SAMIDARA
Moldova, Republic of
 
 
Nada informado.
Off-line
Grupo favorito
Sweet Baby Inc detected - Grupo público
Support my work
194.806
Membros
6.210
Em jogo
57.466
On-line
11.204
Na conversa
Capturas de tela favoritas
BRUTALITY
14 3 1
Destaque de artes
Análise favorita
25 horas de jogo
Почти идеальный ремейк.
ВНИМАНИЕ! В обзоре есть критика последствий интеграции с Hit Detection и тех утят, которые слепо защищают KONAMI за это решение.
Справедливости ради, начну с положительных сторон ремейка, они полностью оправдывают все проблемы, и я однозначно рекомендую ремейк всем, кто играл в оригинал или хочет начать знакомство с серей. Это первая полноценная часть в серии, со времен SH4 (2004).
Окружение и общая атмосфера сделаны очень достойно. Все локации очень высоко детализированы. Шикарный туман. Есть трассировка лучей. Раненые монстры, ползающие по полу, оставляют следы крови. Ветер раскидывает листья и мусор на дороге. Некоторые локации заполнены полчищами тараканов, которые разбегаются от лучей света фонарика (прямо как в демо ue5). И много других мелких деталей.
Очень качественный звук, тот самый нойз-эмбиент из оригинала, но в лучшем качестве.
Некоторые уровни воссозданы с такой точностью, что иногда забываешь, что играешь в ремейк, а не в оригинал (например, стартовая локация). Некоторые уровни, наоборот, переделаны (например, первая встреча с противником происходит в жилом доме, а не под мостом).
Боевка стала проще и удобнее: никакой боевой стойки и добиваний на кнопку взаимодействия, есть только удар и уворот + огнестрел.
Если вы интересуетесь этой игрой, скорее всего в обзорах вам и так рассказали о всех ее сильных сторонах. Учитывая так-себе репутацию KONAMI, отсутствие подобных проектов у Bloober Team и интеграцию с Hit Detection, ожидания от игры были пессимистичными, но (к счастью) они не оправдались. Игра получилась настолько хорошей, насколько она могла быть при всех вводных.

А теперь к плохим новостям :(
Начнем с мелочей, а Hit Detection оставим под конец.
Во-первых, очень неприятно было обнаружить что в комнате пирамидоголового не было его ножа. Я понимаю почему они не сделали этот нож полноценным оружием. Почти все оружие в игре имеет один мувсет и гигантский нож потребует делать для него новый мувсет. В оригинале, этот нож имел очень долгий замах и очень большой радиус+урон, поэтому бои с ним отличался от боев с любым другим оружием. Нужно было взять небольшую дистанцию, замахнуться немого заранее, чтобы удар пришелся ровно в тот момент, когда монстр зайдет в зону атаки. Реализовать что-то подобное в ремейке было бы действительно сложно.

Во-первых: боевка остается примитивной на протяжении всей игры. Можно, сделать скидку на то, что это их первая игра с боевой системой, но что они будут делать с ремейком SH3? Здесь из оружия деревянная палка и стальная труба, с одинаковым мувсетом, но в SH3 будет шокер, катана и булава… Им понадобится уникальный мувсет для каждого оружия. Посмотрим, как они выкрутятся в следующий раз. Надеюсь, не станут тупо вырезать то, что сложно реализуется.

Но все это мелочи. Реальную ложку дегтя подкинули Hit Detection.

Редизайн персонажей не такой уж и плохой (за одним исключением). Приземленный наряд Марии из ремейка сложно отличить от открытого наряда из оригинала. По лору игры, ее старый наряд полностью уместен в сюрреалистичном кошмаре, но это все еще вопрос вкусовщины, а не явная проблема дизайна.
Остальные персонажи (за исключением одного) вообще не имеют никаких проблем и выглядят почти как раньше.

А теперь, поймите меня правильно.
То, что ремейк состоялся и серия получила вторую жизнь это очень хорошо.
НО, я считаю что какой бы хорошей ни была игра, если у нее есть откровенные косяки – то о них нужно говорить, а не делать вид что так и должно быть.
Всеобщая эйфория настолько охватила некоторых игроков (особенно, не игравших в оригинал), что вокруг игры собралась целая стая утят-защитников, слепо отрицающих любую критику игры.

Из всех персонажей ремейка, новая Анджела —единственная кого я бы ни за что не узнал, если бы мне показали ее вне контекста игры. Она настолько не похожа на оригинал, что вызывает настоящий диссонанс. Вы даже представить себе не можете насколько ее новый дизайн выбивает из погружения и ломает атмосферу, когда ты помнишь, как она должна выглядеть на самом деле. Я даже не знаю с чем это сравнить. Это ощущается как что-то чужеродное, как мод на паровозика-Томаса или C-J из San Andres, которые какого-то xpена попали в релизный билд.
Давайте будем честны.
Пухлые щечки — это одно из самых распространенных требований к внешности женских персонажей и нет никаких других причин НАСТОЛЬКО менять ее лицо буквально до неузнаваемости, кроме давления со стороны hit detection. Это очень неприятное ощущение, когда ты видишь знакомые кат-сцены, диалоги, места, но вместо Анджелы с ее жутковатым взглядом - совершенно незнакомый персонаж, который пытается быть похожим на нее.
Я уже много повидал игр С этой интеграцией и БЕЗ нее, чтобы достаточно точно реверс-инженировать их методичку, и пунктик "раздутые щеки" там определенно присутствует. Так что, не стоит обманывать себя и окружающих что это «видение разработчиков» и что на них никто не давил.
Могу еще понять, когда подобную чушь пишут американские малолетки с промытыми мозгами sjw пропагандой. Но PR-менеджерам удалось даже в рунете протолкнуть вброс о том, что новый дизайн Анджелы — это ОК.
Возможно, все забыли, но изначально они вообще разгоняли фейк о том, что такая внешность была якобы найдена на "первоначальных эскизах" в неких "секретных архивах", которые вот только недавно нашли.
После того, как этот бред откровенно высмеяли, пиарщики подключили более убедительную версию: по официальным концептам Анджеле должно быть 19 лет, а она в оригинале выглядит на 30.
Да, это подмечено справедливо и звучит убедительно. Тут действительно был бы уместен небольшой редизайн, чтобы соответствовать изначальной задумке, от которой отошли в финальной версии оригинала.
Но все эти оправдания ломаются об один риторический вопрос: с каких пор пухлые щечки, меняющие лицо до неузнаваемости, стали обязательным атрибутом 19 летней девушки или девушки с психической травмой?
Я даже ради эксперимента пробовал нейросетью сделать оригинальную Анджелу 19 летней, но так чтоб она все еще была похожа на себя. И даже у нейросети это получилось более-менее неплохо, уж профессиональные художники без Hit Detection над головой точно справились бы.
https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3347431239
Возможно, для тех, кто не играл в оригинал это не будет проблемой, но у меня (и не только) это вызывает диссонанс, выглядит чужеродно и сильно выбивает из погружения.
И идите вы к Ч0pTY, те, кто продолжают высасывать из пальца оправдания этому очевидному косяку во внешности одного из ключевых персонажей. Возможно, кто-то из особо буйных сейчас хочет что-то крякать про то, что такая внешность все-таки является обязательным атрибутом 19 летней девушки с нестабильной психикой, подчеркивает ее запуганность, неуверенность в себе, ну и далее по методичке.

Вот вам пример того, как может реально выглядеть реальная девушка с похожими характеристиками (к счастью, тут не такой беспросветный мрак как у Анджелы из игры, но все же).
https://www.youtube.com/watch?v=_zDuc6OH7LA
Пример от нейросети гораздо лучше отражает этот архетип, не так ли?

В какой-то момент, было желание оставить обзор отрицательным, если бы не один козырь от игры.
Битва с боссом Abstract Daddy получилась настолько мощной и шокирующей, что неуместный дизайн Анджелы просто перестал резать глаз на какое-то время. Я ждал этого момента и очень боялся, что в погоне за «современной аудиторией» они снова начнут сглаживать углы или вообще его вырежут.
Они его не только оставили, но и добавили огромное количество подробностей. Чувство, когда ты прячешься от него в чулане, видишь на полу рисунки Анджелы и понимаешь, что она в детстве пряталась здесь от него – эти детали пробирают до мурашек так, как ни пугают никакие дешевые скримеры. Все-таки, игру делали поляки, а не «прогрессивные» калифорнийцы.
Настоятельно рекомендую всем любителям хорроров ознакомится с игрой лично.
И очень прошу некоторых думать своей головой.
Atividade recente
15,5 horas registradas
jogado pela última vez em 18 de nov.
138 horas registradas
jogado pela última vez em 18 de nov.
467 horas registradas
jogado pela última vez em 18 de nov.
diablo_XIII 10 de nov. às 10:04 
rat lucker
PsychoROFLit 22 de jan. às 16:29 
gg my man, gg
SirexPower 1 de jan. às 0:51 
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★ :toadallyhappy: :happystar2022:
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ ℕ𝔼𝕎 𝕐𝔼𝔸ℝ ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ¥☆★☆★☆¥★☆★☆¥★☆¥
⢠⣶⣿⠿⣿⣶⡄⠄⣠⣶⡿⢿⣷⣄⠄⠄⣴⣾⠿⢿⣷⣄⠄⢀⣴⡾⠄⠄⣿⡀
⢸⡿⠄⠄⢈⣿⣿⠄⣿⡿⠄⠄⢹⣿⡆⠸⣿⠃⠄⠄⣿⣿⠄⢸⣿⡇⠄⠄⣿⠄
⠄⠄⢀⣤⣾⡿⠁⠄⣿⡇⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠄⠄⣠⣾⡿⠋⠄⣿⡇⣿⣿⢿⣯⣿⠄
⢀⣴⣿⡿⠃⠄⠄⠄⣿⣧⠄⠄⢸⣿⡇⠄⣠⣾⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡇
⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠙⢿⣷⣶⡿⠟⠄⠸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠃

:snowfl: :2015holly: 𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻 𝓜𝔂 𝓓𝓮𝓪𝓻 𝓕𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭 :2015holly: :snowfl:
in3web 2/dez./2023 às 9:44 
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
SirexPower 31/out./2023 às 15:32 
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█ :slugghost: :pinballskull: :headstonedead: :evilblood: :DJSkully:
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█ :redeyeball: :slugskull: :jawjaw: :GanadoRE4: :ChaosEye:
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██ :bunkeraxe: :deadm_mask: :happybag: :CatacombSkull: :crow:
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐ :creaturehand: :doll: :redsknife:
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█ :28_eye: :28_brain: :headstonedead:
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█ :pentatris: :28_zombie_28: :slscream:
SirexPower 31/dez./2022 às 14:17 
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★ :toadallyhappy: :happystar2022:
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ ℕ𝔼𝕎 𝕐𝔼𝔸ℝ ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ¥☆★☆★☆¥★☆★☆¥★☆¥
⢠⣶⣿⠿⣿⣶⡄⠄⣠⣶⡿⢿⣷⣄⠄⠄⣴⣾⠿⢿⣷⣄⠄⢀⣴⡾⠿⣷⣦⡀
⢸⡿⠄⠄⢈⣿⣿⠄⣿⡿⠄⠄⢹⣿⡆⠸⣿⠃⠄⠄⣿⣿⠄⠘⠟⠄⠄⣸⣿⠇
⠄⠄⢀⣤⣾⡿⠁⠄⣿⡇⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠄⠄⣠⣾⡿⠋⠄⠄⠄⠾⠿⢿⣯⡄
⢀⣴⣿⡿⠃⠄⠄⠄⣿⣧⠄⠄⢸⣿⡇⠄⣠⣾⡿⠋⠄⠄⠄⣴⣦⠄⠄⠄⣿⡇
⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠙⢿⣷⣶⡿⠟⠄⠸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠘⠿⣷⣶⣾⡿⠃

:snowfl: :2015holly: 𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻 𝓜𝔂 𝓓𝓮𝓪𝓻 𝓕𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭 :2015holly: :snowfl: