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117.9 hrs on record (20.0 hrs at review time)
卖199,它是一坨昂贵的狗屎

卖19.9,它是一坨廉价的狗屎
Posted 30 June.
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1.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
尼玛澳服叫你吃了?不把南半球的哥们当人看是说?不让玩是说?大洋洲的兄弟不是人类是说?

好好好,没澳服我认了,那你服务器列表里怎么还能是空着的啊?小馋猫?尼玛让老子拆个塔啊!
Posted 7 December, 2023.
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46.7 hrs on record (33.5 hrs at review time)
6/10

抢先的这几天玩的33个小时,个人游玩观感。


真把自己当捡破烂4的精神续作了?
做个换皮辐射有啥意思啊?把UI遮住跟辐射4截图放一起是焉能辨我是雌雄

材质加载问题、服装武器穿模、诡异路人行为、尸体飞天、存档闪退这些都可以忍,首发日么,可以理解,完全可以理解,算不上什么问题

但是直接把星球和太空分割开是什么意思?
地表起降到出入大气层就给我压缩成一个动画?近地空战打戏成南柯一梦啦?

退一步讲,
无人深空用了六年时间打造出来的近地-太空飞行模式是看不到吗?为什么他能两年内从2016年首发的依托答辩翻身成为2018的良心劳模?靠的什么基础是真的看不到吗?我玩你这个叫starfield的游戏是为了还在陆地上腿着捡破烂的?我玩你这个叫starfield的游戏是为了还到处偷三明治灭火器盘子杯子叉子电子线圈的?

再退一步讲,
我知道你想做经典款锁敌但是能看看2017年星战前线2的空战是怎么复刻雷达圆圈锁敌的吗?被锁定之后还只能慢悠悠的转向或者直接用推进?不能进行一个即时避险偏转?本来地面上的指引ui就已经很糟糕了,上了太空更逆天,东西一多全挤在一起根本看不清哪个方向是谁,战斗ui堆叠要有优先级的啊大哥!!!

再退一步讲,
你这个伙伴AI的陆战战斗逻辑是什么啊?近战伙伴的第一任务是直愣愣的从你身边直线跑到你的目标敌人脸上,然后一路上吃满敌对目标射向我和我射向敌对目标的所有子弹?还有为什么伙伴总能堵在门口卡我身位啊?能不能稍微上点心让我能把AI队友挤开啊啊?我动不动就被他卡身位的样子真的很狼狈。

再退一步讲,
你飞船的配电系统、武器系统、操作系统、飞行手感,甚至比不上2015年的Rebel Galaxy,我在太空开飞船非得贴残骸脸才能舔包?这是什么天才交互设计?根本不给牵引光束的设定是吗?如果没有牵引光束,那么就很难在激烈战场上拾取掉落模块,也就是说后续太空空战中不会有拯救敌机上的人质或者捕获间谍这种需要emp+牵引的任务设定?140g的rpg游戏太空空战内容只有射射射和飞飞飞?艺术就是爆炸?

再退一步讲,
你人物设定里那些个特征和职业特性太敷衍了吧???尤其是特征???选的时候我都绷不住了,排除掉那几种基础的谁都能做的“阵营亲和”、“环境亲和”、“人际亲和”以外,其他真正有特色的值得被称作rpg特征的就三个:父母双全、舔狗养我、开局房奴。我在r谁的p谁的g呢?

再退一步讲,
为什么有些AI缺少交互反应啊,为什么我用采矿激光呲某些友方npc他会没有反馈的?还有对话选项有点敷衍了吧,有些对话真的没有在尝试贴合实际情景,让人完全沉浸不进对话角色,有种直接把选项“1.别干我,你干不过我。2.别干我,我干不过你。3.来,byd干一下啊”写在脸上的感觉。

再退一步讲,
”平民“的比例也太多了吧?而且好多平民只配音不配字幕的?把枪顶在他头上还跟我问好呢?好好好,他是平民,他不配有反应,我忍了,但是保镖呢?军队呢?治安官呢?混混帮派呢?我驾着加特林怼他们嘴里了,别说给我警告了,他甚至依然不正眼看我一眼的?

再退一步讲,
你的祖传雷达3D雷达呢?????地区地图呢?????整个星球就你直接给一个贴图?地表的地区地图呢?商人、可接任务、制造台、研发台的各种标记呢?大建筑群内也不给3d雷达模型??真就指望着快速旅行一辈子?就给玩家一个构式一样的寻路指引ui还把雷达地图砍了,还嫌不够逆天是吧?


目前这五天抢先体验的内容暂时就这些,后续多线通关再看看

总体来说,如果今年是2013年,你就是我的唯一神话,我甘之如饴,如果今年是2018年,我也能天上地下捡破烂,因为你未来可期,可现在2023都过半了,这样的首发虽然还算及格,但你贝塞斯达,这星空,一三年就注册“星空”标题为商标,一八年宣称已进入可玩状态
,二三年才首发就只拿个及格分?真的不行,真的实在不行,实在真的不行


我虽然不会退款,这是我对辐射3.4和老滚4.5给我学生时代所带来的一切的尊重和感谢,跟星空目前的表现没有任何关系,希望接下来的补丁和更新能修复bug,解决优化问题,逐渐把该有内容体系补充齐全。

更希望在明年的今天能够抬头看到你已经成为我们真正的星空。
Posted 6 September, 2023. Last edited 6 September, 2023.
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381.7 hrs on record (210.4 hrs at review time)
Early Access Review
这美术风格我直接社保!!非常喜欢这种像素小立绘,期待以后的更多新内容。希望能够加入战局以外的武器成长体系(可能)

没啥意思,一会儿就玩腻了。

不如vivo50看藤原千花私♥密♥舞蹈,脸♥红♥心♥跳,猛♥男♥必♥看

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Posted 21 November, 2022. Last edited 5 December, 2022.
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3
785.9 hrs on record (483.7 hrs at review time)
Early Access Review
每天列表里都有人因为我的steam游戏状态:

“挂机神话 可爱魔界lv2327 性奴魔女lv3000”

而来一脸淫荡地问我这是什么游戏,我一律回答“和你想的一样”

他们买完后就会陷入沉思,然后把裤子提上
Posted 20 November, 2022. Last edited 20 November, 2022.
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1
669.5 hrs on record (472.1 hrs at review time)
二周目开始只想挨个谈恋爱怎么办!!!!!

孤狼伊凡看尽绿玲珑的丑恶百态,自圣骑士堕至佣兵杀手,他行事侠义利落,为人粗犷冷血,这样的硬汉却又在旅途中会偷偷对你有意无意流露出不坦率地温柔
倨傲阴鸷,目无余子的猩红王子甘愿为你放弃成就真龙
贵为曾以神自居的永生者一族的费恩愿为你一介凡俗放弃永生
与随性洒脱的洛斯一同抵抗恶魔的侵占,解救她的歌声,解放她的身体, 而后享用她的身体
与性感而危险的希贝尔的禁忌之恋,就像一头受过伤的大猫,打开她背负的枷锁,抚平伤口,让本来冷血孤僻的她借由控制灵魂的哨声将自己的全部、身体与灵魂都交给你

这这这这这这这这这这
疯批大明星
冰山女杀手
受伤小野猫
落魄王子殿
永生族遗子
虔诚圣骑士反差铁血孤狼
今天翻谁的牌子呢好呢!!!

哦还有, 比斯特给爷滚啊
Posted 11 December, 2021. Last edited 11 December, 2021.
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32.1 hrs on record (13.8 hrs at review time)
纪念第一次认真的在写一篇评测 <3
分割线下正文
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《战斗砖块剧场》:谁是你真正的 沙雕 小伙伴?

生于入坑之初
其实这款游戏并不该出现在我的眼前,只是巧合之下,为了能陪一个比较特殊的小孩,为了能够迎合,咳,某人的 特殊 爱好,咳。
第一眼看到这款游戏的宣传视频时候内心是拒绝的,因为在下心底一直认为“除了上世纪八十年代的FC红白机以外不存在好玩的横版过关游戏啦 (MJ之后再无R&B) (我开玩笑的啦开玩笑的<3)”,但是相信我,当你真的与你的小伙伴手拉手走进它,哼,不是友情的破碎,就是爱情的诞生:///

生于游戏之前
在看宣传片的时候,我就感觉这看似傻缺蛋疼,实则蠢萌可爱的画风,好像似曾相识,再仔细一看,我靠,这个戴着礼帽斯斯文文白白净净偏偏一脸欲语泪先流的二头身小人我好像在哪里见过!???这不正是Castle Crashers中的 交际花花魁 哈蒂 海汀顿(Hatty Hattington)吗?!!这款2010年发行的骑士营救公主的横版过关游戏在北美本土可是引起了不小的反响,沼跃鱼眉头一皱,发现事情并不简单,当我Google这两款游戏的发行公司时,我靠,童年回忆4399小游戏《狂扁小朋友系列》正是该公司 Behemoth 旗下的作品?!!!不得不说,《战斗砖块剧场》作为 Behemoth 公司整整四年闭关修炼的成果,不管是从宣传背景还是消费基础来说都很有优势。

为剧场而生,为友谊而战!
这款游戏不同于古典横版过关,前作的铺垫与该作品独到得叙述方式的巧妙结合,使它拥有了相互完善的世界观与引人入胜,并且发人深思的游戏背景故事。#编剧是真的真的用心了#
在这款游戏的设定中,以前的一切,源于一位全世界最受欢迎的剧院,战斗砖块剧院,的经营者,波汉·佛伯顿,一位传言中谦卑,正义,英勇,充满荣耀的绅士。波汉·佛伯顿凭借出色的才华和惊人的执行力在岛上不间断的进行演出。他梦想着经营最豪华,最受欢迎的剧院,他做到了,他成功了。但是纵然才华横溢如他,也在幕后精疲力竭,操守了沉重的打击,最终在他精心制作的奇幻机关舞台以及他最爱的喵星人伙伴们的陪伴下,他累死了。(具体情节过于凄凉hhhh请自行发掘)
尽管佛伯顿先生安息了,但是他的喵星人们会满足吗?不,喵星人们反而发现了魔法帽子的精神控制作用,并在以后长达数千年里,想要控制新主人不断地重复佛伯顿尚未完成的工作。喵星人们完全背离了剧场的初衷,他们认为回到最初就会是幸福,日复一日,年复一年,原本光彩照人的剧院幕后早已充斥着黑暗与绝望的气息。尔纳丁欢乐思想礼帽也因为集合了一代又一代主任的怨念而积攒着可怖的诅咒,逐渐散发出不祥的红光。
百年后,哈帝·海汀顿出现了,我们的 交际花 完美绅士先生。他是所有人最好的朋友,堪称友谊之国的无冕之王。他与百名好友乘S·S·Friendship出海游玩的时候却遭遇风暴,误打误撞登上了战斗砖块剧场所在的小岛...
海汀顿不可避免地被喵星人们选中,并带上了帽子,随着冲天的红光和双眼留下的泪水,哈蒂的眼神渐渐变得暗淡无光,他,攻击了他曾经最好的朋友们。
凡是故事,总有英雄。在这样的绝境之下,白色圆头小人莫姆(游戏初始角色之一)站了出来,他坚信他们的好朋友哈蒂是不可能背叛友谊的。于是在他的号召下,数百名小可爱在危险重重的剧场关卡中不断寻找着真相。
整整五年,哈蒂一边流着泪,一边被喵星人们如同傀儡一般玩弄,他眼看着最好的朋友们一次次是受到伤害,却无能为力。在关卡最后(剧透倾向)emmmmmm不过也讲了这么多了也不差这一点 哈蒂的朋友们找到了仓库的钥匙并重新救走了他,尽管S·S·Friendship全员回归,但哈蒂始终无法原谅自己的所作所为。莫姆对他说“当人生给了你土豆,你就做土豆沙拉,而且我刚好有食谱!”便与众人一同将哈蒂抛下了船,海底,哈帝的帽子不再发出红光,取而代之的则是久违的绿光,随着绿光越来越强,整道光束窜上了天,并击倒了太空中的一只名为Honey Hug的怪物,一切都还没有结束。
(关于结局的两种解释)1.莫姆等人原谅了哈蒂,将其扔下船只是他们欢乐地表达友情的美好祝愿?2.哈蒂饱受折磨之后失去了理智,成为了毫无言语的植物人,只有双眼留下的泪水证明她曾经有过情感。莫姆等人将其海葬。
emmmmm编剧真的很用力了hhhh

生于剧场中央
作为一名走路都有可能左脚绊倒右脚的小可怜,横版过关游戏的简易操作应对复杂机关的感觉曾令我极为不适。但是!!!在这款游戏里,难度完全不是问题。手残党也不会觉得难度过于不友好。主要操作只有前进跳跃和抓取,核心思路就是收集三颗原谅色钻石以开启下一关的传送门并尽可能的多收集毛线球以在商店兑换角色或武器(花样真的超多,有些武器hhh,简直存在的意义就在于搞笑)随着关卡的深入,机关花样会不断变多,身着狱警play的喵星人们也会带来难度。(他会怼你,俗称怼怼猫嘛)不过游戏内对于难度的循序渐进与新机关元素的加入积累堪称完美,很少会出现让你“摸不着头脑”的关卡。还是卡关了?不要急,游戏特色 联机模式 等着你,叫上你的好基友/姬友,一起相爱相杀吧!
同时贯穿整款游戏始终的还有一只萌贱萌贱的旁白君,如果你的英文水平足够好,建议游玩的时候仔细听听,真的超可爱的!!!就算你的英文没有那么大神,也有超本土化超贴切的官方简中/繁中字幕帮助你获取更好的游戏体验以及对剧情推进的理解。
横版过关游戏最主要的缺陷在于有限的关卡,但这款游戏偏偏可以自定义关卡,每隔一段时间官方还会新推出比较优秀的玩家自定义关卡mod,来感受来自世界各地的脑洞<3 另外针对联机功能,游戏内还存在小伙伴对战模式,各种不重样的夺旗,击杀,占点对战关卡等着你们来基情四射。玩着玩着不去怼猫了专门把小伙伴怼进河里都是日常操作好嘛!注意保持心态哦hhhh
对于手残党,购置一部手柄是一个很不错的选择。Steam Controller了解一哈? 三年血赚死刑不亏 反正就是很赚。

生于幕布之后
BattleBlock Theater作为Behemoth公司于Castle Crashers之后推出的游戏来说,他在关卡设计,操作创意,对背景故事和剧情推进的雕琢上的进步是卓越而显著的,但是实话说游戏内的双人对战关卡在官方重置之前只是对于上作的延续及...复制,这种缺少诚意的行为在哪里都并不吃香。 capcom:炒冷饭?我最会做了。Square Enix:想学吗?我教你啊!Nintendo Switch:真香!!! 角色的战斗动作固然依旧憨态可掬,但其打击的手感、操作的精度与战斗的策略性都无法和任何一部拿得上台面的二轴动作游戏相提并论。
考虑到前作所创造出的现代横板过关游戏的经典-Castle Crashers,该公司这四年来的闭关成绩还是稍微有些差强人意。
不过
嘿嘿,真香
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感谢瞎搅合的饺把我带进这个蠢萌的坑<3
走!我们去划小船吧!
Posted 15 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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