11
Products
reviewed
1653
Products
in account

Recent reviews by Exhausted Dragon

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.8 hrs on record (7.1 hrs at review time)
TL;DR
Маленькое и весьма уютное спасение планеты от сил зла, которое способно заполнить пару вечеров и даже оставить после себя приятные впечатления.
8-8.5 из 10 для любителей жанра и/или эстетики.

==================
Паренек в футуристичном костюме и бластером наперевес неспешно исследует Землю будущего, перемещаясь по уровням на небольшой машинке от одной пещеры к другой. Что можно выжать из такого незатейливого концепта? ...Впрочем, а нужно ли выжимать? Зачем осовременивать то, что и так работает?

Многие любят отмахиваться от подобных игр под предлогом "ну куда эту ветошь вытащили, пусть лежит в отстойнике времен и разлагается потихоньку", боясь увидеть настоящие, искренние усилия за обложкой. Проблема многих современных инди лежит не в том, что они используют закос под старину, а в том, как они это делают. Inti Creates положили годы на то, чтобы понять, почему старые игры работали и работают даже сейчас.

Blaster Master Zero - тот самый редкий случай, когда механики, графика, музыка и сюжет тридцатилетней давности хорошо выглядят и сейчас. Ограничения, которые поставлены мощностями платформы, позволяют выработать более четкий и отличительный стиль, а непритязательный сюжет умиляет и позволяет проникнуться историей.
Про звук и графику сказать особо нечего. Это NES как он есть. Никаких откровений. Не хуже и не лучше. Если вы проводили глубокие вечера за этой консолью в детстве или вас просто привлекает эстетика восьми бит, визуал и музыка определенно порадуют. В противном случае это, скорее, только отпугнет вас.
Геймплейно Blaster Master Zero представляет собой гибрид двух жанров: основная его часть представлена типичным платформером на транспорте София-3 с собственной физикой, а между покатушками игроку предстоит исследовать пещеры в top-down шутере, управляя пилотом Софии - Джейсоном. В самих пещерах можно найти либо полезные апгрейды для транспорта или для бластера персонажа, либо, временами, карту уровня. И, разумеется, боссов.
Сложность основной игры может показаться весьма невысокой. Однако после титров открывается несколько новых режимов, в том числе и Destroyer Mode, в котором отличаются поведение врагов и их уязвимости, а по его завершению можно открыть и настоящую концовку.
Сюжет как таковой звезд с неба не хватает, но в рамках игры ощущает себя комфортно. Ему незачем быть какой-то сложной и масштабной эпопеей с переплетением интриг. Есть пара относительно предсказуемых твистов, но этого вполне достаточно, чтобы полюбить персонажей и проникнуться их маленькой историей.

Что же получается в итоге?
Возможно, эта игра не подойдет всем и каждому из-за чрезмерно скрупулезного подхода Inti Creates к воссозданию атмосферы игр с NES, но если в вашем сердце есть уголок для этих довольно незатейливых развлечений, Blaster Master Zero точно попадет в него.
Posted 25 June, 2020. Last edited 25 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
7 people found this review funny
0.0 hrs on record
Best. DLC. For PAYDAY 2. Ever. It really does worth its price.
P.S. Don't listen to haters. *)
Posted 3 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
21 people found this review funny
16.1 hrs on record (15.2 hrs at review time)
"Do you like to hurt people?"

...опять R.
Ладно, поступим иначе. Сначала я пройду в комнату налево, перебью всех трубой, подберу УЗИ, расстреляю собаку и толстяка, а затем... меня снова убивает невидимый враг. Хм.

R. Труба, узи, собака, толстый парень, стрельба вслепую - и теперь ко мне с полупустым магазином прибежало полкарты...

Снова R. И все только потому что Я. НЕ МОГУ. ВИДЕТЬ. ДАЛЬШЕ. ОДНОГО. ЭКРАНА.
AAAAGGHHHHHHHHH!!!11



Преступно было бы заявить, что Hotline Miami 2: Wrong Number плохая игра. Черт, она явно лучше первой части, в этом можно ни разу не сомневаться. Чего только стоят кульминационные главы, в которых нужно выкладываться на 120%, чтобы суметь выжить в этой адской мясорубке! Персонаж под управлением игрока послушно расстреливает, вырезает, размазывает, избивает, разрезает и давит оппонентов еще более смачно и красочно, чем раньше.
Кроме того, на этот раз игра предлагает целый калейдоскоп персонажей, которые заметно отличаются друг от друга (что, следовательно, накладывает отпечаток на геймплей): Зебра может перекатываться, спасаясь от шальных пуль; неразлучная пара в масках Гусей орудует одновременно бензопилой и пистолетом; Писатель предпочитает не доводить дело до крайности и разряжает каждую подобранную единицу огнестрельного оружия...
Более того, все действо на каждом уровне сопровождается индивидуальным музыкальным треком, и, О, ДЬЯВОЛ, КАК ЖЕ ХОРОША ЗДЕСЬ МУЗЫКА. Она мозговым клещом вгрызается в мозжечок, берет под контроль свою жертву и не отпускает до тех пор, пока не останется ни единой живой души на уровне. Каждый несчастный, кого судьба подсунула в эту витиеватую клеть хищника под видом аппартаментов, будет увечен и изуродован, если не превращен в кровавое месиво... каждая... жалкая тварь... будет... уничтожена...
http://www.youtube.com/watch?v=qFfybn_W8Ak

Тем обиднее осознавать, что главная проблема первой игры эволюционировала наравне с идеями и плавно перетекла в Wrong Number.
В середине прохождения я возненавидел эту игру по одной лишь причине - из-за того, что некоторые уровни слишком обширны и слишком хорошо простреливаются, "кровавая головоломка на реакцию" иногда превращается в пустую рулетку "попал/не попал за экран выстрелом". Я уверяю, вы возненавидите ее так же, как и я, в тот момент, когда в попытках продвинуться в следующую комнату вас заденет выстрел из дробовика совершенно из ниоткуда. Просто потому что вы не могли этого знать и видеть.
Еще одним минусом я бы хотел отметить баги. В самом начале игры есть задание, где нужно выбить ключ из одного тела в бронежилете. После успешно проведенной экзекуции всего этажа я обратил внимание, что ключ убежал от меня через стену на неигровую территорию, что просто вынудило дернуть за рычажок "Restart". К тому же, во многих заданиях можно не входить в целевое здание, а пошататься вокруг. Забавно, глупо, иногда мешает.

...Но все это меркнет перед литрами драйва и адреналина, которые доставляет данная игра, когда появляется надпись Floor Cleared. Ведь она значит: еще больше ждет впереди. И становится немного жаль, когда она все-таки кончается.

Так что Hotline Miami 2: Wrong Number заслуживает вашего внимания если не за полную цену, то хотя бы на распродаже. А вместе с ней и саундтрек.

P.S. Для тех, кто еще не знает, добавлю ремарку о том, что делюкс-версия Hotline Miami 2 дает пару ништяков для Payday 2. Мелочь, но мелочь приятная.
Posted 17 March, 2015. Last edited 24 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
14.6 hrs on record
Это уже становится тенденцией - делать игру с механикой двадцатилетней давности. Разработчики, кажется, вливаются в очередной модный тренд - пока половина студий решила заняться "СВОЕЙ СОБСТВЕННОЙ MOBA", остальные осваивают заново старые игровые механизмы, полируя и наводя лоск. Ранее я уже говорил о двух ремейках хитов середины 90ых. Сейчас же речь пойдет о куда более древней серии, которая, собственно, считается первой игрой в жанре FPS. Если не брать в расчет псевдографические Hovertank 3D и его клоны.

Wolfenstein: The New Order представляет собой не ремейк, но переосмысление истории. Нас встречают альтернативные шестидесятые, где Рейх дорвался до необычных механизмов, с помощью которых и одержал победу над Советским Союзом и победоносным маршем захватил оставшийся свет, как Старый, так и Новый. Капитан Би Джей Бласковиц/Блажкович, как и положено персонажам с его именем в предыдущих играх, хочет положить конец правлению фашизма на Земле и сделает все, что возможно в его состоянии, чтобы добиться этого. Даже обрести возможность связно мыслить после семнадцати лет на кресле-каталке.

Вообще, во всех источниках, где давали оценку этой игре, многие нахваливали сюжет. И я был бы лицемером, если бы сказал, что он здесь плох. Нет, он захватывает, а благодаря мастерски поставленным катсценам - боже, да киношники зачастую неспособны вызвать столько сильных эмоций сразу, как это делают ребята из Machine Games! - горло иногда пережимает невидимая рука, хочется отвести взгляд от экрана. Просто очень часто мне казалось, что события происходят чрезмерно быстро. Иногда это мешает возможности проникнуться трагизмом ситуаций. Однако в остальных случаях мне приходилось ставить игру на паузу и отходить от экрана, чтобы передохнуть пару минут. Настолько легко привязаться к персонажам. Хотелось бы мне увидеть ваше лицо, когда herr Totenkopf задаст вопрос, кому же из ваших друзей вырезать глаза, а после выбора выяснится, что никакой всемогущий ангел сюжета не появится, чтобы спасти бедолагу. Это не Пила, конечно, но беспощадность ощущается даже за кадром.

Впрочем, не одними персонажами полнится атмосфера Wolfenstein: The New Order. Несмотря на отсутствие модного опенворлда и трендовой песочницы, на каждом углу игрока ожидают маленькие газетные колонки и вырезки, по которым можно судить о ситуации за пределами действия персонажа. Иногда даже встречаются забавные отсылки к реальности нашей - помню, на глаза попадалась заметка о немецком аналоге The Beatles, а также аудиозапись на пластинке (винтаж!) под названием House Of The Rising Sun.

Особо хочется поблагодарить Machine Games за стиль, который они создали в этой игре. Это невероятное сочетание гротескного фашизма, кишащего повсюду, фантастики и, разумеется, шестидесятых. При смешивании этих, казалось бы, несочетаемых вещей вместе получается весьма правдоподобный мир, в котором половина солдат ходит в тяжелых пластинчатых костюмах, выгуливая механических собак с титановыми челюстями под призором огромнейшего механического треножника, способного засыпать ракетами обнаруженного мятежника.

Геймплей здесь просто штормовой, сочетающий в себе лучшие элементы шутеров старой школы и новой волны.
К примеру, регенерация здесь есть, но действует она в пределах чисел, кратных двадцати. То есть слабые царапины как бы быстро забываются, а ракета, принятая собственным пузом, оставит максимум с двадцатью хп, если вообще разрешит выжить.
Практически любое оружие можно взять по-македонски, включая два дробовика или даже две снайперские винтовки. Многие говорят, что это расходится с общей атмосферой игры, темной и мрачной, дышащей безысходностью, но меня такой подход устраивает.

Еще несколько слов о звуке.
Музыка здесь хоть и не просится на плеер, прекрасно подходит для фона во время выполнения заданий. Голосовая игра актеров по большей части бесподобна, я не смогу назвать игры, где персонажи озвучивались еще более естественно, чем здесь.
И только оружие звучит как-то блекло, бесцветно. Ему нужен более сочный звук, который возбуждал бы инстинкт убийцы и разгонял кровь по жилам. Хотелось бы, чтобы кто-то смог модифицировать этот момент...


Со всем вышесказанным Wolfenstein: The New Order беззастенчиво врывается в ряды лучших шутеров последней декады. Он удался и как экшен, и как перезапуск истории, и как самостоятельный проект. С воодушевлением жду сюжетных ДЛЦ и анонса сиквела.

P.S. Этим ребятам я бы доверил и DooM4. А что?
Posted 6 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
27.4 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Задолго до дня релиза Сторожвые_псы были окружены ореолом шедевральности благодаря тоннам пиара, которые вываливали на всевозможных игровых ресурсах на протяжении двух лет. Или более?
Все мы знаем, к чему это приводит: завышенные ожидания.

Соответствует ли конечный продукт тому, что нам успели наобещать? Нет.
Значит ли это, что игра вышла ужасной и не заслуживает внимания? Нет.

Если отбросить в сторону все, что мы себе нафантазировали и что нам наобещали друзья из пиар-отдела Ubisoft, и посмотреть на Watch_dogs незамутненным взглядом, если выдать честное мнение - я считаю, что игра очень даже удалась.
Графика, конечно, не совсем такая, какую демонстрировали в многочисленных трейлерах, но геймплей на самом деле увлекает, и спустя полчаса, потраченных на обучение основам игры, графика как-то и не очень нужна. Глаза не режет - значит, едем!
...как только освоимся с местной физикой машин. Она здесь, мягко говоря, своеобразная. Поначалу я даже ругал ее. Впоследствии выяснилось, что к ней можно привыкнуть и даже получать неплохие результаты при попытках оторваться от пяти полицейских машин и полицейского же вертолета во время езды по встречке на полном газу. Попутно раздвигая мосты, поднимая заграждения, сбивая траффик... О, да, это прекрасно.

Затем, когда игрок освоится с базисом, он всеобязательно будет сравнивать песочницу Watch_dogs с оной в GTA. И в этом сравнении... я не смогу дать никакой конкретной информации, потому что моей последней GTA была незабвенная Vice City.
Черт возьми, как же тогда оценивать игру?

Ну... например, сюжет. В те моменты, когда Псы не пытаются подобать Великому Автовору и не зацикливаются на преступных бандах Чикаго, сюжет кажется немного оригинальным, достаточно реалистичным и весьма, весьма интригующим. Один крутой кулхацкер по имени Айден Пирс однажды немного завалил серьезную операцию взлома, вследствие чего его быстренько разыскали и организовали разбойное нападение с целью запугивания, благодаря чему погибает его шестилетняя племянница. Айден, конечно же, не хочет мириться с таким положением дел и начинает собственное расследование, в ходе которого выявит пучок интересных связей, найдет несколько интересных человек и даже обесточит город.
Основная сюжетная линия растянется на долгие часы. Стараясь проходить по большей части именно ее, изредка отвлекаясь на вторжения конкурентов в мое личное пространство (да-да, другие игроки могут пытаться навредить вам извне), я потратил 27 часов на ее завершение. Даже если откинуть четверть этого времени на несколько вторичных миссий, на загрузочные экраны и синхронизацию сохранений, на загрузки и недоступность UPlay - выходит свыше 20 часов геймплея. Это ОЧЕНЬ солидно в наше время. И это всего лишь сюжетка. А ведь на протяжении всего этого времени мою карту Чикаго запятнало множество дополнительных заданий, а ведь еще есть аудионаркотики, которые могут увлечь на пару часов каждый, есть миниигры...
Наполнение этого мирка просто невероятно.

Не могу не отметить одну мелкую, но очень забавную деталь. Как и в любой хорошей песочнице, здесь есть музыкальный плейлист, под который можно выполнять задания или просто пересекать город. Однако в самом начале игры он представлен очень скудно. Дополнительные же композиции можно получать в награду за выполнение заданий или просто воровать у случайных прохожих, выкачивая треки со взломанных смартфонов.

Зато некоторые геймплейные решения меня немного разочаровали. По большей части, это связано с тем, что основной платформой для игры являются консоли, а не ПК, и, разумеется, все управление заточено под них. В том числе набившая оскомину система укрытий, которая в целом и общем организована сносно, но в некоторые моменты будет очень выбешивать, вырывая камеру буквально из-под носа, из-за чего персонаж радостно побежит под перекрестный огонь. Мерзость.

Как бы то ни было, по большей части Watch_dogs оставила о себе положительное впечатление. Я не уверен, буду ли я перепроходить ее заново, но я планирую какое-то время поошиваться по Чикаго с целью нанесения справедливости особо ретивым лицам. Может, даже опробую аудионаркоту - давить горящие души, в панике мечущиеся по автостраде, так здорово.

Эта игра определенно стоит внимания, особенно если вы являетесь фанатом городских песочниц типа GTA, Mafia или Saints Row. Вот только берегите свой смартфон - кто знает, что может случиться.
Posted 5 June, 2014. Last edited 6 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
34.6 hrs on record (19.0 hrs at review time)
"Любовь отделяет от ненависти один шаг".

И, как бы это банально ни звучало, но эта фраза в полной мере раскрывает мое отношение к Metal Gear Rising.
Это одна из тех игр, которые могут вызвать ярость, бешенство, исступление, а потом тут же все это затушить, выставив напоказ свои прелести.
Мне хочется пройти ее снова и мне хочется снести ее к чертям и никогда больше не вспоминать.
Это... очень сложно.

Возможно, все дело заключается в том, что здесь очень простая и очень сложная *опять этот дуализм, будь он проклят!* механика боя. Здесь практически ничего нет, кроме приемов "тык" и "блок".
Вы были экспертом по DmC? Можете забыть все то, чему там учили. Здесь имеет цену только реакция. Каждый удар блокировать исключительно вручную. Это чертовски глупо и нудно. Зачем? Зачем вы так сделали, PlatinumGames?..

После двух сломанных клавиатур и трех часов изнурительного труда, полных боли и унижения, начинает рождаться удовольствие. Наверное, это то самое наслаждение, которое касается мазохистов своим нежным крылом в моменты жесточайших мучений.
Когда изнурительная схватка с робопсом наконец-то завершается победой, когда приходит понимание местной механики - хочется рубить больше и чаще. Хочется входить в Blade Mode (это состояние, когда весь мир замирает, а катана - нет...) и кромсать любого, кто умудрился нанести удар по главному герою, пока вражина не превратится в бесполезную механическую труху. Хочется крушить, ломать и рубить. Хочется... больше.
И когда такое желание достигает пика, игра подкидывает нового босса. Который будет закидывать десятками атак, лишь изредка представляясь беззащитным и неготовым к удару - но вы-то будете готовы...

Все в этой игре представлено одним словом: напряжение. Оно чувствуется в глуповатом сюжете. Оно чувствуется в персонажах. Оно чувствуется в сражениях. И оно чувствуется в музыкальных темах. (осторожно, в видео возможны спойлеры; включите и оставьте на фоне)
http://www.youtube.com/watch?v=jeXljIb-CJU&list=PLCOUyFmYUK8L5ZbehjIB_75Nu-pQaj8ZC

Боссы не были бы и наполовину настолько хороши, если бы не пара маленьких нюансов, которые сами по себе мало что значат.
Во-первых, большая часть саундтрека - ненавистный всеми дабстеп. Который здесь приходится идеально.
Во-вторых, когда проходит катсцена, в которой нам явно продемонстрировали, что эта тётенька с десятком рук встала в боевую стойку, а экран затемняется для подзагрузки сцены - УЖЕ начинает играть начало музыкальной темы. Словно в спину игрока кто-то резко воткнул острую иглу и начал вдавливать адреналин из шприца до предела.

Однако не вся игра состоит из боссов. В остальные моменты, как бы это ни было странно, она меня раздражает все тем же самым, чем восхищала ранее. Пять противников, и от каждого нужно защищаться вручную. Каждого нужно порубить на мелкие кусочки. Каждому нужно пробить щит. От каждой из пяти ракет нужно уклониться. Даже автоматически используемые аптечки не очень спасают.
И как раз в эти моменты нет достойного музыкального сопровождения, чтобы позабыв про все на свете, закусив губу от НАПРЯЖЕНИЯ, я бы мог кромсать любого несогласного на все более мелкие кусочки.

Metal Gear Rising: Revengeance для меня жива только боссами. Однако они настолько хороши, что даже этого достаточно, чтобы я мог утвердительно кивнуть головой: да, это определенно стоит внимания.
Posted 29 May, 2014. Last edited 30 May, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
19.2 hrs on record
Я ненавижу этого Данте. Я его ненавижу.
Но игру просто обожаю.

Что требуется от слэшера?
Задорный саундтрек - есть.
Стиль - есть.
Приятная графика и красочные спецэффекты - есть.
Сюжет... необязательно, но здесь есть.

Вообще, насколько мне известно, до выхода DmC фанаты невзлюбили нового Данте из-за дизайна. Но я-то не фанат, я не играл ни в один из предыдущих продуктов этой линейки. И дизайн мне нравится.
Мне не нравится персонаж. Он действует алогично. Я чувствую каждый раз коррозию внутри себя, когда я вижу его решения, слышу его фразы, терплю его ужимки.

Но это можно вытерпеть ради изумительно отточенного геймплея.
Каждый бой - это одно чертовски закрученное комбо, которое игрок творит сам по себе, под яростные вопли Энди Ла Плагуа (да-да, фронтмен Combichrist!).
http://www.youtube.com/watch?v=v_yrHClh1-Q&index=2&list=PL1HTCksItKUcHw0nsZ69-8NMP5Mv0bfhP

По сути, игроку дано четыре вида оружия - обыкновенное холодное, ангельское, дьявольское и огнестрел. Каждое из них что-то умеет, по 4-5 видов удара при полном улучшении. И их можно соединять как угодно...
После освоения боевой системы игрок может вытворять самые разные вещи, подкидывая врагов, возвращая их с силой на землю, расстреливая, вися в воздухе, цеплясь к ним или притягивая к себе, выбивая из них сферы душ.
Когда простое избиение вам покажется скучным, разработчик пригласит на шоу новые разновидности вражин, которые иммунны ко всему, кроме только одного типа оружия - ангельского или дьявольского. Игрок на ходу вынужден выбирать соответствующие приемы, чтобы не погибнуть.
Вся жизнь заключается в динамике.

Выдаваемая во время этого светопреставления картинка подкрепляется стильными эффектами, когда между сражениями на игрока со стен, полов, потолков и других поверхностей смотрят угрозы под утробное DESTROY HIM, произносимое незримым противником. Еще пара мгновений - и аггротех призовет на поле боя очередную дозу адреналина в виде уродливых демонов. Взмах, выстрел, взмах - и мы идем на следующую арену.
Кстати, касательно сражений - вы же не думаете, что все это происходит в реальном мире? Каждый раз, когда на Данте кто-то нападает, действо переносится в искаженную реальность, в Лимбо, который выглядит... превосходно. Земля уходит из-под ног, стены деформируются и уходят ввысь неприступными бастионами, за углами жалобно воют застрявшие души.

Все, что я бы ни сказал в сторону этой игры, все это не имеет значения. Чтобы осознать это, нужно ощутить лично, насколько это крутой экшен.
Я бы даже сказал, дьявольски крутой.
Posted 29 May, 2014. Last edited 29 May, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.6 hrs on record (12.8 hrs at review time)
"Есть два подхода к созданию: не менять ничего или изменить все".
Так получилось, что 2013ый год оказался щедрым на различные ремейки, переиздания или переосмысления. У нас есть перезапуск Tomb Raider, перезапуск Devil May Cry, ремейк Rise Of The Triad, даже Mortal Kombat, устав от бесчисленных экспериментов, вернулся к истокам, похорошев в графике и контентом.
Среди такой толпы несложно затеряться, особенно когда за плечами нет целого состава с сиквелами/приквелами/интерквелами и другими ~квелами. Что вы знаете о Shadow Warrior?

Предположу, что большая часть либо совсем о нем не слышала в силу возраста, либо не особо интересовалась вторичным клоном Duke Nukem 3D. На самом деле, даже оригинальный Shadow Warrior был неплох, но да, Дюк был первым, Дюк был главным.
Возможно, именно поэтому Flying Wild Hog избрали иной путь, нежели Interceptor со своими Триадами: если вторые решили не менять ничего и всего лишь улучшить оригинал, то летуны решились на серьезный эксперимент, отправив на свалку почти все, кроме общей канвы. И, знаете ли... это сработало!

Если раньше катана была всего лишь средством ближнего боя - теперь это едва ли не основное оружие. Притом у игрока имеется довольно обширный арсенал (хоть и без особенностей, все по стандарту - узи, дробовик, огнемет...), постоянно тянет вернуться к холодному оружию. Простейшие комбо, выполняемые двойным нажатием направления и типом удара, выдают зрелищные эффекты, противники послушно распадаются на куски, а в голове стучит только одна мысль: еще.

Отличный саундтрек только подпитывает страсть к уничтожению. Динамичные ритмы настраивают на боевой лад, а красивые японские мотивы превращают все действо в один смертоносный танец. Кстати, ссылка для сомневающихся: http://www.youtube.com/watch?v=IJiiFO1cB1Y&index=1&list=PLVImKo3N3jJEaHJ00SOapAIShLnh8lmLj

Очень сложно обойти вниманием картинку, потому что между напряженными боями разработчики позволяют полюбоваться необычайно красивыми аренами, на которых приходится сражаться, и пейзажами, находящимися далеко за пределами игровой области. Честное слово, иногда я даже отказывался идти дальше, пока не рассмотрю все, что мне нравится!

Приятным откровением оказался сюжет. Сложно было предположить, что в игре, берущей свои корни из 90ых, когда для FPS связная история была рудиментом, сценарист постарается и приложит все силы, чтобы вызвать интерес зрителя. Поначалу ситуация с демоном казалась глупой и абсурдной, а сам он представился эдаким комедийным сайдкиком. Однако, постепенно его характер раскрывался; предыстория постепенно пополняется, и игрок волей-неволей оказывается вовлеченным в трагедию другого мира.

Напоследок мне бы хотелось отметить и боссов. Их мало, но... они эпичные. Огромные паровые машины, которые своим дизайном представляют различных мифических существ. Уничтожить их стоит определенного труда, и когда будет уничтожен один сегмент, нужно будет заняться следующим. На войне как на войне.

Все это, взятое вместе, составляет весьма интересную игру, которая захватит точно на пару ближайших вечеров, особенно если вы являетесь фанатом шутеров старой школы и/или слешеров от первого лица.
Я настоятельно рекомендую взять это если не за полную цену, то хотя бы за половину ее на ближайшей распродаже.
Posted 29 May, 2014. Last edited 29 May, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
113 people found this review helpful
3 people found this review funny
9.5 hrs on record (9.0 hrs at review time)
"Когда халатность ремейка меркнет перед талантом оригинала..."

В далекое-далекое время, когда компьютеры были слабее нынешних смартфонов, у меня особенно слабая машина, на которой я довольствовался очень старыми и весьма забавными вещами. DooM, Hexen, Duke Nukem 3D - все эти игры давным давно изучены вдоль и поперек, а память о них хранится в самом потаенном уголке моего сердца. В том же самом уголке я бережно храню память и о Rise Of The Triad '94го года выпуска. С одной стороны, она немного уступала дизайном даже DooM'у - везде сплошные коридоры, квадратные углы и почти что одинаковые текстуры. Однако с другой, технической, она стояла на голову выше: меня приводила в восторг возможность бить стекло и расстреливать предметы интерьера; сменное оружие, над которым приходилось думать, взять ли гранатомет с двумя снарядами или зажигалку с одним; хитрые противники, которые умели не только стрелять, но также притворяться мертвыми, сдаваться в плен и накидывать сетку, лишая игрока свободы.
Все эти черты, без каких-либо лишних деталей или купюр, перешли и в ремейк 2013го года. Я бы даже сказал, абсолютно все.
И это вовсе не плохо. От ремейка можно получить щедрый фонтан эмоций во время игровой сессии, от беспечного спокойствия до бешеного гнева за то, что какая-то сволочь умудрилась уложить со спины в очередной раз.

Тем не менее...
Я бы с радостью оценил Rise Of The Triad 2013 баллов в 8 или 9 из возможных десяти, если бы не ряд огрехов, которые допустили разработчики. Некоторую часть, впрочем, они все-таки поправили спустя какое-то время после релиза. Например, в момент релиза в игре, где нет регенерации, а есть куча тарелок с едой, были исключительно чекпоинты. Без возможности сохраниться. И, насколько мне известно, во время битв с боссами сохраняться нельзя вовсе. Могу ошибаться, как уточню - отредактирую.
Если у вас недостаточно стальные яйца - вы будете страдать.

Картинка, безусловно, радует глаз количеством деталей и общим качеством, хотя здесь недоделанность тоже бросается в глаза - хоть это и давно уже освоенный многими движок Unreal Engine 3, над оптимизацией особо не заморачивались. К счастью, моей GTX 660 хватает.

Как ни странно, я словил пару багов даже спустя полгода с момента выхода; однажды посчастливилось потерять сохранение, потому что игра выдала ошибку в процессе самого сохранения.


И все же...
Если описанное выше вас не испугало, то вы будете вознаграждены безудержным весельем геймплея, который был свежим в 94ом году, но сейчас незаслуженно забыт за десятками однообразных шутеров, приближенным к риллайфу.
Особо приятным бонусом идет саундтрек, который был изумителен еще в формате MIDI в оригинальной игре. Над местными же треками старался Andrew Hulshult, добавив в каждый из них индивидуальные оттенки и сохранив оригинальное их звучание. Прилагаю сюда плейлист для любопытствующих: http://www.youtube.com/watch?v=8nonmr0rJ_U&list=PLhOmKJEZFirWCJqewO66Le6oFtR09YgtE

Так что...
Да, эта штука не без недостатков, однако я ее рекомендую.
Posted 29 May, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
58.8 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Oh, my god, this is hilarious!

Спросите себя, какой из игровых жанров в последнюю декаду исчез из поля зрения практически полностью?
Не торопитесь, тщательно продумайте ответ... да, это когда-то бывший легендарным (о чем говорит обилие различных игр в этом направлении в 80-90ые годы, как хороших, так и плохих) жанр скролл-шутеров.
Ну, конечно, ведь в наше время, когда космические корабли и Большие Театры и все такое, недопустимо, чтобы геймплей игры был прост как три копейки. Сверхреалистичные симуляторы, громадные РПГ с кучей возможностей вжиться в мир, просто титанические стратегии, позволяющие окунуться в них на долгие недели или даже месяцы... как пафосно.

Другое дело скролл-шутеры, где от игрока требуется водить мышью по экрану, убегая от целых туч снарядов и выдавая в ответ не меньше выстрелов. Слишком просто, примитивно, скажете вы. И будете неправы.
В далеком 2004ом году некая студия Rake In Grass умудрилась создать великолепный по всем параметрам проект. Основная концепция осталась прежней - тысячи пуль, тонны врагов - но элементы, которыми снабжена игра, тщательность и скрупулезность, с которыми подошли к ней, вызывают восхищение.

Игроку предлагается вжиться в роль безликого наемника, который занимается истреблением межгалактических криминогенных элементов. Работа непыльная, стреляй все время да протирай корабль от копоти в остальные периоды. И было все неплохо, пока с ним не связался его бывший командир по имени Траблмен, который предлагает одну небольшую миссию. Казалось бы, простенькое задание внезапно развертывается в долгую кампанию по поимке и нейтрализации злодея вселенских масштабов, который заполучил в свои мохнатые лапы мощное орудие, способное уничтожить... планету? Звезду? Галактическую систему?
Вовсе нет, супостат задумал изничтожить одним выстрелом саму Вселенную.
Звучит очень прямолинейно, однако пока игрок умудрится поймать за шкирку этого коварного тирана, ему предстоит пролететь свыше сорока разнообразных уровней, среди которых будут как мирные по виду планеты, так и логово чужих, и заснеженная тайная база на естественном спутнике, и горячие лавовые озера, и просторы самого космоса; несколько раз нашего героя даже ссадят с его излюбленного транспортного средства на левитирующее кресло, оборудованное парой крупнокалиберных пулеметов.

Средства уничтожения и даже аннигиляции противника открываются с каждым новым уровнем. Надоели примитивные пулеметы? Возьмите пчеломет! Не нравится фазер? Используйте хексаган! Армагеддонатор! Электрические разряды! Суперменопускатель! Даже таран! В общей сложности игроку предстоит испытать около семидесяти различных наименований пушек, ракет и бомб; кроме того, некоторые, навроде гидрагана (да-да, от слова "Гидра"), открываются только при повторном прохождении, которое будет проходить на более высоком уровне сложности.

Вся канонада будет происходить под сопровождение отличной музыкальной группы Machinae Supremacy, чье творчество сочетает в себе звуки из старых компьютерных систем типа Commodore 64 и замечательные гитарные темы.

Ах да. Самое главное. Юмор. На протяжении всей кампании разработчик не даст вам заскучать, выдавая с каждым новым заданием целые горсти шуток. Приходилось ли вам когда-нибудь видеть табличку "Ядерные взрывы запрещены с 20.00 по 5.00"?

Разумеется, это развлечение подойдет далеко не каждому геймеру. Если вас не пугает необходимость развивать реакцию и продумывать, куда потратить лишние десять долларов, изучать и запоминать каждый уровень, чтобы "в этот раз уж точно"; если вам нравятся игры старой школы, где геймплей укладывается в пару строк описания; значит, вам должно оказаться по вкусу взрывоопасное приключение под названием Jets'n'Guns.
Posted 8 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries