11
평가한
제품
118
계정에 있는
제품

North Wind (RU) 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2 >
1-10/11개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 566.3시간 (평가 당시 367.6시간)
앞서 해보기 평가
Игра топчик. Приготовьте свою сраку и своих друзей для того, что бы они сгорели от страха. 10 дыханий в ушко от призрака из 10.
UPD: дочерние игры продвинулись дальше, чем фазма. Если вы хотите больше угадывать призрака, чем получить интерактив с ним, то эта игра для вас.
2021년 11월 25일에 게시되었습니다. 2022년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 10.8시간
Пишу свой очередной обзор на Life is Strange.
Общее впечатление: рекомендую. Оценка 6/10. (И только благодаря проработке главной героини)
Хочется отметить, что данная часть существенно отличается от 1 и 2 частей игры.
Плюсы:
1. Меньше игры, больше "кино". Отнес это все же в плюс, так как прекрасно помню назойливые задания в прошлых частях по поиску бутылок, досок и тому подобное. В этой части этого нет. 80 % игры состоит из катсцен, которые рассказывают историю Алекс.
2. Музыка. Понравилось, что в игре присутствуют не только малоизвестные композиции волосатых годов, но и достаточно новые (пример Creep)
3. Сила Алекс. На ней хочется остановиться поподробнее. Задумка у сценариста шикарная, канон соблюден. Игрок может помочь или же сделать только хуже. Чувствовать эмоции людей и принимать решения - супер. Очень будоражит возможность быть гибким по отношению к НПС. Но есть одно НО (см. минусы)
4. Возможность бесплатной кастомизации
5. Куча отсылок к прошлым частям. Начиная от принта на футболках, заканчивая перемоткой времени в одном из эпизодов)
6. Интересный сюжет, но что то не так. (см. минусы)
7. Внедрение аркад, и головоломок
8. Исключительная эмпатия к главной героини и к большинству ее окружения.
9. Графон хороший, но живописных видов мало (за исключением гор).
Минусы:
1. Длительность игры. Можно заметить, что объем игры значительно меньше ее предшественников (меньше в 2 раза, 2 части!!!)
2. Сила Алекс. Несмотря на оригинальность и прелесть силы, после прохождения осталось непонимание. Если в начале игры нам демонстрируют, что сила Алекс позволяет ей воспринимать эмоции, то в середине сила перерастает больше в чтение мыслей, а после и вовсе в перемещение во времени к ключевым моментам. (Ничего не напоминает?)
3. Сюжет. Его практически нет. Если убрать все активности Алекс с жителями города, то сюжет можно уместить в 1 эпизод. К тому же у меня нет потрясения. Признаюсь были сопли в прошлых частях (похороны Хлои, выход Шона с тюрьмы). А вот тут как то нет осадка. Нет какой-то ответственности за то, что произошло, а следовательно и эмоций. Писал бы больше, но не хочу ставить спойлер
4. Взаимоотношения. Для меня полнейший ступор. Вы не найдете здесь свиданий, возможность проводить время с друзьями, дружбы, врагов. Вас просто будут тащить по сюжету и все. (Максимально было отвращение от 3 эпизода. Зачем он нужен для сюжета? Пройдете - поймете)
5. Нет харизмы злодея. Тут меня простите, но первую часть еще не переплюнул никто. Даже Даниэль из 2. (да, я считаю его главным антагонистом игры)
6. Бессмысленность решений. Считаю, что был придуман сюжет (не больше чем на эпизод), а потом его начали обвешивать. Я был крайне не доволен тем, что решения выглядят примерно так: вы пошли с Машей, а с Сашей вы не пошли. Повлияло ли это на что то в будущем? Ну как бы нет. Есть забавная ситуация: если вы не расскажете секрет одного из НПС в одном эпизоде, вам дадут это сделать в другом) (Это точно LiS, где человек может спрыгнуть с крыши, если не запомнить содержание его писем?)
7. Отдельным минусом выделю, сырость открытого мира. НПС активных не больше 10. Животных нет (кроме 1 птички, кошки и дохлой крысы). Игра дает нам познакомиться со всеми буквально на 10%.
8. Дополнение про Стеф? WTF??? Догадываюсь, что это сделано во благо поддержки ЛГБТ сообщества в мире, но все же. Для меня Стеф, это просто обычный НПС. Мы ничего не узнаем о ней в игре, как и о других. Никакого зарождения отношений игра просто не рассказывает.
9. Любовный треугольник. Как показала статистика игры, люди все же за ЛГБТ. Но посмотрев прохождения других решений, оказалось, что заводить гетеро-отношения в игре не практично, и хуже для сюжета.
2021년 10월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.9시간
Не рекомендую. Пройдены все прошлые игры из этой серии, у этой по сравнению с прошлыми продуктами ряд недостатков: бесполезный сюжет (вы ничего нового не узнаете о жизни героини до основных игр), простейшие мини игры, надоедающий геймплэй (раньше последние отделения невозможно было просто так пройти на 3 звезды, сейчас же изи). Итог: нет сюжета, скучный однообразный геймплэй в каждом отделении, очень простые квэйсты, простейшие достижения, старое оформление. Проходится за 6 - 8 часов. Рекомендую только тем, кому нравится бесконечные и однообразные квестовые задания.
2020년 7월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 17.0시간 (평가 당시 9.7시간)
10 не ровно разрезанных овощей из 10
2019년 11월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 19.9시간 (평가 당시 12.9시간)
WOW 10 выстрелов в голову из 10
2019년 7월 3일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
Обзор Life is Stange 2 - Episode 3. (ru)

Итоговая оценка: 3/10

В начале хочу сказать, что возможно мое мнение искажено первой частью LiS и LIS BtS. Но все же оно таково. И по стандарту я пишу 3 обзор на эту линейку. Начнем с + и - , дальше сделаем выводы.

Сначала о достоинствах (+)
1. Новые персонажи. Они внесли немного разнообразия в этот эпизод, как и в прошлый.
2. Гемплей в LIS 2? SRLS? Да. Он появился на пару минуточек, в виде нажатия кнопок A и D. (такой себе плюс, поймете когда пройдете)
3. Контент для несовершеннолетних 18+. (p.s. смотреть итоги)
На этом все. Благодаря этим + и обусловлены 3 балла.

А теперь о плохом (-)
1. Однотипность. Что мы узнали/получили из этого эпизода для дальнейшего крупного толчка вперед? Ничего.
2. Музыкальное сопровождение. Уже не раз я говорила о "слабом" уровне музыки второй части. И с каждым эпизодом я в этом все больше огорчаюсь.
3. Текстуры. Слабо проработаны мелкие текстуры вроде волос, тату, грязи на теле. Есть моменты когда текстуры проваливаются друг в друга. (волосы Шона)
4. Бедность окружения. Опять же если сравнивать с 1 частью игры. В этом эпизоде это природа. Есть 2 взаимодействия с нею: большое дерево и ночное небо. И на этом все. Это вам не Макс со следами от белочек и каждой железякой на свалке.
5. Провал в сюжете. Что бы не спойлерить скажу одно: либо разработчики вырезали начало эпизода и заменили его непонятно на что(см минус № 6), либо они очень сильно верят в свою успешность благодаря таким идеям.
6. Очередное отсутствие логики. Далее закрою спойлером. Да, отсутствие встречи с "бомжами" (как их перевели на русский язык), это очень большой минус. Сразу теряется часть сюжета. Не понятно, как они их нашли, зачем, где. Так же появился какой-то непонятный флэшбэк (сцена из прошлого), который по итогу приводит к 1 предмету в настоящем. Зачем? Что этим хотели показать? Что Дэниэль забил на Шона? Да это и так понятно, еще с прошлого эпизода. Ну и наконец это 2 линии развязки эпизода. Либо мы идем грабить сами и можем убить человека, что бы жить хорошо и богато. Либо мы смотрим взрослый контент с Шоном, затем идем в тоже место и делаем тоже самое, что и при ограблении. Вот только Даниэль будет не рад, что Шон без него на "молочные железы" смотрел (и не только смотрел)
7. Абсудр отношений главных героев. Это длится уже второй эпизод подряд. Отношения между братьями испорчены в той или иной степени. И если в прошлом эпизоде поступки Дэниэля по отношению к Шону можно было назвать двуличными. То сейчас безоговорочно - абсурдными. Дэниэль просто ненавидит Шона. И ничего изменить нельзя.

Заключение: Исходя из вышесказанного, эпизод можно назвать "проходным". История не двигается никуда. Развитие событий есть, но все это плетется очень долго и скучно. Если вспомнить прошлые части, то вся история Макс или Рейчел и Хлои проходили около недели. И сколько же там душераздирающих событий было. Здесь уже идет не понятно какое время. 1 эпизод осень, 2 эпизод зима, 3 эпизод видимо весна, но уж больно похоже на лето или вообще осень. Ключевых событий? - 2 от силы. Не могу промолчать, про взрослый контент. По моему мнению, если бы не он, то этот эпизод было бы ничем не спасти. Да конечно, это подогревает интерес и поднимает уровень гормонов. Но по моему мнению, это очень банально представлено. И еще у меня негодование по поводу вопросов по типу: а ты мальчиков любишь или девочек? Но я не говорю с точки зрения гомофобности, а с точки зрения тех событий которые происходят в этом эпизоде. Данный вопрос как минимум просто вызывает впечатление: "что? к чему это? что вы несете?".
Уже 3 эпизод заставляет меня печалиться тем, что умопомрачительную идею реализуют очень шаблонно, скучно и несуразно порой.

P.S: Разработчики, я очень хорошего мнения о Вас (пока что). И жду финала который вызовет бурю эмоций у меня (как когда то похороны Хлои). И когда меня будет посещать чувство: "что мне выбрать, Боже, случится же крах". Но на протяжении 3 эпизодов эмоции были только в конце первого.

Итоговая оценка: 3/10
Рекомендую тем, кто уже прошел 2 эпизода. И не рекомендую тем, кто планирует (пока, что игра не оправдывает своих ожиданий).
2019년 5월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
8명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
Вышел наконец второй эпизод. (не прошло и пол года)
Общая оценка 6/10

Общее впечатление: В принципе эпизод показался довольно таки сухеньким. Да сюжетная линия развивается. Да новые персонажи. Да отсылка в Крису (Он же капитан спирит), да есть драматичные момент, характерные для серии LiS. Но по большому счету, сюжет развивается очень-очень медленно и довольно скучно. Снова разработчики совершили ту же ошибку, что и с 1 часть LiS. Что Макс со своими бутылками на свалке, что Шон с игрушками и грязным бельем. К середине эпизода казалось, что больше времени тратиться на уборку и перетаскивание вещей, нежели на продвижение по сюжету. Спасибо хоть на этом. А так же большое спасибо за изменение механики рисования в дневнике Шона.

Теперь перечислю минусы, почему снижена оценка:
1. Не доделан или не протестили геймплей (можно смириться и с невидимым персонажем и с перебиванием мыслей Шона, но звук стирающей машины, заглушающий диалоги на пол эпизода, простите, это слишком). Очень обидно за отсутствие нормальной музыкальной атмосферы, характерной для серии LiS (речь только об этом эпизоде!)
2. Отсутствие логики. На момент моего прохождения было найдено 3 ситуации, где мой выбор "ответа" в диалоге не учитывался и не влиял на дальнейшие события. Спойлер: Если соврать отцу Криса, что Клэр и Стивен не наши бабушка и дедушка, то затем в машине, отец уже припишет их к нашим родственникам. Никаких других диалогов, где он мог бы это узнать нет.
3. Мало информативности. К сожаления, как мне показалось, очень мало предметов/записок/фото/книг , которые бы могли нести смысловую нагрузку. Очень скудные мысли Шона, описание в 1 строчку. Почему об этом говорю, да потому что в тех же LiS1 и LiS:BtS, с этим было все супер,
4. Прямолинейность. Порой диалоги имеют прямолинейность и так же не имеют дополнительной информации (см. 3 пункт). Т.е я не могу чем либо поинтересоваться у персонажа, а только задавать и отвечать на вопросы, что бы идти строго по прямому сюжету. В 1 эпизоде, разработчики этим не так заметно злоупотребляли. Сюда же хочется отнести самый огромный минус! Если главного героя просят не привлекать к себе внимание, но игра предлагает это сделать (интернет, телефон, поездка). И если, я все равно буду игнорировать эти действия, меня все равно обнаружат, так или иначе. Зачем тогда мне делать выбор, если это просто изменит причину этого события, а не его отсутствие? Хочется отметить, что это очень ярко отличает 2 часть от прошлых.
5. Отношение Шона и Даниэля. Дабы не спойлерить больше, скажу одно: от чего зависит поведение Даниэля, не ясно совсем. Что бы не говорить ему, он всегда поступает достаточно "своеобразно".

Хотелось бы сделать еще одно замечание, оно не является для меня минусом, но все же: зависимость таких факторов, как: цена, интервал между эпизодами, наличие очевидных багов и фризов - заставляют серьезно задуматься над стратегией реализации эпизодов. Потому что, то что мы получили со вторым эпизодом очень огорчает и не похоже на разработчиков LiS. Появляются мысли об отсутствии "слезок о Рэйчел и Хлое" по окончанию сюжета. Но еще не вечер.

Окончательный вердикт: рекомендую.
2019년 1월 26일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5,101.7시간 (평가 당시 3,141.8시간)
Что такое 7.20?
1. Огр в миду с мидасом + кери огр
2. БХ в каждой игре
3. сларк сларк сларк сларк
4. минус аквила
5. А где чаос?
6. саша маша кая яша х у я ш а
7. Теперь ты можешь быть мамкиным принцем не выходя с доты (привет короне)
8. "А не подскажете куда ведет эта лестница?"
9. "Пивка для рывка?" (для олдфагов)
10. Обонкротились "Авиалинии котла"
11. "Цм по сути дела только для ауры нужна, ульт ей очень легко сбить" Валв: теперь в колбе можно применять способности.
12. Найдены свежие кадры: на помойке скилов были замечены Свен и Траксес
13. "Сапорты вечно стоят на лайне и страдают от дефицита фарма." Валв: теперь денай дает золото. ауешники с завода: "НЕ ДЭНАЙ! ИТА МОИ КРИПЫ, МНЕ НУЖЕН ФАРМ, ЧТО ТЫ БУДИШЬ ТАЩЕТЬ ЭТУ ИГРУ?" Итог: 1:15 и -25.
14. Валв: давайте апнем сапортов, что бы могли за себя постоять. Итог: дазл, лич, огр, бэйн каждую игру.
15. ФРОСТМОРН (для олдфагов)
16. "Да это всего лишь блудсикер"
17. 2к хп таверам Грифиндора
18. "Я карающая длань правосудия" (опять олдфаги)
19. Наконец то клинкз обрел семью
20. Теперь и Гримстрок приглашен на тусу.
2018년 11월 22일에 게시되었습니다. 2018년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 31.1시간 (평가 당시 29.5시간)
Итак, долгожданное продолжение лучшей из игр о жизни шефа полиции.
Обо всем по порядку:
Итоговая оценка: 6/10

Основные плюсы:
1. Введение нового режима "штурм", что вдохнуло много жизни в однообразную гонку за вызовами (но здесь есть 2 минуса, о которых позже)
2. Дальнейшей развитие сюжета. Очень приятно, что разработчики не забросили историю 1 части.
3. Так же, позволяет окунуться с головой в работу копа, постоянное принятие решений на вызове. (В первой части, лишь 1/3 вызовов требовала вашего личного решения в сложившейся ситуации).
4. Куча пасхалок на 1 часть игры. Это отдельный плюс. Как радуется душа, когда ты встречаешь события связанные с 1 частью, а в особенности своих подчиненных (Коти, Перди, Самади, Перси, Цубаки я вас помню :) )
5. Введение магазинов и товара, который можно сбывать.
6. Навыки копов очень оптимизировали игру. Т.к теперь рейтинг полицейского, далеко не все решает, по сравнению с 1 частью игры.
7. Перки. Это то, что пришло в игру вместе со штурмом. И они как раз таки помогут вам с ними. (но о них позже)
7. Новые катсцены. Оживленная комиксная анимация заслуживает отдельных похвал (хоть и за всю игру их будет 4-5).
8. Преданность копов (тут я не решаюсь, куда лучше отнести к "+" или "-"). Вот в чем дело: первоначально ты понимаешь, что копы теперь не пассивные, и так или иначе реагируют на тебя и твои действия. Но с другой стороны, все новые копы которых можно нанимать, практически тебя не "переваривают". А что бы их расположить к себе нужно тратить деньги и нервы порой (они не слушаются на штурмах). И еще коронное: "я не буду этого делать, я не буду брать дубинку, я не буду с ним ехать, потому что от него смердит, я езжу только с девушками, у меня рок концерт каждый день, я поранил подмышки когда брил боюсь умереть от сепсиса, там много микробов, я не дочитал/дописал/пересказал/напечатал книгу, я набухался, я устал, я не твоя шестерка. Уууух как бомбит порой от них.
9. Анонсирование игры (То что говорит о своей игре разработчик, далеко не главное, что в ней происходит :)
10. Музыкальное сопровождение и пасхалочка из 1 части радуют мои уши :)
11. Игра стоит своих денег.

Основные минусы:
1. Этот и второй минусы связаны с штуромом. Итак первый: я думаю, что немного не доработали эту систему, т.к нельзя взаимодествавать с предметами и врагами по диагонали. Это очень сильно мне мешало, пока не было перка "Ниндзя". Практически приходилось переигрывать весь штурм, т.к полицескому не хватало 1 поля, что бы обезвредить преступника и коп просто умирал.
2. С внедрением штурма, произошло изменение игрового времени. Такой себе минус. Объясню: в 1 части события развивались около года, но игровых дней на неделе было около 3-4. Вторая часть нам предлагает около 3 месяцев игры, но каждый день рабочий (не взяв в счет последние недели игры).
3. Единственный очень жирный минус. Это диалоги. Ужасно много и быстро болтают герои. В каждой катсцене по 2-3 "сравнительных оборота" используется. Но вполне понятен смысл фразы с 1 раза. Есть кат сцена в которой одна и таже строчка заменяется разными "сравнительными оборотами" 9 раз. Я понимаю, что это сделано, для лучшей передачи эмоций персонажей диалога. Но в каждой второй кат сцене, по моему, это перебор. Иногда даже сам главный герой уходит от персонажей, которые очень много болтают и не дают ему сказать, что либо. (или это фича разработчиков =/ )
4. Рейтинг копов. Эта система тоже переработана, по сравнению с 1 частью. Он был очень высок для вызовов, после чего разработчии выпустили обновление, где уменьшили его. Но здесь есть проблема: новые копы имеют рейтинг в диапазоне 10-700 (больше не встречалось). Значит их нужно обучать и давать им действовать на вызовах. Но не обученный коп провалит вызов и все равно не получит очки. А проваленные вызовы могут привести к преждевременному "game over". Ну и валюту для копов не получишь больше. В общей замкнутый круг. И еще вызовы за 3200 для 1 жрицы любви. (Я отправляла по 6 копов....) Считаю, что не правильно к этой переработке подошли.
5. Перки копов. Есть 5 разновидностей перков для копов, но к сожалению, только треть мною использовались, т.к. имели явное преемущество над остальными.
6. Скомканный сюжет с некоторыми нелогичными развязками. (Метель, ураган, вьюга, вы отрезана от мира. Ок в итоге приезжают из другого города на машине. Более не скажу, дабы не спойлерить, но смотреть минус №2).
7. 2 вещи которые так и не объяснимы. В один момент наступила такая ситуация, что полность пропало все снаряжение в магазине и за "крышечки" (держались на 3 дубинках и 3 гранатах). И после определенного момента, копов нельзя больше было нанимать. (причина не известна, никаких уведомлений о лимите не было и предупреждений тоже, что больше игрок не сможет нанимать копов)
8. Расследования. Кто-то может не согласиться, что это минус. Но все же: за счет минуса №2, сократилось и их колличество. Разработчики компенсировали это вариантами убийц (иногда правда, даже не понятно кто реальный убийца или преступник). Скажу пару строк об уликах. Таже история, что и с диалогами в игре, в процессе игры уже становаться скучно и лень читать километровый рассказ про "бабушку внучатого племянника" свидетеля. А по делу там буквально 3 слова. Хотя в реальности, наверное так и есть =/
9. Банды. Их всего 3 (ну или практически 2, но творят адскую хр*нь). Как по мне лучше бы по меньше информаторов было, но по больше банд.
10. !!!!!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!!!! ПРОПУСТИ ЭТОТ МИНУС!!!!!!!!
Бред происходящиий в игре. Это последний минус. Суть: очень сильно надоело под конец, то что творится в городе. Какие-то демоны, целебная вода, антихристы, божества. Примерно половина вызовов и 2/3 расследований будут связаны с верой в силу природы и очистку от демонов, которыми, якобы, одержимы жители. Или просто в жертву "своему господину". Для тех кто играл в 1 часть, это примерно такая же ситуация как с "Дантистом", когда вызывают полицию, потому что в любом человеке видели Дантиста. А тут: "Демон леса шумит у меня на чердаке, я боюсь выходить со шкафа". И причем придется верить в эти вызовы, т.к за место демонов могут оказаться грабители, а на месте "целебной воды и волшебного мела учителя" - кокаин, марихуана, золотые слитки и т.д. P.S. И еще мне очень жалко Лили (хоть она и поступила не красиво) и Эмму :с

На этом пожалуй все.

Итог: Игра стоит своих денег и может завлечь как игрока, впервые играющим в серию "This is the police", так и тот кто играл в 1 часть игры (поверьте оно того стоит :).
P.S. Мой совет, что бы быстрее втянуться в сюжет и геймплей 2 части, советую все таки начать с 1.

Оценка: 6/10.
2018년 8월 6일에 게시되었습니다. 2018년 8월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 12.3시간
Оценка в общем 10/10.
Сюжет отличный. Особенно для тех кто любит много историй, которые переплетаются с главной. Пару слов о гемплее: багов, как таковых нет. Уровни не надоедают. Однако сложновато было брать алмазы в отдлении "психологии". Уж очень много сердец у пациентов и очень много просьб, ну и естественно времени по меньше.

Отдельное спасибо разработчикам за "уборщика". Особенно было жалкко его, когда он душу изливал психологу) А вот финальная сцена, просто 10/10, он получил больше всех вместе взятых))
2017년 5월 26일에 게시되었습니다. 2017년 11월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/11개 항목을 표시 중