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Recensioni recenti di Neobunch

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44.0 ore in totale (41.0 ore al momento della recensione)
One of the most atmospheric and legitimately suspenseful/scary games ever created.

Oh and it's got a built in video benchmark which I love for an unknown reason. But I keep installing it everytime I change some HW on the PC and run the benchmark.
Pubblicata in data 16 luglio 2024.
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65.4 ore in totale (53.4 ore al momento della recensione)
Polish, humor, endlessly expanding content. They don't make games as good anymore
Pubblicata in data 29 dicembre 2022.
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78.9 ore in totale (78.9 ore al momento della recensione)
I think I've found this the hardest one out of all of Zachtronics games. Some puzzles took me several days to solve. Will really get that hamster inside your brain running!
Pubblicata in data 9 ottobre 2021. Ultima modifica in data 12 ottobre 2021.
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5.1 ore in totale
Short, sweet and atmospheric puzzler.
Pubblicata in data 29 febbraio 2020.
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191.5 ore in totale (187.7 ore al momento della recensione)
If you've ever loved videogames, if you can recall as a kid being completely absorbed in the experience, then you will find that this game will rekindle (wink wink) those same feelings in you, in a way you might not have thought possible for an adult.

It's an authentic and true game in the sense that it only has the world, you, no distractions, no intrusive story or talking, you never relinquish the control of your character, you can't even PAUSE the game, it's all part of it.

There is really nothing that closely resembles the gameplay of this game, but I can tell you that the core gameplay, weapon on right hand, shield on the left (or backwards, or with no shield, or TWO shields, game won't force you to anything), blocking, dodging, getting a hit in, gauging if you should use magic, all of this will never get old. You'll be doing it from one minute into the game right up until the very end (and multiple playthroughs I can guarantee) and it will never get old.
Pubblicata in data 29 settembre 2012. Ultima modifica in data 26 dicembre 2013.
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