Bellwright

Bellwright

Not enough ratings
👀⚔️ Bellwright
By ☼SunAngel and 1 collaborators
A growing 🌱 guide !!! [EN | GER]
5
3
5
2
3
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
A growing 🌱 guide !!!









INFO: I am only posting a few TIPS here that friends have asked me !!!
If anyone needs help just write under comments, if I can help then I will gladly do it !

INFO: Ich stelle hier nur ein paar TIPPS rein die mich Freunde gefragt haben !!!
Wenn jemand Hilfe benötigt einfach unter Kommentare schreiben, wenn ich helfen kann dann mache ich das gerne !

This little guide was made with 💘 love and for more 🎨 CREATIVITY !!!
Trading / Handeln
⚖️ Trading / Handeln
City must be liberated to be able to ACT !!!
Stadt muss befreit sein um HANDELN zu können !!!


Hi Black, yes I know, I didn't find it at the beginning either, so here's a short video !!!!

༺๑꧁ ❤️‍🔥Enjoy!❤️‍🔥 ꧂๑༻

Hallo Black ja ich weis ich habe es auch nicht gefunden am Anfang, deshalb hier ein kurzes Video und ich wünsche dir weiterhin viel Spaß - falls du noch irgendwas nicht wissen solltest oder findest sag mir Bescheid - hier unter Kommentare oder schreibe mich persönlich an !!!

⚖️ Goods to trade / Handelsgüter
Black Angel here you can see what is traded in the cities
- hope I could help you ;)


Black Angel hier kannst du sehen was gehandelt wird in den Städten
- hoffe ich konnte dir helfen ;)




Attention: The order changes but the type of items remains the same !!!
/see pictures above !!!

Achtung: Die Reihenfolge ändert sich aber die Art der Gegenstände bleibt gleich !!!
/siehe Bilder oben !!!

--------------------------------------🤍
Raw materials / Rohstoffe
🌾 Produce straw / Stroh herstellen
Attention: there are 2 types of straw !!!

Achtung: es gibt 2 Arten von Stroh !!!

    
        
You make coarse straw in the Thresher !!!
        
    
    
        
In the Weaver Loom you make fine straw !!!
        
    
  








































1. Pick up wheat from the wheat field
2. Or grow wheat yourself
3. Take the wheat to the thresher
4. Turn the coarse straw into fine straw in the weaving mill !!!


1. Weizen holen vom Weizenfeld
2. Oder Weizen selber anbauen

3. Weizen zum Dreschen bringen (Drescher)
4. Das grobe Stroh in der Weberei zu feinen Stroh machen !!!



🌳 Reforest / Wald aufforsten

This is what you need:

CLAY - FERTILIZER - TREE SEEDS - WATER
- BUILDING FORESTER

Das benötigt ihr dafür:

LEHM - DÜNGER - BAUMSAMEN - WASSER
- GEBÄUDE FÖRSTER






















Place the trees in a storage !!!
Then all the workers start to place the trees !!!!
Do not forget to adjust. Which wood you need !!!

Bäumchen in ein Lager legen !!!
Danach fangen alle Arbeiter an die Bäumchen einzusetzen !!!!
Einstellen nicht vergessen. Welches Holz ihr braucht !!!


Das Bäumchen wächst !!!

🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱


🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱

BEFORE / AFTER
It does take some time for the trees to grow back. But I like it ;)

VORHER / NACHHER
Es dauert zwar einige Zeit bis die Bäume nach gewachsen sind. Aber ich mag´s ;)

123 days !!!

133 days !!!

🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱


🌲 Forester / Förster
Town hall / Dorfhalle Stufe 2 (Tier2)

You need an Apprentice farmer to explore !!!

Zum Erforschen benötigt ihr einen Apprentice Bauer !!!

🥬 Mosses / Moos + Peat / Torf
Don't forget your shovel !!! (Peat)

Schaufel nicht vergessen !!! (Torf)



Do not forget: You can't mine peat in winter!!!
Nicht vergessen: Im Winter könnt ihr kein Torf abbauen !!!
Moos auch nicht !!!
Neither does moss !!!


🪘 Resin / Harz
INFO:
Resin can be traded and obtained by burning hardwood.
For this you need a charcoal pile. !!!


Procurement after liberation:
Farnworth Trading Center: After the successful liberation of Farnworth, its daily trading store will be put into operation. This facility serves as the main source of resin within Bellwright.
Shopkeeper's Inventory: Once you gain access to the liberated Farnworth Trade Shop, you will find readily available supplies of Resin prominently displayed for purchase.

Exploring the town's resources: As Bellwright's territory expands through liberation efforts, it is advisable to systematically explore the stores in each liberated town. These stores have unique stockpiles that may provide additional sources of resin.


INFO:
Harz kann man handeln und durch das verbrennen von Hartholz erhalten.
Dazu brauchst du einen Kohlenmeiler.


Beschaffung nach der Befreiung:
Farnworth Handelszentrum: Nach der erfolgreichen Befreiung von Farnworth wird sein täglicher Handelsladen in Betrieb genommen. Diese Einrichtung dient als Hauptquelle für Harz innerhalb von Bellwright.
Inventar des Ladenbesitzers: Sobald Sie Zugang zum befreiten Farnworth-Handelsladen erhalten, finden Sie sofort verfügbare Vorräte an Harz, die gut sichtbar zum Kauf angeboten werden.

Erkundung der Ressourcen der Stadt: Da sich das Territorium von Bellwright durch Befreiungsbemühungen erweitert, ist es ratsam, die Geschäfte in jeder befreiten Stadt systematisch zu erkunden. Diese Geschäfte verfügen über einzigartige Lagerbestände, die möglicherweise zusätzliche Harzquellen bieten.


Build a charcoal pile ( see picture)

Kohlenmeiler bauen ( siehe Bild)
Resin = production 6 !!!

Harz = Herstellung 6 !!!

💼 Rawe Hide / Rohaut
















To make rawhide you need a drying rack
Drying Rack - You will need an Apprentice Labourer to research this !!!

Has been changed with ⭐ UPDATE from May 27, 2024 !!!
You don't need an apprentice worker at the moment !!!

Um Rohhaut herzustellen braucht ihr ein Trockengestell
Trockengestell - Um das zu erforschen benötigt ihr einen Apprentice Arbeiter !!!


Wurde geändert mit ⭐ UPDATE vom 27. Mai 2024 !!!
Im Moment braucht man keinen Apprentice Arbeiter

🪨 Iron ore / Eisenerz
@Hunter


🪨 Granite
@Hunter


































I found granite here - just behind the castle !!!
Don't forget you need a higher quality pickaxe !!!

Ich habe Granit hier gefunden
- gleich hinter der Burg !!!
Vergesst nicht ihr braucht eine höherwertigere Spizhacke !!!
Basics / Grundlagen
🥾 Travel / Reisen


































Put up travel signs to get there faster !!!

Überall wo ihr euch die Wegweiser hinstellt könnt ihr porten !!!


Attention: If enemies are nearby, you can no longer travel!!!
Achtung: Wenn Feinde in der Nähe sind könnt ihr nicht mehr reisen !!!
🕊️ Liberation / Befreiung
You have to build a bell tower !!!
Directly to the village you want to liberate !!!

Ihr müsst einen Glockenturm bauen !!!!
Direkt in das Dorf das ihr befreien wollt !!!


If you have enough trust in a village, the village elder will advise you to research a bell tower.
Once you have done this, you can build the bell tower in the village to be liberated.

ATTENTION QUEST - Exploring the bell tower - you get from the VILLAGE HAERNDEAN !!!

Wenn ihr in einem Dorf genügend Vertrauen habt, rät euch der Dorfälteste einen Glockenturm zu erforschen. Wenn ihr das geschafft habt könnt ihr den Glockenturm im zu befreienden Dorf bauen !!!

ACHTUNG QUEST - Erforschung des Glockenturm´s - bekommt ihr vom DORF HAERNDEAN !!!


Town hall / Dorfhalle Stufe 2 (Tier2) !!!

Before you can explore the bell tower, you have to explore the toolmaker!n!!

Bevor ihr den Glockenturm erforschen könnt, müsst ihr den Werkzeugmacher erforschen !!!

























Question / Frage:

zlatko.kramaric50 Vor 18 Stunden 
After the liberation of the village, bandits come to try to reclaim the village. When will they come? Is there any indication of how long they will be trying to liberate the village?


The robbers who want to recapture the village will keep coming until you have built the bell tower!!!!
After that, another big wave will come.
Once you have defeated this last wave, the village will be free!!!
Then the attacks will stop!!!

The liberation of the village:
1. Gain trust and reputation (Protector)
2. liberation mission
3. build the bell tower
3. the liberation battle

You should therefore have all the materials for the bell tower together beforehand so that you don't need too many resources in terms of the army!!





The red marker on the map shows you when they will arrive!!!

Large patrol group of brigands !!!

Attention: As the game progresses, however,
you will be attacked again and again at longer intervals !!!



Die Räuber, die das Dorf zurückerobern wollen, werden so lange kommen, bis du den Glockenturm gebaut hast!!!!
Danach wird eine weitere große Welle kommen.
Wenn du diese letzte Welle besiegt hast, ist das Dorf frei!!!
Dann werden die Angriffe aufhören!!!

Die Befreiung des Dorfes:
1. Gewinnen Sie Vertrauen und Ansehen (Rang Beschützer)
2. Befreiungsmission
3. den Glockenturm bauen
3. die Befreiungsschlacht

Du solltest also vorher alle Materialien für den Glockenturm zusammen haben, damit du nicht zu viele Ressourcen für die Armee brauchst!!!

Anhand der roten Markierung auf der Karte siehst du wann sie eintreffen werden !!!


Achtung: Im weiteren Verlauf des Spiels werden Sie jedoch in größeren Abständen, immer wieder angegriffen !!!


🔨 Building / Bauen
@Blacky Have Fun ;)

What to do if the workers stop building !


1) Check whether there are enough carpenter's hammers !
2) Check work priorities !!!
3) Check whether enough building material is available !


Was tun wenn die Arbeiter nicht mehr weiter bauen !?


1) Nachsehen ob genug Zimmermannshammer da sind !?
2) Arbeitsprioritäten überprüfen !!!
3) Überprüfung ob genug Baumaterial vorhanden ist !?








🏡 Dimensions / Dimensionen
The right place to start the game is certainly important for some:
Here is an example of the increase in the size of the houses !!!!

Für den Spielstart sicher für einige wichtig der richtige Platz:
Hier ein Beispiel für die Zunahme der Größe der Häuser !!!!

🎒 BAG / Food Bag

WEITERE BAG´S:





🏳️ Staging ground / Sammelplatz
Town hall / Dorfhalle Stufe 2 (Tier2)

Building / Gebäude
✂️ Weaver Table / Hut
omike100murcia Vor 13 Stunden 
Where can I craft metal helmets? I have studied them, but they do not appear in the toolmaker. thx


If you cannot produce researched armor, you may already need weaving level 2 !!!!
- see pictures !!!

Level 1 - Weaver's table
Level 2 - Weaver's hut

Wenn ihr erforschte Rüstungen nicht herstellen könnt, kann es sein das ihr schon die Weberei Stufe 2 benötigt !!!
- siehe Bilder !!!

Stufe 1 - Webertisch
Sufe 2 - Weberhütte



If it still does not work you should report it in the Discord !!!
Sollte es trotzdem nicht funktionieren solltest du es im Discord melden !!!
https://www.reddit.com/r/Bellwright/comments/172ig9i/join_the_bellwright_discord/
⚒️ Blacksmith / Schmiede

Hello, could it be that you have the wrong tool Marvin? You need an iron hammer !!!

Doesn't have to be a blacksmith !!! The weaver does it for me ;)
The main thing is Manufacture 6 !!!
And pay attention to your attributes !!! (Strength3)

Hallo kann es sein das du ein verkehrtes Werkzeug hast Marvin !?
Du brauchst einen Eisenhammer !!! Herstellung 6
Und achte auf deine Attribute !!! (Stärke3)
Tech Tree / Technikbaum
If you press the U key, you can see the entire technology tree in the game !!!

Wenn ihr die Taste U drückt könnt ihr den gesamten Technikbaum im Spiel sehen !!!
📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊
⚔️ Simple Workbench + Bloomery
⚔️ Weaver Loom
⚔️ Weaver Hut
⚔️ Tanner´s Hut
⚔️ Toolmaker
⚔️ Blacksmith + Armourer
⚠️ AUGUST UPDATE / EN 1
September is right around the corner, but don't rush turning the calendar page just yet!

August Update brings major balance overhauls of weapons and armors that improve progression and combat feel, and make the long-awaited Gear Presets feature so much more useful when planning your army loadouts, group combat improvements that make soldiers stay in formations, and pages upon pages of other important changes like villager nicknames and block assist.

We've also expanded gameplay settings with options like hunger and food spoilage speed, experience gain, how fast equipment breaks, and other things like damage multipliers. If you're someone who likes to tweak the game to your liking to save time with the grind, give yourself an additional challenge, or just experience the game in a different way, let us know what other setting you'd like to see!

The change that's most noticeable as soon as you load the game, however, is definitely improved performance. We've been working on all kinds of optimization for a while now and would appreciate your feedback on how the game runs for you before and after the update.

Notable Changes
Added Gear Presets - now you should have an ability to assign gear presets to NPCs depending on the role, including creating and editing custom ones for your needs.
Reworked combat skills experience - defeating enemies grants a certain amount of exp depending on their type, which goes into strength/agility and weapon skills, depending on the weapon used, and part of it is shared with teammates who are fighting nearby.
Rebalanced gear - various changes to Armor types and overall progression, including adjustments to their stats and speed reduction values. Now you and your NPCs also have to meet strength requirements to equip Armors (disabled by default on old saves).
Added new gameplay settings - Weapon and Armor Skill Requirements, Hunger Speed, Food Spoilage Speed, Skill Learning Speed, Equipment Breaking Speed, Raids on Outposts, Multiple Threats at Once, and Melee and Ranged Damage.
Added a way to mitigate speed reduction from armors; expanded Strength skill with mitigate speed reduction value that reduces the impact
Made companions run away from combat when hungry instead of switching to workers.
Added an ability to give villagers nicknames.
Added displaying neutral villagers on the map.
Added melee block assist setting enabled by default.
Significantly improved GPU-related performance.

Equipment & Items
Added a distinction between different armor types.
Split T2-T3 Medium and Heavy armors into separate research branches.
Adjusted speed reduction of armors according to their type.
Adjusted armor stats according to their new tech tree positions.
Made some of the gear unlock together with buildings where they're made.
Significantly decreased Iron usage in T2 armors.
Slightly buffed stats of T2 gloves.
Swapped some of the assets of helmets and pants to match their looks to stats.
Replaced Blacksmith with Weaver as a research requirement of Leather Reinforced Gloves.
Replaced Tin Ore with Tin Ingot required for Studded Shirt.
Made pants at Tanner's Hut not require a profession.
Added Strength skill requirements to all armors.
Adjusted skill requirements for some of the T2-T3 weapons.
Adjusted armor values and speed reduction of T1 gloves.
Added craftable clothing to Weaver Hut.

Tweaked weapon sizes to improve combat gameplay and feel.
Split One and Two Handed swords into separate research branches.
Adjusted weapon damage values based on progression changes.

Reduced cost of Bronze and Iron arrows.
Made T2-T3 bows and arrows unlock separately from each other.
Made Iron Arrows craftable at Workshop instead of Blacksmith.

Introduced Steel later in T3 progression.
Replaced Copper Nails with Iron Nails in difficult bandit camp loot.
Added missing knowledge book tiers to be dropped as loot.
Made arrow packs not stack if they aren’t full.
Fixed spoiled food disappearing if it spoils during a shipment.

Fixed extra arrow usage when firing the last arrow from a quiver.
Fixed wrong calculation of arrows left after replenishment.
Fixed Strap's description saying it's made of iron.
Fixed Broadsword icon.

Skill Progression

Rebalanced Shields skill range bonus to be -5%/+5%.
Increased experience gain for melee skills from hits and blocks.
Made Labourer skill increase the speed of building for villagers.
Buffed Lubomir's Hunting and other skills.

Fixed not gaining experience for hits in practice fights and against animals.
Fixed gaining experience from attacking corpses.

Villagers
Set movement speed debuff to -20% when a villager is hungry.
Made villagers equip bags as separate containers instead of extending their inventories; makes them respect container rules.
Added visible "Settlement of Origin" for villagers.
Fixed movement speed debuff not working.
Lowered movement speed debuff of injuries from -50% to -20%.
Made workers sheath their weapon when switching from companions.

Added overhead icons for hungry companions.
Made companions sheath their shields on non-combat orders.
Decreased waiting distance for stocking up.
Improved companion stock up queue to prevent pedestrian traffic jams.

Fixed workers not holding ground when their only weapon is in a tool slot.
Fixed a crash related to containers missing when villagers try to deliver items.
Fixed villagers sometimes not being interactable after loading a save.
Fixed villagers getting stuck delivering during auto-harvesting.
Fixed villagers getting stuck harvesting with a one-off order with 0 amount.
Fixed villagers requesting items for crafting from multiple sources.
Fixed a very rare bug when a villager ends up without a settlement.
Fixed workers getting stuck when attacked with only a weapon in their tool slot.
Fixed villagers sometimes getting stuck when trying to harvest resources for construction.
Fixed companions sheathing their shields in combat when receiving any new order.
Fixed archers running away from battles when they shouldn't.
Fixed bonus damage from traits not applying for NPCs.

Structures
Added ability to remove input items if crafting hasn't started yet.
Added previews of interaction points when placing a building.
Made cooking over a campfire increase Cooking skill instead of Crafting.
Made construction sites scale up the number of workers with tiers of buildings.
Added specific messages of what blocks placement of a building.
Rebalanced Town Hall research recipe to require more advanced T2 resources.

Fixed Pit mining not working when the player is far away from the mine.
Fixed villagers getting stuck under the Mining Hut's roof.
Fixed constructions sometimes getting stuck when loading a save in a way that only player can interact with them.
Fixed disabled groups and items not applying properly when copying storage rules.
Fixed job categories for Campfire and Drying Rack.

Combat & Enemies
Improved group combat AI to better maintain formation when fighting close to each other.
Prevented accidentally hitting neutral NPCs while in battle.

Fixed camp guards sometimes getting stuck far away, making it impossible to clear the camp without finding them.
Fixed patrols sometimes getting stuck in place indefinitely.
Fixed brigand parties getting confused and walking away from their destination if met somewhere half-way.
Fixed battles getting stuck when villagers are hiding inside structures.
Fixed raids not disabling properly if they were already planned.
Fixed NPCs sometimes getting stuck while in combat.
Fixed NPCs fighting too passively while holding position.
⚠️ AUGUST UPDATE / EN 2
User Interface
Added gameplay customization screen to character creator.
Added a popup notification when the player levels up a skill.
Added settlement names to raid and reclamation notification popups.
Added a popup notification when the player recruits a new villager.
Added a list of destroyed buildings to the raid report.
Added notifications for won and crushed rebellions.
Added volume size to popups of equippable containers.
Added durability bars for equipment in the Squad menu.
Added the word "Broken" to the tooltips of broken items in addition to broken icons.
Combined inventory and equipment in the stockpile management screen, so it doesn't require scrolling.
Unified building renaming screens when opening them from different menus.
Tweaked building screen to improve usability.
Added showing real time for researching.

Fixed a warning when missing a smithing tool.
Fixed a warning when tool skill is insufficient.
Fixed floating damage numbers not showing for clients in co-op.
Fixed stuttering when using food or durability sliders for the squad.
Fixed Melee and Arrow Piercing damages having the same names in tooltips and traits.

Quests
Changed Copper Ore to Iron Ingots in the Lost and Found quest objective.

Fixed crashes during “Safety First” and “Run of the Mill” quests.
Fixed a crash when completing “Special Delivery” quest.
Fixed “A Village in Need” quest getting stuck if the player presses ESC during Lubomir's talk.
Fixed a crash related to starting “Crasmere Sigil” quest.
Fixed duplicated dialogue lines in “Self-preservation” quest.
Fixed recruitment menu not showing up if player doesn't have enough renown to hire outside of Lubomir's quest.
Fixed not being able to pay 100 coins right away in “Special Delivery” quest.
Fixed Forged in Copper quest title to be Hunter's Help.
Fixed crash in co-op related to killing a quest NPC.

Sounds
Improved army commanding voice over to add more feedback that orders are given and received.
Improved various sounds related to armors in and out of combat.
Improved various taunting voice overs.
Prevented other NPCs from talking when the player is already in dialogue.
Improved sound behavior of NPC voices and animals.
Tweaked sound air absorption for wolves.

Fixed wrong sound effects on hitting some of the rocks.

Performance & Visuals
Updated FSR from version 3.04 to 3.1.
Added sharpening settings that improve visual quality when using upscaling.
Made graphics settings apply automatically to allow previewing visual changes.
Improved field of view setting to allow precise values.
Improved visuals of snow gathering on grass and small foliage.
Added a new setting to choose Global Illumination separate from the quality.
Reordered Graphics Settings by order of performance impact.
Added sky bloom bleeding effect dependent on exposure.
Tweaked color grading slightly.
Tweaked some of the bonfire lights for better visual effects.
Reworked and improved various tree visuals.
Improved and added various drop bags for seeds.

Fixed textures sometimes not loading properly.
Fixed snow collecting on food when cooking on campfire and smoking rack.
Fixed Smelter effects not working properly for clients in co-op.
Fixed stutter when applying various non-graphics settings.
Fixed bloomery sometimes disappearing and appearing.
Fixed leaves appearing when hitting Staging Ground.

Improvements & Fixes
Improved Unstuck feature in cases where previously it didn't work.

Fixed crash related to killing a deer when it's stuck.
Fixed some of the GPU crashes related to opening the map.
Fixed the first sleep in a tavern not being free if the player has money.
Fixed respawn progress of animals getting reset when saving and loading.
Fixed not sheathing a weapon or a shield after a quick use of both weapon slots.
🎥 August Update Video
⚠️ AUGUST UPDATE / DE 1
Der September steht vor der Tür, aber blättern Sie nicht gleich um!

Das August-Update bringt umfassende Balance-Überarbeitungen von Waffen und Rüstungen, die den Fortschritt und das Kampfgefühl verbessern und die lang erwartete Funktion „Ausrüstungsvoreinstellungen“ bei der Planung Ihrer Armeeausrüstungen viel nützlicher machen, Verbesserungen im Gruppenkampf, die dafür sorgen, dass Soldaten in Formationen bleiben, und Seiten über Seiten mit anderen wichtigen Änderungen wie Dorfbewohner-Spitznamen und Blockhilfe.

Wir haben auch die Spieleinstellungen um Optionen wie Hunger und Geschwindigkeit des Verderbens von Lebensmitteln, Erfahrungsgewinn, wie schnell Ausrüstung kaputtgeht und andere Dinge wie Schadensmultiplikatoren erweitert. Wenn Sie jemand sind, der das Spiel gerne nach Ihren Wünschen anpasst, um Zeit beim Grinden zu sparen, sich selbst eine zusätzliche Herausforderung zu geben oder das Spiel einfach auf eine andere Art zu erleben, lassen Sie uns wissen, welche anderen Einstellungen Sie gerne sehen würden!

Die Änderung, die am deutlichsten auffällt, sobald Sie das Spiel laden, ist jedoch definitiv die verbesserte Leistung. Wir arbeiten schon seit einiger Zeit an allen möglichen Optimierungen und würden uns über Ihr Feedback freuen, wie das Spiel vor und nach dem Update für Sie läuft.

Bemerkenswerte Änderungen

Hinzugefügte Ausrüstungsvoreinstellungen – jetzt sollten Sie die Möglichkeit haben, NPCs je nach Rolle Ausrüstungsvoreinstellungen zuzuweisen, einschließlich der Erstellung und Bearbeitung benutzerdefinierter Voreinstellungen für Ihre Anforderungen.
Überarbeitete Erfahrung in Kampffertigkeiten – das Besiegen von Feinden gewährt je nach Typ eine bestimmte Menge an Erfahrung, die in Stärke/Beweglichkeit und Waffenfertigkeiten einfließt, je nach verwendeter Waffe, und ein Teil davon wird mit Teamkollegen geteilt, die in der Nähe kämpfen.
Neu ausbalancierte Ausrüstung – verschiedene Änderungen an Rüstungstypen und am allgemeinen Fortschritt, einschließlich Anpassungen ihrer Statistiken und Geschwindigkeitsreduzierungswerte. Jetzt müssen Sie und Ihre NPCs auch Stärkeanforderungen erfüllen, um Rüstungen anzulegen (standardmäßig bei alten Spielständen deaktiviert).
Neue Gameplay-Einstellungen hinzugefügt – Waffen- und Rüstungsfertigkeitsanforderungen, Hungergeschwindigkeit, Geschwindigkeit des Verderbens von Lebensmitteln, Geschwindigkeit des Erlernens von Fertigkeiten, Ausrüstungszerstörungsgeschwindigkeit, Überfälle auf Außenposten, mehrere Bedrohungen gleichzeitig und Nahkampf- und Fernkampfschaden.
Eine Möglichkeit hinzugefügt, die Geschwindigkeitsreduzierung durch Rüstungen zu mildern; Stärkefähigkeit erweitert mit einem Wert zur Geschwindigkeitsreduzierung, der die Auswirkungen verringert
Begleiter laufen jetzt aus dem Kampf, wenn sie hungrig sind, anstatt zu Arbeitern zu wechseln.
Fähigkeit hinzugefügt, Dorfbewohnern Spitznamen zu geben.
Anzeige neutraler Dorfbewohner auf der Karte hinzugefügt.
Einstellung für Nahkampfblockunterstützung hinzugefügt, standardmäßig aktiviert.
GPU-bezogene Leistung deutlich verbessert.

Ausrüstung und Gegenstände
Unterscheidung zwischen verschiedenen Rüstungstypen hinzugefügt.
Mittelschwere und schwere Rüstungen der Stufen 2 und 3 in separate Forschungszweige aufgeteilt.
Geschwindigkeitsreduzierung von Rüstungen je nach Typ angepasst.
Rüstungsstatistiken entsprechend ihrer neuen Tech-Tree-Positionen angepasst.
Einige der Ausrüstungsgegenstände werden zusammen mit den Gebäuden freigeschaltet, in denen sie hergestellt werden.
Eisenverbrauch in Rüstungen der Stufe 2 deutlich verringert.
Statistiken von Handschuhen der Stufe 2 leicht verbessert.
Einige der Eigenschaften von Helmen und Hosen ausgetauscht, um ihr Aussehen den Statistiken anzupassen.
Schmied durch Weber als Forschungsanforderung für lederverstärkte Handschuhe ersetzt.
Zinnerz durch Zinnbarren ersetzt, der für Nietenhemden benötigt wird.
Hosen in der Gerberhütte erfordern jetzt keinen Beruf mehr.
Fertigkeitsanforderungen für Stärke für alle Rüstungen hinzugefügt.
Fertigkeitsanforderungen für einige Waffen der Stufe 2–3 angepasst.
Rüstungswerten und Geschwindigkeitsreduzierung von Handschuhen der Stufe 1 angepasst.
Herstellbare Kleidung zur Weberhütte hinzugefügt.

Waffengrößen optimiert, um Kampfspiel und -gefühl zu verbessern.
Ein- und Zweihandschwerter in separate Forschungszweige aufgeteilt.
Waffenschadenswerte basierend auf Fortschrittsänderungen angepasst.

Kosten für Bronze- und Eisenpfeile reduziert.
Bögen und Pfeile der Stufen 2–3 werden jetzt unabhängig voneinander freigeschaltet.
Eisenpfeile können jetzt in der Werkstatt statt beim Schmied hergestellt werden.

Stahl später im Fortschritt der Stufe 3 eingeführt.
Kupfernägel in schwieriger Beute aus Banditenlagern durch Eisennägel ersetzt.
Fehlende Wissensbuchstufen hinzugefügt, die als Beute fallengelassen werden.
Pfeilpakete werden nicht mehr gestapelt, wenn sie nicht voll sind.
Verdorbenes Essen verschwindet nicht mehr, wenn es während einer Lieferung verdirbt.

Zusätzlicher Pfeilverbrauch beim Abfeuern des letzten Pfeils aus einem Köcher behoben.
Falsche Berechnung der nach dem Auffüllen verbleibenden Pfeile behoben.
Beschreibung des Riemens behoben, der besagt, dass er aus Eisen ist.
Breitschwertsymbol behoben.

Fertigkeitsfortschritt
Reichweitenbonus für Schildfertigkeiten neu ausbalanciert, auf -5 %/+5 %.
Erhöhter Erfahrungsgewinn für Nahkampffertigkeiten durch Treffer und Blocken.
Fertigkeit „Arbeiter“ hat die Baugeschwindigkeit für Dorfbewohner erhöht.
Jagd und andere Fertigkeiten von Lubomir verbessert.

Kein Erfahrungsgewinn für Treffer in Übungskämpfen und gegen Tiere behoben.
Erfahrungsgewinn durch Angriffe auf Leichen behoben.

Dorfbewohner
Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff auf -20 % gesetzt, wenn ein Dorfbewohner hungrig ist.
Dorfbewohner haben Taschen als separate Behälter ausgerüstet, anstatt ihre Inventare zu erweitern; sie respektieren jetzt die Behälterregeln.
Sichtbare „Siedlung des Ursprungs“ für Dorfbewohner hinzugefügt.
Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff behoben, der nicht funktioniert.
Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff von Verletzungen von -50 % auf -20 % gesenkt. Arbeiter müssen ihre Waffe wegstecken, wenn sie von Gefährten wechseln.

Obensymbole für hungrige Gefährten hinzugefügt.
Gefährten müssen ihre Schilde bei Nicht-Kampfbefehlen wegstecken.
Wartestrecke zum Auffüllen von Vorräten verringert.
Warteschlange für Gefährten zum Auffüllen von Vorräten verbessert, um Fußgängerstaus zu vermeiden.

Behoben, dass Arbeiter nicht standhalten konnten, wenn ihre einzige Waffe in einem Werkzeugslot war.
Behoben, dass ein Absturz im Zusammenhang mit fehlenden Behältern behoben wurde, wenn Dorfbewohner versuchten, Gegenstände auszuliefern.
Behoben, dass Dorfbewohner manchmal nicht interagierbar waren, nachdem ein Spielstand geladen wurde.
Behoben, dass Dorfbewohner beim Ausliefern während der automatischen Ernte hängen blieben.
Behoben, dass Dorfbewohner beim Ernten mit einem einmaligen Befehl mit 0 Menge hängen blieben. Behoben: Dorfbewohner forderten Gegenstände zum Herstellen aus mehreren Quellen an.
Ein sehr seltener Fehler wurde behoben, bei dem ein Dorfbewohner ohne Siedlung endete.
Behoben: Arbeiter blieben stecken, wenn sie angegriffen wurden und nur eine Waffe in ihrem Werkzeugslot hatten.
Behoben: Dorfbewohner blieben manchmal stecken, wenn sie versuchten, Ressourcen für den Bau zu ernten.
Behoben: Gefährten steckten ihre Schilde im Kampf weg, wenn sie einen neuen Befehl erhielten.
Behoben: Bogenschützen rannten aus Kämpfen, obwohl sie das nicht sollten.
Behoben: Bonusschaden durch Eigenschaften, die für NPCs nicht gelten.

⚠️ AUGUST UPDATE / DE 2
Strukturen
Fähigkeit hinzugefügt, Eingabeelemente zu entfernen, wenn das Herstellen noch nicht begonnen hat.
Vorschau der Interaktionspunkte beim Platzieren eines Gebäudes hinzugefügt.
Kochen über einem Lagerfeuer erhöht nun die Kochfertigkeit statt der Herstellfähigkeit.
Baustellen erhöhen nun die Anzahl der Arbeiter mit Gebäudeebenen.
Spezifische Nachrichten hinzugefügt, die das Platzieren eines Gebäudes blockieren.
Rezept für die Forschung am Rathaus neu ausbalanciert, damit fortgeschrittenere T2-Ressourcen erforderlich sind.

Behoben, dass Grubenabbau nicht funktioniert, wenn der Spieler weit von der Mine entfernt ist.
Behoben, dass Dorfbewohner unter dem Dach der Bergbauhütte stecken bleiben.
Behoben, dass Konstruktionen manchmal beim Laden eines Spielstands so hängen bleiben, dass nur der Spieler mit ihnen interagieren kann.
Behoben, dass deaktivierte Gruppen und Elemente beim Kopieren von Lagerregeln nicht richtig angewendet werden.
Behoben, dass Jobkategorien für Lagerfeuer und Trockengestelle behoben wurden.

Kampf & Feinde
Verbesserte Gruppenkampf-KI, um die Formation bei Kämpfen nahe beieinander besser beizubehalten.
Verhindert, dass neutrale NPCs während des Kampfes versehentlich getroffen werden.

Behoben, dass Lagerwachen manchmal weit weg stecken bleiben, wodurch es unmöglich wird, das Lager zu räumen, ohne sie zu finden. Patrouillen blieben manchmal auf unbestimmte Zeit an Ort und Stelle stecken.
Räubergruppen wurden verwirrt und verließen ihr Ziel, wenn sie auf halbem Weg getroffen wurden.
Kämpfe blieben stecken, wenn Dorfbewohner sich in Gebäuden versteckten.
Raids wurden nicht richtig deaktiviert, wenn sie bereits geplant waren.
NPCs blieben manchmal im Kampf stecken.
NPCs kämpften zu passiv, während sie ihre Position hielten, wurden behoben.
Benutzeroberfläche
Bildschirm zur Spielanpassung zum Charakter-Editor hinzugefügt.
Popup-Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Spieler eine Fertigkeit auflevelt.
Siedlungsnamen zu Popups mit Raid- und Rückeroberungsbenachrichtigungen hinzugefügt.
Popup-Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Spieler einen neuen Dorfbewohner rekrutiert.
Liste zerstörter Gebäude zum Raid-Bericht hinzugefügt.
Benachrichtigungen für gewonnene und niedergeschlagene Rebellionen hinzugefügt.
Volumengröße zu Popups ausrüstbarer Container hinzugefügt.
Haltbarkeitsbalken für Ausrüstung im Truppmenü hinzugefügt.
Zusätzlich zu den Symbolen für kaputte Gegenstände wurde das Wort „Kaputt“ zu den Tooltips kaputter Gegenstände hinzugefügt. Zusammenführung von Inventar und Ausrüstung im Bildschirm zur Vorratsverwaltung, sodass kein Scrollen erforderlich ist.
Vereinheitlichte Bildschirme zur Gebäudeumbenennung beim Öffnen aus verschiedenen Menüs.
Optimierter Gebäudebildschirm zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit.
Echtzeitanzeige für die Forschung hinzugefügt.

Warnung behoben, wenn ein Schmiedewerkzeug fehlt.
Warnung behoben, wenn Werkzeugfertigkeit nicht ausreicht.
Problem behoben, dass schwebende Schadenszahlen für Clients im Koop-Modus nicht angezeigt werden.
Problem behoben, dass Stottern bei Verwendung von Nahrungs- oder Haltbarkeitsreglern für den Trupp auftritt.
Problem behoben, dass Nahkampf- und Pfeildurchdringungsschäden in Tooltips und Eigenschaften die gleichen Namen haben.

Quests
Kupfererz im Questziel „Verloren und gefunden“ in Eisenbarren geändert.

Abstürze während der Quests „Sicherheit geht vor“ und „Alltäglich“ behoben.
Problem behoben, dass beim Abschluss der Quest „Sonderlieferung“ ein Absturz aufgetreten ist.
Problem behoben, dass die Quest „Ein Dorf in Not“ hängen bleibt, wenn der Spieler während Lubomirs Vortrag ESC drückt.
Problem behoben, dass der Start der Quest „Crasmere-Siegel“ abstürzt. Duplizierte Dialogzeilen in der Quest „Selbsterhaltung“ behoben.
Behoben: Rekrutierungsmenü wurde nicht angezeigt, wenn der Spieler nicht genug Ansehen hatte, um außerhalb von Lubomirs Quest anzuheuern.
Behoben: 100 Münzen konnten in der Quest „Sonderlieferung“ nicht sofort bezahlt werden.
Behoben: Questtitel „In Kupfer geschmiedet“ lautet jetzt „Hilfe des Jägers“.
Behoben: Absturz im Koop-Modus im Zusammenhang mit dem Töten eines Quest-NPCs.

Sounds

Verbesserter Voiceover für Armeekommandos, um mehr Feedback zu geben, dass Befehle gegeben und empfangen werden.
Verschiedene Sounds im Zusammenhang mit Rüstungen im und außerhalb des Kampfes verbessert.
Verschiedene spöttische Voiceover verbessert.
Verhindert, dass andere NPCs sprechen, wenn der Spieler bereits im Dialog ist.
Verbessertes Soundverhalten von NPC-Stimmen und Tieren.
Schallabsorption von Wölfen in der Luft optimiert.

Falsche Soundeffekte beim Auftreffen auf einige Felsen behoben.

Leistung und Grafik
FSR von Version 3.04 auf 3.1 aktualisiert.
Schärfungseinstellungen hinzugefügt, die die Bildqualität bei Verwendung von Upscaling verbessern.
Grafikeinstellungen werden automatisch angewendet, um eine Vorschau visueller Änderungen zu ermöglichen.
Verbesserte Sichtfeldeinstellung, um präzise Werte zu ermöglichen.
Verbesserte Darstellung von Schneeansammlungen auf Gras und kleinem Laub.
Neue Einstellung hinzugefügt, um globale Beleuchtung getrennt von der Qualität auszuwählen.
Grafikeinstellungen nach Leistungseinbußen neu geordnet.
Himmelblüteneffekt abhängig von Belichtung hinzugefügt.
Farbkorrektur leicht optimiert.
Einige der Lagerfeuerlichter für bessere visuelle Effekte optimiert.
Überarbeitete und verbesserte verschiedene Baumdarstellungen.
Verbesserte und hinzugefügte verschiedene Drop Bags für Samen.

Texturen wurden manchmal nicht richtig geladen.
Behoben, dass sich Schnee auf Lebensmitteln ansammelte, wenn auf Lagerfeuer und Räuchergestell gekocht wurde.
Behoben, dass Schmelzofeneffekte für Clients im Koop-Modus nicht richtig funktionierten.
Behoben, dass beim Anwenden verschiedener nicht grafischer Einstellungen Stottern auftrat.
Behoben, dass Blumenbeete manchmal verschwanden und auftauchten.
Behoben, dass Blätter erschienen, wenn man auf den Sammelplatz traf.

Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Verbesserte Funktion zum Lösen von Steckenbleiben in Fällen, in denen sie zuvor nicht funktionierte.

Absturz im Zusammenhang mit dem Töten eines Hirschs behoben, wenn dieser feststeckte.
Behoben, dass einige GPU-Abstürze im Zusammenhang mit dem Öffnen der Karte behoben wurden.
Behoben, dass der erste Schlaf in einer Taverne nicht kostenlos war, wenn der Spieler Geld hatte.
Behoben, dass der Respawn-Fortschritt von Tieren beim Speichern und Laden zurückgesetzt wurde.
Behoben, dass eine Waffe oder ein Schild nach einer schnellen Verwendung beider Waffenslots nicht weggesteckt wurde.
🔗 Professions cheatsheet
🔗 From DreXav
From DreXav:

Haerndean: Blacksmith, Weaver, Farmer.
Padstow: Carpenter, Woodsman.
Bradford: Healer, Weaver, Woodsman.
Farnworth: Healer, Innkeeper, Labourer, Weaver
Horndean: Blacksmith, Engineer, Woodsman.
Blackridgepool: Carpenter, Farmer, Blacksmith, Labourer.
Crasmere: Engineer, Inkeeper, Labourer.


Haerndean: Schmied, Weber, Landwirt.
Padstow: Zimmermann, Holzfäller.
Bradford: Heiler, Weber, Holzfäller.
Farnworth: Heiler, Gastwirt, Hilfsarbeiter, Weber
Horndean: Schmied, Ingenieur, Holzfäller.
Blackridgepool: Zimmermann, Landwirt, Schmied, Arbeiter.
Crasmere: Ingenieur, Hausmeister, Arbeiter.

https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242900119
◕◕════♣ THANKS ♣════◕◕
★★★✰✰
Thank you for reading! If this guide helped out in any way, feel free to rate it.
13 Comments
🛡️ MAXWELL 17 Oct @ 11:52pm 
Ach ja ist eine echt innovative IDEE - gefällt mir sehr gut :steamthumbsup:
🛡️ MAXWELL 17 Oct @ 11:45pm 
Thanks :steamthumbsup:
☼SunAngel  [author] 10 Aug @ 7:35am 
┌───── •✧✧• ─────┐
DANKE 💗💗💗RageFoxTV
└───── •✧✧• ─────┘
RageFoxTV 9 Aug @ 3:50am 
best Guide .. thanks
☼SunAngel  [author] 5 Aug @ 5:24am 
The red marker on the map shows you when they will arrive!!!

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2506901014357069830/865356A7D183814A23930A5BC4DDA25B3054FBBB/


However, as the game progresses, you will repeatedly be attacked! !!
☼SunAngel  [author] 5 Aug @ 4:10am 
The robbers who want to recapture the village will keep coming until you have built the bell tower!!!!
After that, another big wave will come.
Once you have defeated this last wave, the village will be free!!!
Then the attacks will stop!!!

The liberation of the village:
1st Gain trust and reputation
2. liberation mission
3. build the bell tower
3. the liberation battle

You should therefore have all the materials for the bell tower together beforehand so that you don't need too many resources in terms of the army!!!
zlatko.kramaric50 4 Aug @ 9:39am 
After the liberation of the village, bandits come to try to reclaim the village. When will they come? Is there any indication of how long they will be trying to liberate the village?
Berbarus 3 Jun @ 7:41am 
:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
BlackCobra  [author] 17 May @ 12:25pm 
...:steamthumbsup::steamhappy:
☼SunAngel  [author] 16 May @ 2:29am 
Ahhhh forgot something else, you can't make it in Toolmaker :yazdwink: