823
Products
reviewed
2932
Products
in account

Recent reviews by LagiNatoRRR

< 1  2  3 ... 83 >
Showing 1-10 of 823 entries
3 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Дом странных смертей мисс Зяблик

What Remains of Edith Finch – это трагический симулятор ходьбы и приближения лупы в особняке странной американской семейки (Аддамс что ли?).

17-летняя девчушка с сюрпризом пытается понять - как так вышло, что она ластофаз стала последней дышащей представительницей древней фамилии?
Бродя по унаследованному особняку достаточно скромных размеров, игрок знакомится с почившими родственниками через подносные комментарии подростка, подсебяшное обустройство комнат и личные дневники Тома Реддла, отправляющие в последний (?) день для очередного члена семьи.

Основной игровой процесс-блуждание стандартен - от первого лица медленно ходи, авто-пригибайся, растопыривай глаза на интересности обстановки да тыкай на подсвечивающиеся точки для взаимодействия. Чуть необычны разве что раздвиги руками.

Вторичный - различается с историей каждого конкретного персонажа, это:
- кровавый симулятор охоты на зверей и на людей а-ля Dishonored 2;
- качели с улётным "солнышком";
- комикс-триллер в стиле "Хэллоуина" Карпентера (музыка почти точь-в-точь!);
- 30-летняя бункерно-сидельная идиотия;
- симулятор фотографа (где воёнюк-охотник получил своё, исходя из вселенской кармы!);
- детская забава в ванне с резиновыми утятами;
- совсем примитивный симулятор управления воздушным змеем;
- короткий мультик в блокноте от настоящих создателей The Unfinished Swan;
- притча об игромане, видящим "летсплеи" во время работы в Surgeon Simulator;
- симулятор ходьбы второго уровня (НОЛАН - ГЕНИЙ!).
Продолжительность каждой секции - в пределах 10 (а то и 5?) минут.
Есть ещё парочка менее интерактивных знакомств, однокнопочно-взглядовых.

На всё про всё уйдёт 2.5 часа, если часто крутить головой при 17 FPS. Общая уличная картинка удручает деталями, поэтому выходы на свежий воздух в основном осуществляются в темноте или при плохой погоде - я, Свини, просто ненавижу ваш Unreal Engine 4!

Как мне показало полное прохождение - это игра о беспечных родителях и весьма далёких близких родственниках. Чуть-чуть бы Weezer'овской любви всем - и половину из утрат не пришлось бы оплакивать!
Финальную сцену истории, проясняющую всё произошедшее, просто художественно обрубили!
Послесловие - весьма туманно-вытекшее из всего увиденного.

Не верится и в то, что за 7 лет пустования на территорию не проникали местные расхитители гробниц - а там и куча электроники, и парочка авто, и целая Александрийская библиотека с коллекцией первых публикаций Эдгара Аллана По!

Игра отлично зайдёт, если хотите словить депресняк - всё тлен, мы все умрём, просто кто-то, может, проживёт красивее, но уйдёт раньше.
То, что однозначно тут удалось - это психологическая западня и хэллоуинская история.
Лично считаю проект "переоценёнкой". Вот "Исчезновение Итана Картера" будет одновременно и не такой душевно-гнетущей, и точно привлекательнее для глаз!
Посмотрим, что теперь покажут "Покинувшие Восторг"...

7/10
Posted 2 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.8 hrs on record
Свобода, космос, Рашка!

Destroyer: Invasion - это стрелялка с видом сверху на фоне темноты меж звёздами.
На своём маленьком сером корабле игрок должен обстрелять пушки и разбомбить энергоузлы у больших кораблей таких же серых, но злых инопланетян, своевременно регулируя свою скорость и перемещения по горизонтали, а также следя за временем.

Игра позиционируется создателями как "проматьрашская", хотя это выражается только в коверканных шрифтах, паре обоев у игровой зоны и форменным военюком, выдающим присказки перед атаками. По содержанию самих уровней - ничего такого нет!

Кораблик летает не шибко быстро и резво, его лазерные выстрелы "испаряются" на некоторой дистанции - но это работает в обе противоборствующие стороны.
Прохождение уровня завязано на уничтожении 99% структур и укладыванию в ограничение по времени (это типа инопланетяне дают фору?). За разруху начисляются очки, которые важны только для ачивок.
Пролетели мимо корабля - и повторяете вылет по новой, но уже с урезанным общим временем.
На каждый уровень даётся 6 жизней (сохраненные дальше - не переносятся), игра на поздних этапах превращается в заучивалку опасных мест и роботизированные переповторы.
По мере прохождения открываются 5 из 10 обновлений, но реально заметны и полезны только дальнобойные лазеры и щиты.
Есть и ночные миссии, где радар почти не видит противника и нам может резко прилететь в днище из темноты.
Музыка хорошо ощущается в позиции "Выкл", а ещё лучше - со звучащим в фоне сборником треков от ди Приско и Каскаса!

"Новая игра +" - позорная!
Начинается она с приобретенными ранее улучшениями, но когда наступает черёд повторных выборов, то "2x" или оба поставить нельзя - автоматически остаётся только самый свежий выбор!!!

У проекта странная смена разрешения/режима экрана - это когда исчезают набившую оскомину плакаты-счетчики по бокам, а узкая игровая зона вытягивается по середине экрана так, что снизу не видно трети картинки!

Слишком большой процент открытых глобальных достижений тоже подозрителен: либо играло всего 2,5 землекопа, либо их ломали - ну я просто не верю, что так много человек бесславно сливали жизнь, как я!

Итог: косящая под всякие древности серая "пыщкалка" без изысков.
Уж лучше переиграть Star Wars: Battle Above Coruscant на эмуляторе - и то веселее и не так утомительнее будет!

4.5/10
Posted 1 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.9 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Взорни

Journey - это независимая игра про путь к вершине горы, бывшая 8 лет заложником семейства PlayStation и немножко - EGS.
За это время ПКшники уже могли ознакомиться с ABZÛ от тех же авторов или вдохновленной AER Memories of Old, так что ждать теперь каких-то откровений здесь не стоит.

Главная особенность проекта - скрытый вшитый онлайн-кооператив. Можно общаться с другим игроком посредством местной морзянки, перезаряжать шарф совместным трением и ждать выполнения действий по открытию замка, сидя со сложенными ножками.

Сюжет про дух, лимбо и перерождение передается в редких, запрятанных фресках и кат-сценах из финала Assassin's Creed II.
Лично я ничего не понял и не принял, но в принципе на него мне было всё равно, ведь главное тут - достижение конечной цели!

Основная игровая деятельность описывается тремя словами: Пой, Ходи, Лети.
Пой - восклицай в пустоту, пробуждай ковры-самолёты и открывай врата на новый уровень, входя в медитацию.
Ходи - иди в любую сторону, пока не упрешься в стенку и не вспомнишь о конечной цели игры.
Лети - взмывай вверх и вперёд, пока у твоего шарфа не кончится энергия. Пополняй её его через Пой у ковров.
Также можно постараться отыскать все фрески и удлинения шарфа.

Каких-либо заковыристых задачек для мозга в игре нет - тупо направляйся туда, куда игра подсказывает, попутно активируя нужные ковры и засидая до отпора у запертых ходов.

Мир сшит из 7 уровней, соединённых посредством длинных загрузочных коридоров. Пустыня - это не единственная природная преграда!
Художественная часть соткана с великолепным вкусом - что духовенная музыка, что пейзажи-зацепы для глаз, что обжигающе-леденящее освещение!
Взор от открытых пространств так и не хочется отрывать!
Пусть местная геометрия и простовата, зато какие тут скаты с горочек с оставлением следов!

Первый раз прошел за 1.5 часа, немного шаркая по углам за улучшениями и ожидая случайных партнеров. Игра тогда "упала" в конце на выдаче списка компаньонов-игроков и не открыла достижение "Перерождение".
Второй путь и далее начинал только из-за приступа "ачивкомании", был бы здоров - перешёл бы уже к другому произведению игроискусства.
Наличествует достижение с мучением подопытного игрока в виде неиграния полную неделю и последующего повторного запуска - ясно, чем вдохновлялись клоу... разработчики The Stanley Parable!
Также выполнение некоторых ачивок затруднено присутствием других игроков, активирующих объекты тогда, когда нам этого не надо.
Сохранение в конце перетирается - имейте ввиду, если Вам надо кого-то отыскать!

Обобщая всё вышесказанное: это довольно красочная (с моделями/текстурками времен PS3), но примитивная игра - прямо, как Flower!
Может принести удовольствие своим спокойствием и картиной мира, а может не доставить какой-то радости от полноценного прохождения - и даже чуток подпортить настроение!

7.5/10
Posted 30 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.2 hrs on record
Любителям дешёвых пикселей освещается!

The Indie Mixtape - это сборник из 5 небольших игр от неизвестных широкой аудитории авторов.

hets
Rogue-like платформер (т.е. при смерти теряете всё нажитое и достигнутое) с RGB-подсветкой движущихся сущностей.
Непонятному подконтрольному существу нужно уничтожить из винтовки по 3 статуи на уровне (врагов - не обязательно), чтобы открыть портал на следующий и так - до босса в конце (16-19 раз).
Перед каждым следующим уровнем дают выбрать одно из трёх случайных улучшений персонажа/орудия/прочего.
Интересна задумка с отдачей оружия, правда, она отключается одним из бонусов.
Управление посмотреть негде, методом тыка: X - стрельба, WASD - движение и прыжок/спуск, стрелки - прицел.
Кнопка "целиться вниз" и "спрыгнуть вниз с тонкой платформы" - одна и та же, т.е. через толстую платформу можно проглядывать вниз, но стрелять вхолостую, а с тонкой - стрелять, но сразу в спуске.
Есть возможность выводить изображение во весь экран.
Один раз застрял в стене.
Часик вполне можно позалипать (с мутной головой - два) и пройти, а чем дальше играть - враги и бонусы всё те же, а музыка вяжет уши.
6.5/10

LAZA KNITEZ!!
Аренная кокошильня-выживальня по типу Asteroids / Bit Blaster с краями экрана-телепортаторами.
Сражаемся своим автодвижимым космическим рыцарем с пикой на коне с другими подобными на фоне звёзд.
Есть одиночный режим с ботами и шестью появляющимися время от времени бонусами типа езды назад или луча смерти. Цвет коня-доспехов выбрать нельзя.
Есть совместный режим до 4-х игроков с ботами.
Управление расписано только для Xbox-манипулятора, надо самостоятельно догадываться про стрелки.
После первого "катания" желания запускать второе уже не остаётся. Интерес вызывает только внутриигровая доска с пятью Интернет-рекордами - это подделка или нет?
6/10

Roguelight
Rogue-lite платформер (что-то остаётся после очередной смерти) с "8-bit"-графикой про спуск девочки во тьму, сопровождающийся отстрелом сектантов и скелетов из лука.
Освещение уровней идёт от редких факелов и затухающего огня от выпущенных стрел.
В инструкции в издательской запускалке сказано, что можно ходить с натянутой тетивой, как с фонариком (стрелы - типа батареек).
Шесть уровней прыгаем мимо шипов, поджигаем люстры, собираем монетки, на седьмом - битва с боссом.
После смерти открывается магазин улучшений, где за деньги покупаются дополнительные жизни, стрелы, эффекты и даже мотыль-осветитель.
Прикол тут в том, что не потраченные средства стираются со счёта перед воскрешением - копи по-новой каждое перерождение!
Никакой сопроводительной музыки нет, одни стуки каблучков о камень.
Игровой процесс представлен в 4:3 с полосами, хотя меню паузы - полноценное 16:9.
Эх, вот добавили бы авторы по оправдывающему действо текстовому абзацу в начале/конце и немного дуновений органа - получилась бы неплохонькая маленькая игрулька на пару часиков!
6.5/10

Test Chamber
Геометрическая головоломка про перестановку кубов на плоскости со стенками и пропастями. Главная фишка - дублирование частей уровня в четырех проекциях по периметру.
Доступно 29 испытаний для прохождения на 4 типа медалек и количество ходов.
Даже есть какой-то след сюжета про тёмную сущность и угрозу местному миру.
Про конвейерную ленту игра не поясняет, нужно самому идти в какой-нибудь Tube.
Есть музыка, вернее, одна мелодия, от которой с ума сойдёшь, а не игру пройдёшь!
Я - не фанат данного жанра, так что для меня игра - обыкновенная посредственность.
6/10

Detective Chirpums PI
Криминальная визуальная новелла про очеловеченных птиц с закосом под нуар.
9 персонажей, 5 локаций, 3 загадки-шифровки (2 из них - с одинаковым алфавитом-ключом), 1 час и пара сотен кликов - вот и всё прохождение!
После ощущается не только, как развод детектива на деньги, но и игрока - на время.
5.5/10

По итогам: в каждом проекте не хватает изюминки/полировки/мотивировки, чтобы однозначно оправдать его покупку.
Данный сборник интригует скопом и дешевизной, но чего-то глубокого не содержит!
6/10.
Posted 25 October. Last edited 25 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
007: The Ten Is Not Enough

Десять новых машинок, конечно, хорошо, но почему бы не добавить к ним тематическую историю Horizon? Стандартные 10 глав отлично бы улеглись, пусть даже Lotus Esprit S1 не умеет в воду, а Aston Martin V8 - в лыжи зимой.
Или как вариант попроще - просто выпустить вторую часть истории про киношные съёмки "Трюкач", нисколько не пытаясь точно воспроизвести аутентичные Бонд-моменты за рулями представленных авто.
На самом деле данное DLC даёт чуть больше наполнения в виде пары костюмов для водителя и 6 быстрых фраз для чата.
Точно, что можно было больше и лучше развернуться, ведь ресурсов у сегодняшней многомиллиардной транснациональной корпорации Microsoft почти столько же, сколько у Блофельда, Голдфингера, Карвера, Сафина и прочих злыдней вместе взятых!

6/10
Posted 18 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
11.5 hrs on record
Цитируя классиков:
Originally posted by RedDevil93:
Кровавый симулятор каких-то приседаний в стойках...
Ни отбавить, ни прибавить!
Posted 18 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
XGS представляет
Вперед, к горизонту! Только LEGOнько...

🎶🎶🎶 Синее небо, тихие "Бэхи" — Для прекрасного времени не помехи. Кредитная премия, удачи колесо. Знаешь, что тут прекрасно? НЕМНОГОЕ!

LEGO Speed Champions - это вторая крупная наполнительная добавка для FH4.
Игрока без особой интриги забрасывают в тёплую долину одноименных конструкторных деталек, чтобы он воплотил там мечту мнимых радио-друзей стать королём - в смысле, верховным архитектором.

После долгих часов катания кажется, что местность "сконструирована" на 40%, а то и всего на 30%.
Земля, горы, вода и дорожное полотно - натуральные UK-ассеты.
Из пластмассового - все возводимые человеком объекты и строения типа города/аэропорта, немного травки/цветов/деревьев и стада коров/свиней/козлов. Но их плотность на кубический метр не очень-то и высока.
Лично мне тут особо запомнился только Ястребиный трек с конфигурациями а-ля Яс Марина, хотя кому-то Super Mega Awesome Adventure Stunt Park, кладбище НЛО/динозавров/кораблей, оазис или футбольное поле тоже могут показаться прекрасными.

По размеру карта - что-то вдвое меньше Fortune Island, и по периметру вытянута, как простая резинка меж двух LEGO-пальцев.

Всё происходящее гонялово строится вокруг улучшений пластмассового дома архитектора (нашего).
Для этого нам надо выполнить 16x17=272 испытания c кубиками в нескольких категориях ("Смелые выходки", "Заезды", "Техники", "Коллекционные предметы", "Следопыт", "Сложность", "Хрупкие предметы") и попутно победить в 27-ми гонках.
За каждое выполненное испытание получаем N кубиков к общему счету и при достижении определенного его порога в качестве награды открываем... перепланировку дома!
К грандиозному сожалению, LEG0-версий автомобилей, доступных для добавления в гараж - барабанная дробь - всего пять! Прекрасно?! Серьёзно?! Нельзя было оформить, например, двенадцать, чтобы хотя бы не повторяться в заездах с ботами???

Ожидаемо присутствие прекрасных вещей для всех стандартных побочных активностей в виде радаров, скоростных участков, знаков "Опасно!", дрифт-зон, щитов репутации. "Врата первопроходца", местные сезонные чемпионаты и выходки, а также свой живой Форцатон тоже включены.
Помимо них возможен прекрасный бесполезный сбор двух типов коллекционных предметов (видимых только в ночи или при дожде), добавлены история "Horizon LEGO® Speed Champions", один раритет и 34 маршрута в режиме "Соперники".
Разбросанные всюду бонусные кубы прекрасны прибавляют ничтожные 25 очков к фанатской репутации.
LEGO Speed Ramps прекрасны не дают преимуществ в гонках и быстро размываются во всей обстановке.
Появилась новая прекрасная радиостанция "Кек!", но это - просто песня "Everything Is Awesome!!!" на постоянном повторе!
И вроде бы ещё существует прекрасная кастомизация своего LEGO-персонажа - но это уже сами проверяйте, миф или нет, ладушки?

Местность для FH4 - прекрасна! привычна, но с оговорками в виде особого стройматериала. Занятия по своей сути - прекрасны! не блистательнее базовой игры и, тем более, FI DLC. Ценность призов - прекрасная! поубавилась.

🎶 Всё ли тут прекрасно? Будет только так, если ты не один. Возможно, было бы прекрасней сгонять в Абердин? 🎶

7/10
Posted 17 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.9 hrs on record
WastinTIMEA Offlined

StuntMANIA Reloaded - это одиночная саморазвеселительная ездовая аркада на радиоуправляемых машинках.
Каких-либо целей игра не ставит - просто катайся по низкодетализированной безжизненной карте в своё удовольствие!
Можешь делать прыжки и трюки в воздухе с поворотами вокруг 6 осей.
Можешь подбирать ездовые бонусы типа нитро или супер-прыжка.
Можешь собирать 3 типа разбросанных батареек, которые не дают тебе ничего, кроме набития счётчика для достижения.
Можешь просто взрываться от чрезмерных ударов о стенки снова и снова.
Скука откровеннейшая!

Хочешь перейти на другой уровень? Ищи на текущем запрятанные части монет, открывающих доступ к новым локациям. То же самое - и с другими режимами. Так же - и с машинками. Не можешь это осилить? Не беда - есть чит-режим, указывающий стрелкой на очередную искомую часть!

В игре всего 11 уровней (включая шедевры картостроения типа склада, свалки и канализации), 5 одиночных режимов (в основном добавляющих разбросанных предметов или таймер) и 11 машинок.

Графика - привет, 2004-й! Нет, не Half-Life 2, а THUG 2 для PSP! (хотя это уже и 2005-й).
Музыка настолько услаждает уши, что не сразу заметишь её отсутствие после очередной загрузки карты!
Оптимизация режима вывода лучшей картинки "как под водой" куда-то вытекла...

Возврат на трек после сокрушительной аварии раз в 'надцать раз происходит высоко в небесах с высокой вероятностью вылететь за пределы карты, чтобы возвратиться вновь.
Проект часто "падает" после выхода и намертво виснет на таблицах глобальных рекордов.

Делать тут нечего и незачем, инструментарий для любования повторами и соревновательный аспект полностью отсутствуют.
Лучше уж сгонять в такой же низкополигональный Crash Drive 2 - в принципе, то же самое, что и StuntMANIA, но там есть, с кем и зачем гонять, всегда активен мультиплеер и все режимы доступны сразу!

5/10
Posted 14 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
XGS представляет
Горизонты: Остров Везения

Ездьмак в поисках идеальной Мчири отправляется на Скеллиге, где ему предстоит победить чудищ Голиафа и Кракена, а также зачистить очередные знаки вопроса...

Fortune Island - это первая крупная наполнительная добавка для FH.
Игрокам предоставлен для увеселений суровый нордический остров из скал и кряжей, то впадающий в неистовые слякотные бури, то выдающий зачаровывающие взгляд северные сияния.

Главная географическая жемчужина тут - пик Игла и окружающий её дрифтовый серпантин, ещё можно вспомнить чёрный пляж с деревянными остовами кораблей, трюфельные холмы и друидово место.

По размеру карта - чуть ли не в треть оригинальной UK: объезжается около дорог 5 минут на прокаченном авто, срезая и притормаживая.

Главная активность здесь - серия "Покоритель острова", представляющая собой дикую охоту за десятью сокровищами-знаками вопроса.
За каждый из 10 её уровней открывается поэтическая загадка, которая решается проездом на определенном транспорте в определенном месте с последующим выведыванием примерного местоположения сундука с весомыми денежными и железоконными призами.
Фанатский опыт набирается, как обычно, через гоночные заезды и стандартные уже радары, скоростные участки, знаки "Опасно!", дрифт-зоны, щиты репутации.

Из прочих новшеств - активности "Врата первопроходца" (нужно гнать стремглав из точки А в Я по всяким ухабам), дополнительные главы истории "Дрифт-клуб", местные сезонные чемпионаты и выходки, а также 32 маршрута в режиме "Соперники". И даже свой живой Форцатон проводится!

Непривычная для FH4 местность - есть! Новое большое и малое занятие - тоже! Ценные призы - уже ждут!
C дополнением - полный порядок, заводи мотор, FSR Plotva!

8/10
Posted 13 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Воображариум слёгшего гавкаса

Mimpi - это задачистый платформер про пёселя, лизнувшего не ту шоколадку и словившего лихорадку.
Лохматый друг попадает в причудливый мир векторных грёз, из которого игроку и предстоит его вывести.

Кроме очевидного преодоления пропастей через прыжки собакену предстоит раздвигать облака, толкать и активировать объекты на пути, привязывать веревки и прожимать ряды кнопок-рычагов в правильном порядке.
К сожалению, данная рутина редко разбавляется каким-то более серьёзным вызовом для серого вещества вроде использования ранее статичной иконки в качестве единственно верного решения.

На уровнях также можно собирать:
- кости, открывающие художественные наброски уровней;
- майки, открывающие "шкурки" персонажа (типа кота или скелета);
- лампочки, открывающие подсказки (не больше 3-х использований).
Если подсказки кончились, то можно сыграть во встроенный тетрис, где за каждые 8 очищенных рядов дают ещё одну.
После окончания главы всегда идёт мини-игра "Найди 5 объектов на картинке", но её тупо можно пропустить.

Управление осуществляется через мышь, мышь и клавиатуру или геймпад.
Контрольные точки расположены недалеко, яростные выходы минимизированы. Правда, активируются они так, как их обычно и помечают Лайки...

После часа прохождения проект уже ничем не удивляет, а играть предстоит ещё около двух.
Порекомендую из-за "мимимишности", но напряг для извилин тут совсем детский!

6/10
Posted 11 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 83 >
Showing 1-10 of 823 entries