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Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad critique

Découverte de PTSD simulator 1942

Ça y est, c'est l'heure... L'attaque est lancée. Je me lance à l'assaut des lignes allemandes avec
mon fidèle Mosin-Nagant, lançant un hourraaaa ! avec mes camarades. Les mitrailleuses fascistes font
pleuvoir leurs balles dans notre direction, nous faisant tomber comme des mouches. Tout n’est plus que
chaos, entre les cris et les pleurs, la fumée qui me rend aveugle et les balles qui fusent dans tous les sens. Je
me plaque contre un mur totalement paniqué avant de voir un Nazi vidant le chargeur de sa mitraillette et
criant de terreur. J’épaule mon fusil, me prépare à tirer avant de me faire tout bonnement démembrer par une
grenade avant de me noyer dans mon propre sang.

Ce texte pourrait être un témoignage d’un combattant russe en 1942 quelque part sur le front de
l’Est, mais il s’agit en fait d’une de mes premières parties sur Red Orchestra 2. Red Orchestra 2 : Heroes of
Stalingrad est un jeu vidéo de tir tactique multijoueur à l'approche réaliste, développé par Tripwire
Interactive et sorti le 13 septembre 2011.

Le jeu nous place dans la terrible bataille de Stalingrad pendant la Seconde Guerre mondiale. Vous avez le choix
entre être Allemand ou Soviétique. Le jeu ne prend aucun parti, on nous peint avant tout une guerre réaliste
et immersive. Il n’y a aucun héros seulement des humains broyés par la guerre. Cette approche réaliste
Tripwire interactive nous la communique au travers d’une ambiance propre et des mécaniques immersives.
Une aventure sanglante

Red orchestra 2 se joue en vue FPS et se concentre sur le gameplay en infanterie. On trouve
néanmoins des parties avec des véhicules comme des tanks ou des transports de troupes. La vue en première
personne, vous l’aurez même dans un véhicule où chaque joueur incarne un membre de l’équipage :
commandant, conducteur, mitrailleur de coque etc. (et oui, la coordination de l'équipage à la world of tank
c’est fini). Néanmoins, le commandant de char peut donner des ordres à des bots en tant que membres
d’équipage, si vous n'aimez pas les contacts humains même dans les jeux vidéo. Le mode le plus
joué, et d’ailleurs uniquement joué, est le mode de jeu “campagne”. Avec des défenseurs et des attaquants,
les respawn, stimulants les renforts.
Vous partez ainsi avec votre équipe à la conquête de Stalingrad. Chaque
fois qu’une équipe gagne une partie, elle remporte une zone de la région de Stalingrad.
Le but étant de d’allier attaques et défenses en fonction des renforts que notre équipe possède.
Après avoir choisi une carte et une classe (impactant votre armement), vous est prêt à rejoindre le
combat en tant que chair à canon.

Un soldat parmi d’autres

Ce que Red-orchestra 2 arrive à transmettre au joueur, c’est cette peur de mourir. Cette peur, quand
un ennemi vous tire dessus, quand la vue de votre soldat se brouille, quand celui-ci ne peut plus viser
correctement, due au stress et à la panique. Une jauge de peur est ainsi implémentée, baissant quand des
camarades meurent à côté de vous, quand il y a des explosions, bref tout ce qui ferait peur sur un champ de
bataille. On trouve des mécaniques de couverture où vous pourrez tirer à l’aveugle appuyant le canon de
votre arme sur une surface solide. Il sera aussi nécessaire de vous faire un bandage avant que vous vous
vidiez de votre sang après avoir été blessé.


Pour ce qui est de votre équipement standard, le commissaire politique a précisé qu’1 fusil et
deux grenades suffiraient, pas d’arme secondaire comme dans un Battlefield ou un Call of Duty. Une erreur
et c’est la mort assurée. Vous disposez heureusement d’autres classes pour étoffer un gameplay tactique avec
chacune leur propre rôle : le commandant organise les troupes et appelle l’artillerie, le mitrailleur apporte des
tirs de suppression etc. Les armes sont capricieuses et on un recul élevé que votre fantassin peinera à
maîtriser. Par exemple, lorsque vous tirez trop avec votre mitrailleuse celle-ci entrera en surchauffe. Changer
le canon de l’arme sera alors la meilleure solution si vous ne voulez pas qu’il fonde.
Toute ces mécaniques viennent se coller avec une ambiance impeccable. Le genre de la seconde
guerre mondiale, pourtant surexploité (Medal of Honor, Call of Duty, etc.) arrive à se démarquer dans ce jeu.
Red orchestra 2 comprend un système unique de musique dynamique, le climat émotionnel de la bande
sonore évolue en fonction du moral du joueur, lui-même dépendant du déroulement de la bataille. Chaque
camp dispose de sa propre bande-son. Ainsi attendez-vous à des violons et des glorieux chants de l’armée
rouge si vous gagnez en tant que Soviétique. Ou à des long et monotones battements de tambours si vous
perdez en jouant pour la Wehrmacht. Les combats de rues en rues de Stalingrad
n'ont jamais été aussi bien représentés. On ne sait pas exactement où est l'ennemi et chaque recoin peut
cacher un sniper. C’est d’ailleurs ce réalisme qui donne l’aspect tactique à Red Orchestra 2 : Heroes of
Stalingrad. On ne court pas bêtement dans les rues en cherchant des ennemis comme dans un match à mort
par équipe, ici il faut agir selon votre rôle et les ordres de votre commandant.

Ainsi en tant que chef d'escouade, vous devrez lancer des fumigènes afin de bloquer la vue de
l'ennemi, marquer des cibles d’artillerie pour votre commandant, agir prudemment car votre escouade spawn
sur vous. A cela s’ajoute de nombreuses tactiques en fonctions des maps dignes de réelles tactiques militaires
: tirs croisés, contournements massifs après un barrage d’artillerie et bien d’autres encore.

Vaut-il le coup ?

On pourrait parler pendant des heures pour aborder chaque point de ce jeu tellement il est
profond. Le jeu peut passer d’un gameplay lent et tactique avec des distances d’engagement à plus de deux
cent mètres, à un gameplay nerveux et brutal pendant les combats au corps à corps... D’abord si vous êtes
hématophobe ou encore si vous n’aimez pas voir une personne à coté de vous se faire arracher la tête par un
tir de fusil antichar, je vous déconseille ce jeu. Son côté réaliste en rebutera plus d’un (20 seconde de
respawn + courir vers le front peut être dur). Et de nombreux bugs sont toujours là bien que le jeu soit sorti
en 2011.

Loin des fps du grand publics, Red orchestra 2 se base avant tout sur l’ambiance de
l’horreur de la guerre ainsi qu’un gameplay impardonnable à certains moments. Les amateurs de sensation de
forte ou de jeu hardcore foncez ! Et pour les autres, je vous conseille de lui donner une chance.
Voici un lien démontrant tout le potentiel de ce jeu :
https://youtu.be/mGnJknJeGWQ
Y E E T 23 Dec, 2019 @ 11:56pm 
Merry Christmas :2015cookie:
Y E E T 31 Dec, 2018 @ 5:40am 
Happy New Year!
Y E E T 24 Dec, 2018 @ 6:11am 
Merry Christmas!
Quagga 12 May, 2018 @ 5:05am 
M e r r y C h r i s t m a s
ju 1 Jan, 2018 @ 7:32am 
:dynastick:·.·´¯`·.·:Gifted: 𝓱𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓷𝓮𝔀 𝔂𝓮𝓪𝓻 :Gifted:·.·´¯`·.·:dynastick:
Y E E T 31 Dec, 2017 @ 7:20am 
𝙷𝚊𝚙𝚙𝚢 𝚗𝚎𝚠 𝚢𝚎𝚊𝚛 𝙼𝚊𝚞𝚜𝚎𝚛 :insurgent: