Call to Arms

Call to Arms

73 ratings
ОСНОВЫ МЕХАНИКИ И ГЕЙМПЛЕЯ для режима FPS+HARDMOD
By Harvester †(RU)
Руководство создано как для новичков,так и для опытных игроков режима FPS+HARDMOD для повышения своих скилловых качеств и максимального КПД в игре.
Вдобавок будут рассмотрены фракции и их юниты,сильные и слабые стороны. А так же будет проведен краткий экскурс по стрельбе от прямого управления
6
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
5 ЗОЛОТЫХ ПРАВИЛ ДЛЯ КОМФОРТНОЙ ИГРЫ
1) ВЫ ВСЕГДА ИГРАЕТЕ ТОЛЬКО НА СВОЕМ СОЗДАННОМ ХОСТЕ

2) ВЫ ВСЕГДА ДОЛЖНЫ БЫТЬ УВЕРЕНЫ В СВОЁМ СОЮЗНИКЕ

3) ВЫ ВСЕГДА ДОЛЖНЫ БЫТЬ УВЕРЕНЫ В СВОЕМ ПК И СЕТИ ИНТЕРНЕТ

4) ВЫ ВСЕГДА БЕРЕТЕ ТУ НАЦИЮ,ЗА КОТОРУЮ УМЕЕТЕ ИГРАТЬ

5) КЛАВИША Е ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ
ФРАКЦИИ ФАВОРИТЫ

Начнем с того,что как бы DMS не старались(если вообще старались),то получить баланс между фракциями как это есть в Men of war assault sqad 2,у них не получилось. Ибо по факту,в одной фракции есть очень много универсальных юнитов,а в другой их мало того что нет,так еще и все юниты стоят дороже по сравнению с предыдущей:(
Всего из 6 фракций,3 являются самыми благоприятными для любого типа игры(доминирование,бой до последнего,общевойсковой)

Первый и несомненный лидер,это Восточно-европейсие повстанцы ,вы спросите почему?Очень просто у этой нации ВООБЩЕ НЕТ НЕДОСТАТКОВ как в плане стоимости юнитов,так и в их универсальности их применения вне зависимости от карты или типа игры.

ПЛЮСЫ:

1)Дешевые юниты
2)Возможность вызвать спецназ практически в начале игры
3)Одна из самых сбалансированных фракций в плане пехоты
4)Самый мощный БТР в игре
5)Два топовых ТАНКА в игре
6) Два уникальных легких юнита(тачанка с ПТРК Конкурс и тачанка с ГРАД-П)

МИНУСЫ: Два мусорных юнита,а именно БМП-1 и БТР-80

ПРИЗЕР данной категории является фракция ГРМ. Не менее смертоносная фракция в данной категории. Сразу скажу,почему она слабее восточки. Данная фракция рассчитана на ближние бои и по юнитам она определенно слабее восточки.

ПЛЮСЫ:

1)Самые дешевые юниты в игре
2)Количество любого отряда по умолчанию +1
3)Хороший бронетанковый парк
4)В конце игры возможность задавить противника ''БАНЗАЙ-АТАКОЙ''

МИНУСЫ:

1)Невозможность установки стационарного ПТРК,вместо него присутствует пикап с СПГ-9
2)Наличие говно танка Т-62

Третье и завершающее место в моем топе замыкает фракция Российская федерация. Фракция уникальна тем,что рассчитана на дальний бой и очень полезна в ОБЩЕВОЙСКОВОМ РЕЖИМЕ. Она также имеет ряд плюсов и минусов.

Плюсы:

1)Самый мощный ТАНК в игре
2)Самый мощный бронетанковый парк в игре
3)Самый мощный тяжелый ударный вертолет в игре(12 противотанковых ракет)
4)Самая мощная и дешевая ''птуровозка'' БРДМ-2М КОНКУРС.

МИНУСЫ:

1)Целых ТРИ ОТРЯДА СНАЙПЕРА в пехотных юнитах..........
2)Самые слабые тачанки в игре(ТИГР пробивается любым стрелковым оружием),но стоит отдать им должное ТИГРЫ самые быстрые в игре.
3)Пехота вооружена только автоматами Калашникова разных модификаций(неспособность перестрелять западную пехоту)
Примечание: При всех ее плюсах вы спросите,почему же эта нация находится на третьем месте? Тут же объясняю,что РФ годна только для дальних и больших карт ,из этого вытекает следующее,что нормальных юнитов для ближнего боя у РФ нет,как и техники(любая техника выносится рпг в этой игре) свой потенциал и свои замечательные юниты данная фракция не сможет раскрыть в типах 2 на 2 и прочих, где маленькая карта.
Специфика игры в режим FPS+HARD заключается в микроконтроле пехоты и перестрелкой одним пехотинцев,так же и с техникой,никакой нормальный игрок в этом режиме не отдаст под управление бота свой танк или вертолет.








ФРАКЦИИ АУТСАЙДЕРЫ
Ну чтож,пришло время рассказать про остальные фракции,которые замыкают конечную шестёрку. Как ни странно этими странами являются страны западного блока и одна арабская фракция, Из главных минусов всех этих фракций стоит отметить высокая и неоправданная стоимость юнитов,малая универсальность бронетанкового парка,посредственные уникальные юниты.

Открывает наш список,войска Бундесвера,которые почетно занимают четвертое место в списке эффективности. Cтоит так же отметить,что эта нация прямое противопоставление РФ на дальних картах и в типе Общевойсковой бой.

ПЛЮСЫ:

1)Самый мощный и многочисленный бронетанковый парк среди КОАЛИЦИИ(США,ОАС,GER)

2)Неплохие вспомогательные юниты

МИНУСЫ:

1)ДОРОЖЕ ВСЕ

2)Худший ударный вертолет в игре

3)Аналоги у СОПРОТИВЛЕНИЯ(РФ,ГРД,ВОСТОЧКА) лучше за меньшую стоимость

На пятом месте разместилась самая мощная армия мира,несущая демократию туда,где не просят. В игре,в частности в режиме FPS,нация выглядит посредственно,ибо все так же как и у дойче неоправданно дорого.

Плюсы:

1)Под управлением бота перестреливает аналогичный отряд сопротивления

2)Неплохой набор пехотных юнитов(особенно два солдата с гранатометами)

МИНУСЫ:

1)Очень ограниченная нация в плане выбора пехоты и техники

2)Из бронетанкового парка,эффективно только два юнита( M1A2 Abrams ''TUSK'' и M2A3 BRADLEY)

3)Посредственные вспомогательные юниты(особенно ПТРК TOW)

Переходим к самой худшей и отвратной фракции этой игры. ОАС(Объединенное арабское содружество) включает в себя все самое худшее из всех наций.Никогда не берите ее.

Плюсы:

1)Самая удобные и сбалансированные пехотные юниты в игре
ВСЕ....

МИНУСЫ:

1)Самый убогий бронетанковый парк

2)Невозможность установки стационарного ПТРК

3)Самая худшая и дорогая птуровозка в игре

4)Самый дорогой спецназ в игре






ТАКТИКА 2X2(БОЙ ДО ПОСЛЕДНЕГО)
Для того чтобы благоприятно начать бой,нужно соблюдать грамотную расстановку войск в начале и до конца игры,а также не забывать про пункты 2 и 5 в начале руководства.
На примере Фракции Восточные повстанцы я расскажу вам про геймплей на карте ''Town'' в режиме Бой до последнего (2х2).
Все начинается с выбора войск,которым мы стартанем. Перед тем как побежать убивать-нагибать,вы должны запомнить простое и одно из главных правил НИКОГДА ♥♥♥♥♥♥♥♥ ПЕРВЫМ ДЕЛОМ НЕ БЕЖАТЬ НА МИД(ЦЕНТРАЛЬНУЮ ТОЧКУ),ОСОБЕННО КОГДА ПРОТИВ ВАС США И ГЕРМАНИЯ.
Перед собой вы увидите прямоугольники(назовем их Т), являющимися резервами, которые вы можете взять.

На начальном этапе вы сможете взять только 3 отряда из Т1,такие как резервисты,повстанцы,ветераны.Из этой троицы мы отдаем предпочтение отряду повстанцев

Почему не 1 и не 3 отряд? Объясняю ,первый отряд малочисленный и слабовооруженный,а что касается третьего,то он более дорогой,имеет ненужного санитара(медик поднимает солдата очень долго,настолько долго,что он сам быстрее отъедет от вражеских пуль,чем кого-то поднимет),пулеметчика,из которого тяжелее зажимать,чем с автомата и на десерт два солдата с м16а4,у которых по умолчанию одиночный режим стрельбы:)
Приступаем к расстановке. Тут важно помнить,что расстояние между вашими соладатами должно быть не менее 2,5 метра,больше можно,меньше нет.(Именно этот отряд будет своеобразным предупреждающим заслоном от спам-атак по флангу.
Пример ПРАВИЛЬНОЙ расстановки:



Пример НЕПРАВИЛЬНОЙ расстановки:

После того,как мы расставили пехоту на начальном этапе,переходим ко второму этапу.
Варианты развития событий:

А)Противник ботовод* или cим-ситер*,который закрепился только на центре? Берем отряд с РПГ(ОБЯЗАТЕЛЬНО)+отряд диверсантов в случае восточки,отряд с дробовиками в случае ГРМ.(все эти отряды находятся в Т2)

Диверсантами начинаем отстрел противника(не забываем войти в прямое управление) на центральном направлении.После того как мы убьем достаточно солдат,противник с 90% вероятностью вызывает легкую машину(тачанка,MATV,Динго) и тут пригождается гранатометчик стоявший без дела(его ставить желательно поодаль от своей линии заслона слева или справа на ваше усмотрение).
Вы или ваш напарник подрываете машинку(не забывая войти в прямое управление и присесть на ALT),далее противник(если совсем овощ вызывает такую же),либо продолжает спамить уже не только на центр свои войска.
Тут же у вас возникает вопрос,как бороться с этим спамом и фокусировочной стрельбой по вам? Очень просто вам помогут данные юниты:



А также стоит задуматься о покупки полноценного отряда спецназа:


Последние два решат вашу проблему со вторым гранатометом на фланге,а так же дают более квалифицированную поддержку.
Если противник в буквальном смысле не позволяет вам адекватно перестреливаться из-за рассаженных везде юнитов,за две выше рассказанных нации есть по два годных средства,разные в ценовой категории и в области применения.
Первые легкие и дешевые:

С первыми двумя пикап с крупнокалиберными пулеметами,а вот вторые интереснее.
Кандидат за восточку располагает реактивной артиллерией с калибром 122мм и с прямым управлением он становится очень точным и убийственным,но жертвует защищенностью и долгой перезарядкой.(cоветую применять на картах открытого типа)
Что же касается кандидата от ГРМ,то тут все проще та же тачанка только с зениткой ЗПУ-23/2,которая разорвет любой отряд и машину в клочья,так же жертвует защищенностью и перезарядкой.
Если вы задумали вязть кое-что потяжелее,с упором на уничтожение бронетехники противника и тут есть подходящие юниты:

1)Кандидат за восточку,является самым мощным юнитом в своем классе(не пробивается рпг-7,рпг-29,рпг-22 ни с какой дистанции в лоб). На вооружении имеет 30мм автопушку,а так же установку ПТРК Конкурс.Жертвует мобильностью
2)Кандидат за грм, БМП-3 имеет 100 мм фугасную пушку,спаренную 30мм пушку,пулемет,а так же возможность выпускать ПТР из ствола 100мм пушки. Довольно хорошее средство против скоплений пехоты,где бы они не были.Жертвует защищенностью от одноклассников и гранатометчиков.
Вы убиваете противника,его положение становится критическим,но на оставшиеся очки он берет тяжелый БТР(БРЭДЛИ,ПУМА),либо оба берут танки,либо один танк+БТР,это не беда,и на это есть противовес:


Первый юнит пехотный,дается 3 контрактника/ксира у которого есть самый мощный гранатомет в игре(РПГ-29 Вампир). Достаточно два выстрела в лоб БТР,два выстрела в борт ТАНКУ,чтоб они отъехали в мир иной.(желательно чтоб у напарника он тоже был или напарник взял танк).
Что же касается танка. То тут еще проще,вы берете строго Т-80у,не БВ,а именно У модификацию,чем же хорош этот танк? У него непробиваемый лоб и лоб башни,а так же есть доп защита из пластин по бокам(что может простить вам выстрел гранатомётчика). В арсенале у этого танка все типы снарядов в игре+2 пулемета ,один из которых зенитный крупнокалиберный турельного типа. От вашего союзника должна быть пеха для прикрытия столь важного юнита.

Б)Противник опытный(по крайней мере один из них),прячет пехоту на точках и убивает все от прямого управления.Тогда один из вас берет на себя опытного ,а другой максимально давит противника полегче. C расстановкой все тоже самое+ берем отряд гранатометчиков.
Далее ваш геймплей сводится к перестрелке с прямым управлением,в этом вам опять помогут эти юниты:


Так же стоит взять инженеров и построить стационарный пулемет на точке.
Более важными и ценными юнитами в этой битве,будут отряды спецназа(самые элитные и мощные бойцы в этой игре):


Их мой дорогой друг,нужно окупить,желательно не один раз,ибо
1)Это самый дорогой юнит
2)Противник будет максимально истощен если вы каждый отряд вырезаете одним-двумя спецами
На середине игры пользоваться строго начальными юнитами.юнитами поддержки и элитой.
На завершающем этапе сражения я рекомендую вызывать только танк,ибо бтры уязвимы.
В качестве рекомендации вам лучше не занимать точки за которые вам дают точки,ибо они захватываются очень долго и шанс быть убитым на этой точке 100%-ый. Не менее полезными будут ''врывы на тачанках".




ТАКТИКА 2X2(ДОМИНИРОВАНИЕ)

Как вы увидели по названию,следующий на очереди у нас идет режим Доминирование.
Я специально объясню механику и расстановку за фракцию ГРМ и возьму открытую карту Village. Данный режим еще проще в плане захвата точек, расстановки и еще скуднее в плане выбора юнитов.
Именно на данном режиме два спамящих нуба могут вас победить,просто задавив мясом.
Ну-с приступим.
Для начала берем отряд штурмовиков.

Расставляем их примерно так:

Далее,два развития событий:
1)Оба противника стягиваются на центр и даже гранаты вам не помогают,то вы и ваш союзник,берете вот эту связку замечательных юнитов:
А)


Б)


В)



Варианты можно продолжать,это зависит от навыков вашей стрельбы и от предпочтения юнита,но неизменной должно быть одно,это наличия хотя бы одного пеха с гранатометом.
Ибо какой бы вариант из предложенных мной вы бы не брали,противник в 90% случае возьмет машинку. Не забываем так же прятать свою машинку за домами и подтягивать гранатометчика к переднему краю.

2)Оба противника спамят по КД пехотой,даже после слива машинки(или двух:)))),еще и взял миномет для уничтожения вашей пехоты.Стоит так же упомянуть,что некоторые индивиды берут полноценную САУ,которая стоит 700-800,сразу скажу,что ЕЕ БРАТЬ НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ,ибо она ДОРОГАЯ,КОСАЯ И ЕЕ ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ СИЛУЭТ,ПРОСТО МЕЧТА ГРАНАТОМЕТЧИКА.
Как убить миномет? Просто берем самую дешевую тачанку и давим его:)

Далее чтобы окончательно перехватить инициативу в свои руки,покупаем тяжелую технику:


Связка из Грмэмовского Т-80У и БТР-Т восточки,являются практически самой мощной связкой бронетанкового кулака в игре.




ТАКТИКА 3x3;4x4(ОБЩЕВОЙСКОВОЙ БОЙ)

Ну чтож вот мы и подошли к самому сладкому и масштабному.
В качестве сокращения текста и избежания повторений одной и той же информации,я объединил данный раздел,так что почти все что будет сказано,относится и к механики 3vs3 и 4vs4.

Начнем с того,что карты в этом режиме большие и пешая пехота,вызываемая в других режимах по типу 2x2,банально будет идти к точке 3 часа,поэтому появляется полезная альтернатива,а именно юнит механизированная пехота:

Также обращаю ваше внимание на то,что играть в такой командный бой,следует с хорошей тимой,где вы уверены в том,что ваш союзник с первых минут не будет ждать вертолет и не начнет застраивать свой фланг.
Но вернемся к началу,игра только началась и у вас возникает вопрос,что же взять?Может быть пикнуть элитный отряд и примчаться на мид?К сожалению нет.
Мы снова берем второй отряд из Т2,только груженный!

Да,да мы опять берем данный отряд,так как другие отряды менее универсальны.
Исключением может стать только человек идущий на центральную точку,он может взять элитный 5-ый отряд с гранатометом:

Важная ремарочка: Если вы возьмете спецназ в начале,то не сможете моментально взять любой отряд пехоты,даже поддержки,поэтому если уж вы его взяли,то будте добры:
1)Добраться до центра первым
2)По возможности уничтожить выгружаемого противника
3)Окупить отряд до прибытия следующих юнитов
Вернемся к пацанам расположившимся на флангах,от них требуется:
a)Грамотная расстановка

б)После одного/двух отрядов на фланге,ОБЯЗАТЕЛЬНО БЕРЕМ ГРАНАТОМЕТЧИКА,ЭТО КАСАЕТСЯ ЦЕНТРОВОГО ИГРОКА ТОЖЕ,КАКИМ БЫ ТАЩЕРОМ ВЫ НЕ БЫЛИ,бывало много ситуаций,когда вы перестреляли отряд на миде,приезжает машинка и вот НЕЗАДАЧА ПРОТИВНИК УПРАВЛЯЕТ ЕЙ ОТ ПРЯМОГО УПРАВЛЕНИЯ И ЛОВИТ ВАШЕГО ГРАНАТОМЕТЧИКА,так вот друг мой,чтоб такого не было вы берете дополнительного гранатометчика и ваши тиммейты тоже

После того как на фланге вы расположились,мид вы держите,все классно замечательно,НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЖДИТЕ ПОКА ПРОТИВНИК ЗАКРЕПИТСЯ НА СВОИХ ПОЗИЦИЯХ,АТАКУЙТЕ ПРОТИВНИКА ВО ФЛАНГ ПО КРАЮ КАРТЫ.
Рекомендуется взять этих юнитов:

Почему же вы спросите меня я побуждаю атакавать?
1)Вы задаёте свой темп битвы и быстрее побуждаете противника взять бронетехнику,мешая при этом ему взять тяжелый ударный вертолет.
2)Играете на упреждение одной пидорской тактике,сейчас объясню в чем она заключается.
Когда вы имеете явное преимущество в скилле и во фракциях,самый опытный из обезьян(человеком я его назвать не могу),берет такую штуку как транспортный вертолет с вооружением:


Вы же спросите,ну и что же в них такого опасного?
Объясняю,общая проблема возникает когда появляется вопрос не КАК его сбить,а ЧЕМ.
Главная проблема в таймингах на вызываемые юниты,вертолет появляется через 5 минут,после начала боя,а адекватная и дешевая контрмера появляется через 10-15 минут(!!!)
(это я про птуровозки сейчас сказал),про БТР-ы,то самым адекватным будет БТР-Т за восточку и БТР-90 за РФ),но они тоже появятся через 6 мин 20 сек,за это время мамкин пилот убьет всех юнитов у вас+ваших союзников на карте,особенно если она открытая.
Опытные игроки меня могут упрекнут в том,что за ГРД есть такой юнит как пикап с ЗПУ и тех же гранатометчиков никто не отменял.Да не отменял:)Но вы сначала попробуйте попасть в эти вертолеты,а во-вторых не откинутся от них,так как даже бот с минигана,раздает очень больно.


Тяжелые юниты:


Завершающий этап боя,когда все начинают брать бронетехнику.

Происходит это примерно на 20-25 минуте,когда у всех одновременно появляются деньги на максимальные юниты.
Тут стоит помнить,что действовать нужно по принципу противодействия(Если у противника появляется танк,берем тоже танк+птуровозка от союзника и т.п) Важное разграничение в боях 3 на 3 и 4 на 4 в том,что в первом случае контрмеру может взять любой,а во втором на чьём направлении появляется угроза тот ее и устраняет.
Теперь затронем тему вертолета. Следует запомнить и четко осознавать,что ударный вертолет с тяж.вооружением за 2500(брать обычный крайне не ликвидно) является самым дорогим юнитом в игре,который требует от игрока отличного скилла и понимания что он им может сделать.Вертолет хоть и перестал быть хрустальным металлоломом в последних патчах,но все же остается достаточно уязвимым к птурам и выстрелам танков. Поэтому если каждый противник взял по танку,то скорее всего стоит отказаться от летающего вестника смерти.

Ибо если вас убивают на этом вертолете,то для вас с точки зрения экономики,игра уже завершена.







ОСНОВЫ СТРЕЛЬБЫ ОТ ПРЯМОГО УПРАВЛЕНИЯ+СТРЕЙФ

Этот раздел будет небольшим дополнением и пособием по стрельбе от прямого управления.
Для начала вам нужно знать,что разработчики на рандом раскидали режимы стрельбы оружию(одиночный,автоматический,осечкой по три выстрела).
Иногда,случаются казусы,как например с пехотой ГРМ и Восточных повстанцев,которая в прямом управлении может стрелять в автоматическом режиме с АКС-74,но бот использует только одиночный режим стрельбы,из-за этого пехота западного альянса спокойно перестреливает повстанцев.(+западная пехота лучше ''обучена'',хотя владение оружия у них одинакова:)))))))
Но вернемся к правилам стрельбы: Для того чтобы убивать своего противника и выигрывать перестрелки,вам нужно применять стрейф.
Стрейф- особый способ перемещения при стрельбе, при котором стреляющий смещается вбок или по кругу, оставаясь всё время лицом к цели.
Чтобы успешно применять стрейф в этой игре нужно очень быстро прожимать клавиши A и D(движение влево,вправо),при этом естественно держа противника в прицеле.
При этом же стоит учитывать два важных фактора:
1)Владение оружия у бота(чем дороже юнит,тем он лучше)
2)Положение юнита при стрельбе(рекомендуется стрелять из положения присев{ALT} и положения лежа{CTRL})
А сейчас я разделю на группы всё оружие в игре по режиму стрельбы:
Автоматический режим стрельбы:
ПП Витязь,IMI UZI,UMP 45,VZ.68 SKORPION,MP 7,MP 5,M4A1,M21BS,ARX-160,АКС-74,М,АК-105,G36KA4,G36A3,SCAR-H,ПП-19''бизон'',АС ''ВАЛ'',АКС-74У,АКМ,АК-15,АК-12,ВСЕ ПУЛЕМЕТЫ.

Одиночный режим: FN FAL,ВСЕ СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ,Сайга-12К,Бекас-12М,ВСЕ ПИСТОЛЕТЫ,M77B1,M39EMR,M16,M1014,G36A2,G3A3,4,7,Ли-Энфилд MK1,AR 70

С осечкой по 2-3 выстрела: АН-94,G27,M27IAR.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Словарь слэнга:
сим-ситер/боб-строитель-игрок строющий ненужные баррикады,стационарные орудия и воюет только спамами пехотой
Мамкин артиллерист-игрок взявший арту или построив тяжелый миномет.
Ботовод-думаю тут и говорить не придется
Zondee-локальный клоун всей серии MEN OF WAR.(прославился своим токсичным и лицемерным поведением)

Если тебе понравилось руководство,то поставь ЛАЙК и добавь в избранное.
Сервер,где я обитаю,если возникнут вопросы:
https://discord.gg/cMZgUgbA
Всем комфортной игры!!!!

9 Comments
ALIsta7R 13 Jul @ 7:38am 
Годно!
Akrey 4 Dec, 2022 @ 11:18am 
ссылка на дискорд не рабочая, скинь новую)
БОЕПРИПАС 24 Feb, 2022 @ 1:50am 
годно
༺COMRADE༻ 『𐌁αg』 2 Feb, 2022 @ 6:33am 
Действительно годный гайд
А.Р.Белоусов 11 Sep, 2021 @ 2:26pm 
хорош
:fuel:
The Old Jew 5 Sep, 2021 @ 2:01am 
100/100 годнота :steamthumbsup:
emperor282 23 Aug, 2021 @ 7:32am 
Годнота!!!
Wizor 19 Aug, 2021 @ 11:29pm 
Я поржал и было интересно :steamthumbsup:
Reptile 19 Aug, 2021 @ 10:59pm 
Держитесь от сим-ситеров подальше и ваша жизнь заиграет новыми красками:cleanseal: