munitions). Si c'est votre deuxième down (vous êtes donc "noir et blanc" en DS/OD) utilisez votre actif (leech) pour vous relevez et vous soigner. (Vous avez 10 secondes et des interactions extrêmement rapides avec les assets... La prison n'est pas envisageable/tolérable !)

Et oui, comme vous l'aurez compris, si vous jouez bien, les alliés n'auront plus besoin de vous relever.


L'invincible revenant

https://pd2builder.netlify.app/?s=1I3c0-4f0100010090030h6000R10

Favoris pour ce build :

Perk : Leech OU Kingpin

Armure : Suit

Armes : GL40 Poison + SMG avec silencieux (Para ou équivalent)

Arme de jet : Injecteur/Ampoule

Equipement : Medbag

CàC : Taser

Low détection (max 4)

(Type Z : Zombie Master)

Un build très consistant et très polyvalent qui va vous permettre de porter votre team même dans les situations les plus désespérées, surtout en leech.

Gestion de la mort et buff pour votre SMG, plus les convertis, les meds et bien évidemment inspire. De quoi sauver bien des parties.

Le build est quand même plus orienté objectif player même si votre kit vous permet de tuer assez facilement. Utilisez le poison pour étourdir les ennemis en masse et éliminez ceux qui vous gène avec votre SMG.

Sautez simplement d'objectif en objectif en abusant de vos périodes d'invincibilités.. Le GL40 est également utile pour les groupes d'ennemis faible incluant les shields tandis que la SMG sera parfaite pour éliminer tout le reste.




Kingpin OP

https://pd2builder.netlify.app/?s=1I3800xcd0-90030j4120R10

Favoris pour ce build :

Perk : Kingpin

Armure : Suit

Armes : Les Grimms en akimbo buckshot + Judge AP, le tout en silencieux

Arme de jet : Piqûre (Kingpin)

Equipement : Medbag

CàC : Taser

Low détection (max 4)

(Type Z : Zombie Master)

Demande pas mal de maîtrise mais c'est un build vraiment très efficace dans de nombreuses situations.

La survie se fait via la gestion de l'aggro, votre armor gate combinée à bulleyes et bien entendu votre injecteur. (Et peut être vos kits de soins si vous en avez pris à la place des meds)
L'aggro peut être manipulée facilement avec ce build puisque vous pouvez passer de pas d'agro du tout ( low détection + optical illusion et les convertis ... ) à full aggro via la seringue !
Pour conclure vous bénéficierez d'une excellente mobilité et de dégats conséquents via les crits.

Pour bien survivre avec ce perk vous devrez fonctionner par escarmouche, vous n'aurez pas la constance d'un anarchiste mais toutes vos injections seront de grands moment de joies.
A noter que TOUT vos kills réduirons le temps de rechargement de votre injecteur, contrairement à ce que pourrais vous faire croire la description du perk.
Votre seul némésis est le "Green Dozer" qui peut vous tuer même sous l'effet de l'injection.

Et si vraiment vous mourrez... ça reste du zombie ;p

Si vous nêtes pas en OD, remplacez nine live par "Hardware expert", "Scavenger" ainsi que stable shot.



Fugiforcer Revisité 2.Z ( deuxpointzombie )

http://pd2skills.com/#/v3/eabCDefijl:ggIjkLnpr:fGHILMOPr:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Izhma low detect + Judge explo low detect

Arme de jet : Shuriken

Equipement : Medbag ou Mun

CàC : Katana

(Type Z : Zombie Master)

Du dodge, une viabilité digne d'un zombie et des critique en frenzerker.
Build en mémoire des builds fugiforcer de l'époque
No inspire, no assets.



Objective Slayer

https://pd2builder.netlify.app/?s=1I381000d01000100V00701u0-410

Un de mes builds préférés même s'il s'éloigne un peu du zombie de base

Favoris pour ce build :

Perk : Leech

Armor : Suit

Armes : LMG SG Versteckt 51D - LG Poison

Arme de jet : Ampoule

CàC : Taser

(Type Z : Faux Zombie)

Pas de auto-revive dans les compétences, mais avec leech ce n'est pas réellement nécessaire !
Ce build est un monstre de polyvalence et va vous permettre de détruire des parties qui n'auraient de base aucune chance d'aboutir.

Vous avez beaucoup de contrôle/dégâts de zone avec le poison sur le lance grenade et un DPS extrêmement consistant avec la nouvelle LMG Versteckt + les critiques + body expertise.

Combiné au kit de leech vous avez de quoi sauver bien des parties.



Ezombie (Build Zombie SANS INFAMY)

Car pas besoin d'Infamie pour faire du One Down :

http://pd2skills.com/#/v3/mACDefHIJKl:eijkl:gIjlpr:fGHIjL:::

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Plainsrider Bow (Poison) OU Airbow + Commando 101

Equipement : Medbag

Arme de jet : Javelot

CàC : Taser

Build très proche de du "Zombie originel" en version non infâme.

(Type Z : Zombie Master)

Si vous n'êtes pas encore infâme vous n'avez peut être pas encore fait quelque chose de très important : LIRE LES EFFETS DES COMPETENCES.

A part ça, si vous avez lu le reste du guide ce build ne doit avoir aucun secret pour vous.
Builds Exotiques
Builds qui ne sont pas forcément faits pour le DS/OD et/ou s'éloignant du zombie
Une des seules partie du guide qui ne sera pas 100% zombifiée


Destroyeur (SuperSexyDW) :
Le build pour carry : https://pd2builder.netlify.com/?s=1I0-4xexc0-9010-55U58&p=e&a=1
Variante plus opti mais sans revives : https://pd2builder.netlify.com/?s=1I0010xexc10-95010005g1I&p=e&a=1

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchiste

Armure : Gilet Balistique (de préférence le léger)

Armes : Steakout ou Izhma + china puff/arbiter( flamme ) ou Commando

Arme de jet : Javelot/Molotov/shuriken/flash...

CàC : Katana/KunaÏ

Équipement : Medbag

(Type Z : Zombie Master)

Un des meilleurs builds du jeux jusqu'en deathwish. Survie, dégâts, revive, inspire ... que demander de plus ? ( Une version en suit ( sans armure quoi ) est d’ailleurs viable en DS/OD )
De quoi carry la plupart de ses games très facilement.



(Old) Matri'X'build:Z
http://pd2skills.com/#/v3/mABDfHIKl:eikl:ggIjkLnpr:fGHIL:ibcdea:::


Favoris pour ce build :

Perk : Rogue

Armure : Suit

Armes : Plainsraider Bow (Arc des Plaines) + China Puff low détect

Arme de jet : Concussion Grenade

CàC : Taser

Equipement : Medkit

(Type Z : Zombie Master)

Vous êtes dans la matrice.
Build Zombie avec le dodge maximum, des dégâts ( via les crits ) et une mobilité assez incroyable.
Les flèches avec les crit sont vraiment violentes mais vous pouvez remplacer l'arme par une autre arme discrète ne demandant pas trop de point de compétence pour être jouable.
Jouable en DS/OD mais beaucoup moins viable que "My Best Zombie Build" en anarchiste (qui lui ressemble un peu).



(NEW) Matri'X'build:Z RELOADED

http://pd2skills.com/#/v3/mABDfIkl:eijlr:tlnOR:ggIjkLnPQr:fEfHjl:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Hackeur

Armure : Suit

Armes : Akimbo Kobus(p90) + Heather Submachine gun tout les deux détection minimum + silencieux

Arme de jet : Ecm de poche (hackeur)

CàC : Taser

Equipement : Medkit

(Type Z : Faux Zombie)

Vous êtes dans la matrice. Genre vraiment.
Build dodge avec un pool de vie suffisant, low détect SMG avec une mobilité et des dégâts assez incroyable. Très fort jusqu'en DW.
Le build est très serré, difficile de changer les compétences tout est important.
Vous pouvez modifier les armes mais il vous faudra des armes avec une bonne récup de munition ainsi qu'une bonne dissimulation, le tout avec un stabilité raisonnable.
Démolition express de tout types de bulldozers garanties, juste attention aux shields que vous devrez contourner pour tuer

On est sur un "faux zombie", ne tombez pas pour rien, vous n'avez ici que swan song pour minimiser l'impacte de votre mort et faire la différence dans les moments creux.



Grinder Pro Revisité
http://pd2skills.com/#/v3/mABDfGHIJKl:ejlr:gIjlpr:fHjklNPr:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Grinder

Armure : Suit

Armes : Piglet Poison/Flamme OU Plainsrider Bow empoisonné + China puff Explo en fonction de la map

Arme de jet : Shuriken, Couteau de lancer, ou Javelot

CàC : Katana (Kunaï viable)

Équipement : FAKs ou Medbag

(Type Z : Zombie Master)

Surpuissant en DW et inférieur vous disposez avec les convertis d'un très bon pool d'hp combiné à une régénération de vie hallucinante ! Un arsenal entièrement prévu pour Grinder la vie des ennemis. Corps-à-corps boosté + rechargement rapide via Bloodthirst.
La seule difficulté de ce build est de faire ses convertis sans taser ou équivalent.
Vu les armes qu'on utilise, l'antitaz et l'anticloak font plaisir.

Petite info supp : vous pouvez facilement vous passer des FAKs et les remplacer par des meds pour alimenter vos potes zombies ou, si bien sûr, vous n'en avez pas dans l'équipe.



Kingpin OP : L'insensible

http://pd2skills.com/#/v3/mABDfGIJKlOqr:eGhIjkl:gjlr:fHL:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Kingpin

Armure : ICTV

Armes : R93 + Commando OU un lance grenade au choix

Arme de jet : Injecteur

Equipement : Kit de soin

CàC : Taser

(Type Z :Faux Zombie)

Build extrêmement solide en DW maximum !
Avec l'ICTV + le buff sur votre vie (via le perk) et les convertis, vous pouvez tanker quelques coups sur votre armure ET sur votre pool de vie. Deux manière d'utiliser votre injecteur :

- Dès que cela part en vrille, utilisez votre actif et vous voilà parti pour 6 secondes de folie. C'est un peu comme un Swan Song vivant (Avec Bulletstorm d'actif, vous êtes littéralement un zombie vivant... Heu...). Tout ce qui s'applique pour Swan Song dans le guide s'applique donc aussi pour la piqûre du Kingpin. Si la piqûre n'est pas prête, vous pouvez posez un kit à vos pieds pour temporiser la zone. C'est vraiment très puissant.

- L'autre manière de l'utiliser est quand vous avez de l'armure en stock pour régénérer votre vie tout en couvrant vos alliés. Si vous gérez bien votre armure + la compétence bullseye vous pouvez récupérer vraiment beaucoup de vie via vos injections.

Il existe également des variantes de ce build sans l'ICTV pour plus de mobilité mais c'est bien entendu moins résistant et vous ne pourrez pas regen autant de vie via votre armure. Enfin si mais c'est plus technique.
Le perk se joue alors uniquement avec Bulleyes, le pool de vie et la piqûre pour survivre. ( C'est ce qu'on fait d'ailleurs pour le end game généralement )



Anti-Zombie

http://pd2skills.com/#/v3/mABDfGIJkl:eFjL:tMNOqr:gjklnPr:fL:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Stoic

Armure : Suit

Armes : Kobus Akimbo silencieux + Heather Submachinegun silencieux ( ou équivalent )

Arme de jet : Flasque (Stoic)

Equipement : kit de soin

CàC : Taser

(Type Z : Non identifié)

Un peu comme le "Kingpin OP" mais version stoic, ce build offre avec son perk un des meilleurs mélange du jeu pour le DS/OD, mais c'est aussi un des plus compliqué à jouer. Et c'est surtout l'anti-thèse du zombie ( il fallait au moins un build no down parmis tout ces mort vivants :p ).

Constance, dégats monstrueux surtout en monocible, vous pourrez tuer efficacement et donc recharger votre stoic très rapidement. Il faudra le faire et abuser de vos kits car un stoic sans armure n'est pas facile à manier. Je vous déconseille les maps trop longue ou trop ouverte avec ce build. Sinon, si vous êtes très offensif c'est un régale !

Ce build laisse peu de place à l'erreur mais une fois maitrisé il vous permet de finir aisément premier au kill sans prendre un seul down.

Variante avec Unseen Strike pour plus de crit (inspire en basic) : http://pd2skills.com/#/v3/maBDfGIJkl:tMNOqr:gjklMnPQr:fL:ibcdea:::


Builds Exotique (suite)
Irezumi Resist :

http://pd2skills.com/#/v3/mACDf:eFGhijKL:gjlr:fHIkLMOPqr:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Yakuza

Armor : ICTV

Armes : Je préfère toujours avoir un RPG Commando en secondaire (en zombie) mais le choix est plus libre ici

Arme de jet : Flashbang / au choix

CàC : Katana (pour activer Bloodthirst)

(Type Z : Faux Zombie)

Pas de Messiah ni de Stockholm, build qui demande un peu plus de brain ! Mais une résistance aux dégâts (oui oui même en DS) vachement plus conséquente.
En gros on dispose de tous les buffs de résistance/réduction de dégâts possibles ainsi que d'une vitesse de récupération d'armure affolante !

En effet le perk Yakuza est en parfaite corrélation avec ce que l'on veut faire ici, c'est-à-dire résister sans trop de pénalités.
Il permet à moins de 100% HP (50% selon la description mais celle-ci est fausse, donc en réalité constamment avec (ou sans) Frenzy) de booster la vitesse de déplacement et de régénération d'armure, ce qui permet de jouer l'ICTV sans trop de pénalité sur la vitesse. De plus avec toutes les résistances acquises dans le build la tempo sera vraiment intéressante si tant est qu'on comprenne un peu les mécaniques.

Voici tout ce qui boost vos résistances :

  • Frenzy ACE : 25% de dégâts subis en moins constamment
  • Combat Medic : 30 % de réduction de dégâts pendant et après avoir relevé quelqu'un ( 5s )
  • Quick Fix : 15% de resist quand vous prenez un med (ou kit) pendant 120s !
  • Die Hard : 50% de resist pendant les interactions (TOUTES les interactions !)
  • Underdog ACE : 15% de resist/dégâts supplémentaires pendant 7s si 2 ennemis ou plus vous ciblent
  • Up You Go : 30 % de résistance aux dégâts quand vous êtes relevé pendant 10s
  • Forced Friendship ACE : Absorbe 0,5 dégât par otage (8 max) (Fonctionne pour le groupe mais ne se stack pas si d'autres personnes l'ont)

Tout ça sur une base de 221 d'armure en Yakuza

Si vous gardez tout ça en tête vous avez de quoi tenir en vie ! Et si vous ne tenez pas, c'est pas grave, vous faîtes quand même partie de la famille des zombies donc, profitez bien de votre Swan Song avant de vous reconcentrer.

Ce n'est pas fini, ce build permet entre autres de jouer d'autres armes que les armes habituelles de la meta car Frenzerker nous fait profiter d'un bon boost de dégâts, combiné au boost de vitesse de rechargement de Bloodthirst, il y a de quoi rendre quelques armes supplémentaires viables sans nous pénaliser vu que ces compétences sont sur le chemin du build !

Dernière chose : cela marche très bien avec d'autres perks mais vu que c'est un build qui demande du brain pour être jouable, je ne vous dis pas lesquels, je vous laisse réfléchir :p

Builds Crime Spree
Voici quelques builds exemples en fonction du niveau de la Spree :


Crime Spree Build (200+) Destroyer :
http://pd2skills.com/#/v3/eaCDEfgHiL:gIjlr:fGHIjlMOPr:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Steakout + GL secondaire ou Lance-Roquette (flamme ou pas)

Arme de jet : Shuriken

CàC : Katana

Équipement : 1 medbag histoire de...

Armes de destruction massive pour les débuts en Crime Spree et carry ez la game
Si vous jouez au Steakout vous pouvez même remplacer "Close By" par "Far Away" (comme vous préferez) et abusez de Bloodthirst svp.
#FauxZombie/ZombieMaster

Voici un aperçu des 'crew stats' de mes 4 dernières games en équipe avec ce build.
Remarquez la zombification des stats. Et oui, en zombie on s'affiche !




...


Crime Spree (600+) : Survivalist

http://pd2skills.com/#/v3/mACDfHIJKl:eijL:gIjlpr:fGHIJl:ibcdea:::

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Plainsrider Bow empoisoné + Commando ou RPG

Arme de jet : Javelot

CàC : taser

C'est en fait un simple build Zombie assez basique, juste quelques précisions s'imposent.
Le Commando est recommandé tant que vous pouvez one shot toutes les unités avec une roquette (sauf dozers) quand ce n'est plus possible je vous conseille de passer sur le RPG.

Ici je n'ai pas pris Nine Lives, en effet vous pouvez tomber 3 fois en Crime Spree donc c'est des points facillement gagnés (surtout avec les boosts Crime Spree, les downs sont rarement un problème) que j'ai simplement remplacé par "Running From Death" ACE pour plus de mobilité.



Crime Spree (10 000 +) : Eliminator

http://pd2tools.com/l/ceb5bed5d4011ff3e6a535ef48c031a2

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Thanatos + China/Arbiter flamme OU Fusil à pompe incendiaire OU Mini-Arbalète empoisonée

Arme de jet : Javelot

CàC : taser

Build loud 'slayer' pour le Crime Spree de très haut niveau.
Build du END GAME:Slayer actuel (en tout cas mon préféré et celui qui permet de tuer le plus haut possible sans pour autant mettre la survie en péril) !

Le stuff est exactement le même qu'avant mais les compétences changent assez drastiquement.
Plus de Messiah, (à ce stade on considère que vous ne jouez pas avec des randoms ;p ) une mobilité amoindrie MAIS vous disposerez de dégâts vraiment FULGURANTS !

En headshot cela donne quelque chose comme ça : 3675 * 1.8 (berserk10%hp )1.25(HSMperk) * 6 (HSMovk) = +-49613 points de dégâts. Ouais ça pique en gros. ( et encore tout n'est pas compté )




Crime Spree (99 999 +) : Conquistador

http://pd2tools.com/l/afc4cfd449194ae7b31dd67ad40f9edc

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Arme de controle ( feu / poison ) en principale et secondaire

Arme de jet : Concussion grenade

CàC : Taser/Kunaï

Deuxième et dernier build le plus END game possible.

A partir d'un certain moment on est très limité.
Les bonus de dégats ne suffisent même plus pour tuer les ennemis
On vas donc tout miser sur la survie et la mobilité.

La survie ressemble à du Death Sentence en Zombie vu qu'au final vous annulez la plupart des dégâts (Anarchist, Swan Song... ) sauf que vous pouvez tomber encore BEAUCOUP plus souvent (via les bonus de Spree One more down, More to deploy, nine live...)



Crime Spree Hybrid ( 0 - 40 000 )

http://pd2tools.com/l/f92cbfe9bd429eac6a9d65cb21479f17

Favoris pour ce build :

Perk : Anarchist

Armure : Suit

Armes : Thanatos + China/Arbiter flamme OU Fusil à pompe incendiaire OU Mini-Arbalète empoisonée

Arme de jet : Javelot

CàC : Taser

Équipement : ECM + medbag

La base d'un build rush ECM combiné à la puissance du Zombie voilà ce que cela donne...

THE build par excellence pour rush le Crime Spree HL.
(Plus haut le thanatos ne vous permettre plus de tuer il faudra faire quelque changement)

Si ça part en couille vous pourrez gérer la mort via Messiah, Swan Song, Inspire.
N'oubliez pas vos ECM FEEDBACK ("Larsen" en français il me semble) pour contrôler toute la map si besoin !

Builds Leveling
Une des forces du zombie c'est aussi de pouvoir faire du DS/OD loud très rapidement.
Le premier vrai cap se situe au niveau 48. A partir de la vous pouvez jouer en difficulté max sans trop de problèmes.

En partant du level 0, le plus simple est évidemment de commencer par un Diamonds store (magasin de diamants) en discrêt. Si vous êtes infamies 25, en le faisan une seule fois vous atteindrez ce premier palier.

http://pd2skills.com/#/v3/mACDf:gjlpr:fHIL:ibcdea::l48::

Pour ce build :

Perk : Anarchist
Armure : Suit
Armes : Plainsrider Bow (Poison) OU Airbow + Commando 101
Equipement : Medbag
Arme de jet : Javelot
CàC : Taser

Grâce à l'économie énorme en points de compétences obtenue grâce au perk et aux armes, vous pouvez vous permettre de prendre les compétences les plus puissantes du jeu pour la difficulté max sans pour autant entraver votre résistance ou vos dégâts.

Vous bénéficiez déjà des combos Swan song + comando, Swan song + inspire avec les meds complètement broken en plus de ne pas rendre les downs trop punitif grâce à feign death & nine lives
~~~~~ Approfondissement ~~~~~
Armes
Pas mal d'armes sont intéressantes en Zombie, je vais essayer de toutes les regrouper ici en deux catégories :


One Down


- RPG : Saint Graal du Zombie, vous pourrez tirer un maximum de 5 roquettes gratuitement pendant votre Swan Song. C'est actuellement (combiné à Swan Song) l'arme la plus dévastatrice du game. Attention de ne pas utiliser les munitions pour rien !
Depuis le nerf de la vie des unités en End Game et le nerf de la durée de Swan song cette arme n'est plus aussi exceptionnelle qu'avant.





- Commando101 : Il rivalise avec le RPG c'est peu dire... Totalement insane en Swan Song. Toujours faire attention de ne pas utiliser les munitions pour rien mais il est bcp plus résilent que son prédécesseur. C'est clairement le Saint Graal du zombie en End Game





-Light Crossbow ( Carreaux normaux/empoisonnés ) : Tout simplement une des armes principales les plus puissantes du moment et simple d'utilisation. Les flèches peuvent être récupérées. Ne coûte AUCUNE compétence. UPDATE : Une MàJ a drastiquement diminué les dégâts de cette dernière elle est moins intéressante mais pas pour autant mauvaise. Visez la tête ou sortez le poison !





-Plainsrider Bow (Flèches normales/empoisonées) : Plus difficile à manier que son VDD, elle sera encore plus puissante dans les mains de personnes averties ! Cadence beaucoup plus élevée si maîtrisée, possibilité de récupérer énormément de munitions en Swan Song C'est pour moi la meilleure arme principale zombie. ATTENTION l'arc ne peut être équipé lorsque vous êtes au sol ! Préférez accompagner l'arc de javelots pour vous relever autrement qu'avec votre RPG via Messiah.





-English Longbow (flèches normales ou explo) : Le double des dégâts de son petit frère mais une cadence amoindrie. Pratique dans certains groupes/situations (poison vachement moins intéressant sur les versions heavy des arcs et des arbalètes car les dégâts sont fixes, vous perdez juste en cadence de tir, par contre les explo ont des dégâts suffisants pour être intéressants dans certains cas). Il peut se "créer" des flèches, même explosives en Swan Song à l'instar de la "Heavy Crossbow explo" ce qui rend ces dernières intéressantes pour les groupes d'ennemis, Shields, Dozers etc.





- Heavy Crossbow (flèches normales) : Très puissante mais rechargement très lent. Le but est vraiment de focus les spéciaux avec les version heavy car vous les tuerez instantanément même dans le pied. Les explos sont viables pour les groupes d'unités faibles, les Shields ou pour se frayer un passage, mais attention car vous ne disposerez que de peu de munitions non récupérables. Autant dire que sans sac de munitions ce n'est pas très intéressant. L'arc (même en version heavy) est beaucoup plus intéressant car lui peut se "créer" des flèches explosives en Swan Song.





- Airbow : Comme une arbalète mais avec un chargeur. Extrêmement efficace et plus facile à jouer q'un arc. Un must have en zombie mais statistiquement en dessous de l'arc des plaines.





-Piglet flamme/explo : Pour les rebelles ou ceux qui ne supportent pas les flèches. Combiné au RPG votre Swan Song sera toujours un grand moment d'émotion !





-GL40 : Très proche du Piglet, tout aussi viable que lui. Meilleur dissimulation d'arme si besoin (build low detect).






-Thanatos : Fait plus de dégâts que la Heavy Crossbow, il coûte aussi beaucoup plus cher en points de compétences pour être rentable que les armes à flèches mais c'est une arme dévastatrice surtout depuis la sortie du Crime Spree et de la compétence GRAZE ! Souffre tout de même d'un manque de munitions (et de récupération de ces dernières).







- Pistol-Crossbow : Incroyablement efficace avec le poison mais on se passe alors d'un RPG ou d'un Lance-Grenade. Pratique pour les builds low detection.
Armes (Suite)

- China Puff flamme/explo : On le retrouve aussi dans la meta et les flammes sont violentes sur certaines maps, de plus c'est une arme secondaire ! Par contre attention, un seul China Puff "flamme" suffit largement dans le groupe.




- KSP et autres LMG : Une belle cadence et de gros chargeur qui seront très efficace avec anarchiste. Parfait pour du faux zombie. Petit mention d'honneur pour la KSP qui pour moi est légèrement plus efficace que ses congénères.



Deathwish ou hors meta


- Rattlesnake/repeater : Ce sont les seules sniper sur la plage des 250 points de dégats. Avec frenzy + berserker (frenzerker) vous avez assez de dégats pour tout one shot en headshot (sauf buldo).
Leurs cadence de tir plus élevées les rends plus jouable en anarchiste que les autres sniper.
Avec la compétence graze en plus, vous avez un potentiel de dégâts de zone assez élevé.
Le repeater peut être très violent du a sa cadence mais est plus difficile à jouer et moins modulable.





- Lance-flammes : 6 secondes de lance-flammes gratuit et continu en swan song, de quoi satisfaire tous les pyromanes attitrés !





- Judge Explo : Pas besoin d'explications pour cette merveille d'ingénierie qui a longtemps fait ses preuves en Deathwish. Spammez juste votre clic en Swan Song.






- M308/Cavity/AMR-16 et cie : N'a pas besoin de beaucoup de compétences pour devenir très puissante (générallement Silent Killer suffit). N'hésitez pas à la passer en mode automatique lors de vos Swan Song ou face aux bulldozers. Son faible chargeur fait qu'il lui manque ce petit quelque chose pour être vraiment efficace. Dans le même style l'AMR 16 ou même la Cavity sont tout aussi efficaces mais disposent de plus de balles dans leurs chargeurs.






- Steakout/Izhma

Incroyablement dévastateurs avec les builds adéquats, ils ont plus que fait leurs preuves et encore maintenant ils restent très redoutables.





- Arbiter : Nouvelle arme qui rentre dans la meta. Surpuissante dans toutes les difficultés jusqu'en OD DW. La moitié des dégâts d'un China Puff mais une portée presque illimitée, une très grande vitesse de projection. Elle nous permet de tirer plus souvent hors Swan Song et vu le nombre d'ammo elle risque d'être vraiment très bien en version incendiaire, bref une arme très plaisante à jouer.
Perk Deck
Certains perks sont plus intéressants que d'autres en Zombie :


Anarchist : C'est pour moi le perk le plus puissant du jeu actuellement et evidemment le meilleur pour jouer un zombie de type "Master". C'est un des deux perks possédant la fameuse "Safe Period". Peu importe votre armure, Anarchist aura TOUJOURS un impact significatif (c'est clairement LE perk de cette meta).
Ce qui fait sa force c'est aussi son gameplay qui est très facile à appréhender ainsi que sa flexibilité. En effet de base et sans aucune compétence le perk fait la différence à lui seul.

Ce perk apporte le plus gros bonus d'armure possible dans le jeu en transformant une partie de votre santé en armure. Et le pire c'est que ce n'est pas le plus important dans ce deck.
La manière dont votre armure est régénérée change complètement et les dégâts que vous infligez rechargent votre armure, un peu à la manière d'un Grinder rechargeant sa vie (Pour ceux qui ont connu le Grinder AVANT la MàJ des compétences, dites vous qu'Anarchist, c'est la même chose en plus fumé encore xD ). C'est le perk qui offre la meilleure regen d'armor gate en costard (avec du feu ou du poison c'est vraiment n'importe quoi !) et donc celui qui offre la plus facile capacité de survie en DS/OD car il ANNULE la plupart des dégâts de manière constante.

Son unique faiblesse c'est les snipers qui tape directement sur les points de vie.




Armorer : Deuxième perk possédant une safe periode ce qui le rend viable en "DS/OD". Aussi appellé "Anarchiste du pauvre", il apporte en plus un léger boost de regen d'armure à toute l'équipe. A l'inverse de l'Anarchist, vous récupérerez toute votre armure d'un coup quand vous ne combattez pas mais celle-ci sera plus faible qu'en Anarchist. Petit plus : ce perk ne nécessite aucun DLC, pratique pour les nouveaux joueurs.




Rogue : C'est pour moi le perk de base du Zombie PUR. Permet de changer d'arme très rapidement en plus de nous apporter un bon pool de dodge. Cela apporte une tempo situationnelle vraiment intéressante, tout en vous permettant de mourir (enfin d'activer Swan Song) plus ou moins quand vous le désirez (pas de safe period).



Kingpin : Le petit nouveau qui offre une nouvelle expérience de jeu. Beaucoup de choses à dire dessus et vraiment très puissant en Zombie.


Rappel : Avec ce perk vous n'avez plus d'arme de jet mais une seringue d'adrénaline qui vous octroie une "invincibilité" de 6 secondes. Pendant cette période les dégâts vous soignent de 75% des dégâts reçus si plus de 50 % de vie. Si vous passez sous la barre des 50% HP vous êtes alors soigné à hauteur de 100% des dégâts infligés (pour faire simple le buff "annule" les dégâts subis sur la vie.) Ce qu'il faut savoir c'est que même en OD vous êtes invincible. (Aucun ennemi ne peut vous tuer par balle pendant ces 6 secondes SAUF les dozers VERT trop proches. En effet les dégâts sont tels qu'ils peuvent vous one shot avant même que le perk vous soignes.)
Pour en revenir à la capacité de heal, comprenez donc que si vous avez de l'armure en stock, au lieu d'annuler les dégâts vous allez carrément être soigné. La compétence Bullseye est très intéressante et pour une fois la version ACE fera une différence car le headshot va vous rendre plus d'armure que vous allez convertir en vie ! Sachez aussi que la vie récupérée lors du buff ainsi que les kills que vous faites diminue le temps de recharge de la seringue et que quand vous l'activez vous prenez l'aggro de toute la map.

C'est assez difficile à jouer mais une fois pris en main c'est assez ouf ! Tout colle parfaitement à l'idée du zombie. C'est un peu comme si vous aviez 6 secondes de tempo en plus avant l'activation de Swan Song (Cf : meta OD).
Kingpin est intéressant dans les builds "Zombie pur" de par sa capacité à déterminer exactement les moments où vous allez tomber et activer Swan Song mais peut surtout trouver sa place dans du "Zombie master" tant on peut survivre et soutenir la game s'il est maîtrisé.
(Voir build pour plus d'info sur le gameplay)




Stoic : Votre armure est convertie en vie ( C'est le perk "anti-zombie" ) Vous subissez des dégats réduit de 75% qui sont alors convertis en dégâts sur la durée. Vous avez un actif (une flasque) qui vous permets d'annulez les dégats sur la durée et de vous soignez en fonction des dégats restants qu'il vous restait à subir ...
D'ailleurs, si on ne prends pas de dégâts pendant 4secondes, une flasque est automatiquement activée ( sans consommer la vôtre bien entendu )
De plus chaque kill va vous permettre de réduire le temps de recharge de votre flasque.

Si vous jouez bien ce perk vous êtes capables de faire du DS/OD sans même prendre un seul down tout en finissant premier au kill. C'est évidemment beaucoup plus difficile à jouer qu'un anarchist et c'est évidemment useless en Zombie. Ce perk est littéralement anti-zombie.



Leech : (En cour de rédaction)



J'insiste sur le fait que TOUS les perks sont agréablement jouables en DW (Zombie ou pas) et qu'ils ont tous leur caractère propre ! Il suffit d'adapter les builds et de bien les optimiser en fonction de ce que vous voulez faire.



Perks secondaires (moins utiles en zombie ou hors meta):



Grinder : Surpuisant en DW. Le build booste votre pool d'HP en plus de vous offrir une régénération de vie quand vous infligez des dégâts. Autant dire qu'avec le buff des convertis (qui boostent aussi votre pool d'hp) et Hostage Taker (qui se trouve juste au-dessus des convertis d'ailleurs donc pas de dépense inutile) vous êtes presque intombable.
C'est une bonne alternative au perk anarchiste pour les basses difficultés mais c'est moins intéressant pour du zombie.





Muscle : Peut être intéressant en Death Wish et inférieur sur des builds basés sur le pool d'HP mais peu intéressant pour du zombie.





Yakuza : Intéressant dans les Zombies purs (sans aucune compétence de résistance) basés sur la vitesse de déplacement. Peut trouver sa place dans certains faux Zombies (ICTV + Frenzerker...)




Maniac : Un Zombiemaniac dans un groupe d'Anarchist c'est assez incroyable (du moins pour le groupe). Déjà que de base Anarchist c'est pété, là vous allez drastiquement buff toute votre équipe. Les deux sont en totale synergie. Par contre en OD vous allez prendre cher. Osef c'est le but primaire d'un zombie non ? Et puis cette fois c'est pour la bonne cause !

Plus sérieusement c'est peut être le pire perk du jeu mais bon, en zombie, why not ?

Y'a d'autres perk moins "ouf" je pense notamment à Ex-Président et Biker par exemple.
Ces perks totalement abandonnés sont loin d'être inutiles et en vrai un bon zombie/joueur pourra en tirer un certain profit. Surtout qu'il est vraiment fort plaisant de repasser sur ce genre de perks moins optimisés (à éviter tout de même en DS/OD).


Compétences Core (Fugitif)
Je vais reprendre ici chaque compétence intéressante pour les constructions zombie. Histoire de faire du zombie à VOTRE sauce.


Fugitif :



Swan Song : Plus besoin d'en parler je pense, guide tourne autour. Au delà de ça c'est une des meilleurs compétence du jeu sans contestation possible.





Nine Lives : Permet d'augmenter votre vie quand vous êtes au sol de 50%, cela peut aider à activer Messiah dans certaines circonstances ==> ACE : Vous pouvez tomber une fois de plus avant la custody (prison). Compétence totalement craquée en difficulté One Down.





Feign Death : 15% de chance de se relever automatiquement quand vous mourez. Au moment où vous tombez votre personnage se "couche" au ralenti. L'effet se produit à la fin de ce ralenti (au moment où vous touchez le sol si on veut...) ==> ACE : Ce n'est plus 15 mais 45% de chance de se relever automatiquement. Première compétence de gestion de la mort. Cela permet (surtout combiné à Messiah) de se séparer du groupe sans risque. De devenir "indépendant" dans la game. Indispensable si vous êtes le seul zombie ou si les Inspire manquent à l'appel. Et même avec, cela épargnera bien des cooldowns d'Inspire à votre équipe et vous apportera une liberté sans limite !





Messiah : Vous pouvez vous relever de vos blessures UNE FOIS quand vous êtes au sol en tuant un ennemi avec N'IMPORTE QUOI. Armes, flammes, grenade, etc. (Il faut ensuite appuyer sur la touche d'espace pour activer l'effet). Deuxième compétence de gestion de la mort, surpuissante combinée à Feign Death vous pourrez vous relever vous-même dans 99% des cas si le besoin s'en fait sentir (ou pas). On préférera toujours l'utiliser quand Feign Death ne nous a pas relevé automatiquement (Sauf urgence donc bien attendre que l'animation de "chute" se termine) et qu'aucun allié n'est à portée (ou qu'ils sont en difficulté). Attention si les ennemis vous couchent complètement vous ne pouvez plus vous relever via votre Messiah ! ==> ACE : votre Messiah se recharge quand vous utilisez un medbag ! Parfait pour le OD car vous pourrez l'utiliser plus régulièrement (car plus souvent "black and white" et on préfère toujours utiliser "Messiah ACE" avant de se soigner pour le récupérer directement et se sentir en sécurité)

Attention : Messiah n'est pas indispensable avec un groupe parfaitement coordonné. Si vous jouez à 4 zombies vous pouvez "facilement" vous en passer (ou ne garder qu'une charge de secours) et regagner ainsi 8 à 12 points de compétences.

Petit trick avec messiah :

Vous pouvez tirer une roquette juste AVANT la fin de votre Swan Song pour activer Messiah gratuitement et de manière secure.
Explication étape par étape :
1. Votre Swan Song arrive à son terme
2. Vous tirez une roquette sur un ennemi plus ou moins éloigné
3. Swan Song se termine
4. Votre roquette touche un ennemi et le tue
5. Messiah s'active et vous pouvez alors vous relever si besoin (sans avoir consommé de munitions et sans prendre l'aggro au sol)





Running from death : Compétence sous cotée et pourtant très puissante avec certaines armes. Pendant 10 secondes après avoir été relevé ( ou relevé par vous même ) vous bénéficier de puissant bonus. En basique vous gagnez 100% de vitesse rechargement et de vitesse de changement d'arme. En ace, vous gagnez également 30 % de vitesse de déplacement !
Pour un build zombie c'est extrêmement important car ça nous permettra de nous remettre mieux de chaque down, et vu qu'on joue avec le feu, la vitesse est intéressante pour foncer sur un med et se soigner le plus vite possible.





Up you go : Une des compétences les moins intéressante pour l'arbre qui porte quasiment le nom du build (revenant). Ceci dit, sur des builds basé sur la vie/les résistances OU en en basse difficulté on peut y trouver un intérêt non négligeable.



Compétences Core (Cerveau)
Cerveau


Combat Medic : Vous apporte une réduction de dégâts non négligeable (30%) pendant que vous relevez quelqu'un et reste actif 5s, (cela peut être très intéressant dans des builds basés sur la résistance ou la grosse tempo) et est obligatoire pour monter dans le palier. La version Ace n'est intéressante qu'en basse difficulté, elle permet de rendre 30% de vie supplémentaire (Attention, 30% en plus de ce que vous devriez récupérer, cela ne vous soigne pas de 30 %, du coup useless en Death Wish et supérieur) à la personne relevée.


Quick Fix : Permet de déployer les meds (ou kits) plus rapidement (50%). Cela peut littéralement vous sauver la vie. RAPPEL : Si vous êtes "black and white" et que vous commencez à vous soigner AVANT de repasser en Swan Song, vous n'irez pas en prison ! Du coup avec cette compétence vous aurez toujours le temps (surtout en Anarchist et Armorer avec vos 2 secondes de safe period) de vous soigner avant de re-mourir et donc d'éviter la prison ==> ACE : Intéressant pour les builds basés sur la résistance (15% de resist pendant 120 secondes après avoir pris un kit ou un med).


Painkiller : À l'inverse de Combat Medic, ici c'est la personne que vous allez relever qui va être plus résistante de 30 % (80% en ACE !). Peut être très intéressant dans la nouvelle meta puisque l'on tombe souvent en zombie ça apporte une résistance globale à l'équipe très appréciée.




Combat Doctor : Ai-je vraiment besoin de préciser ? ==> ACE : Le carburant du zombie.




Inspire : Permet de booster la vitesse de déplacement d'un allié de 20 % pendant 10 secondes (cela a aussi un impact sur la vitesse de rechargement, user et abuser de cette compétence si vous l'avez c'est vraiment intéressant et souvent oublié) en plus de pouvoir relever 100% plus rapidement. ==> ACE : permet de relever instantanément un allié à une distance de 7 mètres (COOLDOWN DE 20 SECONDES !!) utilisable en Swan Song, cette comp est primordiale pour tout zombie qui respecte un minimum sa team.


Forced Friendship :Augmente le nombre d'attaches pour les civils de 4 (totalement useless en l'état actuel des choses vu que vous en récupérez en tuant des ennemis) et vous les attachez 75% plus vite. C'est pas la best comp, mais elle est obligatoire pour monter le palier. La version ACE n'est intéressante que pour des builds basés sur la résistance/absorption.



Joker : Permet de convertir un ennemi dominé. Très intéressant si on prend d'autres compétences pour les améliorer. Ils tankent et font des dégâts non négligeables, certaines unités sont plus intéressantes que d'autres, faites le bon choix. ==> ACE : première amélioration des convertis : Buff 55% resistance aux dégâts, 200% de dégâts en plus et la vitesse pour les convertis est augmentée.



Confident : La puissance et la portée de votre intimidation sont augmentées de 50 % ce qui vous permet de faire vos convertis plus facilement. Mais c'est surtout la version ACE qui nous intéresse car elle permet d'avoir DEUX ennemis convertis au lieu d'un. Un groupe de 4 joueurs peut donc posséder 8 ennemis sous son contrôle. C'est juste totalement cramé !


Partners In Crime : Deuxième amélioration pour les convertis : encore 45 % de réduction de dégâts (ATTENTION ne stack pas avec les autres buffs, le calcul de résistance est MULTIPLICATIF) en plus de vous apporter 10% de vitesse de déplacement supplémentaires si vous possédez un ennemi converti. ==> ACE : Dernier buff pour les convertis : Les dégâts subis par les convertis sont encore réduits de 54% (Toujours multiplicatif) ce qui fait que vous arrivez avec tous les buffs à un total de 99% de résistance sur vos convertis. De plus votre vie est augmentée de 30% quand vous avez un ennemi sous votre contrôle.



Stockholm Syndrome: L'ancien "Control Freak" ! Le civil se couche à l'issue de vos tirs et reste couché 50% plus longtemps. Pas très intéressant mais obligatoire pour choper la version ==> ACE : Cette compétence surpuissante vous permettra de sortir de prison UNE FOIS en appuyant sur votre barre Espace si vous avez un otage (Civil ou flic dominé). De quoi rattraper n'importe quelle erreur. De plus il apporte un contrôle supplémentaire sur les civils qui ne peuvent plus fuir aussi facilement. Attention quand quelqu'un utilise Stockholm il faut attendre que l'otage libéré soit sorti de la map pour que la compétence redevienne disponible pour le groupe.

Compétences Core (Exécuteur/Fantôme)
Exécuteur



Resilience : Elle augmente la vitesse de récupération d'armure (15%, totalement useless en Anarchist mais obligatoire pour choper la version ACE) et vous permet, en ACE d'avoir une réduction de la durée des effets visuels des grenades flash de 75%. Vital dans la plupart des builds (zombie ou non) mais encore plus ici car un zombie flashé est un zombie inutile et dangereux pour l'équipe
Update: Depuis peu les grenades flash sont visibles et peuvent donc être évitées voire détruites ! La version ACE perd en impact.







Bullseye : Vous récupérez 5 points d'armure à chaque balle dans la tête (et donc votre armor gate), c'est votre seule compétence défensive à toujours avoir avec vous (surpuissant en Anarchist). Et en ACE la récupération passe à 25 points d'armure mais ce n'est pas ce qui nous intéresse, du moins pas en OD. Tout ce qui nous maintient en vie dans cette difficulté, c'est l'armor gate et la safe period. Les 20 points en plus n'auront aucun impact sur votre capacité à encaisser des coups. Update : La version ACE peut trouver sa place lorsque vous jouer en Kingpin. Vous régénèrerez plus d'armure en fight, qui sera convertie en vie, donc plus de vie récupérée. Cependant en OD l'impact est minime.





Fantôme




Duck And Cover : Votre stamina commence à se régénerer 25% plus tôt et se récupère 25% plus vite. Vous sprintez également 25% plus vite. C'est juste hyper important, peu importe le build. La version ACE ne nous intéresse pas trop pour le One Down sauf si vous jouez avec le perk Rogue (Zombie pur), vous avez 10% de chance de dodge supplémentaires lorsque vous courez, et vous gagnez 15% de dodge sur une tyrolienne.





Second Wind : Cette comp augmente drastiquement votre vitesse de déplacement (30%) lorsque vous perdez toute votre armure. Atout primordial du zombie One Down puisque l'on jouera presque uniquement avec l'armor gate et la safe period ==> ACE : L'effet n'est plus personnel, toute l'équipe bénéficie du boost. Intéressant mais peut surprendre les alliés et les faire tomber sur le fil d'un Lab Rats par exemple. À utiliser avec précaution.
Très sympa en Kingpin.





Shockproof : 30% de chance de contrer automatiquement les tazers et en ACE ==> vous pouvez interagir avec le Taser (pendant 2s) pour lui renvoyer le coup de jus. Cette comp est vraiment très puissante surtout si vous jouez à l'arc ou quelque chose comme ça, presque indispensable pour moi donc je la place quand-même dans la catégorie "Core" même si dans une bonne équipe on peut théoriquement s'en passer.
Update : Depuis le up des tazers en crime spree cette comp gagne forcément en efficacité pour ce mode de jeu.


Compétences Annexes
Compétences moins importantes que l'on prendra généralement avec les points "en trop"



Transporter : Elle vous permettera de lancer les sacs 50% plus loin, peut être très utile sur certaines maps. La version ACE n'est intéressante que dans un build basé sur la vitesse de déplacement.





Die Hard : Vous prendrez 50% de dégâts en moins pendant une interaction, loin d'être obligatoire en zombie mais permet une tempo non négligeable sur les interactions (tous les objectifs entre autres) surtout si vous avez d'autres buffs de résistance dans votre build. La version ACE servira pour certains builds avec la LBV mais pas très intéressante pour le One Down.



Underdog : Si 2 ennemis se trouvant à moins de 18 mètres de vous vous ciblent, vous obtenez un boost de dégâts de 15% qui reste 7 secondes, et en ACE si 2 ennemis se trouvant à moins de 18 mètres de vous vous ciblent, vous obtenez aussi un boost de 15% de résistance aux dégâts pendant 7 secondes.

A noter que la description du skill en jeu est fausse, et que si vous êtes client (pas host), les ennemis morts qui vous ciblaient avant de mourir comptent toujours pour l'activation d'Underdog (c'est également le cas de quelques perks (Infiltrator et Sociopath)). Underdog peut donc être activé en quasi-permanence surtout si votre limite de cadavres est élevée.



Iron Man : Vous gagnez 30% d'armure totale (Intéressant avec le perk Anarchist) et en ACE, cela vous permet de débloquer l'ICTV (Improved Combined Tactical Vest). Intéressant mais pour les faux zombies en armure.





Scavenger : Votre portée pour récupérer des munitions est augmentée de 50%. Marche aussi sur les flèches ! Intéressant quand il vous reste un point en rab.






Bullet Storm : Si vous prenez des munitions dans un sac de munitions, cela vous permettera de tirer 5 secondes sans épuiser vos munitions (et sans devoir recharger) ==> ACE : Vous pourrez tirez jusqu'à 15 secondes supplémentaires sans épuiser vos munitions en fonction du nombre de munitions rechargées. Je l'appelle le Swan Song vivant. C'est peu dire... 20 secondes de RPG free (environ 10 roquettes gratuites) c'est juste orgasmique.





Extra Lead (sac d'ammo) : Vous pouvez placer 2 sacs de munitions (400%) à la place d'un, Et en ACE, vos sacs de munitions possèderont 200% de munitions en plus (600% au total). Les muns sont peu intéressantes en Zombie vu que théoriquement il peut ne pas en consommer du tout mais cela peut vous permettre d'être plus à l'aise avec votre RPG et de l'utiliser plus souvent sans Swan Song. On préferera tout de même utiliser les muns EN COMPLÉMENT des meds tant ceux-ci sont indispensables en Zombie (Voir comp : Jack of All Trades).

Les munitions fonctionnent en pourcentage contrairement aux meds, c'est-à-dire que le pourcentage d'ammo soustrait au sac quand il est utilisé correspond au pourcentage d'ammo manquant dans chacune des 2 armes. Par exemple récupérer 3 roquettes de RPG sur 4 consomme autant que récupérer 300 balles de KSP sur 400 (75%, et 150% consommé au total si vous avez équipé les 2 armes).
Cela signifie qu'il ne faut pas hésiter à souvent les utiliser pour récupérer de l'ammo, car récupérer 3 fois un roquette consomme autant que récupérer une fois 3 roquettes (contrairement aux charges de meds où il faut presque toujours attendre d'être black & white avant de les consommer), sauf si vous comptez utiliser Bulletstorm auquel cas il vaut mieux attendre de quasi-vider vos armes pour en profiter plus longtemps.
L'arme secondaire est rechargée en priorité s'il n'y a pas assez de pourcentage d'ammo restant pour les 2 armes, pratique quand on utilise un RPG.






Fully Loaded : Vos munitions totales sont augmentées de 25% (intéressant sur certaines armes notamment le Thanatos, cela rajoute également une roquette au RPG). En ACE vous obtenez 75% de munitions en plus sur les boîtes de munitions (que les flics laissent tomber après leur mort) intéressant si vous ne jouez pas à l'arc/arbalète; vous gagnez également 5% de chance de récupérer une "grenade" dans une de ces boîtes. Ces 5% s'augmentent de 1% (multiplicatif donc inutile, autant dire que vous restez à 5/8% de manière générale) à chaque fois que vous récupérez une boîte qui ne contient pas de throwable, se reset à 5% lorsque vous en obtenez enfin un. Globalement intéressant avec certaines armes.






Jack Of All Trades : Vous pouvez poser et utiliser les équipements déployables (meds, ammo, kits, etc.) plus rapidement (combiné à Quick Fix, c'est ouf !). En ACE vous pourrez posséder un second équipement déployable en même temps (généralement les muns en plus des meds qui permettront de rattraper certaines erreurs ou d'être plus à l'aise). Ce n'est clairement pas un mauvais choix si pas de muns dans l'équipe.



Compétences Annexes (Suite)

Parkour : Vous gagnez 10% de vitesse de mouvement en plus. Intéressant mais pas indispensable (quoique pour certains...) dans la meta actuelle (sauf build basé sur la vitesse de déplacement & build armure).






Optical Illusion : Vous êtes 35% moins susceptible d'être visé par les ennemis. Intéressant si votre but est de ne "pas trop" tomber.
Cela fonctionne très bien avec les convertis et les bots puisqu'ils peuvent tanker à votre place, cependant certains de vos alliés sans cette compétence risquent de râler s'ils ne jouent pas en Zombie.
À noter que les armes silencieuses ont un effet similaire, donc combiner les deux est très puissant, cela permet également de ne pas attirer l'attention quand vous êtes down et donc d'avoir plus de chances de réussir à vous faire oublier par les ennemis et à vous relever sans vous faire coucher.
Attention, cette compétence synergise mal avec Underdog, sauf si vous êtes client auquel cas cela ne pose pas de souci (cf Underdog).






Running From Death : Vous rechargez et changez d'arme 2 fois (100%) plus vite quand vous êtes relevé et ce pendant 10 secondes ==> ACE : vous bénéficiez en plus d'un boost de 30% de vitesse de déplacement (Chui une fusée !...). Colle parfaitement à l'idée du Zombie, cette comp est très intéressante surtout dans les Zombies purs ou Zombies master, à ne pas négliger.





Hostage Taker : Si vous possédez un otage ou un converti, vous régénérez passivement votre vie à hauteur de 1,5% en Basic ce qui est vraiment très léger par contre en ===> ACE : La régénération passe a 4,5% ce qui fait qu'avec certains perks et certaines compétences qui boost la vie cela peut devenir intéressant ! Exemple : Grinder, Muscle...
Crew Management
Avec la venue du 'Crew Management' le Zombie est maintenant au summum de sa puissance, même en solo.

Les buffs qu'ils proposent, la tempo qu'ils fournissent (ils tankent comme des gue-dins), leurs dégâts...
Ces IA sont juste totalement fumées du coup, parlons-en :

On peut donc maintenant personnaliser jusqu'à 3 bots qui nous accompagneront dans les braquages.

On peut leur attribuer plusieurs choses que je vais ici détailler avec vous :



PERSONNAGE :


Oui bah déjà, vous pourrez choisir quel personnage jouera à vos côtés, cela n'a évidemment aucun impact sur le gameplay.

THE MASK :


Pareil, c'est chouette, c'est stylé, vous pouvez leur mettre n'importe quelle masque du jeu (ceux dont vous disposez) mais cela n'a évidemment aucun impact sur le gameplay.

L'ARME :


La seule arme qui fait vraiment la différence actuellement c'est le Reinfield880 shotgun.

Les stats de l'arme ne comptent pas, ce sont des plages de dégâts par type d'arme, type de cadence, etc.
Dans cette optique les LMG et fusils à pompe AUTOMATIQUE sont meilleur que le reste. Evitez par dessus tout les fusil comme la m308.
Aussi, vous pouvez modifier l'aspect visuel de l'arme avec les mods d'arme et le skin... SWAG!

CREW ABILITIES

Priorité pour un zombie :

Quick : Autant de vitesse d'interaction en plus c'est juste n'importe quoi ça vous UP de manière générale pour TOUT

Inspiring : Être Inspire par un bot, le rêve d'une vie (ou pas ? xd ) enfin réalisé. Plus sérieusement, vous êtes un zombie, et ça, c'est un autores' en plus. De la pure folie (bien que finalement peu utile car les bots vous relèvent très facilement).

Percing : Bon de base le crew avec le Reinfield est totalement craqué en dégâts. Avec ça c'est tout simplement pire encore !

Sharpeyed ? : C'est surpuissant comme bonus, mais en zombie c'est beaucoup moins intéressant car généralement vous n'avez pas besoin de munitions. Après cela dépend des armes que vous utilisez.

CREW BOOST

Priorité pour un zombie :

Accelerator : Exccelent boost dans toutes les situations.

Healer, Distractor, Reinforcer, Protector : Tous d'excellents choix, varie en fonction du build et de la difficulté.

Stockpilleur : Très intéressant avec certains throwables.

Invigorator : Intéressant pour les faux Zombies ou les builds armures.

Concealer : intéressant dans certains builds low détect.

Crime Spree (Séries de crimes)
Dans cette catégorie je vais faire en sorte que :

- Vous compreniez bien comment fonctionne les Crime Spree
- Vous puissiez évoluer de vous-même facillement en Crime Spree
- Vos builds tiennent la route pour de la Crime Spree

Une Crime Spree / Série de Crimes, c'est quoi déjà ?

Un nouveau mode de jeu. C'est tout simplement une série de mission. Plus vous enchaînerez de missions SANS ÉCHOUER en mode Crime Spree, plus votre récompense sera grande à la fin de la série.

Pour commencer une série il suffit d'aller sur "Crime.net" dans l'onglet "Série de Crimes (Crime Spree)"
Il faut au moins 6 Continental Coins pour commencer une série.

Rappel : un Continental Coin est gagné tous les 1 million d'xp obtenus.
Sinon vous pouvez réalisez un défi/trophée qui vous donnent aussi des coins.
Sinon vous pouvez aussi terminer le défi journalier de votre Safehouse


Vous aurez alors le choix entre 3 missions


Chaque fois que vous réussissez une mission vous gagnez des "points de crime".
Tout les X "points de crime" des modifications vont venir s'ajouter à la partie.
(Vous aurez le choix entre 3 modificateurs pour le LOUD tout les 20 points, pour le STEALTH tout les 26 points et un modificateur obligatoire tout les 50 points ( + 20 % hp et 15 % damage ))

Exemple : + 2 médics sur la map OU Les dozers peuvent être équipé d'un minigun OU les buldo sont immunisés aux explosions.

SI vous échouez une mission vous avez 2 possibilités :

- Continuer la série : il vous faudra alors débourser un nombre de coins relatif au niveau de la Crime Spree.

- Réclamer la récompense : Cela va de soi vous pouvez bien entendu récupérer ce que vous avez durement amassé.



Les choses à savoir :

En Crime Spree la difficulté est calquée sur l'OVERKILL du coup DE BASE c'est assez simple mais plus vous montez plus cela se corse, bien entendu.

Seul l'objectif principal compte, tous les objectifs/loots supplémentaires ne rapportent strictement rien et sont donc une perte de temps.

Dans un groupe, l'hôte doit toujours être celui qui dispose de la Crime Spree la plus haute sous peine de ne rien gagner.

Si vous quittez ou déconnectez pendant une mission la Crime Spree est échouée.

Si l'hôte vous kick ou quitte la game, vous conservez votre série de crimes.




Si on veut aller plus loin :

Si vous jouez avec quelqu'un qui dispose d'une série de crimes plus élevée que la vôtre vous gagnez en fin de mission un bonus de rattrapage (en points de crime), relatif à l'écart qui vous sépare de l'hôte de la game. Si on parle de rentabilité, c'est donc contre productif d'héberger vous-même la game en Crime Spree (et oui l'ami).

Tips : il n'y a pas de limite au bonus. SI vous commencez une série a 0 et que vous jouez avec un mec à 20 000 vous pouvez passez une infamie en UNE SEULE MISSION. Cheat legit, triste vie. #Vald

En Crime Spree vous pouvez acheter des bonus via les coins qui vous facilitent vraiment la vie (un par personne et coûte 18 coins). Exemple : "One more down" (vous pouvez tomber une fois de plus) et "More to deploy" (un déployable en plus).

Avec les deux bonus précédement cités un groupe de 4 joueurs constitué de medbags + Nine Lives peuvent tomber 240 fois.
Rajoutez à ça les assets + Stockolm... Ouais vous êtes invincible.



Quels builds utiliser en Crime Spree ?

Tout dépend du niveau de la série.

On va dire que de 0 a 1000 la Spree est assez accessible et "ouverte" niveau build, c'est après que cela se corse.

A partir de 1000 ( et même avant ) les builds OD sont généralement très efficaces (Poison, flèches, etc.).

Aux alentours de 3000 là il vous faudra changer certaines choses.
La vie des ennemis est telle que seules certaines armes peuvent encore vous permettre de tuer.

Le Thanatos est l'arme par excellence de la Crime Spree HL.
Sniper de cal.50 qui ne pardonne pas en headshot grâce au multiplicateur. (Les bonus HS en Overkill sont assez oufs, combinés aux dégâts du Thana' c'est explosif même en Crime Spree 4000+). Aux alentours de 5K de Spree il vous faudra en plus de cela des bonus tels que Berserker ou Silent Killer pour one shot les ennemis dans la tête, mais oui même a 20K de Spree il est encore possible de tuer les ennemis de cette manière (bon plus en une balle on s'entend bien) !

À côté de ça l'arme secondaire servira principalement à contrôler l'assaut et à vous empêcher de mourir en vous octroyant une regen d'armor gate de taré. Du coup on part sur des flammes pour contrôle de zone, ou accessoirement du poison pour un contrôle monocible mais plus long (Fusil à pompe incendiaire, Lance-Grenade incendiaire ou encore Mini-Arbalète empoisonée).

Enfin... Tout ça c'est pour le loud ! Mais en Crime Spree HL on fait plus de rush ECM qu'autre chose !

Bah oui c'est beaucoup plus rentable 'faut pas être ingénieur pour le comprendre donc on jouera avec des builds faits pour le rush ECM, hybrid loud au cas-où l'on se foire (l'erreur est humaine ne l'oubliez jamais, la Crime Spree elle s'en balec donc mieux vaut prévenir que guérir. Les builds hybrid c'est vraiment ce qui permet de farm le Crime Spree rapidement en 'toute sécurité').

Tips, trucs et astuces
Les astuces incontournables d'un maître Zombie :


Trick : Vous pouvez tirer une roquette juste AVANT la fin de votre Swan Song pour activer Messiah gratuitement et de manière secure.
Explication étape par étape :
1. Votre Swan Song arrive à son terme
2. Vous tirez une roquette sur un ennemi plus ou moins éloigné
3. Swan Song se termine
4. Votre roquette touche un ennemi et le tue
5. Messiah s'active et vous pouvez alors vous relever si besoin (sans avoir consommé de munitions et sans prendre l'aggro au sol)


Tip : Stockholm peut bien évidemment vous sauver de la prison, mais peut aussi vous recharger en munitions si votre RPG est malheureusement vide (missplay) et qu'il n'y a plus de muns à prendre sur la carte, à ne pas négliger.
Si toute l'équipe est en prison mais qu'un joueur dispose de Stockholm il peut encore sauver la game ! C'est vraiment THE compétence de secours par excellence !

Trick : Pensez à vous (lors de votre dernier Swan Song) faire vous-même un dominé (très facile vous êtes déjà mort donc vous allez au contact du premier gars en vue, coup de taser et... HANDS UP !) ainsi dès que vous partez en custody vous pourrez revenir. Pratique avec des randoms ou quand l'équipe n'a pas d'otage. (Ou qu'il est trop risqué d'en faire dans l'immédiat.)

Trick : Le bonus de Running From Death combiné à l'arc des plaines (Plainsrider Bow) en Swan Song vous permet de vous "créer" énormément de flèches (déjà de base c'est sale mais là...)

Tip : Pendant votre safe period (Anarchiste, Armorer.), vous pouvez tirer une roquette à vos pieds sans prendre de dégâts.

Tip : Syndrome de Stockolm ne recharge PAS votre Messiah ! Prenez garde !

Trick : Jack Of All Trades combiné à Quick Fix vous permet de déployer vos meds/kits à une vitesse assez folle ! Cela m'a déjà sauvé donc j'en parle.
~~~~~~~~ Fin du guide ~~~~~~~~
Changements majeurs récents (Actualité)
Mise-à-jour du guide

Leech Update

- Remise a niveau général du guide au niveau du contenu
- Remise a niveau de tout les builds du guide
- 2 Nouveaux builds meta en Leech
- Rafraîchissement globale du design
- Assainissement de certains blocs
- Dissociation de la partie cerveau de fugitif dans les approfondissement de compétences.

Infamy 3.0

- Update complète du contenu existant
- Nouveau thread : Le leveling en zombie
- Nouveaux builds (comprenant un build zombie de bas niveau)
- Catégorie Death Spree renommée en Crime Spree (Séries de crime)

Cartel business update

- Mise à jours du contenu existant
- Nouveaux Builds Meta & Exotique
- Ajouts de nouveaux Perk Deck (dans approfondissement perk derk)
- Ajouts de nouvelles Armes
- Nouvelle vidéo démonstrative

Ultimate Edition

- Ajout de la catégorie Crew Management
- Remise a niveau général du guide (build compris)
- NouveauX buildS
- Ajout de la catégorie Death Spree
- Ajout de la catégorie Build Crime Spree

Crime Spree Update

- NEW Build low difficulty, no Infamy & spécial Crime Spree
- Grosse remise à niveau de tout les builds du guide
- Nouvelle vidéo

Scarface Update

- Remise à niveau et rafraîchissement du guide
- Nouveaux Builds (OD et exotique)
- Remise en page du guide


Changements importants en jeu qui ont eu un impact sur le guide :
  • Nerf de Swang Song ( qui passe de 9 à 6 secondes en ACE )
  • Nouvelles armes ( Entre Autre l'airbow qui nous intéresse vraiment !)
  • Remixage de la difficulté ( le OD devient une option et Death Sentence est maintenant la plus haute difficulté )
  • Il n'est maintenant plus possible de se faire booster ses niveaux via la crime spree ( hourra )
  • De nouvelles plages de dégats voient le jours et certaines armes sont mises à jours
    Changed the damage for the Javelins from 7500 to 3250 Changed the damage for the Plainsrider Bow from 1500 to 1000 Changed the damage for the Heavy Crossbow from 4000 to 2000 Changed the damage for the Light Crossbow from 1500 to 750 Changed the damage for the English Longbow from 4000 to 2000 Changed the damage for the Pistol Crossbow from 750 to 375
  • Changement des modificateurs en crime spree ( Buldo minigun, buldo medic etc ... )
  • Up d'Anarchiste : La safe period est réinitialisée si vous 'tombez'
  • Nouveau Perk (Sicario)
  • Ajout des grenades incendiaires (x6)
  • Body Expertise ne marche plus sur les dozers.
  • Depuis peu les grenades flash sont visibles et peuvent donc être évitées voire détruites ! La version ACE de Resilience perd en impact.
  • Le nouveau perk (Kingpin) offre une nouvelle expérience de jeu très intéressante pour la meta !









Bugs du moment (Impactant le guide)
Les ECMs feedback ( larsen ) ne fonctionne plus si vous n'êtes pas l'hote de la partie ( Bug arrivé au "fix" des ecm sur les élément mobile ><' )

Les modificateurs de dégats et de vie ne s'applique pas correctement à crime spree élevée quand vous n'êtes pas l'hôte de la game.

Partners In Crime est buggé dans sa version ACE et debuff votre converti au lieu de l'améliorer.

Si vous prenez une tyrolienne pendant votre Swan Song, celui-ci sera réinitialisé s'il se finit pendant que vous êtes sur la tyrolienne.

En ce moment, vous avez un gros risque d'être instantanément couché quand vous tombez dû à "un bug?" concernant la manière dont les unités vous ciblent, ce qui vous empêche très régulièrement d'utiliser votre Messiah. (En gros vous prenez des coups que vous ne devriez pas prendre lorsque vous tombez.) (Cela se ressent surtout en OD.)

Les buffs de rechargement fonctionnent mal voire pas du tout avec les Crossbow même si l'animation le fait croire (car la vitesse de tir de la Crossbow est plus lente que la vitesse de rechargement : votre carreau est prêt mais vous ne pouvez pas tirer !).

Si votre otage est relaché (ou tué) au moment ou vous utilisez votre Syndrome de Stockolm, celui-ci sera perdu.

Si l'option WEAPON HQ est désactivée et que quelqu'un joue avec des armes du Optics Mod Pack (free) vous risquez de crasher.

Lexique
AR : Assault Rifle = Fusil d'assaut

Armor Gate : C'est une mécanique de jeu importante difficile à traduire en français. En gros votre vie ne peut pas être touchée (sauf snipers et explosions) si vous avez de l'armure. Exemple : Si vous avez 10 points d'armure et que vous subissez un coup à 50 en fait vous n'allez perdre que les 10 points d'armure.

Autores' : Relevé automatiquement (ou sans l'aide de coéquipiers)

Buff : Amélioration

CD : Cooldown = délai de récupération

Coins : CC = Continental Coins

CS : Crime Spree = Série de Crimes
CS : Caustic Soda = Soude caustique (ingrédient meth)

Custody : Prison

Debuff : Affaiblissement ou suppression d'une amélioration

Dodge : Esquive

Down : quand on parle de down sur payday cela veut dire "tomber" au combat

DS : Death Sentence/Peine de mort = Difficultée max : 6 crânes

DW : Death Wish/Suicidaire = difficulté 5 crânes

Grace Period/Delay : délai pendant lequel vous annulez les dégats inférieurs ou égaux à ceux subis (environ 0.25s)

ICTV : Improved Combined Tactical Vest : La plus grosse armure pour faire simple

Mate : collègue, camarade | Team Mate : membre de l'équipe (coéquipier)

Medbag : medic bag => gros sac de soin qui reset les downs

Medkit : petit kit de soin qui ne soigne que la vie ( et pas les downs )

Meta : Metagame : désigne, dans le cadre d'un jeu, l'ensemble des stratégies et des méthodes qui ne sont pas explicitement prescrites par quelque règle que ce soit, mais qui résultent de la seule expérience des joueurs.

OD : One Down/Mort Subite = Option qui rajoute la difficulté de ne pouvoir tomber qu'une fois avant d'être black and white (Ancienne difficultée max)

OP : Over Powered = Elément du jeu "trop" efficace par rapport au reste

PM : Pistolet mitrailleur

Rebelle de la meta : C'est en fait un joueur qui n'accepte pas de jouer "comme tout le monde". Il ne prendra pas de builds ou d'armes dites "OP"

Safe Period : Cela représente pour moi la période d'invulnérabilité (de 2 secondes) quand vous épuisez votre armure en perk Anarchist ou Armorer. (15 secondes de CD)

SMG : Sub Machine Gun = Mitrailette


Remerciements
Je tiens à sincèrement remercier ces quelques personnes qui ont usé de leur précieux temps pour "moi" et qui permettent à ce guide d'être aussi complet/propre aujourd'hui !

Awake, premier contributeur, présent pour la correction orthographique.

Masterxdx, qui spontanément peu importe mon projet vient ou veut m'aider.

Salem, encyclopédie vivante de PAYDAY, présent comme renfort pour la correction orthographique, la grammaire (j'avance vite et avec moi y'a du taff xd ) ET la correction de contenu !

Zürkaun, pour la nouvelle version des images et la nouvelle mise en forme de celles-ci.

Et enfin Greydo, pour le check up COMPLET du guide (orthographe/reformulation) APRÈS la sortie de l'Ultimate Edition et la poursuite de la correction orthographique.

Je n'ai pas les mots adéquats pour exprimer à quel point votre soutien me fait plaisir du coup je vais simplement vous dire que...

Vous êtes vraiment au top mes bichons <3

SI TOI AUSSI TU VEUX ME SOUTENIR :

POUCE DANS LES AIRS, SHARE & FAVORITE
yes i love you <3

40 коментара
XynoX 21 май 2020 в 21:21 
Best Player ever (Build fait pour tué ces potes). Ce build est le plus fort du jeu!
Tamikara  [автор] 23 март 2020 в 22:14 
Je suis en train de tout remettre à jours pour la version actuelle du jeu ! (avec quelques ajouts bien entendu)
Kyliswor 5 дек. 2017 в 9:27 
Bonjour les admins, aviez vous que les pioche d'atouts infiltré, sociopath avait été rework? ;)
Salem 5 дек. 2017 в 7:01 
Très efficace même, meilleure que l'arbalète légère et au même niveau que le Plainsrider Bow je pense.
Par contre contrairement à ces deux-là tu ne peux pas l'utiliser dans un build high concealment, donc c'est mort si tu veux jouer avec Sneaky Bastard et Low Blow (cela dit les builds zombies se jouent à 75 detec pour la plupart).
Ultra Moïse 5 дек. 2017 в 6:45 
La nouvelle arme (l'arbalette à air comprimé avec du poison) est éfficace pour le build ?
Arridian - allkeyshop 24 окт. 2017 в 11:43 
Ok, merci bien des infos !
Salem 24 окт. 2017 в 11:03 
Non, il commencera après le Crimefest. Donc vu les dates... début novembre.
Arridian - allkeyshop 24 окт. 2017 в 10:29 
Ok, donc fonctionne pas avec la paye offshore :( et on est dans l'event la ou pas ?
Salem 24 окт. 2017 в 10:16 
Card drop uniquement pendant les events d'Halloween (même si je crois que maintenant ils te donnent automatiquement chacun des 4 masques en début d'event).
Arridian - allkeyshop 24 окт. 2017 в 9:40 
Salut, j'ai une question concernant l'obtention du masque Venomorph (Déso, rien à voir avec les builds :( ). J'aimerais savoir si son obtention est bien par drop card et si on peut l'obtenir en payant en offshore svp ? Merci d'avance.