Temps de jeu des 2 dernières semaines :
8.5h

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Succès remportés : 1 sur 75 (1%)
Succès personnels
 

Libération

Terminer "Libération"
Débloqué le 10 avr. à 23h01



Tertre des chutes tourmentées

Terminer "Tertre des chutes tourmentées"

L'art de la Voix

Terminer "L'art de la Voix"

Immunité diplomatique

Terminer "Immunité diplomatique"

Le mur d'Alduin

Terminer "Le mur d'Alduin"

Savoir ancien

Terminer "Savoir ancien"

Le Déchu

Terminer "Le Déchu"

La chasse au dragon

Terminer "La chasse au dragon"

Prenez les armes

Rejoindre les rangs des Compagnons

Le serment du sang

Devenir un membre du Cercle

Gloire funèbre

Terminer "Gloire funèbre"

Gardien

Rejoindre l'Académie de Fortdhiver

Voir l'invisible

Terminer "Voir l'invisible"

L'Oeil de Magnus

Terminer "L'Oeil de Magnus"

Les affaires sont les affaires

Rejoindre la Guilde des voleurs

Vision nocturne

Terminer "Vision nocturne"

Le triomphe des ombres

Rendre à la Guilde des voleurs sa gloire d'antan

Mauvaises fréquentations

Rejoindre la Confrérie noire

Jusqu'à la mort

Terminer "Jusqu'à ce que la mort nous sépare"

Gloire à Sithis !

Terminer "Gloire à Sithis !"

Choisir son camp

Rejoindre les Sombrages ou l'Armée Impériale

Héros de guerre

Prendre Fort Gardesol ou Fort Tiremuraille

Héros de Bordeciel

Prendre Solitude ou Vendeaume

Détours

Terminer 10 quêtes secondaires

Héros du peuple

Accomplir 50 objectifs divers

Dur à la tâche

Couper du bois, travailler à la mine et cuisiner

Voleur

Crocheter 50 serrures et faire 50 poches

Langue de serpent

Convaincre par persuasion, pot-de-vin et intimidation

Béni

Sélectionner une bénédiction de pierre dressée

Pierres dressées

Trouver 13 pierres dressées

Citoyen

Acheter une maison

Recherché par la garde

S'évader de prison

La bague au doigt

Se marier

Manuel

Créer un objet de métal, un objet enchanté et une potion

Criminel de génie

Une prime de 1 000 pièces d'or est sur votre tête dans les neuf châtelleries

Chercheur d'or

Obtenir 100 000 pièces d'or

Explorateur de souterrains

Explorer 50 donjons

Héros compétent

Améliorer une compétence jusqu'au niveau 100

Explorateur

Découvrir 100 lieux

Lecteur

Lire 50 livres de compétences

Explorateur d'Oblivion

Récupérer 15 artefacts de Daedra

Explorateur d'Oblivion

Récupérer 15 artefacts de Daedra

Âme de dragon

Absorber une âme de dragon

Chasseur de dragons

Absorber 20 âmes de dragon

Mots de puissance

Apprendre les trois mots d'un cri

Maître du Thu'um

Apprendre 20 cris

Apprenti

Atteindre le niveau 5

Adepte

Atteindre le niveau 10

Expert

Atteindre le niveau 25

Maître

Atteindre le niveau 50

Prise de conscience

Terminez "Prise de conscience"

Au-delà de la mort

Terminez "Au-delà de la mort"

Jugement d'un pair

Terminez "Jugement d'un pair"

Perdue dans les âges

Terminez "Perdue dans les âges"

Déchirure d'âme

Apprenez les trois mots de la Déchirure d'âme

Arc d'Auriel

Utilisez le pouvoir spécial de l'Arc d'Auriel

Lycanthropie maîtrisée

Obtenez 11 atouts du loup-garou

Vampirisme maîtrisé

Obtenez 11 atouts du vampire

Peau neuve

Changez de visage

Légende

Éliminez un dragon légendaire

Fierté parentale

Adoptez un enfant

Propriétaire terrien

Achetez un terrain

Architecte

Construisez trois ailes à une maison

Grand propriétaire terrien

Achetez trois terrains

Maître-architecte

Construisez trois maisons

Étranger

Arrivez à Solstheim

Le temple de Miraak

Terminez "Le temple de Miraak"

La voie de la connaissance

Terminez "La voie de la connaissance"

Au sommet d'Apocrypha

Terminez "Au sommet d'Apocrypha"

Aspect draconique

Apprenez les trois mots de l'Aspect draconique

Savoir caché

Apprenez les secrets de 5 Livres noirs

Artisan de stalhrim

Fabriquez un objet en stalhrim

Dresseur de dragons

Dressez et montez 5 dragons

Propriétaire de Corberoc

Achetez une maison à Corberoc

Explorateur de Solstheim

Découvrez 30 lieux sur l'île de Solstheim