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總時數 29.2 小時 (評論時已進行 5.4 小時)
布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
我的世界史启蒙。
張貼於 2019 年 11 月 17 日。 最後編輯於 2019 年 11 月 27 日。
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總時數 1.9 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
数理学难成,秃头冷笑人。
猫有重喵日,人无再少年。

没什么意思,比起所谓的教育,更像是拼图解谜游戏。
只是用了些相关的名词,跟真正的机器学习并没什么关系。
任何一个真的整过机器学习的人都会觉得索然无味:真正的机器学习比这好玩多了。

另外,第二版的中文翻译不知道是谁接手的,用语粗俗、标点乱按、错别字还贼明显。
張貼於 2019 年 6 月 28 日。 最後編輯於 2021 年 7 月 9 日。
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總時數 80.2 小時 (評論時已進行 79.8 小時)
群星闪耀无声响。
張貼於 2019 年 6 月 5 日。
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總時數 156.3 小時 (評論時已進行 6.0 小時)
青山依旧在,几度夕阳红。
張貼於 2019 年 5 月 23 日。 最後編輯於 2022 年 10 月 2 日。
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20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 6.4 小時 (評論時已進行 3.2 小時)
搶先體驗版評論
其实我想给一个中评,但没有这个选项,所以还是选择了“不推荐”。

+出色的美术
+玩法独特
+立意别具一格

-内容过少
-时常bug
-某些极不方便的设计
-几近于无的剧情
-莫名其妙的结局

制作组试图表现出“全球冷战”的沉浸感:与末日时钟赛跑,争夺科技奇点,将世界纳入怀中......
然而第一个宣传片里的演示,基本就是游戏的全部内容。

Sigma Theory现在(19.4.20)还处于EA的半成品阶段,可玩性并不高。
喜欢策略游戏的玩家会有一个小时左右的高质量体验,然后就没什么可玩的了。
建议等到正式版发布后再游玩。
張貼於 2019 年 4 月 19 日。 最後編輯於 2019 年 4 月 19 日。
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一位開發人員在 2019 年 4 月 23 日 上午 7:31 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 85.1 小時 (評論時已進行 61.5 小時)
剑圣把我的LB键砍坏了
張貼於 2019 年 4 月 12 日。
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總時數 174.8 小時 (評論時已進行 165.4 小時)
我不得不和烈士和小丑走在同一道路上

万人都要将火熄灭 我一人独将此火高高举起

此火为大 我藉此火得度一生的茫茫黑夜



此火为大 我投入此火

这囚禁我的灯盏 吐出光辉

万人都要从我刀口走过 我甘愿一切从头开始
張貼於 2018 年 11 月 21 日。
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總時數 8.2 小時
......
怎如这条狗,是最可信赖的朋友,
主人还家,第一个趋前迎候;
挺身卫主,与主人心心相印,
全为了主人,才劳碌、搏斗、生存;
卑微地死去,好品德不为人知,
灵魂进不了天国,横遭拒斥;
......
谁望见这简朴坟墓,请移步走远——
你们所哀悼的人物与此地无缘。
谨在此立碑,标志我朋友的墓地:
我生平唯一的朋友——在此安息。

(纽芬兰犬墓碑题诗,拜伦)
張貼於 2018 年 8 月 7 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 18.5 小時
花有重开日,人无再少年。
張貼於 2018 年 6 月 8 日。
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16 個人認為這篇評論很有趣
總時數 11.4 小時
这个游戏很无聊。

但它不是那种简单直接枯燥无味的透顶无聊,而是在浅薄无趣机械重复之中保留了一丝希望,让人不禁自我怀疑:

“是不是我哪里没弄清楚?”

“再玩一会应该就能发现它的有趣之处了吧?”

在我尽了我的努力,尽可能的发掘游戏的每一部分之后,也只能承认:

“是的,就是这么无聊!”


本质上,这个游戏就是对This War of Mine粗糙的“借鉴”结果。

如果你玩过This War of Mine,相信会有强烈的既视感。

然而无论是剧情,事件,机制,数值,还是发自内心的反思,你在这个游戏里都找不到。

得形不得神,低劣的仿制品。
張貼於 2018 年 5 月 12 日。 最後編輯於 2018 年 5 月 20 日。
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