186
Products
reviewed
233
Products
in account

Recent reviews by 𝔗𝔥𝔦𝔫𝔤𝔲𝔰 𝔄𝔠𝔱𝔲𝔞𝔩𝔦𝔰

< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 186 entries
8 people found this review helpful
192.8 hrs on record (192.1 hrs at review time)
Зараза!
Эта игра смогла растопить во мне холод, с которым я относился к жанру фэнтези. Долгое время я не понимал причину её культовости и по привычке обходил стороной. Тем более, я никогда не любил фэнтези в средневековом сеттинге. Ведьмы, магия, чудовища и дворцовые интриги - ну что может быть интересного в этой пафосной ерунде? По правде говоря, я и сейчас придерживаюсь своего мнения, однако третья часть игровой саги о приключениях мастера Герванта из Лирии - это скорее исключение из правила. Чтобы вы понимали насколько всё серьезно, после игры у меня появилась мысля ознакомиться с книгами Сапковского. ИМХО, The Witcher 3 доминирует по-королевски над остальным медиа в своем жанре за счет приземленной истории с живыми героями. А сколько работы разработчики провели над диалогами со всеми возможными вариантами ответов и их последствиями... Признаюсь честно, какого-то вау-эффекта игра на меня не оказала, однако определенно оставила очень позитивный след в памяти. Повествование стартует через какое-то время после финала The Witcher 2. К Геральту постепенно вернулась память об его прошлом, тем временем империя Нильфгаард, воспользовавшись анархией в северных королевствах, захватила большую часть континента. Ведьмак по-прежнему клал болт на политику, а его новой целью стали поиски бывшей возлюбленной, чародейки Йеннифэр, а позже - его приемной дочки Цириллы по заказу от императора Эмгыра, который является её биологическим отцом. Оказывается, древняя магия Цири, которую та не может контролировать до конца, привлекла внимание Дикой Охоты, так что Геральту предстоит пройти долгое и полное интересных поворотов приключение. Разработчики отлично меняют тон повествования там, где это уместно.
Originally posted by Цири:
Кто займется Имлерихом? Может поспорим, камень ножницы бумага?
Кроме интересной сказки игра дает, энтот, звыняйте за таффтологию, игроку примерить на себя роль отца-наставника и довольно часто поднимает тему меньшего зла. Какая эпоха, такие и нравы. Разработчики креативно обыграли и романтические наклонности Белого Волка. По желанию игрока Геральт может остаться с Йен, окончательно признавшись той в любви, либо возобновить отношения с Трисс.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346046305
Если же Гвинблейдд попробует очаровать обеих чародеек сразу, то останется до конца жизни наедине с Плотвой да двумя мечами. Сам же Геральт обладает очень своеобразным характером и взглядом на вещи.
Originally posted by Геральт:
Почему половина людей которых я встречаю на пути пытаются напасть на вооруженного ведьмака? Может у меня с лицом что-то не то?
Мне было неимоверно приятно играть за него. Редко бывает такая оказия, когда ты проникаешься героем за которого играешь настолько, что буквально видишь в нем отражение себя.
Originally posted by Геральт:
Эх, если б мне давали по кроне всякий раз когда приходится...
Многие побочные квесты по смысловому наполеннию не хуже основного сюжета. Чего стоит одна только история веленского барона или борьба за власть на островах Скеллиге.
Игра очень атмосферная, хотя я в силу безразличия к сеттингу практически не уловил этот "вайб", как бы это странно и протеворечиво ни звучало. Правда, должен признать, мне понравилась большАя часть саундтрека. Эмбиент местами прямо завораживает. Особенно мне полюбилась музыка из Туссента (DLC Blood & Wine). Поездки по виноградным полям под нежный женский вокал - это божественно. Обожаю такие моменты умиротворения в играх. Под гвинт (карточную настолку) в дополнении выделено аж 5 музыкальных тем.
Ладно, похвалить игру я успел, а теперь будет субъективная критика. Во-первых, хочу отметить слабого антагониста. Эредину отведено меньше экранного времени, чем Пэйгану в Far Cry 4. Мотивация короля Охоты слишком размыта. Во-вторых, игра по прежнему ненавидит игрока, как две предыдущие. Боевую систему портят уровни противников. Архигрифона с зеленой циферкой над головой наш vatt'ghern убивает условно 3-мя ударами меча, а жалкий накер с циферкой красного цвета впитывает урон как губка. Сделать неплохую боевку из фехтования, магии и зелий,а затем убить её дурацкой механикой из мобильных помоек? Как так? Экономика такая же всратая. Я еще понимаю цены у торговцев 2:1, но 5-10:1? Почему все купцы и кузнецы пытаются содрать с Геральта всё до последней кроны? Кроме всего этого игра страдает от классических болячек больших открытых миров, а именно полупустой карты с десятками знаков вопроса, под которыми скрываются эдакие "аванпосты" с парой-тройкой чудищ или бандитов. Раздражает еще то, что под случайными вопросиками скрываются места силы, из которых игрок получает очки прокачки героя. Чтобы набрать побольше очков навыков, нужно часами напролёт как идиот зачищать каждый вопросик в надежде наткнуться на тот самый магический камень. Тутешняя настолка, "гвинт", сильно завязана на рандоме. Суть в том, что оба игрока на старте берут случайные 10 карт из своих колод (32+ карты). Может случиться такое, что тебе выпадут самые слабые карты из твоей колоды, а противнику самые сильные, или наоборот. Собственно, я бы так сильно не парился за это, если бы с гвинтом не были связаны некоторые квесты. Да и сама мини-игра увлекательная, поэтому немного раздражает так глупо проигрывать. В последнюю очередь обругаю графический апдейт. Помню, на релизе это был сущий кошмар, но даже сейчас, после всех патчей, часто проскакивают баги: мигающие тени, висящие в воздухе текстуры, недогрузка растительности, проваливающиеся модельки, видимые линии соединения головы персонажа с туловищем и тп. и тд. Рей трэйсинг посылает в пешее экзотическое большинство видеокарт, а в растре графика, как ни крути, отдает возрастом. Освещение во многих сценах плосковатое и перенасыщенное + полигонистые модели предметов окружения никуда не делись. Желтый фильтр Туссента чуть не обжарил мне глаза. К счастью, его можно минимизировать модом с Nexus-a. Несмотря на все вышеописанное, порой игра приятно удивляет красивыми видами
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345640239
Еще один, существенный лично для меня, недостаток - примитивный фоторежим.

TLDR
Рекомендую к ознакомлению даже тем, кто не интересуется фэнтези и не любит средневековый сеттинг. Но сперва стоит пройти первые две игры, чтобы лучше понимать бэкграунд.

P.S.
viva la Toussaint!
Posted 5 November. Last edited 6 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
285.1 hrs on record
Am I the one to hold
This crown of ash and salt?
Their kindness calls to me
I have to block it out
My voice has grown so somber
These words don't seem like mine
But the iron won't subside
No matter, no matter what I try
Am I raindrops in the flood?
In this emptiness, in the storm
If I falter, if I fall
The wave inside my soul carries all I know
Who can take my hand in the flood?
A voice calls me forth
Through darkness unknown
My heart with silence burns
Through solemnness and bone
The edge beyond the shore
This weight of wood and rot
I long to reach the other
To find, to find the path we lost

Сюжет
Триумф после победы над Аидом был недолгим: ситуация осложнилась тем,что машины всё ещё враждебно настроены к h0m0 sapiens-ам,а Геи больше нет,поэтому никто не собирается обновлять их программу в соответствии с текущим состоянием биосферы Земли.Как следствие данного казуса начали появляться природные катаклизмы: неестественные бури и растение-паразит,убивающее всё живое ядовитыми спорами.Единственный способ вернуть программу терраформирования на круги своя - отыскать резервную копию Геи.После долгих поисков Элой вместе с Варлом находят ложную зацепку в одном из комплексов "Дальнего зенита".Оказывается,членам организации не удалось украсть настоящую копию.Последний запасной вариант - найти Сайленса,предположительно ушедшего на так называемый Запретный Запад (западная часть США).Хитрож*пый загадочник наверняка успел что-то выяснить,но,естественно,делиться информацией он ни с кем не собирается.Наша пара путешественников прибывает обратно в Меридиан,где Элой обнаруживает,что Сайленс вытащил из шпиля и присвоил себе ослабленного Аида.Теперь перед героиней стоит новая цель: остановить Сайленса,пока тот снова не наломал дров "ради науки" и найти рабочую копию Геи,чтобы перезагрузить "Новый рассвет".Дальше без спойлеров не обойтись.Сюжет сиквела отлично расширяет вселенную Horizon и насыщает приключения рыжеволосой охотницы новыми красками. Элой ментально повзрослела за полгода скитаний после битвы с "Затмением".В первой игре она,как ребенок,изучала окружающий мир,пыталась понять,как он работает на всех своих уровнях.В сиквеле девушка стала решительней,порой прибегает к нестандартным и довольно дерзким вариантам решения проблем.Она стала более холодной к тем,кто стоит у неё на пути,что весьма логично.Ну,подумайте сами,если ты единственный (точнее второй) человек,понимающий,что за дичь творится вокруг, ты задолбаешься объяснять все на пальцах каждому встречному,тем более в мире,где люди по уровню развития откатились до средневековья.Тем не менее Элой неплохо понимает психологию других людей и быстро находит общий язык с представителями разных племен.В зависимости от обстоятельств она трансформируется из добродушной милашки в жесткого борца за порядок и обратно.Вообще,если сюжет первой игры был эдаким детективом со ставкой на масштабность,то сиквел больше сосредоточен на внутренних переживаниях главных героев.Мне прямo запала в душу одна красивая кат-сцена перед захватом Гефеста, символично показывающая под измененную "In the Flood",что Элой больше не одна,что у неё есть верные друзья,которые всегда возьмут её за руку в этом урагане событий.Героиня сильно меняется по мере продвижения вглубь Запретного Запада,что в свою очередь отражается и на её новых спутниках.К слову о компаньонах.Они получились довольно интересными персонажами.Каждый со своей историей и уникальным побочным квестом.В перерыве между основными заданиями Элой может поболтать с сопартийцами о том, о сём и даже сыграть стычку (местную настолку) с Эрендом.Немного отдает духом Guardians of the Galaxy от Eidos.Диалоги зачастую длинные и довольно качественно поставлены.Все диалоги в игре сделаны через мокап.Режиссура в кат-сценах на высочайшем уровне,кажется будто играешь в голливудский блокбастер.Сильно расходиться не могу,ибо запас символов в Стиме не резиновый,как кое-чья попа.

Визуал,атмосфера
У меня нет слов чтобы описать,насколько Forbidden West,мать его,красива.Вообще,словом "красивая" можно охарактеризовать каждый аспект игры.Знаете,атмосфера - это такая штука,которую сложно описать словами.Её нужно прочувствовать.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3210631655
Львиную долю игрового времени я просто бесцельно бродил по пустошам разрушенной футуристичной Америки,наслаждаясь видами и делая скриншоты.Игра каждую секунду то показывает захватывающие дух пейзажи,то щеголяет маниакальной проработкой отдельно взятых локаций.Разработчики буквально вдохнули жизнь в каждый пиксель. Думаю,стоит упомянуть то,что большая часть карты взята из реальности вплоть до точно воссозданных архитектурных достопримечательностей.На Ютубе есть куча сравнений.В определенный момент по ходу основного сюжета Элой добывает прогу для взлома светокрыла,того самого робо-птеранодона из трейлера.Чёрт возьми,какое же это охрененное ощущение,когда твой летун грациозно рассекает металлическими крыльями объемные облака под шум воздушных потоков и "A Promise to Uphold" на фоне.Волшебный опыт,переполенный эстетическим удовольствием.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234920383
Такой лютейший кайф я испытывал разве что от просмотра сиквелов "Аватара" и "Дюны" Вильнева.Если вам и этого мало, в дополнении после основной игры можно "приручить" еще и летуна-амфибию.Финальный боссфайт с рабочим "Гором" - отвал челюсти.Чёрт,эту игру как будто делали специально для меня.Браво,Guerrilla,примите мой низкий поклон!Ах да,ещё Элой нарастила довольно милые веснушки.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220679849

Геймплей
Не люблю детально разбирать геймплейные механики,да и вообще для меня сам процесс перестал был главным в играх. Скажу так, разработчики провели колоссальную работу над ошибками.Всё,что было сделано криво исправили,а сильные стороны прокачали дальше. Бои с новыми видами машин еще зрелищнее, оружия больше, побочные активности набрали глубины в проработке. По мере прохождения Элой обзаводится новыми полезными гаджетами вроде крюка-кошки и импровизированного парашюта из энергощита скараба.Руины с реликвиями уже полноценные головоломки в стиле Tomb Raider,а не просто обросшие зеленью обломки зданий с парой-тройкой записок. То же касается и длинношеев с котлами.Побочные квесты в основной массе не хуже основных по качеству постановки.Некоторые даже напрямую влияют на мир игры.К примеру,по ходу персонального квеста одной из спутников Элой нужно перезапустить отключившихся робо-трицератопсов.Эти машины отвечают за удобрение почвы и посадку растений.Племя квестодательницы почитает нескольких неагрессивных экземпляров ранней версии,как индусы коров,прозвав их "духами земли".Через какое-то время после перезагрузки с полей главного поселения племени исчезнет красный паразит, а аборигены резко поменяют настроение,даже выпустят детишек поиграться на полях.Как я уже говорил,все диалоги записаны мокапом,поэтому погружение держится на уровне. Некоторые побочки сделаны в виде случайных событий вместо банальных меток на карте.Местные "аванпосты" завязаны в целостную мини-историю с интересным финалом. Единственное,к чему я могу придраться - нафик не нужная прокачка оружия и одежды.Первая игра и без этого прекрасно играется,простите за тавтологию.Под конец приходится заниматься рутинным гриндом деталей,чтобы прокачать более ценную снарягу.Ну,еще немного печально,что в игре нет той эпичной сцены из трейлера с восстающим из болота бронезубом.Упустили классный момент.

Саундтрек
Услышав где-то в инете обновлённую тему Элой я сразу влюбился в игру,не успев в неё сыграть.Главная прелесть музыки Forbidden West - мастерское сочетание первобытных мотивов нового мира с меланхоличной электроникой,символизирующей трагичное падение цивилизации на самом пике технологического процветания.Обилие вокала придает самым эмоциональным моментам особый шарм.

TLDR
Horizon Forbidden West - эталонный сиквел.С дичайшим нетерпением жду следующую часть. char count's out
Posted 11 May. Last edited 29 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
11.6 hrs on record
Заголовок.ехе
И так,с чего бы начать.Ну,наверно,с того,что игр про снайперскую стрельбу в принципе не много,а настоящих симуляторов в этой категории я вообще не встречал.Грубо говоря,есть две относительно известные серии: Sniper Elite и Sniper Ghost Warrior.Обе представляют из себя аркадные шутеры с элементом снайперства.Так вот, со второй я уже познакомился когда-то там пару лет назад.пришло время продегустировать конкурента.Почему именно Contracts (предпоследняя игра в серии) - ну,если так прикинуть,по-идее в ней должны быть все наработки предыдущих частей в самом сбалансированном и отполированном виде.По привычке начну с сюжета т.к. для меня как правило это самая важная составляющая в играх.Какого-то гениального сценария от инди шутера ожидать глупо.Короче говоря,мы игарем за некоего Охотника (Seeker),которого наняла неизвестная организация для наведения порядка в Сибири,которая вдруг стала отдельной республикой.Собственно,это все.Каждый уровень начинается с простого брифинга в духе "вот список поганцов с их злодеяниями,убей их" и сопровождается несколькими простыми репликами ГГ и его куратора о том о сём.В общем,все.Разработчикам SGWC было в 10 раз больше наплевать на сюжетную составляющую,чем авторам Sniper Elite 3-4.Даже имена ключевых фигур для устранения как будто достали из первого попавшегося генератора.Ладно,это ведь аркада про снайпера,а не боевик с упором на сюжет,правильно?Значит,геймполей должен быть основным фактором вовлечения.И...Как бы не совсем.Во-первых,в игре всего 5 уровней.Да,Карл, их всего 5.При некотором навыке один уровень проходится за полчаса.Каждый уровень проходит на карте размером примерно 1км^2 и состоит из нескольких заданий типа убей важную шишку,сопри важные документы,подложи взрывчатку.То есть, снова никаких отличий от Sniper Elite.Плюсом отмечу большие открытые пространства.В отличие от SE, тут действительно можно поснайперить.Стрельба в целом окей.Анимации и звуки оружия никакого экстаза не вызывают,но как минимум не бесят,за это уже лайк и подписка.Не понравилось перекрытие всего экрана картинкой на линзе прицела.Ненавижу такую реализацию оптики в играх.Кажется,будто прицел упирается в глаз ГГ. Баллистика максимально аркадная.При стрельбе .338 калибром нужно брать сильную поправку,хотя в реальности даже среднекалиберные винтовочные пули обычно летят по плоской траэктории до 300-400 метров.Не пойму на кой разрабы добавили расчлененку.Чтобы отстрелить конечность или взорвать голову человека понадобится монструозный снаряд нитро экспресс, .50BMG или хотя бы 40-й калибр.Пулям меньших калибров не хватает кинетической энергии для того,чтобы устроить микровзрыв достаточной силы. .338 в лучшем случае оставит большую дырку.Рэгдолл выглядит странновато.Подстреленных солдат колбасит как бумажных.Импакт от попадания практически нулевой.Складывается такое впечатление,что игру создавали чисто для подпивасников,получающих свой дофамин от тупорылых безыдейных игрушек вроде Dying Light,где 90% времени игрок всячески издевается над модельками компьютерных человечков.ИИ болванчиков работает непотяным образом.То они не видят и не слышат тебя в упор,то замечают за пол киллометра и тут же вышибают кусок полоски хитпоинтов из грёбанных автоматов.В активном бою враги циклично бегают от укрытия к укрытию не пытаясь как-то обойти игрока или задавить количеством.Даже если случайно спалиться,можно запросто перебежать на другую позицию и болванчики тут же перейдут обратно в режим патрулирования.У вражеских снайперов глаза расположены то сбоку,то в заднице - хрен поймешь.TLDR,аркадность зашкаливает.Разнообразие оружия не ахти,да и по ощущению все пушки одинаковые,даже анимации и звуки перезарядки все под копирку.Ну,разве что винтовки большего калибра позволяют убивать рядовых солдат 1 попаданием в тело.Кроме обычного огнестрела и гранат есть гаджеты вроде дронов и турелей,хотя я так и не понял как их открыть и не ощутил какой-то нужды пользоваться ими в принципе.Всю игру можно пройти с первой винтовкой,автоматом и пистолетом,если прицепить на последний глушитель.К слову о глушителях.Оружие можно модифицировать.Это же пистец как сложно догадаться,что меню модификаций открывается по нажатию ПКМ по иконке ствола.Игра нигде это не проговаривает в обучении.К счастью глушитель можно прикрутить к большинству пушек.Разрабы и тут не стали особо заморачиваться,оставив все как принято в массовой культуре: оружие с глушителем стреляет 100% бесшумно даже в упор.Нужно промазать несколько раз,чтобы болванчики обратили на тебя внимание.Про графику особо нечего сказать.Картинка просто нормальная за исключением сглаживания.Какой-то особо одаренный гений впарил агрессивный фильтр резкости и почему-то никто из разрабов не стал ему возражать.Видимо,в Underdog studio проблемы со зрением не только у него.Вы уж простите меня за такую токсичность,но мои глаза были не в силах вытерпеть противные черно-белые зерна по всему экрану.Пару раз словил застревание в текстуре и один раз какой-то баг с бесконечной белой вспышкой,как от светошумовой гранаты (которыми враги не пользуются).Каждое второе действие(прицеливание,выстрел,выход из прицела,бросок гранаты,да черт возьми,каждый чих) поначалу вызывает микростаттер.Что помешало встроить кэширование шейдеров на загрузочном экране?Добил впечатления навязчивый саундтрек.Всего 3 темы: главное меню, поиск цели/перемещение по карте и боевая.Так вот,вторая постоянно проигрывается на фоне пока ты бегаешь по карте и со временем начинает бесить.В той же Sniper Elite 4 музыка была побогаче как для такой нишевой игры.

TLDR
Sniper Ghost Warrior Contracts - средняя аркада про снайпера,ИМХО сравнительно хуже Sniper Elite 4.Если вы не являетесь прошаренным любителем снайперской стрельбы,можете проходить мимо.В противном случае игра может быстро наскучить.Короче говоря,не рекомендую.
👉Другие обзоры
Posted 8 March. Last edited 11 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4.1 hrs on record
Издевательство над здравым смыслом и нервной системой игрока
Честно,я не осилил это дерьмо.Это вторая по счёту игра,которую я бросил.Первой была Watch Dogs,хотя её я успел пройти наполовину и забросил только из-за того,что одновременно начал проходить RDR2.И в общем-то зря,надо будет как-нибудь допройти.С Riptide же ситуация более определённая.После после 4 часов самоистязиний я просто не вижу смысла проходить дальше этот кусок геймдизайнерской импотенции.Постараюсь пояснить свою точку зрения.И так,сюжетно игра продолжает первую Dead Island.Главные герои улетают с Баноя,садятся на борт военного корабля,где,барабанная дробь,происходит вспышка зомби-вируса,всё летит к чертям и команда болванчиков снова оказывается на другом острове,полном ходячих трупов.Сразу видно отвратительную постановку в кат-сценах,ужасные анимации и внешний вид персонажей и блевотную озвучку (не знаю,может в оригинале не все так плохо,не проверял).Видимо,разрабы даже для ремастера не смогли нанять адекватного художника,поэтому снова все NPC получились страшноватыми лупоглазыми уродцами.Основные квесты проходят по формуле первой игры: выбранный игроком ГГ приходит к одному болванчику,который отсылает его к другому,а тот в свою очередь посылает обратно через всю карту искать для него какую-то х*рню,чтобы за неё отправить ГГ к следующему болванчику и так далее (наверно) до конца игры.Меня хватило только на 20% основного сюжета.После 10-го квеста в духе "привет,ну,эмм,мне надо покушать,покакать,под**чить,а ты сходи пока принеси мою гитару вон оттуда,где толпа зомби пасётся" я просто закрыл игру ко всем чертям.Побочные задания ничем не отличаются от сюжетных.Принеси наркоту какому-то торчку(без шуток,это реальный квест),принеси болеутоляющее,принеси какие-то запчасти,принеси-принеси-принеси-принеси.Геймплейно Riptide то же бездумное зомби-мочилово с цветными палками-раздолбалками и зло*бучими циферками.Зомби почему-то еще более живучие,чем в первой игре.Сразу на старте обычный едва остывший трупачок убивает ГГ примерно 4-5 тыками мизинцем кривой полуотвалившейся лапищи,а сам может впитать до 10 ударов военным мачете.Короче говоря,если на экране более 2-3 мертвяков,можно готовиться к откату на чекпоинт.В остальном никаких отличий от первой DI я не заметил.Тот же трешняк для людей с IQ ниже плинтуса,которым в кайф просто бегать туда-сюда затыкивать 3D-модельки зомби.Сразу извиняюсь,если задел своей прямотой чьи-то тонкие чувства,просто по-другому сформулировать как-то не выходит.Така х*йня,малята.Можете прямо сейчас накидать под обзором гневных комментов о том,какой я мудак. В добавок ко всему игра богата на графические артефакты и баги: мигающие текстуры,пропадающие отражения,застревания в текстурах и тд. Ради интереса переключися с 3060 на встройку UHD 630 - все глюки на месте,а значит,проблема 100% не в моем железе.Звуки зафакаплены: голоса персонажей очень тихие,а стоны зомби наоборот орут громче всего.Из-за этого постоянно кажется,будто трупаки стоят у тебя за спиной,хотя по факту расстояние до ближайшего зомби метров 50.Да и вообще бесит,невозможно просто погулять по острову,насладиться атмосферой.Лень расписывать больше подробностей,думаю общую картину вы уже уловили.TLDR, мне не хотелось проходить Riptide даже за бесплатно.В итоге всё-таки заставил себя сыграть пару часов после того,как игра попала на раздачу,и теперь со 100%-й уверенностью категорически не рекомендую это цифровое испражнение людям с малейшим присутствием вкуса.Я не могу никому запретить играть в то,что приносит им удовольствие в любой его форме,но могу высказать по этому поводу свое субъективное мнение.Поэтому прошу не воспринимать данный обзор близко к сердцу.Играйте в то,что вам нравится, и формируйте свои собственные впечатления независимо от какого-то злобного обзорщика с тырнета.Peace!🙏
P.S. прошу простить за обилие ругательств,просто игра выбесила до такой степени,что потянуло на маты.
P.P.S. 👉другие обзоры
Posted 2 March. Last edited 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
34.2 hrs on record
Полупустышка в маске спин-оффа к известной кинофраншизе
Примечание.Красный обзор не потому что игра "плохая".Просто создателям Steam-a почему-то до сих пор не пришло на ум добавить больше вариантов оценки,чем палец вверх-палец вниз.
И так,собственно,с первого взгляда игра может показаться спин-оффом к фильмам о похождениях воина дороги с тяжелой судьбой Макса Рокатански.Фактически так оно и есть,но с большой натяжкой.Поясняю.Начнем,пожалуй,с первого,что приходит на ум,когда ты запускаешь игру,а именно с визуальной части.Графика вполне адекватная для 2015 года.Даже чутка лучше,чем в более свежих тайтлах.Особенно сочно выглядят взрывы.Что-что,а это студия Avalanche всегда делает по уму и по красоте.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3129010755
В PBR эти ребята также шарят.Тачка Макса блестит,сияет и отражает,прямо как в гоночных играх,где больше всего внимания уделено детализации автомобилей.За все прохождение заметил только парочку мелких багов с летающим мусором и мигающими тенями.Атмосферу песчаного апокалипсиса игра передает очень аутентично.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120145857
А теперь к минусам.Сюжет крайне слабый.На Макса нападает конвой местного биг-босса Члема Оструса (в оригинале Scabrous Scrotus).В ходе сражения Макс вдалбывает гаденышу по башке безнопилой,но тот каким-то не подлежащим научному объяснению образом выживает и скидывает Макса со своей фуры.Бандиты крадут у Макса его любимый "Перехватчик" и обрез и скрываются в потоке песка.Макс случайно натыкается на чудика по имени Жестянщик (Чамбакет),помешанного на тачках на религиозном уровне(ага,бедняга даже поклоняется Ангелу Возгорания).Чамбакет считает Макса святым т.к. тот классный водитель,за что дает ему свой "Шедевр" и записывается к нему личным механиком.Теперь у Макса есть цель: прокачать свой новый драндулет из ржавой развалюхи до быстрого,внушающего страх монстра на колесах,и отомстить Члему.Собственно,это все.По ходу сюжета завязывается небольшая драма между Максом и рабыней Члема Надеждой (Хоуп),которая быстро сливается в унитаз вместе со смертью девушки и её дочери.Финал так вообще,ИМХО,лютая кринжатура.Зачем Макс отправляет "Шедевр" вместе с Чамбакетом таранить развалюху Члема,когда можно было просто выстрелить разрывным гарпуном ему в бензобак?Такие повороты уместны только в мультиках для детей.При желании можно прогнать весь сюжет за 3-4 часа.Без шуток.Покатушки до точки начала следующего квеста займут больше времени,чем сам квест.Ни качественных катсцен,ни какой-то постановки в миссиях,ни развития персонажей - ничего такого здесь нет.Чисто базовый сценарий олдскульного боевика.Нет,даже боевики 80-90-х вызывают больший эмоциональный отклик (оригинальный "Безумный Макс" тому пример).В общем,сюжет игры - лажа.С геймплейной частью все еще хуже.Это первая песочница,в которую я физически не мог играть дольше 1-2 часов за одну сессию.Здесь распишу поподробнее.В игре есть большой открытый мир.Не просто большой,а гигантский.Основные активности базовые для игры-песочинцы: захват аванпостов,разрушение пугал (символов банды главгада) и сбор лома для прокачки "Шедевра".Есть немного побочных квестов в стиле поди-принеси без особой смысловой нагрузки.Это первая песочница,в которую я физически не мог играть дольше 1-2 часов за одну сессию.Дело не в базовости механик,а в их реализации.Аванпосты зачищаются по строго прописанному сценарию: сперва нужно снять снайперов и башни-турели,затем сломать ворота и намять рожи бандитам внутри крепости в рукопашную.Играется это так же скучно,как звучит на бумаге.В тех же Far Cry аванпосты можно захватывать 1001-м способом: по стелсу а-ля агент 007,расстрелять всех и вся из ручного пулемета,заколоть гадов в ближнем бою,комбинировать все вышеописанное,или вообще расфигачить аванпост с вертолета/бомбардировщика.Здесь же все,как говорится,"засриптовано" до нельзя.Такой геймплей быстро приедается и превращяется в невыносимую рутину.Добивает эту рутину деревянное управление и тормознутость ГГ.Макс неуклюжий,как Артур Морган,анимации взаимодействия с чем-либо запускаются с огромной задержкой.Из-за этого постоянно происходят затупы во время боя,когда ты хочешь поднять оружие или шмальнуть во врага,а вместо этого получаешь по роже.Кстати на тему оружия.Огнестрела всего 2 вида: снайперская винтовка,которой можно пользоваться только в машине,и самодельный дробовик.Патроны всегда в дефиците,поэтому в основном приходится задалбывать бандюков кулаками.Крайне скушное занятие.Почему нельзя было добавить больше самодельного огнестрела,как в игроадаптации "Метро 2033" или Fallout?...Сама механика стрельбы до невозможности всратая: по нажатию ПКМ Макс встает в эдакую стойку турели,после чего на ЛКМ навскидку стреляет в выделенного белым контуром противника с задержкой в пару секунд.Раскритиковать можно еще много чего,лень все расписывать.Думаю,основную суть вы уже уловили.По части игрового процесса мне понравились только погони за конвоями.Вот это действительно классное зрелище: тарань,взрывай,отгарпунивай части вражьих машин...Самая приятная часть игры.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120145905
Про саундтрек ничего сказать не могу.Его попросту нет.Колесить по пустыне приходится под завывание ветра и рёв громадной V8 под капотом "Шедевра".
TLDR
Mad Max - атмосферный,но жутко скучный фансервис.Тот случай,когда лучше было бы сделать игру чисто линейной с упором на сюжет вместо мертвого открытого мира,выступающего в роли огромной декорации.Я даже не знаю,рекомендовать игру или нет.Наверно только в том случае,если вам прям сильно понравилась одноименная кинофраншиза.Мне игра скорее понравилась,чем нет,хотя я от неё порядочно подустал.Возможно из-за ностальгии по приключениям Макса на погрузившейся в безумие австралийской пустоши.

👉Другие обзоры
Posted 2 January. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
34.0 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Borderlands of Doom: The Fall of Ancient Gods

Shadow Warrior 2 порадовала неплохим продолжением сюжета первой игры 13-го года.После избавления мира Теней от правления Энры,Ло Вэнг,переосмыслив свою натуру,опять берется за старое - нанимается киллером к очередному боссу якудзы.По ходу одного из заказов Вэнгу нужно вытащить из лаборатории его бывшего босса и антагониста первой игры Орочи Зиллы ученую по имени Камико,занимавшуюся в компании Зиллы разработкой всякой футуристической всячины на основе энергии Ци(Ки?Чи?А,хрен с ним).Как несложно догадаться,операция проваливается ко всем чертям(почти в буквальном смысле).По прибытию Вэнг застает на месте преступления тех самых киллерш-приколисток Киоко и Кагами,которых он не совсем до конца подорвал вместе с "Мантикорой",по поручению Зиллы вкалывающих Камико какую-то хреновину под названием "тень" (что-то типа наркотика из веществ потустороннего мира),после чего та начинает мутировать в грёбанное нечто.Нет,не то нечто,которое из одноимённого фильма.Ситуацию надо как-то разруливать,бо бумажки с рожей Зиллы сами себя не заработают,да и девица вроде выглядит симпатично,поэтому ГГ в итоге не остается ничего,кроме как подселить в себя душу бедолаги.Да,вот откуда сценаристы Cyberpunk 2077 сполякониздили основу.Надеюсь,я не задел тонкие чувства фанатов вышеупомянутой игры,считающих последнее творение CD Project Red каким-то божественным ни с чем не сравнимым шедевром,обладающим полной неприкосновенностью.Ладно,шучу.Так вот,дальше на протяжении всей истории грубоватый киллер,обожающий косплеить Думгая и персонажей фильмов Гая Ричи,пытается найти способ извлечь из себя призрак девчонки и отловить её заражённое тело,которое теперь сеет хаос налево и направо.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3109075419
Постепенно у парочки выстраивается полное взаимопонимание и даже в некоторой степени дружеские отношения (да,вы так и поняли,альфа-версия Ви с Джонни)...Эмм,дальше уже без серьезных спойлеров не обойтись,поэтому лучше сами сыграйте.В целом сюжет убедительный,хоть и в меру бредовый в рамках жанра всяких трэш-боевиков.Грязный юмор Вэнга разрабы зачем-то увеличили в количестве раз в эдак в 5.По-моему,с этим они немножечко перестарались.Хотя это некритично на фоне всей абсурдности происходящего.Кроме сюжета заметно подлатали графику.Не просто подлатали,а вывели на совершенно новый уровень.Можно и в фоторежиме немного подзависнуть.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3105660111
Саундтрек тоже прокачали.Тема главного меню,ИМХО,почти тянет на статус шедевра.Если музыка в меню смогла удержать мой указательный палец от клика по кнопке "выход на рабочий стол",это уже как-никак показатель качества.Стрельба не такая деревянная,как в Shadow Warrior 2013.За возможность втыкать врагам фак с одновременной раскруткой пистолета/револьвера во второй руке отдельный лайк.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3104729587
Аж пробудили ностальгию по Far Cry Blood Dragon.Которую я прошел всего полтора года назад.LOL.Бестиарий тут богаче всех похожих игр вместе взятых.В ассортименте недругов несколько десятков видов демонов,якудза,наемников Зиллы и даже роботов.Каждый враг обладает уникальным поведением,а не является рескином других,как было в первой игре.К сожалению,все вышенахваленное почти обесценивает крайне встратый гемплейный дизайн в виде лутер-шутера с выпадающими циферками урона,киллометровыми healthbar-aми,уровнями,пылесосингом всякого мусора и тд. Если вы видите в Shadow Warrior подобие Doom или чего-то похожего,забудьте.От Doom здесь только стрельба и общая динамика в сражениях.Треть игрового времени уходит на сортировку 100500 видов разноцветного дерьма в виде модификаторов оружия в инвентаре.Думаю,адекватным юзерам не нужно подробно объяснять,почему подобные механики - дерьмо собачье,которое давно пора бы искоренить.Слава Амеонне,хотя бы урон и хитпоинты противников остаются на фиксированном значении вне зависимости от уровня игрока и используемых модификаторов оружия.Так что губок для пуль,к счастью,немного.Оружие можно допольнительно "прокачать" за какие-то фиолетовые кристаллы на волшебной наковальне,которая стаёт доступна по сюжету.О да,вы все правильно поняли,речь идёт про премиум валюту,прямо как в самых вонючих цифровых испражнениях вида ♥♥♥♥ sapiens,именуемых мобильными играми.Пахнет гриндом адского масштаба,но я,естественно,такой,извиняюсь,х*рнёй заниматься не собираюсь,поэтому сразу же взломал игру через конфиг-файл.Если вам интересно,как это делается,поищите в разделе гайдов.Обзор и так уже, неожиданно для меня,затянулся,вы уж простите,но мне лень вставлять ссылку.Госпожа Оптимизация,видимо,где-то за кадром траванулась "тенью" вместе с непутёвыми близняшками Киокагами.Просадки до 50 с лишним кадров/сек на RTX 2070 + i7 8700K при максимальных настройках в FHD со 120%-ным внутренним разрешением рендера (=2488320 пикселей.Угу,я вумный кампухтерщик,вмять,а не личинка,не знающая,где в Steam-е включается счётчик кадров) - это мягко говоря,цитирую Вэнга,big f*cked motherf*cking crappy piece of ♥♥♥♥♥.В основном такое случается,когда на экране слишком много всяких частиц: огня,замороженных противников,клубов ядовитого газа и тп.Вот такой вот хвост.

TLDR
Если подвести итоги,Shadow Warrior - клёвая экспериментальная Doom-подобная игра и хороший сиквел.Если вас особо не напрягает этот псевдо-RPG-шный/лутер-шутерный геймдизайн, вам по душе атмосферные незамысловатые боевички(шутеры) и вам понравилась Shadow Warrior (2013),тогда к прохождению рекомендую.Я раньше сказал,что гриндовый геймдизайн обесценивает все остальные аспекты игры.На самом деле я немножечко соврал.Всё-таки я получил от игры удовольствие,несмотря на это.Хотя для кого-то это может стать критичным.
Originally posted by Ло Вэнг:
Кому немножечко Вэнга?

👉Другие обзоры
Posted 12 December, 2023. Last edited 19 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.9 hrs on record (12.9 hrs at review time)
Doom 1993: Made in Japan Edition
Да,так и есть.По своей сути это что-то вроде Doom в японском антураже.Геймплей буквально 1 в 1 слизан с Doom-подобных шутеров: бегаем по коридорным уровням,отстреливаем демонов на аренообразных локациях,решаем простые задачки для открытия очередной двери.Только вместо пушек основным оружием в Shadow Warrior служит катана.Стрельба тут абсолютно деревянная,но вот катаной махать приятно.ГГ также может комбинировать катану с магией для проведения особых дальнобойных атак фантомным лезвием.С этим связан большой жирный казус: для каждой магической атаки нужно нажать определенную комбинацию из 3 клавиш.Протагонист также получает читерскую способность беконечно лечиться с помощью магии,но как вы уже наверно догадались,пользоваться ей тоже жутко неудобно.Бестиарий очень скудный.Всего пара-тройка обычных демонов и столько же тяжелых мини-боссов.Крупные демоны-это самые жирнющие губки для пуль,каких я встречал в играх.Из-за этого мочить нежить довольно быстро надоедает.В отличие от недалекого Джона Кармака,разрабы Shadow Warrior смекнули,что даже упоротому шутеру про истребление всякой нечисти нужен более-менее вменяемый сюжет и,о чудо,они таки написали вполне неплохую историю для своей игры.Играем мы за Ло Вэнга,наемного киллера,случайно вляпавшегося в необычный заговор своего босса с обитателями другого измерения.С темпом повествования,правда,сильно облажались.Основной замес происходит в самом конце игры.Протагонист вышел весьма харизматичным засранцем с синдромом Думгая.Кому-то местный юмор может показаться слишком тупым,но мне в принципе понравилось то,как Вэнг постоянно иронизирует над всем,что творится вокруг.Эпизод с киллершами-близнецами на недостроенном корабле - это вообще умора.В целом,поставил бы игре нейтральную оценку.С Shadow Warrior складывается необычная ситуация: на протяжении первой половины она затягивает своим Doom-образным ультра-динамичным стреляловом,а на второй вектор мотивации падает на внезапно накаляющуюся сюжетную интригу.Скажу так,если вам нравятся подобные игры,эта тоже должна "зайти".В остальных случаях 50 на 50.50% времени я пытался вникнуть в сюжет и угорал с грязных шуток Вэнга,а остальные 50% впадал в полусонное состояние от быстро наскучившего геймплея.

👉Другие обзоры
Posted 3 December, 2023. Last edited 20 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.2 hrs on record
Хвост мне в рот,Eidos,я вас умоляю,сделайте продолжение!
На минутку дайте волю воображению и представьте себе,что будет,если приправить "Стражей Галактики" Джеймса Ганна юмором из Far Cry Blood Dragon, и возвести в квадрат.Эта игра буквально эталон того,какими должны быть линейные сюжетные игры в принципе.Хала сохрани,это один лучших игровых опытов,какие вы в вообще можете испытать.Без спойлеров не обойтись,поэтому на подробности я особо распространяться не буду.Просто сделайте себе одолжение,пройдите этот шедевр.Разработчики вложили всю свою душу в это творение.Guardians of the Galaxy сочетает в себе серьезный,полный личной драмы сюжет про очередное спасение мира,живых персонажей,реагирующих на каждое действие игрока,сотни до жути качественно прописанных диалогов,зрелищную киношную постановку,графику такой степени красоты,что в фоторежиме можно конкретно подзалипнуть,и море,нет,просто космос трэшового черного юмора.Команда Стражей не умолкает ни на минуту.Cтоит только свернуть с сюжетных рельс в поисках всякой спрятанной по сторонам ерунды,как братва тут же зявяжет оживленную беседу о том о сём.Иногда можно ответить команде подколом или просто позволить Питеру вставить свои 5 копеек на поднятую тему.Ну а местная самоирония - это просто вмятское искусство.Геймплей органично вплетён в повествование таким образом,что получился отзывчивый ко-оп с ИИ.Стражи активно бегают по полю боя,минусуя недругов одного за другим и попутно расстреливая всё вокруг меткими комментариями.У каждого члена команды есть своим полезные умения,которые открываются по ходу сюжета: Питер Квилл может трансформировать свои бластеры для стрельбы стихийными эффектами: огнем,электричеством,льдом и магнитным потоком,Грут хватает и сбивает врагов с ног корнями,Ракета - эксперт по взрывчатке и стволам,Дракс и Гамора - искусные мастера ближнего боя.Навыки друзей,помимо сражений,формируют синергию Стражей в продвижении по локациям.Грут умеет создавать мосты и подьемники из корней,Дракс таскает тяжелые предметы и разбивает хлипкие стены,Гамора может рубить тонкие преграды и подсаживать Питера,цепляясь мечом за стены,Ракета пролазит в узкие туннели.В целом,играется весьма бодро и динамично.Есть несколько зрелищных боссфайтов.Не могу не выделить также отличный саундтрек,наполовину состоящий из различных хитов 80-х.Художникам,работавшим над окружением,отдельный респект за неописуемо красивые локации.Немного огорчила только отборно кривая оптимизация порта.Постоянные статтеры от шейдерной компиляции и просадки до 40-50фпс на RTX 2070 + i7 8700K - милости просим.DLSS,дорисовывая от силы лишние 5 кадров, ситуацию никак не спасает.Учитывая этот казус,ставлю игре 20 19 златовласых Ааронов Ведьм,Артуров Оверлоков и Айденов Войлоков из 10 как самостоятельносму произведению и 9 персональных дронов "Мусорс" из 10 как фанатской игровой адаптации комиксов Marvel.Да,так и запишу в отчёт для пса.

👉Другие обзоры
Posted 1 December, 2023. Last edited 20 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.1 hrs on record
Ubisoft раньше уметь делать хорошая игра.Я любить серия Far Cry 👍
Понравилось
  • Вот не знаю как, у Юби всегда получается делать свои игры очень атмосферными.В каждом пикселе прямо чувствуется эта первобытность.
    https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3094281338
  • Окружение проработано даже лучше,чем в других частях серии.Животные кушают,пасутся,дерутся за территорию.Хищники пытаются тихо подкрасться к добыче,пока игрок не сорвет им охоту,после чего в ярости нападают на ГГ.Представители разных племён занимаются своими вещами,а иногда атакуют друг на друга.Игрок также может влезть в их разборки и получить награду за помощь соплеменникам,как в других Far Cry.Смена дня и ночи - очень красивое зрелище.Ночью хищники стают активнее, также под светом луны вылазат из своих укрытий некоторые виды травоядных.Я натурально офигел от мелких деталей вроде того,как орёл поднимает в воздух дикого козла или два большерогих оленя бодаются рогами.Такое внимание к деталям из всего во что я играл было только в RDR2.
    https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3090454379
  • Потрясный саунд-дизайн (не путать с саундтреком).Эффект погружения зашкаливает.
  • Каждое племя Уруса болтает на своем выдуманном языке.ИМХО,Primal - единственная игра,где оригинальная озвучка+субтитры не вызывает проблем с восприятием.Да собственно, тут только одна озвучка на родном языке персонажей.
  • Этой игре стандартное юбисофтовское геймплейное ядро подходит больше всего благодаря сеттингу.Вообще,я осуждаю хейт механик вроде "вышек" и "аванпостов".Главное их качество,а не количество,и с этим Юбисофт раньше нормально справлялись.В частности,в Primal всего 10 с лишним того и другого на всю карту,так что игра физически не успевает надоесть подобно 6-ке.Охота и собирательство также вполне логично вписываются в игру.
  • По шутерной части Primal - это буквально Far Cry без огнестрела.И нет,это ни в коем случае не плохо.Наоборот,хорошо что Ubi нарьше не боялись идти на эксперименты.В целом,по ощущениям стрельба ничем не хуже других частей серии.Вместо классики вроде кольта М1911,AK-47,SPAS-12 и антиматериальных винтовок калибра .50ВMG здесь в нашем арсенале луки,копья,праща для камней.Вместо гранат - мешки с ядом/пчелами/зажигательной смесью.Вместо фотоаппарата для отметки целей используется приручаемая сова,которая вдобавок умеет скидывать врагам на головы все виды бомб.
  • Порадовала возможность приручать хищников.Словил флэшбеки с мишкой Чизбургером из FC5.Не зря ведь Таккара (протагониста игры) прозвали Хозяином зверей.Приручаемые животные нехило помогают в бою,отвлекая на себя врагов.Можно даже покататься на мамонте,правда только на молодой особи.Взрослые мамонты нападают без промедления,если подойти слишком близко.К слову,охота на взрослого мамонта - тот еще челлендж.
    https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3094281450
  • Игра не стесняется показывать всякие мерзости первобытной реальности, вроде каннибализма, в довольно,простите за тавтологию,реалистичном виде.
  • За доисторического предка Хёрка +1 балл в копилку.Обожаю этого чувачка.
Не понравилось
  • Самый слабый сюжет в серии.Играем мы за Таккара,вождя племени винджа.По ходу истории Таккар расширяет свое племя и уничтожает враждебные племена удам и изила.Собственно,это весь сценарий.Честно говоря,я и не ждал чего-то особенного от игры про первобытного человека.Хотя надо отметить,запоминающихся фриковатых персонажей тут достаточно.
  • Отсутствие нормальной экономики.Под конец у игрока будет уже открыто все оружие,от чего охота и собирательство полностью теряют смысл.Решить эту проблему можно было добавлением каких-нибудь видов валюты для обмена на расходники.Например,уши каннибалов из племени Удам для обмена у Сейлы на разные целебные растения.Таким образом можно одновременно избавиться от необходимости рутинного сбора ресурсов и придать больше смысла случайным стычкам с воинами удам.
  • Небольшой ассортимент оружия.
  • В роли боссов-людей типичные губки для пуль стрел.
  • Плохо сбалансированная цветовая гамма.Днем картинка слишком бледная.
  • Отсутствие ambient occlusion.Очень странно для игры 16-го года.
  • Кривая оптимизация.Мелкие статтеры и просадки фреймрейта в полтора раза - welcome.Автосохранение вызывает огроооомные статтеры длиной в полсекунды.На SSD со скоростью 500мб/сек.Сюда же добавлю так называему утечку памяти.За пару часов игры видеопамять RTX 2070 забивается на 7-7.5гб.Наверное,если поиграть еще с полчаса,игра просто крашнется.
  • Бесит невозможность отключить эффект зернистости.Глаза болят от мерцающих пикселей.
На тему слуха о том,что якобы карта Primal скопирована из Far Cry 4
Клянусь своей видеокартой...Нет,даже не так.Клянусь своим компьютером,я не заметил абсолютно никакой схожести кроме схемы расположения водоёмов.Так что можете успокоиться.
Вердикт
Ставлю игре 7.5 прерванных затмений из 10.Неплохая песочница в первобытном сеттинге.Фанатам серии рекомендую к прохождению.Остальным советовать не стану,тут уже все индивидуально.
Обычно я не просить,но если тебе этот обзор нравится,ты палец вверх обзору ставить,а также ты нажимать здесь,другие обзоры читать.А если не нравится,ты к удам в гости идти!Сова за тобой с неба следить.
Posted 25 November, 2023. Last edited 19 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
15.4 hrs on record
Запас умных цитат для заголовка закончился
Понравилось
  • Сюжет.Сам по себе сценарий как продолжение Legend вполне неплох и логичен.
  • Графика также вполне смотрибельная.Если зафорсировать HBAO+ через драйвер,тогда вообще блеск.Даже текстуры в основной своей массе достаточно четкие.
  • Внешний вид уровней.Локации в Underworld заметно красивее,чем в Легенде и Anniversary.
  • Отдельные головоломки действительно впечатляют.Особенно комната с молотами-маятниками.
Не понравилось
  • Чудовищный даунгрейд в подаче сюжета по сравнению с Легендой.На каждый уровень приходится буквально 2-3 кат-сцены с базовым содержанием (кто,что,куда,зачем,проехали).Все остальное время приходится бегать в полной тишине без единого намека на то,какого черта я вообще в N-ный раз ищу по всей локации какую-то каменную голову тигра(ягуара?!) и вставляю её в N-ное отверстие,чтобы открыть N-ную дверь черт знает куда,чтобы потом повторить все вышеописанное.
  • Собственно,как я уже написал выше,вне катсцен Лара все время молчит.Да блин,за что вы так с бедной девушкой,господа разрабы?
  • В отличие от Легенды,сюжет в Underworld подается на нереально серьезных щах.Не поймите неправильно,я не считаю это чем-то плохим.Просто для такого подхода нужно гораздо тщательнее прописывать события и персонажей,а не показывать полтораминутные кат-сцены в стиле "Лара пришла,Лара нашла,Лара ушла" с парочкой пафосных фраз про всемирный апокалипсис.Да блин,о каком Рагнарёке вообще идет речь,когда я банально пытаюсь пройти очередную как под копирку сделанную головоломку.Даже мьёльниром не дали свободно помахать а-ля Тор в фильмах Marvel.
  • Полное отсутствие юмора.Куда исчезли клёвые шутейки про злобных вешалок и очаровательную наивность?
  • Помощникам Лары вместе её дворецким уделено очень мало внимания.Нехватает их забавных диалогов по рации.Алистера сценаристы вообще решили убрать ближе к середине.
  • Постановка нулевая.Ни зрелищных QTE-моментов,ни каких-либо классных экшен-сцен вроде погонь на байке из Легенды.
  • Геймплей как на зло полностью копирует Anniversary: экшена самый минимум,а противных,до невозможности выбешивающих повторяющихся головоломок столько,что под конец уже просто мозги трясутся от мысли "ну пожалуйста,хватит,хвааатииттт" и осознания,что за вот этой вот большой дверью скорее всего тебя ждет то же самое рутинное таскание разной ерунды,прыгание-бегание туда-сюда и переключение всевозможных рычагов в самых труднооступных местах,на пути к оторым придется раз 5 откатываться к чекпоинту из-за кривого управления.
  • Опять в роли противников только дикие звери да всякая мультяшная нежить.Ну да,вместо доведения ИИ до ума проще тупо поменять воорженных наемников на безобидных ходячих скелетов.
  • Враги действительно беспомощные.Если тигры/пантеры хотя бы могут успеть задеть Лару пару раз,то нежить даже не успевает подойти на дистанцию атаки.ИИ наемников Аманды максимально тупой.Мажут в упор,стоят на месте как вкопанные.Все доступное в игре оружие магическим образом хранится в КПК Лары.Патроны невозможно подбирать с трупов.Возможность прятаться за укрытиями тоже "не завезли".Перезарядка по-прежнему осуществляется методом магического ларакрофтинского (блин,вы бы знали,как же мне на самом деле больно это печатать) финта стволами через кобуру.Боезапас парных дыроделов бесконечный.Окончательно добивает перекочевавший из прошлых частей трилогии автоприцел.
    https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3081456007
  • Ah ♥♥♥♥,here we go again.Держите порядочную порцию бэктрекинга на каждом уровне.
  • Финальный боссфайт - непередаваемая духота.
  • Музыка спорная.То на фоне играют атмосферные скандинавкие мотивы,то начинается зацикливание до безобразия примитивной боевой темы.После такого аудиального изнасилования моим ушам нужен отдых.Пойду-ка в N-дцатый раз переслушаю прекрасную тему Элой из Запретного Запада.
  • Дерганные анимации.Просто больно смотреть.
  • Баги коллизии на ровном месте.
  • Камера живет своей жизнью.
  • Ужасная оптимизация.Постоянные статтеры,как будто каждую секунду игра пытается подгрузить гигабайты данных.
  • В Steam-версии нет сюжетного DLC Beneath the Ashes.
  • В Steam-версии нет русской локализации.
  • Не работает оверлей Steam.
Постскриптум
Начинается игра очень бодро.Недолгие поиски первой перчатки Тора на дне океана быстро сменяются зрелищной сценой абордажа с последующим побегом из тонущего корабля Аманды.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3081455610
В общем, творится полнейший Uncharted.Само собой,после такого эффектного пролога ждёшь динамичный боевик,полный приключений.На практике игра оказалась очень слабой.Видимо,у разработчиков случился творческий кризис.Меня еще не покидала последняя надежда узреть нечто насквозь пробирающее своей эпичностью после того,как Лара завладела Мьёльниром.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3081455751
Увы,внутренний Doomguy отчалил в Вальгаллу сразу после начала последней схватки с Натлой.Образ "крутой" Лары ушел вместе с финалом Tomb Raider: Legend.Хотя,в общем,мне даже как-то все равно.В любом случае,мне гораздо больше нравится Лара из последнего перезапуска.Underworld стоит проходить только для получения морального удовлетворения от закрытия сюжетной линии Legend.Tomb Raider: Underworld - это не экшен-адвенчура,а гипер-растянутый платформер.На этом,пожалуй,мой rant завершается.

👉Другие обзоры
Posted 13 November, 2023. Last edited 3 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 186 entries