Call of the Wild: The Angler™

Call of the Wild: The Angler™

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Angeln? Ich hab' doch keine Zeit!
By Chronos
Schnell Erfolge beim Angeln zu sehen, ist in "Call of the Wild: The Angler" ohne Erfahrung kaum möglich. Die Fische sind klein, die Erfahrungspunkte tröpfeln nur langsam herein - und der ganze Vorgang frisst schnell viele Stunden.
Dieser Guide soll dabei helfen, mit wenig Zeitaufwand möglichst schnell Stufe 30 zu erreichen, ohne stundenlang die Welt erkunden zu müssen.
   
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Hilfe aus Norwegen (DLC)
Es gibt zwei Faktoren, die für schnellen Erfahrungsgewinn wichtig sind: Größe und Qualität des Fisches. Das Problem dabei: Für große Fische benötigen wir starke Angeln und Leinen.
Mit dem DLC "Norway Reserve" bekommt Ihr allerdings kostenlose Hilfe dabei: Stallo, Hund und Fløyte. Das ist eine Kombination aus Angelrute, Rolle und Köder - und eine kostenlose Leine kommt auch noch dazu. Die Angel ist mit 15kg-Leinenstärke extrem stark und auch die Rolle findet erst auf Stufe 30 bessere Ausführungen. Zudem kann die Stallo über 33 Meter weit auswerfen - und genau diesen 66-Meter-Radius benötigen wir.
Dazu solltet Ihr sofort nach dem Tutorial im "Golden Ridge Reservat" auf die Norwegen-Karte wechseln und beim Fischzubehörhändler die Aufgabe starten. Die Jagd nach der Angel wird in mehreren Etappen stattfinden, ist aber nach etwa ein bis zwei Stunden fertig und Ihr habt eine Angelausrüstung, mit der auch größere Fische gut machbar sind. Guides, um die Angel schnell zu erlangen, finden sich viele im Netz, weshalb ich darauf nicht näher eingehen werde.
Sobald Ihr die Stallo samt Zubehör Euer Eigen nennt, wechselt Ihr wieder auf die Karte "Golden Ridge Reservat".
Solltet Ihr den Norwegen-DLC nicht besitzen, könnt Ihr die folgende Taktik aber auch durchführen, müsst allerdings immer wieder im Shop bestimmte Einkäufe tätigen - ohne Stallo.
Phase 1
Ihr werdet nur Kunstköder nutzen, da diese nur ein Mal gekauft werden, danach aber unendlich oft verwendet werden können und somit keine Verluste einfahren, wenn die Leine reißt. Dazu startet Ihr mit einem Spinner der Größe 8 und angelt vom Boot aus an der großen Flussmündung nördlich des Startpunkt-Außenpostens Diamond's Peak Schwarzbarsche und Forellenbarsche (Zone 1 auf der Karte unten). Nutzt immer die maximale Wurfreichweite zum Ufer hin aus und zieht den Spinner konstant mit Rollengeschwindigkeit 3 ein. Dabei rotiert Ihr am besten im Uhrzeigersinn um je 30 Grad pro Wurf, um so eine möglichst große Fläche effizient abfarmen zu können. Ihr könnt auch mit Spinner Größe 10 und 9 spielen, allerdings kostet das nur Geld und die Fische sind kleiner.
Wichtig ist, stets Wochen- und Tagesaufgaben so auszuwählen, dass Ihr möglichst leicht Bonuserfahrung mitnehmen könnt. Also nehmt von den maximal drei Wochen- und Tagesaufgaben primär Folgende an: Bestimmte Anzahl an beliebigen Fischen angeln, Gesamtgewicht erfüllen, Schwarz- bzw. später Forellenbarsche - aber höchstens Mindestrang Bronze. Wenn Ihr eine Aufgabe nicht erfüllen könnt, ist das nicht weiter schlimm, die Boni sind aber hilfreich, wenn Ihr wenig Zeit investieren und die Aufgaben nebenher mitnehmen könnt. Also achtet primär auf die Erfüllbarkeit bei der Aufgabenauswahl und wenn es nur ein oder zwei Aufgaben sind, ist das auch in Ordnung.
Mit Stufe 10 wechseln wir auf Blinker der Größe 6. Da diese größer sind, fangen wir größere Barsche und erhalten mehr Erfahrung pro Fisch.
Die Fangzone könnt Ihr natürlich variieren, aber wenn Ihr höchstens eine Stunde am Tag Zeit aufwenden könnt, werdet Ihr feststellen, dass Reisen sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und Ihr nach dem Ausloggen an der Stelle wieder einloggt, an der Ihr die Karte verlassen habt. Dies gilt übrigens auch bei Kartenwechsel, aber dazu später mehr. Insofern bleibt Ihr konstant im Boot an einem Ort, damit Ihr rund 30 Minuten angeln und dann wieder ausloggen könnt.
Per Schnellreise über die Karte könnt Ihr übrigens jederzeit von dem Boot aus zum Ausrüstungshändler und wieder zurück - ohne großen Zeitaufwand.
Ohne Stallo
Ohne die Stallo geht Ihr genauso vor, allerding kauft Ihr zwischendurch je nach Stufe nach der Reihenfolge Rute-Leine-Rolle ein. Bei manchen Stufenaufstiegen gibt es Belohnungen in Form von Ruten, Rollen und anderen Gegenständen bis hin zu Ködern. Vergleicht vor jedem Kauf, ob Ihr Folgendes dadurch nicht schon erhalten habt.
Ihr startet mit der Greenhorn. Mit 1kg Leinenstärke kommt Ihr allerdings bei größeren Barschen nicht weit. Somit investiert Ihr sofort mit Stufe 1 in die Maiden, die Rolle Tyro und eine 2kg-Fluorocarbon-Leine. Die Buckwheat ist zwar auch für 2kg-Leinen geeignet, aber kürzer als die Maiden und langsamer. Um weiter auswerfen zu können, ist die Maiden somit die bessere Wahl.
Auf Stufe 10 gibt es die Brass Monkey mit Othello als Rolle und einer 4kg-Fluorocarbon-Leine.
Meisterung
Inzwischen werdet Ihr gemerkt haben, dass die Köder ebenfalls Erfahrung sammeln. Sobald diese 100 Prozent beträgt, gilt der Köder als "gemeistert". Diese Meisterung gibt es bei Angeln, Rollen und Ködern. Wenn alle drei Komponenten "gemeistert" sind, fangt Ihr wesentlich häufiger Fische und auch in einer höheren Qualität. Unsere Rute "Stallo" hingegen hat bislang kaum Erfahrung gesammelt - das liegt daran, dass die Rute für unsere kleinen Barsche viel zu stark ist. Aber das wird sich bald ändern. Wer ohne Stallo gespielt hat, darf sich über die Meisterung bei Ruten und Rollen schneller freuen - und das liegt an der Leine.

Achtet Ihr stets darauf, dass die Leinenstärke zum Gewicht der gefangenen Fische passt, erhaltet Ihr schneller die Meisterung auf Rute, Rolle und Köder - und mehr Erfahrung und Geld pro Fisch.
Beispiel:
Ein Goldener Tigerhecht wiegt knapp über 7kg, ein Silberner knapp unter 4kg.
Wenn Ihr eine 7kg-Leine einsetzt, habt Ihr zwar leichtes Spiel mit beiden Fischen, aber Ihr bekommt fast keine Erfahrung für den Silbernen. Nehmt Ihr hingegen eine 5kg-Leine, bekommt Ihr etwas mehr Erfahrung für den Silbernen und sehr viel Erfahrung für den Goldenen Tigerhecht, geht allerdings das Risiko ein, dass die Leine schnell reißt und Ihr ohne etwas dasteht.
Also passt die Leine immer etwas nach unten an, sofern Ihr Zeit und Nerven habt, lange Fangaktionen in Kauf nehmen zu wollen. Durchschnittlich kommt Ihr auf die selbe Erfahrung in der gleichen Zeit, da Ihr mit einer starken Leine die Fische viel schneller angeln könnt.

Der Unterschied zwischen geflochtener Leine und Fluorocarbonleine ist dabei übrigens, dass die geflochtene wesentlich dünner ist und Ihr den Fisch problemlos über 60 Meter ohne Riss der Leine schwimmen lassen könnt. Die Fluorocarbonleine hingegen ist strapazierfähiger und für die Fische schlechter zu erkennen, aber auch dicker und somit habt Ihr nicht so viel Leine auf der Rolle.
Phase 2
Sobald Ihr Stufe 12 erreicht, könnt Ihr Blinker der Größe 5 kaufen. Mit diesen werdet Ihr nun Tigerhechte angeln. Eine sehr gute Stelle dafür liegt nordöstlich des Außenpostens Diamond's Peak. Ihr fahrt mit dem Auto die gelb eingezeichnete Straße nordöstlich aus dem Außenposten und haltet Euch dann immer nach Osten, bis Ihr an dem Wanderpunkt und Schnellreiseposten vor dem großen See ankommt. Dort wechselt Ihr ins Boot und beginnt mit dem Angeln in der Flussmündung (Karte oben: Zone 2. Achtet wieder darauf, möglichst den gesamten Radius beim Auswerfen nutzen zu können, um eine möglichst große Fläche abzudecken.
Ihr werdet feststellen, dass die Leine durchaus zu Beginn immer wieder reißt. Sobald Ihr eine geflochtene 5kg-Leine kaufen könnt oder durch Stufenaufstieg erhaltet, wird das besser. Die Stallo-Besitzer haben eine solche mit der Aufgabenreihe in Norwegen bereits erhalten.
Wenn Ihr weitere Stufen erklimmt, kauft die geflochtenen Leinen. Jede höhere Stufe macht das Angeln leichter und die Stallo geht bis 15 Kilogramm auf Stufe 30. Der Vorteil der geflochtenen Leinen ist zudem, dass sie dünner sind und somit mehr Leine auf der Rolle liegen kann. Ihr könnt aber auch Fluorocarbon-Leinen kaufen und damit mehr Zwischenstufen bei der Leinenstärke mitnehmen. Bezüglich der Leinenstärke müsst Ihr nur auf die Rute achten, bezüglich der Leinendicke dann auf die Rolle.
Ohne Stallo würde ich die X86 Marksman auf Stufe 20 kaufen mit der Belta 2.0 und entsprechenden Leinen könnt Ihr damit die Fische relativ problemlos aus dem Wasser ziehen - also rechte Maustaste halten, bis die Angelrute oben ist, danach gewinnt Ihr je nach Länge der Angelrute rund einen Meter.
Köder
Für diesen Guide empfehle ich am Anfang Spinner und sobald möglich Blinker, da Ihr bei beiden Köderarten konstant die Leine einholen könnt und fast alle Fische bei Blinker und Spinner anbeißen. Das spart Geld, Zeit und Stress. Zudem wird dadurch Phase 3 erleichtert.
Phase 3
Ihr werdet hoffentlich merken, dass Ihr nach zwei bis drei Stunden die Tages- und auch Wochenaufgaben mit den Tigerhechten problemlos erledigen könnt. Weiter zu angeln wäre somit Angeln ohne Bonuserfahrung. Um dennoch Bonuserfahrung mitnehmen zu können, solltet Ihr nach dem Erfüllen der Tagesaufgaben auf die Norwegen-Karte wechseln. Dort könnt Ihr nämlich mit den Blinkern Größe 5 Zander, Bachforellen, Atlantischen Lachs und Europäischen Hecht angeln. Aber Vorsicht: Der Zander ist das Leichtgewicht unter den Vieren und bereits fast so schwer wie unsere lieben Tigerhechte aus Phase 2. Seid also nicht frustriert, wenn die Leine wieder öfter reißen sollte. Es gibt für statisches Angeln meines Erachtens zwei gute Stellen:
Die erste liegt direkt am Startpunkt, ist allerdings manchmal nicht sehr ergiebig und es muss ab und an die Position verändert werden. Die zweite Stelle ist weiter weg und muss erst mit Auto oder Boot erreicht werden, ist aber sehr ergiebig.
Epilog
Ab Stufe 35 lohnt sich diese Taktik weniger, da Ihr dann im Shop weitgehend alles freigeschaltet habt und sicherlich auch andere Fische angeln wollt, aber ich hoffe, dass Euch dieser Leitfaden den Einstieg in Call of the Wild: The Angler erleichtert.

An dieser Stelle vielen Dank an Expansive Worlds für eine der besten Angelsimulationen und Euch vielen Dank für das Lesen dieser kleinen Hilfe und viel Spaß beim Angeln!
1 Comments
Paagan 30 Oct @ 5:15am 
Zufällig gesehen, für Anfänger sicher sehr hilfreich :) Petri