STRIX
℟𝖔𝖒𝖆𝖓
 
 
Ꮤ𝖊 𝖆𝖑𝖑 𝖑𝖎𝛎𝖊 𝖎𝖓 𝖆 𝐜𝖚𝖗𝐬𝖊𝖉 𝒘𝖔𝖗𝖑𝖉 𝖙𝖍𝖆𝖙 𝒘𝖊'𝛎𝖊 𝐜𝖗𝖊𝖆𝖙𝖊𝖉
:Ravenous::blackcoffee:
:blackheart: Ø𝖋𝖉𝖗𝖊𝖆𝖒 - ϯ𝖍𝖊𝖑𝖊𝖒𝖆 (𝐬𝖑𝖔𝒘𝖊𝖉 𝖆𝖓𝖉 𝖇𝖆𝐬𝐬 𝖇𝖔𝖔𝐬𝖙𝖊𝖉)
Currently Offline
_______________________________________________________
Ꮤ𝖎𝖙𝖍 ϯ𝖍𝖎𝐬 𝐜𝖍𝖆𝖗𝖆𝐜𝖙𝖊𝖗'𝐬 𝖉𝖊𝖆𝖙𝖍 :mindblown: ϯ𝖍𝖊 ϯ𝖍𝖗𝖊𝖆𝖉 𝖔𝖋 𝖕𝖗𝖔𝖕𝖍𝖊𝐜ɏ 𝖎𝐬 𝐬𝖊𝛎𝖊𝖗𝖊𝖉 :mysticalskull:
℟𝖊𝐬𝖙𝖔𝖗𝖊 𝖆 𝐬𝖆𝛎𝖊𝖉 𝐠𝖆𝖒𝖊 :cleanfloppy: ϯ𝖔 𝖗𝖊𝐬𝖙𝖔𝖗𝖊 ϯ𝖍𝖊 𝒘𝖊𝖆𝛎𝖊 𝖔𝖋 𝖋𝖆𝖙𝖊 :suntri:
Ø𝖗 𝖕𝖊𝖗𝐬𝖎𝐬𝖙 𝖎𝖓 ϯ𝖍𝖊 𝖉𝖔𝖔𝖒𝖊𝖉 𝒘𝖔𝖗𝖑𝖉 ɏ𝖔𝖚 𝖍𝖆𝛎𝖊 𝐜𝖗𝖊𝖆𝖙𝖊𝖉 :em_boom::crow:
Favorite Guide
Created by - e
168 ratings
Screenshot Showcase
Ryse: Son of Rome
61 44 5
Screenshot Showcase
Call of Duty: Black Ops III
30 14 1
Favorite Game
577
Hours played
307
Achievements
Favorite Game
192
Hours played
40
Achievements
DO YOU WANT SOME PURE DEPRESSION?
:valentinos: NBSPLV - Imprint
:valentinos: Xcho - You and Me
:valentinos: Isolate.exe - Crystals
:valentinos: empty phases - mr.kitty
:valentinos: idfc - blackbear / idfc x soap
:valentinos: Darci - On My Own | Serotonin
:valentinos: Belis - Starstruck (OLDFLOP remix)
:valentinos: Marco Luka - paradise (slowed + reverb)
:valentinos: Altare - Reason | Λrtonoise - Catharsis
:valentinos: JONY, HammAli & Navai - Без тебя я не я
:valentinos: Daughter - No Care | Care Grimes – 4ÆM
:valentinos: Kxllswxtch - WASTE | Ганджу - V Λ C U U M
:valentinos: NKOHA - White Night | NKOHA - Electric Odissey
:valentinos: teploholod - priezhay | teploholod - take me home
:valentinos: KTrek - Fallin | Hieru | Lohka | Eunoia | Liera
:valentinos: Billie Eilish & Khalid - Lovely | José González - Crosses
:valentinos: interworld - metamorphosis | Kuoga feat. ivy - Coquette
:valentinos: CHERIIMOYA feat. SIERRA KIDD - LIVING LIFE IN THE NIGHT
:valentinos: Aikko & INSPACE & katanacss - Фейерверк | Erika lundmoen - yad
:valentinos: BLVCK CEILING - (why are you) so cold | BLVCK CEILING - LAZERS
:valentinos: МУККА - НЕ ТА (by MXRGX) | [m19] MARINA - Teen Idle (rus vocal)
:valentinos: Celldweller - IRIA | Static-X - The Only | Pop Evil - Torn To Pieces
:valentinos: Fleur - Формалин | Леро4ка - Покойник (ThreeV) | Ву Индия - Вселенная
:valentinos: Øfdream - eve_n_in_hell | walking_On the Aby | Thelema | Perception
:valentinos: Breaking Benjamin - Tourniquet | Blood | Red Cold River | Feed the Wolf
:valentinos: kyddiekafka - For No One | kyddiekafka - Glances | kyddiekafka - on my own
:valentinos: LXST CXNTURY - CARBON MIST | DEEP FUSION | NEVER EXISTED | VICIOUS
:valentinos: LXST CXNTURY - MIRAX | SWEET POISON | LIBERTY | ODIUM | DISTORTION
:valentinos: Skeler - SEE ME | Ytho x Skeler - 32 Flows | LEA RUE - I Can't Say No (Skeler)
:valentinos: Skeler - ID 01-22 | Juice WRLD - Conversations (Skeler) | Oliver Tree - Miss you (Skeler)
Review Showcase
К сожалению, игра не нашла признания ни во время выхода, ни сейчас...

Как по мне, это отличный пример непризнанного гения и очень сильного опережения времени лет на 20 точно. Игра использовала настолько инновационные, иммерсивные (я бы даже сказал прорывные), но в тоже самое время сложные, комбинированные механики, некоторые из которых еще и были не слишком удобны в управлении, что отпугнуло многих. Масло в огонь подлили тем, что все это многообразие возможностей вручали еще не освоившемуся толком игроку с самого начала, а какие-то интересные фичи и вовсе не показывали, ты должен был дойти до них самостоятельно что на самом деле было очень интересно и не хватает многим играм современности. В добавок ко всему, у игры очень быстрый и насыщенный геймплей, что в совокупности с неудачным управлением не добавляло шарма, а напротив, порой раздражало.

Здесь есть все и сразу: возможность комбинировать предметы (в полностью просматриваемом на себе инвентаре!), возможность использовать интерьер и особенности уровня в борьбе с врагами, интересная и весьма оригинальная система лечения, участки паркура, головоломки с применением физики мира, изучение локаций, этапы с вождением автомобиля (ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕРАКТИВНОГО: внутри можно потрогать и открыть своими шаловливыми ручками абсолютно все), причем как по разрушающемуся Нью-Йорку (НЕ ЗАСКРИПТОВАННОМУ, между прочим), так и в более спокойной обстановке. В игре была довольно удобная стрельба и не очень удобный ближний бой (система замаха предмета в ту сторону, куда замахнули мышь, как в пенумбре), а также еще куча и куча всего.

Возвращаясь к интересным и зрелищным моментам - их в игре огромное количество: от попытки завести машину, пока в нее пытаются пробиться враги со всех сторон, до эпизодов с побегом из разрушающегося и горящего здания или падающего поезда. При этом в игре качественно сделан вид как от первого, так и от третьего лица, что способствует погружению и кинематографичности.

В графическом плане игра прекрасна и сейчас, в ней очень приятная графика, эффекты, анимации, тени, у авторов определенно была особая любовь к огню, он реализован не просто реалистично, а сверх всяких похвал, это и не удивительно, поскольку именно огонь является нашим главным оружием против различных тварей, дизайн которых, кстати говоря, тоже весьма необычен.

Саундтрек к игре это нечто, его просто нужно услышать именно в игре в комбинации со всем тем эпиком, что подготовили разработчики и дизайнеры.

Мне очень понравилась необычная подача сюжета в виде сериала, который до конца держит в напряжении за счет кучи клиффхэнгеров, ты действительно сопереживаешь персонажам, они интересные, тебе хочется разобраться в истории главного героя, но вот открытый БJIЯДb конец мне показался скомканным, по всей видимости, у студии были задатки на продолжение, которое так и не вышло в свет в связи с вышеуказанной причиной. Такая судьба постигла многие игры того времени, но эту все забыли и захейтили слишком быстро и необоснованно.

Я очень надеюсь, что когда-нибудь игру по достоинству признают и оценят, может даже официально сделают пересмотр/ремейк с продолжением истории, но что-то мне подсказывает, что это останется лишь в моем воображении и фантазиях...

Могу лишь посоветовать все-таки ознакомиться с этим амбициозным проектом, ну или хотя бы попытаться, продукт далеко не для всех, но люди культуры, думаю, точно оценят. Ведь в этой игре есть даже такая функция, как перемотка глав - если вы застряли на каком-то моменте, то всегда можете его скипнуть (это ли не чудо?).

P.S.: по поводу неудобного управления. Помню, как в детстве взял лицензию резидент ивил 4 (который с Леоном и доставучей мелкой девкой), так вот там управление действительно было не просто неудобным, а nuzдeц каким отвратительным. Так что в этой игре далеко не так уж все и плохо с ним, как это многие рисуют и пытаются доказать.
Review Showcase
3.5 Hours played
Неограненный алмаз, игра для людей культуры и истинных ценителей жанра.

С этой части юбисофт задало направление своим будущим проектам этой франшизы, но настолько детально проработанных и инновационных игр, как эта, у них больше не было. Помню, как многих душил цветофильтр и постоянный респавн блокпостов, с последним соглашусь, под конец игры эта вакханалия с "отъехал на 5 метров, а аванпост как будто и не зачищал" изрядно надоела, но вот тускло-зеленый-коричневый фильтр на меня нисколько в те времена не давил, а придавал некий шарм виртуальной Африке.

Сейчас эта проблема решается простой (как 2 пальца об асфальт) установкой мода с цветокоррекцией, с ним игра становится яркой и, признаю, очень красивой с любых эстетических позиций. Пейзажи прекрасные и сочные, мир игры живой. Еще бы, ведь перед вами реальная реплика Африки, воссозданная с помощью фотографий и прочих материалов, задокументированных разработчиками во время поездки в эту страну контрастов. Идеально переданы все звуки, а главный герой с самого начала истории подхватывает тропическую болезнь - малярию, что отлично передает атмосферу обреченности и вынуждает вас сражаться за свое выживание (очередному приступу лихорадки не прикажешь), поскольку поиск и без того дефицитного лекарства в глубине Африканского континента занятие не из легких. Охота на алмазы и их поиск по всей карте лично меня завлек, здесь они выступают в роли валюты (привет фильму "Кровавый алмаз" с Ди Каприо или "Оружейный барон" с Николасом Кейджем).

Помимо этого у нас тут типичный сюжет про обычную работу наемников в суровых условиях гражданской войны и беспричинного насилия, ничего выдающегося. Работаете на группировки (одна краше другой), пытаясь маневрировать между ними и выяснить, где же находится ваша главная цель для ликвидации - Шакал. Главный злодей интригует, а в конце истории и вовсе не кажется таким уж и плохим. Границы морали стираются и со временем вы немного иначе смотрите на некоторые вещи в игровом мире.

Есть задатки на стелс, но они очень топорны, при желании, конечно, можно попытаться зачищать аванпосты и проходить некоторые миссии тихо, но это прям извращение какое-то. Что точно хотелось бы отметить, так это систему лечения, а если точнее, то множество анимаций. Такого количества нет ни в одном последующем фар крае, даже если их все объединить вместе: ГГ выдирает гвоздь из руки, выковыривает пулю из конечностей, выдирает зуб, вправляет руку и так далее. Вместо мини-карты у вас здесь физическая карта и GPS-навигатор - реализм и очень продуманный, навигация легка в использовании и ощущается свежо на фоне остальных игр. Оружие также очень реалистичное, весомое, чувствуется импакт и отдача, каждый ствол имеет отличное звуковое оформление, а главное - имеет свой износ и прочность, при этом все это визуально отображается, дефекты и грязь накапливаются со временем (с каждой перестрелкой). Как итог, с таким ужасно изношенным оружием вы, попав в реальную передрягу, рискуете остаться с голой жопой, потому что в ходе этой самой перестрелки ствол не просто заклинит, а взорвется у вас в лапках.

В игре реалистичные напарники: нет, они не болтают с вами обо всем, что видят, но зато могут самостоятельно прийти на помощь, если вы в предсмертном состоянии, могут оттащить вас, вылечить и представляют собой реальную боевую единицу, но в тоже самое время они смертны, то как это передано - отдельная песня. При смертельном ранении напарника также можно попытаться вылечить, но в каких-то случаях это будет безрезультатно и вы можете просто закончить его страдания устроив передозировку морфином или просто застрелить бедолагу, если жалко драгоценного шприца. Некоторые напарники дают миссии, помогают в их процессе, а также играют роль информатора в тех или иных заданиях, но вот друзья ли они вам? Ведь в конце-концов это такие же наемники, способные предать кого угодно за пару неограненных стекляшек.

Огонь представляет из себя всепоглощающую стихию, разрабы очень сильно запарились над его реализацией, он может распространиться на огромные пространства, все зависит от погодных условий (направления ветра, да, он тут играет свою роль) и биома (сухие заросли, множество травы и деревьев). Все ветки, деревья, маленькие структуры из говна, металлического каркаса и палок полностью разрушаются. Интеллект врагов на уровне, они пытаются обойти, вызвать подкрепление, оттаскивают раненых, что играет на руку, если вы отыгрываете снайпера-психопата, отстреливающего издалека колени противников, к которым пытаются прийти на помощь их соратники, только вот их уже ждет неминуемая гибель.

ВЕРДИКТ: ОДНОЗНАЧНЫЙ МАСТ ПЛЭЙ, накатывайте модификацию с ярким цветофильтром и вперед к приключениям, 11 кровавых алмазов из 10
Recent Activity
16.1 hrs on record
last played on 26 Oct
54 hrs on record
last played on 13 Oct
75 hrs on record
last played on 13 Oct
Кипиш 3 hours ago 
Пусть я оставлю в этом году ,свой след ,на твоей стене.
#Кипиш
Evgeny 31 Oct @ 3:29am 
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
Evgeny 6 Oct @ 6:27am 
Йогурт "Растишка" застоялся в холодильнике и стал йогуртом "Дристашка".
GodofWhoopass 20 Sep @ 7:06am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠒⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠆⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠞⢉⣽⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠋⢐⣾⣷⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠡⠤⣮⣿⣵⠆⠠⠤⣀⣀⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡰⠏⠀⠐⢾⣽⣛⠟⠚⠛⠓⠒⠈⠱⡄
⠀⣀⣀⣤⣀⣤⣄⠠⡜⠃⠀⢀⣀⣼⣿⣿⠿⢦⣶⣶⣦⣿⣿⡟
⣾⣿⣿⠻⢿⣿⡇⠀⢫⣣⡱⣾⡿⣿⣿⣿⣆⣄⢀⢉⡉⣩⣿⠀
⢻⢻⡿⡎⠀⠀⢇⣀⣬⣷⠉⠙⠉⠙⣻⣿⠙⠓⠛⠿⣿⣿⠟⠀
⢸⣄⠈⢧⠀⠀⠸⡀⢀⣿⣤⣀⠀⠀⣺⡟⠿⣶⢦⣦⣤⡿⠀⠀
⠀⢻⣷⣼⡄⠀⠀⢱⣿⡿⠿⠾⠷⣶⣿⣷⣦⣌⢉⣻⠏⠁⠀⠀
⠀⠀⢧⣿⣷⡤⠒⠓⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠋⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠈⣚⡻⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Evgeny 17 Sep @ 1:17am 
Когда Ахмет на уроке физики умножал ускорение на массу, у него всегда получался Дагестан. Потому что Дагестан — сила.
Nightevgexa 28 Aug @ 2:29am 
Штирлиц залез на телеграфный столб и, чтобы не привлекать внимания прохожих, развернул газету.