Juka
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Jarl de Steam :coolthulhu:
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Este juego debería ganar en la categoría "Yo ya sabía que este juego era bueno antes de que ganara un premio".

AVISO: este análisis está basado en el modo sencillo del juego, PILGRIM, y en su fase BETA antes de que el juego tuviese modo historia.

100% RECOMENDADO.

Todavía le queda mucho pero refleja bastante bien la exploración y la supervivencia extrema. Tiene todos los sonidos de entorno que cabe esperar y es muy inmersivo, sientes cada paso que das y cada ráfaga de viento que te empuja. Además, los mapas interconectados y el crafting del inventario lo hacen un juego muy completo (cuando lo finalicen será la hostia).

En este juego empiezas en cualquier mapa que elijas, con la dificultad que desees, y apareces en un punto a random sin más.

Tienes 4 skills básicas que son tus stats y que debes controlar MUCHO:

- FRÍO: si no entras en calor con hogueras, en cabañas o durmiendo en una cama, te congelas
- FATIGA: cansarte por los sprints o por horas de vigilia o por subir como una cabra por los montes
- HAMBRE: o comes calorías y algo de carne, o despídete del mundo
- SED: tan jodida como el frío; si no bebes (cualquier líquido), acabas muriendo de sed
*** HERIDAS: existe la posibilidad de que te fractures un hueso o te esguinces algún tendón, así que cuidado con los saltos o el sobrepeso

También están los stats secundarios, que tratan la climatología y tus bonificaciones de ropa:

- SENSACIÓN TÉRMICA: a qué temperatura te sientes
- BONUS POR VESTIMENTA: lo que te protege la ropa que llevas (y que esté remendada es importante)
- PESO: a partir de 30 kilos de carga, empiezas a ir un poco como doblao pero vas tirando. Pero si llegas a los 60 kilos es imposible dar un paso, no te puedes mover. Empiezas a agonizar a los 50 kilos de peso porque para andar 10 metros te estás 5 minutos (de reloj).

Cuando empiezas no tienes una chufa en la mochila, así que debes empezar a recoger ramas y encontrar lo antes posible un lugar de cobijo para reunir más material, alimentarte, beber (nieve fundida y hervida), vestirte bien, etc... Si empiezas a lo loco, mueres antes del anochecer. True story.

A medida que vas avanzando en el juego y te vas equipando con todo lo necesario, llega la hora de ir explorando más sitios, otear lo alto de las montañas cercanas, fijar la vista a lo lejos desde un punto alto cuando haya un día o una noche clara y ver qué hay un par de kilómetros más hacia el sur... todo exploración y descubrir nuevos sitios. Pero ojo, no será sencillo: hay tormentas de nieve, ventiscas, nieblas que no dejan ver a 3 metros de tí (y animales salvajes en el modo intermedio o difícil).

Para ir bien durante el trayecto, tienes que prevenir si te pillará mal temporal y llevar yesca, algún tipo de cerilla, cosas inflamables y cachos de madera para hogueras. Sinó estás perdido por congelación si te pilla mal tiempo. Puedes hacer también el típico hueco en la nieve y meterte dentro, pero tiene el inconveniente de que necesitas cierto material y además no hay sitio para estirarte y descansar o dormir, así que estás en vela todo el tiempo que estás ahí dentro. Hasta puede que entres por un lado de una montaña y salgas por otro lado en un mapa nuevo interconectado, con lo cual te llevará días de viaje.

Actividades destacables en The Long Dark:

- cuando descubres un nuevo lugar, puede ser que tenga una mesa de trabajo (o mesa de herrero) o incluso una forja. De ahí lo importante de conseguir pieles, plumas, madera, telas, etc.
- del asunto de cazar, como dije antes desde modo exploración, puedes encontrarte un rifle con munición y puedes liarte a tiros con los ciervos, osos, lobos y conejos para reunir sus pieles y para comer su carne, la cual debes cocinar previamente.
- cabañas de pescador: si te encuentras una de ellas, y tienes la herramienta para ello, puedes pescar en un agujero de pescador dentro de la cabaña mientras estás al calor de una mini caldera que hay en la esquina
- coches abandonados: se pueden revisar, forzar el maletero y abrir la guantera para recolectar objetos y comida

El inventario es muy completo:

- puedes filtrar por abecedario, por calidad del ítem (su estado), o por peso
- puedes filtrar por botiquín, vestimenta, alimentos, herramientas y materiales
- puedes dejar items en los lugares de almacenaje donde te encuentres (si los hay)
- puedes reparar objetos y prendas o al revés; puedes obtener materiales destruyendo los items
- los objetos como las lámparas mineras se deben rellenar con keroseno
- puedes leer libros que te aumentan las habilidades pero sólo cuando tengas luz

El menú radial para acceder a todas las opciones también es muy sencillo y lo tiene todo a mano, y también están los shortcuts para que clicando una tecla se efectúe la acción deseada.

Ahora lo malo....

- naturaleza muy pobre, apenas ves un pez (pescándolo), un par de ciervos y dos lobos, los pájaros apenas cantan, no se ven bichos vivientes
- los escenarios por ahora son muy pobres en cuanto a cosas creadas por el hombre, y apenas hay hierbas o frutos que recolectar
- el tema de encontrar cadáveres congelados mola, pero apenas se ven dos o tres después de horas de juego
- la climatología está centrada en el frío y el hielo, todavía no he visto una gota de lluvia ni un sol despampanante, todo son nubes, crepúsculos y rayos de sol entre neblinas

ECHO DE MENOS (porque no existe todavía):

- poder SALTAR, no existe el salto :(
- poder OTEAR (tener prismáticos o poder fabricarlos)
- el CRISTAL como material recolectable
- poder MARCAR los puntos que te interesa visitar a tiempo real en la pantalla, tipo un marcador flotante
- naturaleza más activa y presente, y poder interactuar con ella
- herbología mejorada, apenas puedes recolectar un tipo de fruto y una seta
- posibilidad de generar electricidad o presas de agua, aumentar la construcción del juego al máximo
- que exista la posibilidad de arreglar los coches y usarlos

Y eso es todo. En general, es un buen juego de soledad y supervivencia, y yo como fan del género le doy un 9/10 :)
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