The Last of Us™ Part I

The Last of Us™ Part I

129 ratings
100% COLECCIONABLES | ESPAÑOL | THE LAST OF US PARTE I
By Carsman
Guia en español para completar todos los COLECCIONABLES ademas de alguos LOGROS perdibles de The Last Of Us Parte I.
5
2
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
INFORMACION GENERAL


Hay 256 coleccionables clasificados en las siguientes categorías:

Ubicacion fija
  • 📿 30 colgantes de Luciérnaga.
  • 📚13 cómics
  • 📝97 notas y artefactos.
  • 💬54 conversaciones opcionales
  • 🤭6 chistes de Ellie
  • 📕12 manuales de entrenamiento
  • 🔪13 Puertas usando dagas
  • 💻11 mesas de trabajo
  • 🔒4 cajas fuertes
  • 🔨5 herramientas de la mesa de trabajo
Sin ubicacion fija, se consiguen creando cosas o random por el mapa:
  • 5 armas cuerpo a cuerpo
  • 6 objetos
      Toda esta guia esta escrita en orden cronológico, es decir que los coleccionables mencionados estan ordenado en el orden de la historia.
CAPITULO 1: La Zona de Cuarentena

    🏆 Coleccionables disponibles:
  • 📿 3 colgantes de luciérnaga
  • 💬 4 conversaciones opcionales
  • 📝7 artefactos
    20 años después

    • 💬Conversación opcional 1/54
        Mientras caminas hacia el puesto de control, habla con el hombre que se apoya en la caja roja a la derecha de la calle.
    Más allá del muro
    • 📝Artefacto 1/97: Panfleto militar
      Se adquiere automáticamente al coger la mochila.
    • 📝Artefacto 2/97: Mapa de Boston O.Z
      Se adquiere automáticamente al coger la mochila junto con el anterior.


    • 💬Conversación opcional 2/54
      Después de subir quitando la tabla de madera y volver a cerrarla, llegamos a un bar, Salimos fuera y Tess estará esperando para hablar fuera.



    • 📿 Colgante de luciérnaga 1/30: David Michael Vigil
      Pon la escalera después de hablar con Tess, y sube arriba. Habrá una habitación en el lateral en la que puedes entrar. El colgante de luciérnaga está en el suelo junto a unos colchones.



    • 💬Conversación opcional 3/54
      Mientras te agachas por un túnel de esporas, después de ponerte la máscara de gas, hay una indicación de accion en un cadáver a la derecha.



    • 📝Artefacto 3/97: Nota para el hermano
      Llegaremos a una zona con infectados, elimina al primero y sube las escaleras. Y gira a la izquierda al subir, hay una habitación con una puerta cerrada entra aquí para encontrar el Artefacto sobre una mesa.



    • 📿 Colgante de luciérnaga 2/30: Ben Glueck
      Al salir del edificon anterior, tendremos que seguir y llegaremosa un punto que tenemos que colocar un tablón. colócalo y continua. Después llegaremos a un sitio que tenemos que agacharnos para pasar una escalera de Emergencia.
      Los barrios bajos


      • 📝Artefacto 4/97: Aviso de redacción
        Después de atravesar el autobús en el campamento de supervivientes, avanza en lugar de seguir a Tess para encontrar este Artefacto en el suelo cerca de un lavavajillas.

      • 📝Artefacto 5/97: Cartel de búsqueda
        Inmediatamente delante de ti después del artefacto anterior, en un tablón de anuncios.

      • 📝Artefacto 6/97: Manifiesto de envío
        Tras atravesar el almacén y llegar a los muelles, este Artefacto estará visible a tu derecha, junto a la valla.

      • 📝Artefacto 7/97: Nota del muelle
        Entra dentro del muelle al lado del barco rojo colgado y detras de unos contenedores con ruedas azules esta la nota.
        El Cargamento

        • 💬 Conversación opcional 4/56
          Una vez que Marlene se una a ti, llegaremos a una zona con soldados, limpia la zona y luego sigue a Marlene hasta el puente con los luciérnagas muertos para esta conversación opcional.


        • 📿 Colgante de luciérnaga 3/30: Philip Liu
          Justo cuando se une Ellie, en el edificio de enfrente un poco a la izquierda hay un cuerpo de un luciérnaga.
          CAPITULO 2: Las afueras

            🏆 Coleccionables disponibles:
          • 📿 4 colgantes de luciérnaga
          • 💬 4 conversaciones opcionales
          • 📝 9 artefactos
          • 🔪 2 Puertas usando dagas.
          • 💻 1 mesas de trabajo.
          • 🔒 1 cajas fuertes.
            Fuera

            • 💬Conversación opcional 5/54
              Al iniciar el capitulo Habla con Tess, cuando este junto a la ventana.


            • 📝Artefacto 8/97: La lista de Tess
              Si has hablado con Tess vuelve a la habitación anterior, y está sobre la caja con la lampara.

            • 📝Artefacto 9/97: Mapa de rutas de patrulla
              Activa el motor, y baja por el ascensor. Al bajar mira a la derecha, estará en el suelo.

              Centro

              • 📝 Artefacto 10/97: Folleto de evacuación
                Después de cruzar todo el camino de tuberías y agua, y los militares se vayan. Justo después de la secuencia, avanza y entre un coche y una papelera puedes encontrar este Articulo.


              • 📿 Colgante de luciérnaga 4/30: Joseph Lenz
                Finalmente, llegarás al edificio Goldstone, por el que tienes que atravesar. Fuera de la entrada hay dos árboles, y el colgante de luciérnaga está colgando del árbol de la derecha. Dispárale para recogerlo.


              • 💬 Conversación opcional 6/54
                Entra en el edificio y en el pasillo hay un cuerpo. Interactúa con él para obtener la conversación.


              • 📝Artefacto 11/97: Diario de operaciones de campo
                Sube las escaleras para encontrar otro cuerpo y coge el artefacto.


              • 🔪 Puerta usando dagas 1/13
                Después de encontrar el primer chasqueador, tendremos una puerta a la derecha, entra y luego en gira a la izquierda. Y verás esta puerta de la imagen.


              • 📝 Artefacto 12/97: Mapa de la Luciérnaga
                Una vez que salgas del edificio, estarás en una zona del metro donde Tess te indica que cojas una molotov de un cadáver. Sube a las escaleras de la derecha donde hay un cuerpo de un luciérnaga. tiene este Artefacto.

              • 📝 Artefacto 13/97: Nota para Derek
                En una zona donde llegamos que hay varios chasqueadores, al avanzar a la izquierda en la habitación, antes de entrar hay un corredor comiendo en el suelo, mejor eliminarlo, hay una mesa con un cajón ahí esta.


                🔒 Caja fuerte 1/4
                La caja fuerte estaría en la habitación del otro lado. (desde la entrada a la derecha). Hay un corredor justo en la zona de la caja fuerte.

                COMBINACIÓN: 3 – 43 – 78


                📝 Artefacto 13/97: Nota para Derek
                Se obtiene en la caja fuerte anteriormente mencionada.
                Museo

                • 📝Artefacto 14/97: Panfleto Médico
                  En una casa a la derecha hay 3 corredores, eliminalos sigilosamente para coger una caja de madera para subirte a un camión. Salta al otro lado y que el remolque esta abierto y dentro está el Artefacto.


                • 💻 Mesa de trabajo 1/11
                  Llegaremos a una puerta de cochera que se sube con cadenas, y habrá una animación de infectados corriendo hasta vosotros y entrareis en el garaje. Esta a la izquierda. Recuerda para todas las mesas contabilicen acércate presionando boton de interaccion.


                • 📿 Colgante de luciérnaga 5/30: Michael Kiper
                  Continúa hacia delante y entrarás en el museo. Verás una zona derrumbada, sube por ella y al subir pegado a la pared hay una cornisa de madera , crúzala para encontrar el colgante de luciérnaga en una vitrina.


                • 🔪 Puerta usando dagas 2/13
                  Una vez que te separes de Tess y Ellie, te encontrarás con unos chasqueadores. Entra en el pasillo y gira a la izquierda en la cocina, y ahí encontrarás la puerta para abrirla con daga.


                • 💬 Conversación opcional 7/54
                  Sube al piso de arriba y se iniciará una lucha contra varios corredores, elimina al primero y cruza la puerta, donde estarán Ellie y Tess Luchando con el resto. Cuando elimines a todos Tess se acercará a la ventana y se parará. Entonces habla con ella.

                • 💬 Conversación opcional 8/54
                  Justo después de Hablar con Tess, se inicia otra con Ellie, habla con ella.
                El edificio del Capitolio / Ayuntamiento

                • 📝Artefacto 15/97: Órdenes de los luciérnagas
                  Después de cruzar los tejados, baja la escalera metálica, y gira a la derecha verás un luciérnaga muerto, al lado está el artefacto.



                • 📿 Colgante de luciérnaga 6/30: Melinda Davidson
                  Sigue adelante y ve dirección al Capitolio, en la zona de agua a la izquierda habrá una especie de caseta de Jardín, mira en la imagen para ver el colgante.



                • 📝 Artefacto 16/97: Nota del Contrabandista
                  Una vez que vuelvas a entrar en el metro, tenemos que sumergirnos, cruza por debajo, y luego al salir y únete a Ellie en el andén de la izquierda para encontrar el Artefacto junto a un cuerpo.



                • 📿Colgante de luciérnaga 7/30: Shiyao Jiang
                  Después de coger el Artefacto 16/97, hay un pasillo con agua, sumérgete, y nada hacia el interior, hay varios objetos entre ellos el colgante de luciérnaga en una estantería. enciende la linterna si puedes. Y hay una zona para respirar ahí así que si no lo coges a la primera no hace falta salir.

                  CAPITULO 3: La ciudad de Bill


                  🏆 Coleccionables disponibles:
                  • 📿 3 colgantes de Luciérnaga
                  • 📝 11 notas y artefactos
                  • 💬 5 conversaciones opcionales
                  • 📕 1 manuales de entrenamiento
                  • 🔪 2 Puertas usando dagas
                  • 💻 1 mesa de trabajo
                  • 🔒 1 caja fuertes
                  • 🔨 1 herramientas de la mesa de trabajo.
                  • 🏆 1 Trofeo
                  Los bosques

                  • 📝Artefacto 17/97: Nota de suplementos
                    Después de usar un tablón para cruzar un edificio, y saltando hacia abajo llegarás a la Ciudad de Bill . En frente hay una casa con unas escaleras. Subimos y entramos a la casa. Entra en la habitación de la izquierda y tras el mostrador esta en el suelo esta este artefacto.



                  • 🔪Puerta usando dagas 3/13
                    Sal de la casa, y baja por las escaleras gira a la derecha y veras un salto, déjate caer y justo hay una puerta a la izquierda. Ábrela con tu daga.



                  • 💬 Conversación opcional 9/54
                    Hay una puerta cerrada que impulsarás a Ellie para que salte al otro lado, Una vez que Ellie te abra la puerta, entra en el edificio de enfrente verás una máquina recreativa «The Turning» (Os sonará si habéis jugado a Left Behind) y espera a que Ellie se acerque a la máquina para esta conversación.



                  • 🔒Caja fuerte 2/4.
                    Sal de la casa, y enfrente y ligeramente a la izquierda veras una camioneta roja, tras un murete. Entre la camioneta y la casa esta la caja fuerte. Si en la calle.
                    COMBINACIÓN: 5 – 17 – 21



                  • 📿Colgante de luciérnaga 8/30: Hui Wang
                    Avanza un poco por la calle y encontrarás una autocaravana. Salta al coche de la parte delantera de la caravana y súbete al tejado de la caravana para encontrar el colgante.



                  • 📝Artefacto 18/97: Nota para Bob
                    Desde la autocaravana, dirígete a la valla al final de la calle. En el centro de la valla esta la nota.

                  • 📝Artefacto 19/97: Nota del perímetro
                    Enfrente de la parte trasera de la caravana esta «Marquis» , una tienda de música. Entra al mostrador y dirígete a la habitación. A la izquierda hay un escritorio y al lado una impresora, en la mesa de la impresora esta la nota.



                  • 🔪Puerta usando dagas 4/13
                    Sal afuera, Dirígete detrás te la tienda de música, hasta que nos aparezca un infectado que hará explotar una trampa. Gira a la derecha en esa esquina, y verás una puerta elevada, en lo que es la parte trasera de la Music Store.



                  • 📝Artefacto 20/97: Nota para Rachel
                    Avanzamos , Sube por algunos tejados antes de volver a bajar al nivel de la calle por una escalera rota y salta abajo. Dirígete al callejón de la izquierda para encontrar un edificio con un una puerta blanca. Entra dentro y sube a la Plata de arriba. CUIDADO hay un corredor!!! Al subir a la izquierda hay un salón / cocina, donde pon el nombre de «Rachel» en Una pared y una flecha. Ahí esta la nota.
                  Casa Franca

                  • 📝Artefacto 21/97: Nota de las Cercas
                    Una vez que llegues al Refugio de Bill, Gírate, y entra por la puerta de la derecha de la Diana, en una mesa esta la nota.
                  • 📝Artefacto 22/97: El mapa de Bill
                    Si vuelves donde estabas inicialmente, hay una mesa a la derecha. Ahí esta el mapa.



                  • 💬Conversación opcional 10/54
                    En una de las mesas de la izquierda, la del centro, Hay un tablero de Ajedrez, Interactúa con el para iniciar la conversación.



                  • 📕Manual de entrenamiento 1/12. – Daga: Afilada – Manual de daga, Vol 1
                    Esta en la barra cerca de la esquina. Aumenta la durabilidad de las dagas. Además obtendremos el trofeo Autoayuda por coger el primer manual.



                  • 📝Artefacto 23/97: Nota de cazador
                    Sal del bar y sube las escaleras, gira a la derecha y ve por el pasillo paralelo a las escaleras hasta la habitación del fondo. Sobre la mesa esta la nota.



                  • 📿Colgante de luciérnaga 9/30: Alex Raymond Vincent Ver
                    Salimos a fuera y continuamos la historia hasta derrotar a unos corredores y chasqueadores. Cerca de la ambulancia verás un poste de la Luz, arriba hay un colgante, dispara con la pistola para bajarlo y recogerlo.
                  Cementerio

                  • 🔨Herramientas de la mesa de trabajo 1/5
                    Al llegar a la Armería de Bill y recoger la escopeta, En la habitación a tu izquierda.


                  • 💻Mesa de trabajo 2/11
                    Al fondo de la Armería de Bill, Si acabas de coger el anterior sal a la habitación central y gira a la izquierda.


                  • 📝Artefacto 24/97: Nota de las bombas
                    Sube a la iglesia y entra en la habitación de Bill al fondo a la derecha para encontrar este Artefacto.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 10/30: Peter Mrozik
                    Después de pasar el cementerio, habrá más corredores y chasqueadores. En la primera casa de la derecha encontrarás un colgante en el baño.


                  • 📝Artefacto 25/97: Diario del niño
                    Avanzaremos en la historia, pasarás por una casa con chasqueadores y llegaremos hasta una caravana, con un tablón a una casa del árbol, cruzamos por el tabón. Y caerás en el patio trasero de una casa con piscina. Sube las escaleras y entra a la de a la habitación de la derecha para encontrar este Artefacto.


                  • 💬Conversación opcional 11/54
                    Sin salir de esa habitación, espera en es misma habitación a que entre Ellie. Y habla con ella.
                  Huida del instituto

                  En esta parte obtendremos el 🏆 Logro: En su memoria , al obtener los coleccionables relacionados con la nota de Frank.


                  • 💬Conversación opcional 12/54
                    Después de huir del instituto, entrarás en una casa. Después de las escenas, espera junto a Ellie que esta en el coche hasta que puedas hablar con ella.


                  • 📝Artefacto 26/97: Nota de Frank
                    Dirígete a la habitación del lado opuesto de la casa para encontrar esta nota sobre un escritorio.
                    Parte 1/3 del trofeo: Coger nota.


                  • 💬Conversación opcional 13/54
                    Vuelve al garaje con Bill y dale la nota.
                    Parte 2/3 del trofeo: Darsela a Bill


                  • 📝 Artefacto 27/97: Nota de Frank (arrugada)
                    Parte 3/3 del trofeo: Recoger la nota.
                    Después de que Bill deje caer la nota, rodea la camioneta para recoger la nota arrugada y obtener el trofeo En su memoria,
                  Capítulo 4: Pittsburgh


                  🏆 Coleccionables disponibles:
                  • 📿 3 colgantes de Luciérnaga.
                  • 📚 3 cómics.
                  • 📝 17 notas y artefactos.
                  • 💬 10 conversaciones opcionales.
                  • 🤭 4 chistes de Ellie.
                  • 📕 4 manuales de entrenamiento.
                  • 🔪 4 Puertas usando dagas.
                  • 💻 3 mesas de trabajo.
                  • 🔒 1 cajas fuertes.
                  • 🔨 1 herramientas de la mesa de trabajo.
                  • 🏆 1 Trofeo
                  Solo y olvidado

                  El primer Cómic, se consigue automáticamente con la historia. Portador de fuerza, como no hay que coger nada ni recoger nada no está incluido.
                  • 📝Artefacto 28/97: Manguera de sifón
                    Automáticamente en tu inventario al inicio del capítulo.


                  • 💬Conversación opcional 14/54
                    En el garaje. Completa el encuentro con los cazadores al llegar a Pittsburgh, entra en el garaje y habla con Ellie junto a la pila de ropa.


                  • 🔨Herramientas de la mesa de trabajo 2/5
                    En el garaje, sobre una mesa gris.


                  • 📝Artefacto 29/97: Manifiesto de los turistas
                    En el garage, justo en la otra esquina del garaje En una jaula.


                  • 📕Manual de entrenamiento 2/12. – Salud: Entablillar – Manual médico nivel 1
                    Subiendo las escaleras del garaje, en la planta de arriba entra a la primera habitación de la derecha. Verás un colchón en el suelo y al lado una estantería. En el colchón esta el manual médico.


                  • 📝Artefacto 30/97: Mapa de emboscada
                    En la habitación de la puerta metálica, entra, es un mapa en la pared a la derecha.


                  • 💻Mesa de trabajo 3/11
                    En la misma habitación, que el artefacto Artefacto 30/97 : Mapa de emboscada


                  • 📚Cómic 1/13: Límite estelar
                    Y salimos a la calle del edificio por la planta de arriba, y saltamos desde el saliente hasta la calle de abajo.encontraremos un autobús atravesado, mira en la parte de atrás del autobús para encontrar el primer cómic que podemos recoger. Obtendremos en trofeo Fan de Savage Starlight, por recoger el primer cómic.


                  • 💬Conversación opcional 15/54
                    Justo al pasar el autobús a la derecha hay un coche con la puerta del piloto abierta, y un cuerpo que sale en el suelo. Acércate y espera que Ellie se venga a él para conversar.


                  • 🤭Chiste 1/6
                    Tendremos un encuentro con unos cazadores, elimínalos y IMPORTANTE ¡¡ESPERA EN ESA ZONA SIN SUBIR AL BUS UN MINUTO SIN SUBIRTE!!. Hay que esperar un minuto o algo más hasta que Ellie saque el libro de chistes. Para que cuente hay que iniciar la conversación y deja que termine de leer todo.
                    (En el contador de trofeos de PS5 se contabiliza el 1/3 al completar los chistes de 1 al 4, tenemos que tener los 4 de Pittsburg para que cuente en este capítulo)


                  • 💬Conversación opcional 16/54
                    Ahora si SALTA ENCIMA DEL Autobús, y cruza a la siguiente zona, a y mira el grafiti de la derecha de la pared, espera de nuevo hasta que Ellie se acerque para iniciar la conversación.


                  • 📝Artefacto 31/97: Nota de la colina perdida
                    Salta sobre los sacos de arena al lado del grafiti, mira y en la garita en el suelo para encontrar este Artefacto inmediatamente detrás de la cabina.

                  • 📝Artefacto 32/97: Volante de los traidores
                    PUESTO DE CONTROL. Continua hasta entrar dentro del puesto de control Una vez dentro del puesto de control, atraviesa la puerta que tienes delante y rodea la caja de suministros para llegar al cartel de la pared.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 11/30: Riesgo Kazden
                    PUESTO DE CONTROL. Dirígete al fondo de la zona del puesto de control y ve por el callejón que hay junto a la librería (mira la imagen). Detrás del armario TUMBADO del final estará este colgante.


                  • 🤭Chiste 2/6
                    LIBRERÍA. Al llegar a la librería tendremos otro encuentro con los cazadores. Elimínalos a todos y de nuevo. ¡¡ESPERA UNOS MINUTOS SIN HACER NADA!!, Ellie volverá a sacar el libro de los chistes y soltar su retahíla. Espera que termine para continuar.
                    (En el contador de trofeos de PS5 se contabiliza el 1/3 al completar los chistes de 1 al 4, tenemos que tener los 4 de Pittsburg para que cuente en este capítulo)


                  • 📝Artefacto 33/97: Nota de la Zona de Abandono
                    LIBRERÍA. Gira a la derecha desde la imagen anterior, y ve hasta la ventana del fondo salta y entra a la cocina. La nota estará sobre un mostrador.

                  • 📝Artefacto 34/97: Lista de candidatos
                    LIBRERÍA. encontrarás este artefacto en una estantería, al lado de la escalera más cercana a la entrada principal


                  • 🔪Puerta usando dagas 5/13
                    BAR. sube por la escalera de al lado de la estantería, a la planta de arriba y dirigete hasta llegar el bar «VERS CAFE» y al lado derecho del cartel esta la puerta del baño , Utiliza tu daga para abrirla.


                  • 📝Artefacto 35/97: Mapa de las Áreas Perdidas
                    BAR. Entra al baño para recoger este mapa.


                  • 💬Conversación opcional 17/54
                    Salimos de la librería, y veremos un video con los cazadores. Detrás tuyo hay un escaparate roto de «LARON’S» con un cartel de una mujer que pone «FALL». Espera para que Ellie se acerque a la foto e iniciar esta conversación. Es necesario esta conversación para que Ellie cuente el siguiente Chiste 3/6 , sino no lo hará.


                  • 🤭Chiste 3/6
                    Al terminar la Conversación opcional 17/54 requerida, tenemos que ESPERAR SIN MOVERTE COMO EN TODOS LOS CHISTES UNOS MINUTOS, hasta que Ellie saque el libro de chistes. Tienes que esperar a que los cuente todos antes de continuar.
                    (En el contador de trofeos de PS5 se contabiliza el 1/3 al completar los chistes de 1 al 4, tenemos que tener los 4 de Pittsburg para que cuente en este capítulo)


                  • 🔪Puerta usando dagas 6/13
                    Regresa a la zona del Taxi (donde termina la animación anterior), En frente del morro del coche están los «Regal Apartaments» Con toldo Azul. Pues la puerta esta márcada con una X Roja. esta es la que tenemos que abrir con la daga.


                  • 📝Artefacto 36/97: Carta de la madre
                    Este artefacto esta dentro de la habitación de la Puerta usando dagas 6/13. Recógelo de la silla.

                  • 📝Artefacto 37/97: Nota del alijo
                    Sal afuera, y ve dirección al agua a la izquierda, entra nadando por el remolque inundado, entra en el edificio y nada hasta que llegues a unas escaleras. Súbelas a la siguiente planta y entra en la cafetería. Gira a la derecha rodeando la barandilla, hacia el cartel que pone «GOOD COFEEE SINCE 1976«, en la repisa azul de la derecha se encuentra este Artefacto.
                  Vestíbulo del hotel

                  • 💬Conversación opcional 18/54
                    Una vez dentro del hotel, dirígete a la izquierda y continua hasta llegar al bar e interactúa con la máquina de café.


                  • 📝Artefacto 38/97: Nota para el personal
                    Coge la escalera y colócala en la barandilla rota para subir arriba. Luego camina por la cornisa rota para cruzar al otro lado y en una maleta en el suelo coge este artefacto, que contiene el código de la Caja fuerte 3/4
                    Requisito 1/3 para: Chiste 4/6


                  • 🔒Caja fuerte 3/4.
                    Salta hacia abajo desde la barandilla, o vuelve a bajar las escaleras y dirígete detrás del mostrador de recepción a una habitación con la caja fuerte.
                    Requisito 2/3 para: Chiste 4/6
                    COMBINACIÓN: 22 – 10 – 56.


                  • 📕Manual de entrenamiento 3/12. Manual de daga nivel 2
                    En el interior de la Caja fuerte 3/4
                    Requisito 3/3 para: Chiste 4/6


                  • 🤭Chiste 4/6
                    Después de coger los coleccionables anteriores, ve a la planta de arriba y espera que Ellie saque el libro de chistes, y espera hasta que acabe.


                  • 💬Conversación opcional 19/54
                    Hay que subir arriba y entraremos por una terraza a la zona de habitaciones, donde hay cazadores, elimínalos los de las dos plantas antes de continuar.
                  1. Si estamos en la segunda planta. Vuelve a la habitación 206, y cruza por ella, sal a la izquierda y luego al exterior por la derecha. En la terraza de fuera entra por la ventana de la izquierda, donde hay un hueco para subir a la tercera planta por unas cajas. Subelas. Y continua con lo siguiete. Al subir cruza la puerta y pasa por el hueco de la izquierda, entraras a un baño con un 2 cadáveres en la bañera. Espera a su lado a que Ellie inicie la conversación.
                  2. Si estas en la planta 3. Ve a la habitación 304 y atraviesa la pared rota.


                  • 📝Artefacto 39/97: Tarjeta de acceso al hotel
                    Sotano del Hotel.
                  1. Desde el Sotano, sube por la rampa, de un derrumbamiento de la planta de arriba, y gira a la derecha y entra en la habitación.
                  2. Gira a la derecha por la primera puerta, cruza el pasillo y entra por la puerta de enfrente. verás una habitación con muchos archivadores (aunque parecen pantallas…)
                  3. Sobre la mesa esta la tarjeta roja y blanca. de «Jack Sullivinsky»
                  4. Este objeto es parte de la historia lo necesitamos para continuar.
                  5. Si tienes dudas pulsa el enlace del video.


                  • 💻Mesa de trabajo 4/11
                    Después de Artefacto 39/97: Tarjeta de acceso al hotel, sube las escaleras para salir del sótano. Abre la puerta y cruza por el pasillo entrando por la puerta enfrente y ligeramente a la izquierda. Al entrar a la derecha estará la mesa de trabajo.


                  • 📚Cómic 2/13: Crecimiento
                    Una vez que te reúnas con Ellie, sube la escalera de mano, por la puerta de la izquierda, y atraviesa la habitación para llegar al otro lado del balcón. Cruza la cornisa para encontrar este cómic en una mesita.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 12/30: Colby Reed
                    Regresa a la zona de donde has subido la escalera de mano, Verás a Ellie sentada en un mueble, gira a la izquierda. Y verás una escalera de construcción, rota, con un hueco, salta abajo. Al bajar hay dos puertas entra por la segunda de la izquierda que es el baño de mujeres. En el inodoro de la esquina en el suelo esta el colgante.


                  • 📕Manual de entrenamiento 4/12. Manual de combate cuerpo a cuerpo nivel 1
                    Sal de los baños y gira a la izquierda, continua recto hasta un escritorio por ese pasillo.


                  • 💬Conversación opcional 20/54
                    Continua por el pasillo, y salta el mueble para entrar al comedor. al entrar al fondo a la derecha hay un Fotocall de Palmeras, que pone «PARADISE». Tiene que spamear hasta que Elie se vaya
                  Distrito financiero


                  • 💬Conversación opcional 21/54
                    Finaliza el encuentro con los cazadores. Al finalizar, Ellie bajará, y mirando desde los andamios que bajas a la izquierda verás en un árbol un cuerpo colgando, con el cartel de «THIEF» acércate para iniciar la conversación. Este Coleccionable puede tener Bug, si te acercas y no puedes interactuar cierra el juego y vuelve a cargarlo.


                  • 📝Artefacto 40/97: Nota de las luciérnagas
                    Mirando desde los andamios entra en el edificio de la derecha con el cartel, «Don Fiocchi Sandwiches». Entra dentro , y pasa por dentro del mostrador, pasa la puerta y gira a la izquierda. Habrá un congelador de construcción con puerta metálica abierta. Entra y abajo en el suelo.


                  • 💻Mesa de trabajo 5/11
                    Continua la historia, hasta llegar una puerta de garage, que Ellie nos sujetará la puerta para entrar con el carrito. Coloca el carrito al lado de la ventana y trepa por la estantería volcada. Justo al saltar a la derecha tendrás la mesa de trabajo.


                  • 📝Artefacto 41/97: Nota de ataque final
                    Después de la escena, sube al arriba, verás el letrero de «Bank of Meridian» donde habrá 2 cazadores. Al fondo de la oficina en el suelo estará el objeto.

                  • 📝Artefacto 42/97: Nota de ataque de la mafia
                    Continua hasta bajar a la calle, en la siguiente zona con cazadores. Entra por el edificio de la derecha (El de la imagen), y sube las escaleras. Y entra la habitación, y gira a la derecha. Entraras en una pequeña oficina con un dispensador de agua. Tras el escritorio esta la nota.

                  • 📝Artefacto 43/97: Nota de camión
                    Vuelve a la calle, y gira a la derecha y al fina de la calle verás el edificio con el cartel «Rations Depot», con pintadas «Irrational Depot», si entramos dentro. si entramos por la puerta principal sobre el escritorio del fondo a la derecha esta la nota.


                  • 🔪Puerta usando dagas 7/13
                    El el mismo edificio del Almacén de Raciones. Entra el almacén lleno de estanterías y verás la puerta cerrada. Usa una daga para abrirla.

                  CONVERSACIÓN QUE NO CONTABILIZA EN LOS COLECCIONABLES PERO RECOMENDADA
                  Conversación opcional
                  NO CUENTA EN EL CONTADOR DE TROFEOS, pero ya puestos, mejor hacerla y que no haga falta. Sal del Almacén de raciones, por la puerta auxiliar y dirígete al muro de al enfrente, que tiene pintado «Death for Freedom». Y espera a hablar con Ellie.



                  • 💬Conversación opcional 22/54
                    A continuación Ellie nos ayudara a bajar una escalera de incendios, y subiremos para cruzar el muro, baja por el furgón, y a la derecha esta la «Military Preparatory School». Párate en la puerta para hablar con Ellie.
                    Espera que acabe la conversación completa sin moverte para que cuente.

                  • 💬Conversación opcional 23/54
                    Desde la puerta rodea la baranda de cemento, y hay un aparcamiento, cruza los coches y al final está el cartel de «Dawn of the Wolf Part 2«, luego espera a que Ellie se acerque.

                  Huye de la ciudad

                  • 📕Manual de entrenamiento 5/12. Manual de cócteles molotov nivel 1
                    En el apartamento, después de la secuencia donde conoces a Henry y Sam, Sal de la habitación gira a la derecha y ve hasta el fondo, a la cocina y en la encimera esta el manual de los molotov.


                  • 🔪Puerta usando dagas 8/13
                    Sal Fuera siguiendo a Henry, y baja las primeras escaleras enfrente tienes la habitación 201.


                  • 📚Cómic 3/13: Fase profunda
                    Dentro de la Habitación 201, que hemos abierto Puerta usando dagas 8/13 , Dentro dela habitación hay dos puertas a la izquierda de la entrada, entra por la de la derecha.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 13/30: Lucas Ríos
                    Tendremos un encuentro con unos cazadores, después saliendo por las terrazas, cruzaremos unos tablones para entrar a un nuevo edificio. En el nuevo edificio entra por la puerta de la izquierda hacia los baños. En los baños hay dos inodoros, entra al de la izquierda. HAZLO ANTES DE SEGUIR A HENRY A LA OFICINA QUE CERRARÁ LA PUERTA Y NO PODRÁS VOLVER.


                  • 📝Artefacto 44/97: Nota de camión
                    Ahora sí, Sigue a Henry a la oficina, esta sujetando la puerta, y al entrar la cerrará. Dirígete a la habitación del fondo enfrente de ti, y al entrar a la derecha en el suelo estará la nota.


                  🏆 LOGRO: LUCES FUERA
                  Para conseguir este trofeo tenemos que llegar al generador y apagarlo sin que te vean.
                  1. Crea un punto de guardado por si acaso.
                  2. Reinicia el punto de control si te detectan.
                  3. Al llegar al final de Pittsburg llegamos a un punto de control, veremos a dos cazadores en una fogata en un barril. Los eliminamos de forma sigilosa, tu coge a uno y Henry cogerá al otro.
                  4. Sal fuera y vigila el foco que no te detecte. Dirígete por la parte de la izquierda rodeando.
                  5. Espera a que el cazador que esta al lado se aleje del generador.
                  6. Acércate y apágalo para apagar el foco.
                  7. Si tienes alguna duda de como hacerlo pulsa el link al video.
                  8. Al completarlo obtendrás el trofeo Fuera luces.

                  CAPITULO 5: Los suburbios


                  🏆 Coleccionables disponibles:
                  • 📿 4 colgantes de Luciérnaga.
                  • 📚 2 cómics.
                  • 📝10 notas y artefactos.
                  • 💬 3 conversaciones opcionales.
                  • 🤭 1 chistes de Ellie.
                  • 📕 2 manuales de entrenamiento.
                  • 💻 1 mesas de trabajo.
                  • 🔒 1 cajas fuertes.
                  • 🔨 1 herramientas de la mesa de trabajo.
                  • 🏆 1 Trofeo
                  Alcantarillas

                  • 📚Cómic 4/13: Antipartículas
                    BARCO. Dirígete al barco encallado y sube a bordo, luego entra en la cabina. Encontrarás el cómic en el cuadro de mandos.


                  • 📝Artefacto 45/97: Nota del barco
                    BARCO. Desde el Cómic 4/13: Antipartículas Date la vuelta EN LA MISMA CABINA y podrás verlo a tu derecha en un asiento.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 14/30: Josh Scheffler
                    BARCO. Sal de la cabina, y baja a La bodega de Carga del barco, por la trampilla abierta del suelo. Al lado del un barril esta el colgante.

                  • 📿Colgante de luciérnaga 15/30: Robert Righetti
                    Ya hemos llegado a las alcantarillas, Al pasar por el conducto estrello llegaremos a una zona más amplia, y a la derecha esta este desagüe (Ver imagen). Sube por Ahí, y al final de conducto a la izquierda verás un cuerpo atrapado, que tiene el colgante.


                  • 📝Artefacto 46/97: Nota de las alcantarillas
                    Vuelve con los demás, y después ve por el camino de la derecha, salta una tubería, y llegarás ha una zona con una reja, y al final de la reja, abajo hay una trampilla. Al abrirla saldrá una rata. Entonces Ellie cruzará el conducto para mover el cajón rojo que bloquea la puerta y abrirte. Entra y sube la escalera y a la izquierda hay un escritorio donde esta la nota.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 16/30: Eddie Fuentes
                    Vuelve con Henry y Sam, por el pasillo de enfrente, siguelos por todo el conducto hasta la zona inundada. Lánzate al agua y sumérgete, dirígete al donde esta el coche tocando el fondo, por la parte de la luna delantera en el suelo está el colgante de Eddie.


                  • 📝Artefacto 47/97: Nota comercial
                    Ahora tenemos que quitar el tubo que esta bloqueando la puerta bajo el agua. Henry, abrira la compuerta y prdremos psar debajo hasta la otra zona. Sube las escaleras y a la derecha hay una puerta. CUIDADO AL ABRIRLA , dentro hay dos chasqueadores. Elimínalos, entra dentro y por rodea por la parte de arriba hasta y encontraras la nota.

                  🏆 LOGRO ANEGADO
                  • Haz un guardado por si acaso.
                  • Salimos fuera de la habitación, y al final hay un pallet de madera, y lo lanzamos al agua y lo llevamos al otro lado de la puerta.
                  • Ahora Ellie se tendrá que subir al pallet y tenemos que llevar a Ellie con el pallet al otro lado, para que puede encender el generador.
                  • En el mismo momento que suba Ellie, CORRE HASTA LA PLATAFORMA con Sam y Henry. Debes de subirte antes de que empiece a moverse al llegar la platadorma al otro lado obtendrás el trofeo Anegado
                  • Si ves que no te da tiempo reinicia el punto de control.


                  • 🔨Herramientas de la mesa de trabajo 3/5
                    Después de cruzar con la plataforma, continua por el conducto, por la pared de la izquierda y vamos a encontrar una habitación. En el suelo al lado de una silla plegable esta la caja de herramientas.


                  • 📕Manual de entrenamiento 6/12. Manual de bombas nivel 1
                    Vuelve con los demás y cruza la puerta. Activarás la trampa de las botellas. Salta los muebles y coge la recortada, Justo un poco más adelante en una estantería a la izquierda estará el manual.


                  • 💬Artefacto 48/97: Nota de captura de lluvia Ver
                    LLegaremos a una zona de infectados, con corredores y chasqueadores, elimínalos, y sube por las escaleras de la derecha y gira de nuevo a la derecha para encontrar la siguiente nota.

                  • 💬Artefacto 49/97: Nota de acorralamiento Ver
                    Vuelve y salta los muebles, y sube las escaleras , verás un biomboy detrás una estantería , un colchón doblado y la puerta a la izquierda, Entra dentro para coger la siguiente nota.

                  • 💬Artefacto 50/97: Dibujo de niño Ver
                    Llegaremos a otra nueva zona repleta de infectados, primero acaba con ellos y dirígete al final, verás una zona con una pizarra, y cosas de colegio.

                  Suburbios

                  • 📝Artefacto 51/97: Nota de saqueo
                    Al llegar a la calle de los Suburbios, entra en el edificio de la derecha con porche de color blanco. Y sube al primer piso por las escaleras. Entra al dormitorio, verás un caballete de Pintura, pues en el mueble de la izquierda junto a dos marcos de fotos esta el artefacto.



                    REQUISITOS PARA CHISTE 5
                    Ahora las próximos acciones o conversaciones son requeridas para el chiste 5.

                    Requisito 1/3 Chiste 5/6 De Ellie.
                    Salimos de nuevo a la calle desde el punto anterior, y continuamos las casas y al final giramos a la derecha, donde veremos una casa con un agujero, tenemos que entrar dentro para que Henry nos cuente una historia, escúchalo.

                  • 💬Conversación opcional 24/54
                    Sal de nuevo por el agujero y acércate a la casa de enfrente , quédate mirando la pintada «I’M ARMED NO TRSPASSING …..» y al poco te aparecerá la opción de Hablar con Henry.
                    Requisito 2/3 para Chiste 5/6

                  • 💬Conversación opcional 25/54
                    Continúa bajando por la calle hasta llegar a un camión de helados situado a la derecha, verás unos perros al fondo. Espera en el camión a Ellie y a Sam para iniciar esta conversación.
                    Requisito 3/3 para Chiste 5/6


                  • 🤭Chiste 5/6
                    Ve hasta el final de la calle donde están los perros y síguelos cuando corran. al girar a la izquierda verás un grafiti de los Luciérnagas. Y Henry empezará a hablar. Depues de eso espera hasta que Ellie saque el libro y empiece a contar los chistes.


                  • 💻Mesa de trabajo 6/11
                    Vuelve donde estaba el camión de helados y enfrente, hay una casa con el garaje abierto con una canasta encima, entra dentro para usar la mesa de trabajo.


                  • 📝Artefacto 52/97: Nota del padre
                    CASA ROJA. Sube por la escalera a la derecha del garage, y entra a la casa de ladrillo rojo. Sube las escaleras y gira por la habitación de la izquierda, en la mesa del ordenador esta el artefacto.


                  • 📕Manual de entrenamiento 7/12. – Técnicas de combate cuerpo a cuerpo – Manual de cuerpo a cuerpo nivel 2
                    CASA ROJA. Sal del dormitorio, y justo en el techo verás una trampilla que da acceso a la buhardilla. Caerá la puerta y tendremos que espera para accionar el boton de interaccion y ayudar a Ellie a subir para que nos lance el manual.


                  • 📝Artefacto 53/97: Caja de cerillas
                    CASA BLANCA. Vuelve a la calle, y dirígete a la siguiente casa, la Blanca. Sube a la última planta de arriba. Hay una pequeña habitación. justo al subir las escaleras a tu derecha hay una pequeña estantería de madera. Es una caja de cerillas con la combinación de la Caja fuerte 4/4


                  • 💬Conversación opcional 26/54
                    CASA BLANCA. Justo después de coger el Artefacto 53/97: Caja de cerillas, Baja corriendo a la plata baja de nuevo a la zona de la Diana que estarán Sam y Ellie,, jugando a los dardos, jugando. Espera que terminen de jugar. Esta conversación no tiene interacción con personajes, ve y lanza el dardo para que cuente.


                  • 🔒Caja fuerte 4/4.
                    CASA BLANCA. Sube de nuevo a la Primera planta, y en el primer dormitorio mira dentro del armario, Ahí esta la caja Fuerte
                    COMBINACIÓN: 8 – 21 – 36


                  • 💬Artefacto 54/97:Nota del superviviente
                    CASA BLANCA. En la misma habitación que la Caja fuerte 4/4, date la vuelta para verlo entre el mueble y la lampara de pie.


                  • 📚Cómic 5/13: Partícula mensajera
                    CASA BLANCA. Sal de la habitación y ve a la habitación de la misma planta, la de al lado de la escalera para subir. Sobre el escritorio del ordenador esta el cómic.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 17/30: Matthew White
                    Sal a la calle y por la izquierda rodea la valla de la casa Blanca y sube al jardín. Mira en el arbol y disparale para que caíga el colgante.
                  CAPITULO 6: Presa de Tommy


                  🏆 Coleccionables disponibles:
                  • 📿 2 colgantes de Luciérnaga.
                  • 📚 2 cómics.
                  • 📝2 notas y artefactos.
                  • 💬 4 conversaciones opcionales.
                  • 📕 1 manuales de entrenamiento.
                  • 🔪 1 Puertas usando dagas.
                  • 💻 1 mesas de trabajo.
                  • 🏆 2 trofeos
                  Presa hidroeléctrica

                  • 📚Cómic 6/13: Elemento extraño
                    Al bajar hacia el río, antes de pasar por debajo del puente, sube por el camino de la derecha hacia un coche volcado. Al lado esta el cómic.


                  • 🔪Puerta usando dagas 9/13
                    Al llegar a la parte de la Presa Hidroeléctrica, subimos por las escaleras de la derecha, y justo a la derecha.


                  • 🏆LOGRO COLGADA
                    Estamos ya en la presa, tenemos que ayudar a Ellie a cruzar con un pallet, ahora Ellie accionará la puerta de la presa para subirla y que así podamos cruzar por encima. cuando lleguemos al final Ellie nos estará esperando con la mano en alto para chocarla. IMPORTANTE HAY QUE IGNORARLA Y SEGUIR PARA DELANTE. Al avanzar un poco saltará el trofeo Colgada


                  • 💬Conversación opcional 27/54
                    Justo después de cruzar la presa, y obtener el trofeo, baja por la barandilla rota de la izquierda (dirección contraría a las escaleras), ve hasta el final y salta el tronco. Verás un tigre de peluche. Interacciona para iniciar la conversación.


                  • 📝Artefacto 55/97:Mapa de la central eléctrica
                    Ahora vuelve y continua hasta que pases por debajo de un tronco y encuentres una excavadora. Al pasarla, hay un cobertizo a la izquierda, con un cartel a la derecha que pone «JACKSON COUNTY HYDRO DAM RESERVOIR«, Entra en el cobertizo y en un tablón en la pared esta el mapa.


                  • 💬Conversación opcional 28/54
                    Una vez estemos dentro con Tommy, cuando vamos caminado, acércate a los caballos para de la derecha para interactuar con Ellie. Después acércate al caballo y presiona boton de interaccion

                  • 💬Conversación opcional 29/54
                    seguimos con Tommy y llegamos a la zona de motores, con las literas al fondo. Tommy se acercará a las literas a un macuto a buscar algo, interactúa con él para iniciar la conversación. Te dará una foto muy especial.

                  • 💬Conversación opcional 30/54
                    Cuando salgamos de nuevo al exterior de la presa por las pasarelas al lado de las turbinas. Ve por la parte derecha y veras a una chica haciendo guardia con un rifle. Acércate a ella para iniciar la conversación.


                  • 🏆 LOGRO ¿QUIÉN ES BUEN CHICO?
                    Cruza las pasarelas metálicas hasta el final y pasa la valla. Al Cruzar la valla y pasar un contenedor, veremos a Buckley Jugando con la pelota. Acércate e interactúa con el para obtener el trofeo ¿Quién es un buen chico?.


                  • 📕Manual de entrenamiento 8/12. – Química del humo – Manual de bombas de humo nivel 1
                    Después de saludar a Buckley , entra en el dentro, y rodea la pared por la parte izquierda (pasando la mesa de los operarios y gira a la izquierda). Hasta llegar a una estantería volcada (a la izquierda) donde estará el manual de bombas de humo.


                  • 💻Mesa de trabajo 7/11
                    La mesa de trabajo esta justo al lado del manual de entrenamiento.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 18/30: Ryan Oliverio
                    Desde la Mesa de trabajo 7/11 sal por la puerta de al lado y baja las escaleras, hasta abajo . Y entra por la puerta de la derecha. En esa habitación entre dos motores de al lado de la otra puerta.


                  • 📝Artefacto 56/97:Esquemas de la planta
                    Continuamos y completamos el encuentro de los cazadores en la presa, y regresamos habitación de la Mesa de trabajo 7/11, y en el centro estaba la mesa de los operarios de antes. Ahí esta el esquema de la planta.
                  La casa del rancho

                  • 📿 Colgante de luciérnaga 19/30: Brent Pino
                    CASA DEL RANCHO. Desde la puerta dirígete a la habitación del fondo llegarás al comedor y gira a la derecha, justo al entrar gira a la derecha para ver un escritorio. El colgante está encima.


                  • 📚 Cómic 7/13: Punto Zero
                    CASA DEL RANCHO. Sube al piso de arriba, y en la primera habitación a la izquierda entra. Estará en un mueble bajo la ventana.
                  CAPITULO 7: La Universidad


                  🏆 Coleccionables disponibles:
                  • 📿 5 colgantes de Luciérnaga.
                  • 📚 1 cómics.
                  • 📝 9 notas y artefactos.
                  • 💬 3 conversaciones opcionales.
                  • 📕2 manuales de entrenamiento.
                  • 🔪 1 Puertas usando dagas.
                  • 💻 2 mesas de trabajo.
                  • 🔨 1 herramientas de la mesa de trabajo.
                  Adelante, Big Horns

                  • 📚Cómic 8/13: Radicales libres
                    Cuando llegamos a la entrada con el cartel de «UNIVERSITY OF EASTERN COLORADO» con el caballo, No entres todavía, continua por la cuesta para arriba, hasta encontrar un camión blanco con un coche, dentro del coche esta el comic.


                  • 💻Mesa de trabajo 8/11
                    Vuelve a la «UNIVERSITY OF EASTERN COLORADO» Entra y dirígete Hasta el fondo de la universidad. Cruza la puerta metálica abierta, situada en una especie de Túnel, y justo al subir, gira a la derecha. Verás un almacén abierto con un «toro mecánico» dentro, aprovecha para recoger el Lanzallamas apoyado en el Toro. La mesa de trabajo esta en la pared de la izquierda al entrar. Justo detrás del toro si acabas de coger el lanzallamas.


                  • 📝Artefacto 57/97:Registro del nido de francotiradores
                    Desde la mesa de trabajo, sube la rampa y dirígete a la puerta para subir las escaleras hacia las plantas superiores de ese edificio. Sube al segundo piso, el primero esta cerrado, y sal al balcón por la primera puerta de la derecha. En la esquina del balcón esta el artefacto, y algunos suministros.


                  • 💬Conversación opcional 31/54
                    Vuelve a abajo y coge el caballo de nuevo, salta el la valla con alambre de espino , y mira la pared de enfrente con un Carnero dibujado en la pared de ladrillo bajo un cartel de «WELCOME BACK ….» verás que te aparece el boton de accion sobre el cartel. Presiónalo para iniciar la conversación.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 20/30: Hope Pino
                    Continua escaleras arriba con el caballo, y gira al callejón de la derecha. El el último arbol de la derecha, esta colgado, diparale para cogerlo.


                  • 📝Artefacto 58/97:Nota del panel de la pared
                    Cuando te separes de Ellie, Hay una puerta cerrada, justo a la izquierda de la puerta esta pegado en la pared el artefacto, al lado del cuadro eléctrico.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 21/30: Alex Rohner
                    Abrimos la puerta, y cuando volvemos con Ellie a sobre Callus (caballo), subimos la escalera, PERO NO SALTEÍS LA VALLA CON ESPINO, Bajáis del caballo (Mira la imagen), y a la derecha hay un contenedor azul que podemos utilizar para subir a la ventana. Entramos y giramos a la derecha, sobre el pupitre de la ventana esta el colgante.


                  • 📕Manual de entrenamiento 9/12. – Esterilización sanitaria – Manual médico nivel 2
                    Vuelve con Ellie y Callus, para ahora si saltar la valla con espino, ve al edificio de la derecha, y entra por una ventana. Sube por la escalera 1 planta y sal a la parte techada. Para entrar a la habitación de al lado. Sobre el escritorio del ordenador esta el manual.


                  • 💬Conversación opcional 32/54
                    Vuelve al caballo, y avanza un poco hasta que veas el símbolo de los luciérnagas.


                  • 📝Artefacto 59/97: Mapa del campus de la UEC
                    Desde la conversación anterior, continua y baja las escaleras a la izquierda. LLegarás a una verja metálica cerrada, pero hay una puerta a la derecha para pasar. Agáchate y entra, y sobre el mostrador estará el mapa.

                  • 📝Artefacto 60/97: Diario del estudiante
                    Continua y sube por las escaleras, a la siguiente planta, Entra en el Habitación 200 – B, Habrá un a guitarra al en frente, en el cajón del mueble de la derecha esta el diario.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 22/30: Joe Warren
                    Tendrás que continuar y bajar a la planta de abajo, y tendrás un encuentro con unos chasqueadores y un hinchado. Al eliminar al Hinchado dejará caer el colgante de Joe Warren. Y algo de munición.


                  • 📝Artefacto 61/97: Recorte de periódico
                    abandona la zona de esporas, y sube las escaleras, hasta la habitación 205-B. Sobre una mini-nevera a la izquierda esta el artefacto.


                  • 📿Colgante de luciérnaga 23/30: Erik Griggs
                    Después de activar el motor abrir la verja y pueda cruzar Callus con Ellie, continua por el pasillo de la izquierda, y gira a la derecha para saltar una valla de espino. Llegarás a la zona de las tiendas de campaña llegando al edificio de ciencias. Gira a la izquierda y dirígete a la última tienda para encontrar el artefacto.
                  Edificio de Ciencias

                  • 💻Mesa de trabajo 9/11
                    Utilizaremos el contenedor rojo para subir y acceder al edificio de ciencias, Al subir a Ellie, ve por la puerta de la izquierda a la siguiente habitación, ahí esta la mesa de trabajo.


                  • 🔪 Puerta usando dagas 10/13
                    Vuelve a la habitación anterior y ve por la otra puerta , Continua por el pasillo, cruza el foco, la puerta y continua recto, hasta la última habitación de la derecha, «ROOM 205 LECTURE ROOM»

                  • Manual de entrenamiento 10/12. – Despliegue de Molotov – Manual de cócteles molotov nivel 2
                    HABITACIÓN 205
                    . Después de abrir la Puerta usando dagas 10/13, entra dentro de la Habitación 205, cógelo en la mesa al entrar a la derecha.

                    Herramientas de la mesa de trabajo 4/5
                    HABITACIÓN 205. En la mesa de de la izquierda.

                    Conversación opcional 33/54
                    Avanza hasta subir al siguiente piso, cruza por la puerta de ROOM 251, y gira a la derecha balcón cruza por el Atrio principal, hasta la siguiente sala. Ahí hay un Archivo, al interactuar con el iniciarás la conversación.
                  11 Comments
                  Carsman  [author] 23 Sep @ 8:33pm 
                  Estos dias la voy a terminar. Muchas gracias por los comentarios!!
                  saimon10419 23 Sep @ 7:57pm 
                  Carsman excelente guía, cuando la terminas?
                  Carsman  [author] 1 Jul @ 8:22pm 
                  Por falta de tiempo la guia no esta terminada. Aunque estoy trabajando en ello. Cual parte no comprendes?
                  Kny Franco 1 Jul @ 8:19pm 
                  Gracias por la guia aunque hay algunas cosas que no se entienden, como si estuviera traducida con google traductor y es confuso lo que hay que hacer :zagsad:
                  Bumeran 26 Feb @ 4:23am 
                  Fua Muy completa la Guía
                  buen trabajo:aunope:
                  guille_betico16 21 Feb @ 7:12am 
                  La disfrutare que ni te imaginas! Gracias!!
                  Carsman  [author] 26 Oct, 2023 @ 2:54pm 
                  Muchas gracias por el apoyo!
                  xDemonFran 26 Oct, 2023 @ 1:50am 
                  es una guia muy buena y no tiene el apoyo que se merece, no entiendo a la gente, me has ayudado mucho, te lo agradezco :joel_tlou:
                  lux0r 15 Oct, 2023 @ 8:16pm 
                  una pasada chaval :joel_tlou: :steamthumbsup:
                  pila 12 Jul, 2023 @ 7:23am 
                  la verdad muy buena guia y bastante descriptiva muchas gracias.:praisesun: