Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

47 voti
Поговорим о зараженных!! (для новичков)
Da ☠COƦﮐAƦ︻デ 一
В очередной раз играя на сервере с новичками, я заметил периодичную особенность у неопытных игроков - незнание умений и способностей своего персонажа (при игре за зараженных) и отсюда нерациональное использование и слив. Хочу сегодня поговорить об этом и попытаться разложить по полочкам теоретические возможности зараженных.
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Я не знаю вообще ни чего...
Начнем с того что расскажем кто такие зараженные, тем кто вообще впервые решил познакомиться с нашим любимым "шутером".

Заражённые — это персонажи игры Left 4 dead 2 выступающие против четверки выживших, их так же четверо (в один момент на карте) всего видов, зараженных восемь.
Представляют они собой виды мутировавших в результате апокалипсиса людей, каждый имеет свои особенности.
В мультиплеере же у них несколько задач, но главная цель - уложить всех выживших.
Второстепенными целями по ходу игры в их распоряжении есть следующие задачи:

1. УМРИ С ПОЛЬЗОЙ!!!
Играя за любого зараженного знай: ты по любому умрешь, но ты должен сделать это с пользой для команды, нанести как можно больше урона и создать максимально возможную неприятную ситуацию для выживших.

2. ПРИКРОЙ ТОВАРИЩА!!!
Видишь, что твои компаньоны атакуют и, например, "хантер" в данный момент уже присел на одного из выживших и наносит ему "дамаг", сделай все возможное что бы прикрыть его, чтобы его как можно дольше не могли убить, атакуй сразу, но иногда можно и подождать за углом или рядом с ближайшим респом что бы в подходящий момент (когда пойдут в сторону "хантера" чтобы слить его, ты выскочишь и протачишь. (об это далее подробнее)

3. РЕСПАЙСЯ ПРАВИЛЬНО!!!
Респ - для некоторых это загадочная непонятность, а для некоторых непонятная загадка, но чаще всего новичок появляется НЕ за ближайшим укрытием, а задолго до подхода выживших. Запомни! Что бы атака была более успешной, иногда, если не всегда, нужно рассчитать время так, чтобы ты появился и начал издавать звуки (раскрывающие твое место нахождение) как можно позже и успел совершить атаку максимально неожиданно для выживших.

Для начала я думаю в самый раз...

Далее мы разберем каждого зараженного по его классификациям, умениям и способностям, а также их минусы и уязвимые стороны.
Разбор зараженных по способностям и слабостям...
И так, скольких зараженных нам представили в Left 4 dead 2? Восемь, но только семь из них нам разрешено брать под управление. Я разделяю зараженных следующим образом:

Первый класс- это атакующие( Файтеры) бойцы..

1. СТАЦИОНАРНЫЕ АТАКУЮЩИЕ - Хантер, в единственном своем числе, почему стационарный? Потому-что, не смотря на свою способность практический летать по карте, его атака происходит в том месте где он поймал жертву.

К плюсам отнесем:
1.Способность быстро и непредсказуемо перемещаться по карте, запрыгивать в труднодоступные места.
2. Низкая атака - во время атаки он сидит на жертве, в такой позиции его трудновато снять если толпа зараженных сбивает прицел.
3. Неожиданное появление за счет того, что после респа он не издает звуков пока не присядет перед атакой.
4. Способность нанести критический урон нападая с большой высоты.

Минусы:
1. Не большое здоровье.
2. В неопытных руках превращается в кузнечика, прыгающего короткими прыжками и рискующего попасть на приклад.
3. Стационарная атака - дамаг наносит там, где поймал жертву.
4. Практический не участвует в минусах, а если участвует, то в ограниченных возможностях.


2. УНИВЕРСАЛЬНЫЕ АТАКУЮЩИЕ - Громила и Курильщик, так как относятся и к стационарным и к коммуникабельным бойцам. И тот, и другой могут оттаскивать и сбивать выживших не определенное расстояние, но в последствии все же атакуют без возможности передвигаться.

Плюсы данного вида:
1. Для громилы это возможность разбросать всех выживших при основной атаке и с условием попадания в толпу выживших, а также хорошо поставленный удар второстепенной атаки - 10 хп за удар. Для курильщика же возможность оттащить одного из выживших в укромный уголок для продолжения атаки или скинуть (или подвесить) выжившего с возвышенности.
2. В паре эти ребята могут создать очень большие неприятности команде бегущих. Начиная от разброса и растаскивания (далее подробно об этом) и заканчивая потерей одного выжившего.
3. У Громилы здоровье так же можно отнести к плюсам, самое большое после боссов.

Минусы этой парочки:
1. Громила очень громкий после появления и громоздкий, в него очень легко попасть и прострелить сквозь стены. Курильщик же при этом испускает дым, и он значительно высокий, но в добавок обладает не большим здоровьем, поэтому так же легко убивается сквозь стену.
2. При неправильном использовании в кривых руках, оба эти персонажа вообще становятся бесполезными, так как траекторию удара громилы и язык курильщика очень легко предугадать, а громила еще в добавок во время основной атаки вообще не останавливаемый и в случае промаха становиться развлекательной мишенью для четверки бегущих (о неправильной атаке далее подробнее)
3. Так же стоит упомянуть что заDротам L4d2 ничего не стоит отрезать язык курильщику, а в момент перезарядки он не сможет быстро скрыться и так же умирает мгновенно.


3. КОММУНИКАБЕЛЬНЫЕ АТАКУЮЩИЕ - Жокей, так же в единственном экземпляре, только он может тащить свою жертву куда угодно (при этом скорость передвижения напрямую зависит от активности сопротивления ему выжившим) и делать это пока он не потратит все свое здоровье.

Опять же плюсы:
1. Перетаскивание жертвы по карте и иногда даже сбрасывание ее в пропасти.
2. Маленький рост, благодаря которому в него очень сложно попасть
3. Достаточно высокий прыжок, позволяющий забираться на небольшие, но недосягаемые для выживших места.

Из минусов:
1. Отметим малое здоровье и возможность попадания под приклад во время атаки
2. Тот же приклад может не только предотвратить атаку, но и сорвать ее уже когда жокей сидит на жертве
3. После того как жертва лишиться здоровья он отпускает ее, оставляя шанс на спасение.
4. Издает визги и звуки похожие на хохот сумасшедшего чем очень сильно привлекает к себе внимание.

Второй класс — это вспомогательные (Хелпреы) помощники... Толстяк и Плевальщица , лично я разделяю их на два вида по способности, а точнее на ближнюю атаку (толстяк) и дальнюю (плевальщица).

1. БЛИЖНИЙ ХЕЛППЕР- - Толстяк - своего рода пузырь, наполненный субстанцией, которая при попадании на выживших способна не только дезориентировать их в пространстве, но при наличии некоторых факторов таких как: орда обычных зараженных поблизости и отсутствие оружия рукопашного боя у бегущих, он может так же и обездвижить выживших на некоторое время, что дает огромный бонус к успешной атаке бойцов.

Из плюсов:
1. Его "заблев", который напрямую зависит от внезапности атаки.
2. При своевременном взрыве рядом с громилой, курой и хантом (уже добивающим свою жертву) дает им возможность повторить атаку после небольшой перезагрузки умения.

Минусы:
1. Очень маленькое здоровье, убивается с одной пули.
2. Большие размеры тела, легко попасть
3. Медленное передвижение, не может догнать даже слабо раненого.
4. Не в то время и не в том месте оказавшийся толстяк, может сорвать атаку другим бойцам.


2. ДАЛЬНИЙ ХЕЛППЕР - Плевальщица, в отличии от Толстяка имеет больше шансов на скрытность и возможность выжить после атаки, выплевывает ядовитую жидкость под ноги выжившим, нанося тем самым колоссальный урон тем, кто в ней находиться, применение этой атаки так же расскажем далее более подробно.

Плюсы:
1. Дальняя атака и атака из-за угла, так как ядовитая жидкость сразу после атаки выбрасывается в виде мешочка, который имеет возможность отскакивать от стен, потолка и других преград.
2. Хоть и высокое, но худое телосложение дающее некоторую возможность быстро скрыться даже за ближайшим столбом.
3. В отличии от Толстяка бегает быстрее и может догонять колонну бегущих прячась за укрытиями.

Минусы:
1. Также, как и Толстяк имеет очень маленькое здоровье и быстро убивается одним выстрелом.
2. Высока, поэтому спрятаться за горизонтальными невысокими укрытиями не может.
3. Издает довольно громкие звуки, выдавая свое местонахождение.

И третий класс — это боссы.

1 УПРАВЛЯЕМЫЙ БОСС - конечно же танк. но многие новички переоценивают его возможности и забывают о главном, убить танка если он остался без поддержки других бойцов и хелпперов очень легко, все на что он способен в такой ситуации это тянуть время и задерживать выживших, иногда при возможности покидать в них камни. Но с поддержкой он конечно же могучий, и способен уничтожить команду довольно быстро. О нем и его возможностях поговорим далее подробно.

Плюсы:
1.Относительно большое здоровье (тут уж смотря как использовать танка.) но здоровье конечно же у него самое большое из всех.
2. Возможность наносить отличный урон как вблизи от удара рукой, так и на расстоянии кидая камни.
3. Возможность наносить колоссальный урон подбрасывая машины и другие предметы.

Минусы:
1. Огромная уязвимость к огню.
2. Размеры тела позволяют попадать в него даже с очень большого расстояния.
3. Под управлением неопытного игрока превращается в неповоротливую тушу, косо кидающую камни в тот момент, когда ее спокойно режут сзади.
4. 20 ударов режущим оружием, и он мертв.

2. НЕУПРАВЛЯЕМЫЙ БОСС -- Ведьма, ей не возможно управлять в игре, но она может сыграть очень большую роль как для выживших так и для зараженных, об этой роли мы так же поговорим отдельно и позже..

Ну вот, на основные классы и виды зараженных мы разбили. далее поговорим подробнее о тактике игры каждым и разберем некоторые основные комбинации.
Немножко о тактиках и … учимся читать мысли.
Да именно читать мысли, ведь на этом построена вся игра в мультиплеере, только предугадывание, предугадывание атаки зараженных если ты играешь за выживших и предугадывание движения выживших если ты играешь за зараженных.

Но спешу обрадовать тебя мой друг, мультиплеер очень нестабильный и не уравновешенный, здесь правит священный рандом, всего на одну миллисекунду стоит задержаться зараженному в атаке и все, атака сорвана, всего один неверный шаг в сторону в исполнении выжившего и все, команда легла.

Но это не значит, что надо как троллейбус двигаться по проводам и все время жать только вперед без оглядки))

О тактике... начнем по порядку.

Сегодня мы говорим о зараженных, поэтому первое с чего нужно начать — это то, какого персонажа тебе дали. Думать нужно быстро, принимать решения также быстро. если ты один из бойцов, то готовься что скорей всего тебе придется начинать атаку. В любой атаке есть разводящий (ну должен же кто-то начинать) и от того, кто начнет атаку, как начнет и не мало важно на кого она обрушиться, зависит успех этой атаки. Нет, не нужно думать, что только бойцы начинают атаковать, но это происходит чаще всего. Опишу простую и самую распространенную (УСПЕШНУЮ) атаку: как правило в команде зараженных чаще всего 3 бойца и 1 хелппер.

Пример первый: Громила, Курильщик, Жокей и Толстяк. - в идеале, начинает атаку Толстяк, Заблевав хотя бы 2-х игроков он повышает успех атаки бойцов на 50-70 %. Сразу (повторюсь СРАЗУ) после заблева так же неожиданно атакует громила, почему он? потому что он отнесет одного выжившего в сторону на расстояние и это обязательно должен быть не заблеванный игрок, так как заблеванные не смогут сразу помочь тому, кто отправиться в путешествие с громилой и еще какое-то время будут отбиваться от надоедливой толпы. А также первым из бойцов должен быть громила, потому что он разбивает толпу, из которой легче достать второго не заблеванного, и он уже забирает свою жертву, а в противном случае он может помешать курильщику, забрав его жертву. Третьим в эту оргию вступает в нашем случае курильщик, его задача оттащить второго не заблеванного игрока (когда он рванет спасть путешественника) но тащить нужно в противоположную сторону. Далее свою роль исполняет жокей, он кстати может атаковать вместе с курильщиком, так, как если курильщик сделает все правильно и схватит второго не заблеванного, то жокей может смело забирать любого из заблеванных и тащить назад по карте, при этом толпа набросившихся на бедного парня фанатов блевотины толстяка, поможет жокею быстрее оттолкать этот груз как можно дальше назад. Роль толстяка (если он остался жив) тоже не закончена теперь он бежит со всех своих маленьких ножек прямо к громиле, ручками может помочь ему побить парнишку, а при этом увеличить шансы громилы на выживание и вторую атаку, если в толстяка попадут в кипише то он оттолкнет громилу, забросает при этом уже лежачего путешественника которого в последствии допинают фанатки, а громила тем временем займется последним счастливчиком, который не получил люлей сразу..

Вот в результате такой атаки, с легкостью можно положить всех четверых

Пример второй: Хантер, Плевальщица, Жокей и Курильщик. Начнем с того что данная комбинация изначально без успешна, слишком много стационарных персонажей. Так как хантер самый стационарный, ему не стоит атаковать первым он будет работать в паре с плевальщицей, атаку начнет жокей, во время атаки все персонажи зараженных на миллисекунду отталкивают остальных выживших находящихся рядом с жертвой, если это использовать, то можно даже с таким раскладом поиметь успех в виде нескольких лежачих выживших и минимум одним раненым до хромоты. Надо сразу понимать, что действовать придется очень быстро и в толпу, растаскивая выживших так, чтобы один еле успевал их спасать. Чтож, тактика такая: Жокей нападает на любого чуть отставшего выжившего начиная тащить его в обратную сторону, в это же момент хантер падает с высоты прямо в толпу, атакуя одного но растолкав остальных вместе с ним курильщик курит того кто уже успел ринуться на спасения товарища от когтей жокея, а плевальщица плюет в толпу под хантера, в итоге при успешном раскладе Жокей оттаскивает одного, курильщик курит второго, хантер кушает третьего лежачего в ядовитой жидкости при этом и он и стоящий рядом спаситель получают хороший дамаг, максимум что успеет сделать спаситель — это оттолкнуть хантера и выбежать из плевков. Про курильщика и уж тем более жокея в этот момент думать будет некогда, Хантер в данный момент уже должен снова оседлать свою жертву, Спаситель будет вынужден убить хантера, но большой шанс что к этому времени уже будет один лежачий под хантером. Курильщик за такой короткий промежуток времени к сожалению не успеет выцарапать все здоровье из своей жертвы, но хорошо ранит его. А вот жакей если успеет оттащить за уголок, то 100% сделает "Инкап"

Таких комбинаций просто сотни, очень сложно быстро и одновременно, без слов понять друг друга и в итоге либо кто-то не успел прикрыть, либо кто-то курнул не с первого раза и его убили и т.д., либо из заблеванной толпы потенциальная жертва громилы случайно сам того не ведая сделает всего один скромный шаг и громила пролетает мимо всех как фанера.

В общем рандом правит, но в каждый рандом можно внести шанс, а точнее повысить шансы команды на победу если действовать быстро, неожиданно, одновременно и руководствуясь нескольким правилам:

1.Громила увеличивает шанс своей атаки, атакуя игроков в лоб, а не со спины. А также, атакуя в толпу в узких коридорах и лестницах.

2. Курильщик увеличивает шанс своей атаки, прикуривая игрока назад, а не спереди. А также, атакуя после всех бойцов (которые могут отнять его жертву) с возвышенностей или стягивая выживших с возвышенностей.

3. Толстяк увеличивает шанс своей атаки атакуя максимально неожиданно и бросаясь в толпу. В идеале атакует первый, но не плохо получается если после одного из бойцов.

4. Плевальщица увеличивает шанс своей атаки атакуя под стационарного бойца. А также, под заблеванных после толстяка и забившихся в угол или в тесном коридоре.

5. Жокей увеличивает шанс своей атаки атакуя заблеванных при уже атакованных другими бойцами не заблеванных игроков.

6. Хантер увеличивает шанс своей атаки атакуя с больших высот нанося больший урон. А также, атакуя отбившихся от толпы выживших.

7.Танк увеличивает шанс своей атаки атакуя с поддержкой других игроков, при этом цель поддержки отвлечь или уронить того, у кого есть молотов или гранатомет. А танк должен быстро и целенаправленно бить остальных, начинать всегда с самых слабых с желтой или красной аурой. Не гонятся за абсолютно здоровыми, а иногда вообще тянуть время кидаясь камнями и давая товарищам шанс на большее количество атак.

8 Все зараженные увеличивают шанс своей атаки атакуя рядом с ведьмой, используя ее как пятого игрока, курить на нее, выносить громилой в сторону ведьмы, тащить жокеем в ее сторону, и даже иногда прикрывать ведьму не давая шанс выжившим ее обойти или убить.

В любом случае, атака должна быть максимально неожиданной (исключения- минусовые места, там опытные игроки уже ждут атаку) и одновременной.

Курильщик, хантер и плева могут не спешить и не бежать вперед выживших, а вот громила, жокей и толстяк в 80% случаев атакуют спереди.

Если после атаки вы остались один и не успели атаковать или выжили. То дождитесь остальных, и атакуйте вместе с ними уже в следующий раз. И не забывайте, что если идти в обратную сторону от выживших, то у вас появится возможность снова превратиться в призрака и телепортироваться к выжившим для новой атаки.

На сегодня это все, поделись этим гайдом со своим другом новичком!!
12 commenti
ҜᎥℓℓεᏒ 10 giu 2019, ore 8:41 
угу, замечательное подробное описание сие дети:steamhappy:ща, спс
Gordon Freeman 11 mar 2018, ore 9:12 
Спасибо корсар
kova 6 nov 2016, ore 5:17 
ნადია,я с ним согласен :)
Finn Harding 26 mar 2016, ore 18:39 
Еще напиши для нубов как атаковать хантом, а то они ходят, своими рученками Пытаются кого-то ударить:steamhappy: и в итоге сдыхают
☠COƦﮐAƦ︻デ 一  [autore] 8 dic 2015, ore 9:45 
Nicki Minaj :О приятно видеть что образованные и грамотные люди играют с нами, за замечание спасибо, в первых двух главах я обнаружил только по одной ошибке, а в последней чаще всего встречались пропущенные пробелы и буквы, видимо уж слишком устал я к моменту написания заключительной главы.:steammocking::steammocking:
мадам бугульма 8 dic 2015, ore 9:12 
Вроде норм гайд (для меня, как новичка), но ска количество ошибок заставляет мои глаза вытекать:steamfacepalm:. Автору, конечно, большое спасибо, но поработай над орфографией пожалуйста:steammocking:
1800's mercenary 3 dic 2015, ore 6:08 
группа норм, для новичков пойдёт.постаралис.
+ Warwoks + 3 dic 2015, ore 5:59 
+rep
Андрей Шахтер 30 nov 2015, ore 10:54 
old spice nigga
23 28 nov 2015, ore 7:01 
+rep for +rep