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Recent reviews by Pautau

Showing 1-7 of 7 entries
53 people found this review helpful
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74.0 hrs on record
⚠️ Version courte et conclusion
Throne and Liberty est un jeu visuellement séduisant avec un bon potentiel, notamment grâce à ses combats dynamiques et ses possibilités de personnalisation de personnage. Toutefois, son PvP forcé, un contenu PvE simpliste, un système économique axé sur les microtransactions, et un manque de métiers traditionnels limitent l’expérience à long terme. L’endgame, qui se concentre principalement sur le farming d’équipement, devient rapidement répétitif.

Bien que mon avis est mitigé, je ne recommanderais pas Throne and Liberty, car les déséquilibres liés aux microtransactions et le PvP présent inutilement dans certaines zones nuisent gravement à l'expérience globale du jeu.

Le jeu étant F2P, je vous encourage à vous faire votre propre avis. Malgré l'aspect premium, il est tout de même possible de passer du bon temps en y jouant.




⚠️ Version détaillée
💰 Économie P2W
Le principal défaut du jeu est son économie entièrement basée sur les lucents, la monnaie payante. Presque tout, qu'il s'agisse de l'amélioration de l'équipement ou du développement des compétences, peut être acheté avec des lucents.

Point positif, un joueur F2P a la possibilité de vendre des ressources à l'hôtel des ventes (par exemple, des traits d'équipement ou des lithographies pour crafter une armure). Il est donc possible d'obtenir des lucents en investissant du temps dans le jeu pour avoir la chance de tomber sur un objet convoité.

Néanmoins, cela engendre tout de même une dynamique de pay-to-win. Certains diront qu'il s'agit de "pay-to-fast", mais dans un jeu où le PvP est prédominant à l'endgame, payer pour progresser revient à obtenir un avantage net en combat, ce qui crée un déséquilibre.

On peut également croiser des bots qui farm des ressources importantes ou des monstres. Même s'il n'y a pas d'échanges d'objets entre joueurs, je soupçonne que cela impacte fortement les prix à l'hôtel des ventes.

⚔️ Gameplay
Le système de combat est sans doute l'un des atouts majeurs du jeu. Il est nerveux, fluide, et permet une grande diversité dans les approches de jeu grâce à la personnalisation des builds.

Le jeu ne possède pas de classe à proprement parler mais offre un vaste panel d’armes. Il est possible de porter deux armes différentes, une principale et une secondaire. Chaque arme apporte ses propres compétences, permettant donc de créer un build à son image.

Il est possible de transformer votre personnage en animal terrestre pour augmenter votre vitesse de déplacement, en animal marin pour se déplacer plus vite dans l'eau ou en oiseau pour planer.

🌍 PvP
Le PvP, bien que central au jeu, présente plusieurs problèmes. Il est forcé dans certaines zones et événements comme les world bosses, et c'est frustrant car affronter d'autres joueurs tout en gérant un boss complexifie l'événement inutilement (je déconseille de jouer mêlée aux événements PvP world boss). De plus, le PvP n'apporte pas de récompenses significatives en termes d’équipement ou de progression, rendant ces affrontements inutiles.

Plus préoccupant encore, le PvP favorise grandement les joueurs qui investissent de l’argent réel. En effet, les améliorations d’équipement et de compétences achetables avec la monnaie payante confèrent un avantage écrasant en combat. Cela transforme le PvP en un système où ceux qui payent se trouvent largement avantagés, créant un environnement déséquilibré où la compétition n’est pas équitable.

🏰 PvE
Le jeu propose un monde visuellement riche et diversifié, rempli d'événements, de quêtes annexes et d'une trame principale plutôt correcte.

Je parlais du PvP forcé dans certains événements, mais ce n'est pas systématique. En effet, il y a une alternance entre événements conflictuels (PvP) et événements pacifiques (PvE), si l'événement que vous souhaitez faire est en mode conflictuel, vous pouvez toujours vous rabattre sur un autre événement qui ne présente pas de PvP.

On peut trouver dans le monde des donjons ouverts où on pourra dépenser des jetons spéciaux (récupérables en réalisant des contrats) pour avoir la chance de drop du stuff rare. Une fois les jetons écoulés, on ne pourra plus recevoir ces loots rares jusqu'à réapprovisionnement. Il est important de noter que ces donjons deviennent PvP lorsque la nuit tombe dans le jeu, ce qui m'a déjà surpris un bon nombre de fois.

En plus des donjons publics, on peut trouver des donjons fermés joignables via matchmaking en choisissant son rôle. Ces donjons sont malheureusement courts et manquent de profondeur. Pour les trois premiers, les boss offrent peu de mécaniques intéressantes (on est loin de FF14), ce qui les rend répétitifs à long terme. Cependant, les boss de niveau 50+ sont un peu plus complexes, avec un loot bien plus intéressant. Tout comme les donjons publics, les donjons privés ont leurs jetons propres qui seront dépensés une fois le coffre du boss ouvert. Ces jetons sont alimentés chaque jour (probablement pour éviter le farming intensif).

🛠️ Métiers et Activités
Throne and Liberty propose très peu de contenu lié aux métiers, ce qui est surprenant pour un MMORPG.

À l’exception de quelques activités comme la pêche, la cuisine et le système d'expéditions, il n'y a pratiquement pas de métiers classiques. Le système d’expéditions consiste à envoyer des Amitoï - des petites créatures semblables à des poupées - en quête de ressources pour le joueur.

🏃‍♂️ Progression et Endgame
Le leveling est rapide et permet d’accéder rapidement au contenu endgame. Cependant, une fois arrivé à ce stade, l’endgame se résume principalement à farmer des ressources pour améliorer son équipement, chose qui peut être facilitée en passant par l'hôtel des ventes.

Comme le PvP devient l’élément central en fin de jeu, cela incite fortement à acheter des améliorations pour rester compétitif face aux autres joueurs, surtout ceux qui investissent de l’argent réel. Cette dynamique pousse naturellement à des achats en jeu, ce qui nuit à l'équilibre entre les joueurs.
Posted 7 October, 2024. Last edited 18 October, 2024.
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1.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Une histoire courte portant sur l'isolation, après l'avoir terminé vous allez être dans un bad mood pendant une dizaine de minutes tellement le jeu est déroutant
Posted 25 November, 2022.
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195.7 hrs on record (9.9 hrs at review time)
doigt mais trou

essayer langue mais trou
Posted 26 February, 2022. Last edited 26 February, 2022.
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10 people found this review helpful
11.2 hrs on record
Le développeur manquait d'argent et a donc décidé de jouer avec la nostalgie des joueurs pour nous pondre une "nouvelle version" du jeu et disparaître de nouveau avec notre argent.

Pour entrer dans les détails, le monde est généré aléatoirement et découpé en régions. Le problème est que la progression dans ce jeu est terrible et tout sauf gratifiante.

Sachez que si vous avez passé du temps à loot et acquérir de bonnes armures dans une région, une fois que vous allez vouloir changer de région votre équipement deviendra totalement inutile parce que la progression est uniquement liée à une région et non au monde global.

J'oublie aussi de mentionner que vous aurez le droit à un petit bonus une fois que vous avez découvert l'artefact d'une région, un bonus tellement ridicule que vous aurez l'impression d'avoir jouer pour rien après avoir changé de région, avec ces artefacts vous allez pouvoir voler plus vite avec le deltaplane ou bien consommer moins d'endurance en navigant dans l'eau...

Impossible de jouer correctement avec ses amis, lag et problèmes de désynchronisation à foison.

Pour 20€ vous aurez un jeu qui vaut pas plus de 5€, ne sera jamais mis à jour par le développeur lui même mais sera maintenu en vie par la communauté et ses mods.

J'incite pas au piratage mais mettre un tel jeu à ce prix c'est du vol.

À bon entendeur.
Posted 6 October, 2021. Last edited 6 October, 2021.
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2 people found this review helpful
2
140.6 hrs on record (89.6 hrs at review time)
Early Access Review
Vous aurez besoin d'un microphone afin de pouvoir communiquer avec les joueurs et/ou le fantôme.

Très bon jeu d'horreur en coopération, même après autant d'heures de jeu je me retrouve à sursauter lorsque l'entité apparaît ou lorsque je l'entend respirer.

Le jeu a reçu pas mal de mises à jour récemment, rendant l'expérience beaucoup plus immersive et encore plus effrayante, par exemple lorsque l'entité chasse, on peut l'entendre chanter de façon assez glauque (mais pas que...).

Côté coopératif, le jeu brille et la communauté est très bonne, ça rigole lorsque quelqu'un pousse un cri, ça essaye d'énerver le fantôme en lui donnant des noms d'oiseaux, c'est franchement bon enfant et généralement les gens essayent d'aider et d'expliquer aux débutants comment le jeu fonctionne.

12€ c'est le prix de deux grecs et pour ce que le jeu offre, ça vaut largement le coup.

PS : Si vous l'achetez et que vous avez besoin de conseils, n'hésitez pas à m'ajouter ! :)
Posted 24 September, 2021. Last edited 24 September, 2021.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
C'est un bon FPS, cependant...

Le jeu est totalement déséquilibré, le matchmaking est ridicule à part si vous aimez vous faire ouvrir en deux par des gens qui ont 100 fois votre niveau alors on se retrouve avec des parties où des personnes ont 0 de KDA et d'autres à plus de 5 de KDA, les parties contre des bots sont complètement mal fichues parce qu'ils ont littéralement un aimbot et font mouche 99% du temps.

Donc que ce soit contre des bots ou contre des vrais joueurs c'est du pareil au même, on se fait démonter et on passe limite plus de temps à attendre la réapparition qu'à jouer vraiment.

Si c'est pas votre cas et que vous êtes doués aux FPS au point où vous pouvez vous mesurer aux vétérans sur lesquels on tombe dès la première partie en ligne, grand bien vous fasse mais ce n'est pas normal.

Je ne recommande pas ce jeu à cause du matchmaking grossièrement déséquilibré.
Posted 2 September, 2021. Last edited 2 September, 2021.
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115.4 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Early Access Review
Got killed by a log 20/20 would chop down a tree again
Posted 21 February, 2021. Last edited 21 February, 2021.
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Showing 1-7 of 7 entries