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1.3 hrs on record
just a corridor but GOAT
Posted 18 March.
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0.6 hrs on record
Marea mucho la sensibilidad muy alta aún estando al minimo.
Posted 8 February, 2023.
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0.0 hrs on record
porfin!
Posted 15 April, 2021.
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33.3 hrs on record (24.0 hrs at review time)
nadie confia en mi
Posted 11 September, 2020.
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27.5 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Early Access Review
Es innegable que estamos ante el fenómeno de 2017 de PC. Ha tenido en este último medio año un ascenso rampante en cuanto a jugadores se refiere batiendo récords que nunca se habían visto antes. Y pese a quien le pese, no es por los jugadores "rata" (que sí, hay muchos, ¿pero en qué juego no los hay?). Es por la enorme cantidad de situaciones hilarantes que pueden darse en una partida (acabo de ganar una SQUAD con gente random en discord y había uno que ha empezado en el lobby del principio...y lo rescatamos en lancha). Y por la SATISFACCIÓN que te da ser mejor que otros 100/98/94 jugadores, dependiendo del modo. Quieres llevarte el pollo para cenar, eso no hay duda.

En cada partida, todos empiezan en igualdad de condiciones, saltando del avión hacia un destino incierto. Lo más probable, es que palmes.

Jugabilidad: tosca. Es un EA. Los movimientos de los personajes son ortopédicos, hay bugs de todo pelo (gráficos, carga de texturas, comportamiento anómalo de vehículos, rendimiento irregular de FPS...) pero este apartado se va compensando por el trabajo que los coreanos de Bluehole le están dedicando. A cada parche que lanzan, se nota la mejora. La enorme mayoría de jugadores esperamos como agua de mayo que implementen las volteretas y la escalada. Pero con el tiempo te haces con los controles, como controlar las zonas para que no te pillen desprevenido.
Solo hay un mapa: Erangel. Pero aún con 1 solo mapa y dadas las mecánicas del juego (la dinámica de la zona azul, zonas rojas y los care packages, así como la disposición de vehículos a lo largo y ancho del escenario), todas las partidas van a ser diferentes en este mapa de 8km^2.

Gráficos: Usa el motor Unity, pero en su última versión utiliza el Unreal Engine 4. Si tienes un PC potente, vas a fliparlo con los bosques y con las vistas. Rendimiento muy irregular (recordemos que son 8 kilometrazos cuadrados) en ciudades. Hay un par de detalles que me matan: tienen que mejorar el renderizado de la hierba en las distancias largas. Pensar que estás a salvo tirado entre los maizales pensando que nadie te va a ver y un pavo a 150 metros puede verte tirado en mitad de la nada porque a él no le carga esa vegetación puede ser algo muy frustrante.

Sonido: en general bien, pero tampoco está extento de fallos. Puedes escuchar un tiroteo a 600 metros, pero no oír el jeep que se te está abalanzando a tu espalda a 100 KM/h. Espero que lo solucionen pronto. Y por favor, no esperes una BSO, porque solo está la del menú.

Innovación: no han descubierto América, hay otros juegos más antiguos que han llevado la temática BR (o Deathmatch) como The culling, H1Z1, mods de ARMA (por cierto, del mismo creador, Brendan Greene). Pero éste es el que mejor lo implementa todo.

No quiero extenderme demasiado puesto que como he comentado, es un EA, así que dejo el análisis abierto a un posible cambio en el futuro.

A mi por 30 euros me ha dado 420 horas (actualmente) y me ha devuelto 34 euros con la venta y especulación de ropa y cajas en el mercado de Steam.
Nunca un EA me había dado tantísimo vicio.
Y si tienes dudas porque no tienes a nadie con quién jugar, no te preocupes, hay muchísimos foros españoles y canales de discord que te darán la bienvenida con los brazos abiertos. Con la gran mayoría de personas con las que he jugado de esos lares, son gente maja y que pueden enseñarte por si tienes dudas.
Posted 23 November, 2017.
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48.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
El MEJOR juego de terror de la historia! Juegazo!! (casi muero)
Posted 24 September, 2017.
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14.9 hrs on record
Early Access Review
2015 para PC y consolas de actual generación. Es más, os lo enseñamos en exclusiva con un buen puñado de vídeos de gameplay. Se trata de un juego que será free-to-play que está siendo diseñado por Hi-Rez Studios, los mismos que dieron vida al excelente Smite. En esta ocasión se alejan del género MOBA para adentrarse en las profundidades de los llamados Arena Shooters. Si con eso os quedáis más bien fríos, podemos citar algunos ejemplos que han servido de inspiración a Paladins (y que también son parte de este género): Team Fortress, Overwatch o el próximo Battleborn.



Si te pilla de nuevas, se trata de juegos multijugador online que enfrentan a dos equipos en diversos escenarios. Las variaciones sobre esta simple base son casi infinitas, y pueden limitarse a enfrentar a los dos equipos o introducir mecánicas más complejas que van desde el capturar la bandera hasta la multiplicidad de mecánicas y objetivos. Por ejemplo, esto lo vemos en Overwatch cuando el equipo que ataca debe conquistar una zona y después hacer avanzar a un vehículo. Es decir, que pueden incluso ser juegos asimétricos, en el que cada bando tiene un propósito diferente a su rival. No es el caso de Paladins, por lo que hemos visto, en su beta cerrada, aunque sí que es cierto que toma como referencia múltiples lanzamientos existentes para presentarnos su propuesta.

De entrada, el aspecto visual nos recuerda a una mezcla de Team Fortress con toques de fantasía medieval al más puro estilo World of Warcraft. Sí, es cierto que, al menos en un primer momento, Paladins no nos dejará con la boca abierta con su aspecto gráfico, pero Smite tampoco lo hizo en sus primeras fases de desarrollo, y ha acabado siendo un juego que luce francamente bien. Por otro lado, la propuesta jugable del título que nos ocupa requiere ciertos sacrificios. De entrada, las localizaciones son de gran tamaño y amplitud, repletas de construcciones y recovecos. Por momentos pueden parecer algo simples, pero es entonces cuando aparecen los 9 personajes ya disponibles (habrá más, y siempre serán gratuitos según Hi-Rez), todos distintos en cuanto a aspecto y habilidades, convirtiéndose en la piedra angular de Paladins.


Su diferenciación es elevada, y encontraremos desde un enano con escopeta a una taimada asesina o un orco capaz de lanzar hechizos de luz. De este modo se mezclan las armas clásicas y los conjuros en personajes estáticos en cuanto a sus habilidades, pero que evolucionan a través de la partida. Cada uno de ellos tiene un ataque básico, pero además tres habilidades únicas. Por ejemplo, la asesina podrá lanzar balas envenenadas, dejar una bomba o convertirse en bruma, lo que la hace pasar casi desapercibida. Sí, estaréis pensando que eso es, precisamente lo que hace Overwatch con sus 21 héroes, y lo cierto es que no estáis demasiado desencaminados al respecto. Es más, incluso hay algún personaje que nos recuerda a otros del juego de Blizzard. Cosas de la coexistencia temporal de ambos títulos. Sin embargo, a diferencia de este título, en Paladins no podremos cambiar de clase dentro de la partida, sino que estaremos obligados a jugar con el mismo personaje durante toda su duración.

El punto diferencial de Paladins respecto a sus competidores, además de la forma en que transcurren las partidas (más sobre eso en un momento), es que introduce un sistema de cartas para potenciar a nuestro personaje a lo largo de las batallas del título de Hi-rez Studios. En Paladins podremos comprar sobre de cartas (sí, lo sabemos, no es precisamente el primer juego que incluye esto), tanto con dinero que ganemos in-game como desembolsando una suma de dinero real. De ahí saldrán cartas de forma aleatoria (ahora mismo solo hay un tipo de sobres), que podremos introducir en nuestro mazo antes de cada partida. Una vez dentro de la partida, de nuevo de forma aleatoria, se irán abriendo slots de cartas para su uso. Aparecerán de tres en tres, teniendo que elegir una sola en cada ocasión. Por otra parte, podremos tener acumuladas un máximo de cinco cartas. Algunas de estas serán de uso permanente durante lo que dure la partida, otras durarán hasta que caigamos noqueados (porque en Paladins no se muere), otras tendrán un uso puntual, otras tendrán efecto cierto periodo de tiempo... De este modo, parte del secreto del éxito en este juego es encontrar la mezcla perfecta de cartas y, además, tener la suerte de que nos salgan (y la pericia de no malgastarlas). Hay que decir que el equilibrio de cartas aún está un poco roto, pero apunta maneras.



De este modo se configuran unas partidas de lo más intenso, con un escenario de grandes proporciones (menos mal que tenemos caballos para recorrerlos más rápido) y seis jugadores por bando. Las cartas marcan la variabilidad de las partidas, teniendo un objetivo fijo en cada enfrentamiento: destruir las tres puertas de la base rival. Para ello, no podremos lanzarnos como pollos sin cabeza a por su base, sino que hay algo más de sofisticación en esta reyertas de Paladins. Básicamente tendremos que conquistar una serie de zonas de las que surgirán máquinas de asedio capaces de tirar abajo la puerta rival. La batalla se divide pues en dos fases: tomar el control de la zona y, después, evitar que la máquina llegue a nuestra puerta o protegerla. Se crea así una mecánica de juego asimétrica que exige de la coordinación de todos los miembros del equipo para conseguir llevar cada partida a buen puerto. Hi-Rez Studios ha comentado que habrá más modos de juego, pero por el momento solo hemos tenido acceso a este, en un único mapa, y con 9 héroes disponibles.

Estamos ante un título de lo más interesante al que aún le quedan muchos flecos que retocar. Los personajes no son tan carismáticos como nos gustaría y sus poderes hay ocasiones en que no resultan 'unicos'. También falta equilibrar el sistema de cartas para que podamos comprobar su efectividad durante las partidas. Por otra parte, Paladins también tiene que evolucionar en la parcela audiovisual, tanto en lo referente al detalle de los escenarios como en los comentarios del narrador durante la batalla. Sin embargo, todo esto podría ser considerado 'cosmético', puesto que lo importante en esta primera toma de contacto era comprobar la solidez de la propuesta, que queda fuera de toda duda.
Posted 29 December, 2016.
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1,755.5 hrs on record (114.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Muchos jugadores de la generación actual están acostumbrados a cierto tipo de FPS, como Call of Duty o Battlefield. Sin embargo, el género se forjó con un estilo de juego diferente. Títulos como Goldeneye, Doom, Wolfenstein y Quake eran completamente distintos a los modernos, sin embargo son considerados las piedras angulares de los shooters en primera persona. Pero hay uno en especial que desde su lanzamiento fue todo un éxito y se ha mantenido como uno de los FPS más importantes en PC; Counter-Strike. Y si tienen Xbox 360, PlayStation 3 o PC, ahora deberían estar jugando Global Offensive.




Counter-Strike es una serie que se ha mantenido viva desde que se estrenó, y es quizá el juego más importante en torneos profesionales a nivel internacional. Sin embargo, no es para todo el mundo. Sufre de lo mismo que títulos como Hybrid, o Team Fortress 2; No son juegos sencillos de aprender, y mucho menos de dominar. Pero una vez que lo logras, te das cuenta de que formas parte de algo diferente. Una comunidad distinta, jugadores de todo el mundo que sabes que harán lo que sea para derrotarte cuando están pelando contra ti, y que sabes que siempre te apoyarán cuando jueguen en el mismo equipo. Olvídate de los niños que te insultan en las partidas online, de los que se burlan de ti cuando te matan, del molesto teabang y de los clásicos campers. Esto es Counter-Strike, señores. ♥♥♥♥ just got real…



Si eres alguien que juega mucho Call of Duty (no le estoy tirando a la franquicia, simplemente es mención obligada para ejemplificar lo diferente que es este juego) te costará trabajo acostumbrarte a Counter-Strike: Global Offensive. Primero que nada, comienzas cada partida con una pistola y un cuchillo si estás jugando Casual Classic, el modo de juego predilecto. En cada partida podrás comprar nuevas armas con el dinero recolectado, pero estas podrás usarlas sólo por ese juego. Así que para empezar, no existe la personalización de personajes, valga la redundancia. Dependiendo del escenario en el que te toque combatir, podrás ser terrorista o de las fuerzas especiales.



No existe un botón para apuntar. En lugar de eso, tendrás que mover los sticks para apuntar a tus enemigos. Si quieres mejorar tu puntería, tendrás que agacharte. En caso de que tengas equipada un arma con mira, podrás usarla con el botón asignado al disparo secundario. Ese punto es otro que quizá frenará a muchos usuarios nuevos que quieran darle una chance al juego. Sólo es cosa de acostumbrarse.

Hablando del arsenal, hay una buena variedad de armas y granadas que podrás y tendrás que comprar dependiendo del modo de juego y del escenario. No conviene usar una escopeta en un lugar muy abierto, o un rifle de francotirador dentro de un edificio.



Existen cuatro modos de juego: Arms Race, Demolition, Classic Casual y Classic Competitive. En el primero tendrás que eliminar a un enemigo con cada una de las armas del juego. En Demolition tienes dos opciones: Matar a todo el equipo contrario o completar el objetivo designado. En Classic Casual tendrás que liberar a los rehenes si eres de los buenos, o plantar una bomba y matar a todo el mundo si eres de los malos, mientras que en Classic Competitive harás lo mismo pero con el fuego amigo desactivado.

Ya en práctica, debo decir que los que juegan CS:GO son de las personas más aguerridas que hay. En realidad te empujan a que te esfuerces más y más con cada round. El que me ha parecido el mejor modo de juego hasta el momento es Arms Race, pues pueden llegar a durar mucho tiempo, o tan sólo unos minutos. Aunque el modo que nunca falla es Classic Casual.



Una adición que se me hizo sumamente importante y no veía desde hace un buen rato en un FPS es poder combatir contra bots. Sobretodo por que se trata de un juego sumamente competitivo en el que entrenar es primordial. Puedes comenzar con bots sencillos, que ni siquiera te van a disparar. Después irte con los fáciles, que les toma todo el cartucho atinarte pero puede llegar a suceder. Ya que los dominas, puedes probar con los normales, que son un poco más rudos. Pero si quieres un verdadero reto, intenta ganarle a los Hard Bots. Y si lo logras, entonces quizá quieras contribuir a tu propio sufrimiento peleando contra los bots expertos.

También existe un modo para entrenar con las armas y habilidades disponibles, en el que además podrás establecer tu propio récord de pasarlo lo más rápido posible. Si no te gusta jugar sólo, puedes brincar directo a una partida en línea, hacer una propia, jugar con tus amigos o unirte a una party con ellos.



El reto del juego es un arma de dos filos, pues como mencione anteriormente, puede alejar a los jugadores más acostumbrados a títulos modernos, o puede engancharte y volverte uno más de la gran legión de fans de Counter-Strike. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas. Por mucho que me duela decirlo, y por más fan que sea de la serie, estoy convencido de que, aunque sí funciona, Counter-Strike no es para jugarlo en consola.

El control del Xbox 360, en mi caso, se queda muy corto en comparación a todas las opciones que tienes con el teclado y el mouse. Uno de los momentos más difíciles que tuve que pasar con el juego fue el mapeo del control. Tienes la opción de acostumbrarte a la configuración que viene por default, pero si eliges personalizar tú mismo los botones, te verás en la complicada y angustiante decisión de dejar fuera funciones que podrían ser muy útiles, por que simplemente no hay botones suficientes.



Si quieren probar algo diferente pero clásico, es una gran opción. Sobretodo para los que quieran conocer una de las franquicias más famosas de FPSs que ha existido. Pueden comprarlo para PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC, sin embargo la versión de Microsoft está pasando por un gran problema. Al parecer hay un servidor que está fallando, lo que ocasiona en muchos jugadores un lag insoportable. Pero los chicos de Valve ya pusieron manos a la obra, y posiblemente en las siguientes semanas veamos el parche. Aún así, vale la pena adquirir este grandísimo FPS.
Posted 29 December, 2016.
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5.4 hrs on record
Es un juego demasiado simple e infantil y demasaido caro para su contenido. :(
Posted 29 December, 2016.
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