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Nedávné recenze uživatele d4nyan

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675.4 hodin celkem (670.3 hodin v době psaní recenze)
more hackers, more cosmetics
Odesláno 7. listopadu 2024.
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New scam world
crash/error during queue
can't refund game because of the time "played" during queue
Odesláno 28. září 2021.
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Nekopara Skin from workshop fit perfectly on character for this game.
Odesláno 5. ledna 2020.
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step 1 : unfollow the game on the store page
step 2 : play
step 3 : forget this game
(you will get more steam notifications from this game than number of project in your entire life)
Odesláno 24. října 2017.
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Recenze předběžného přístupu
Ben Laden nottera ce jeu 9/11

Le réalisme est tellement poussé qu'on peut mourir de faim et de soif en une seule journée quand on ne mange pas(en supposant d'être nouveau sur le serveur)

La qualité de l'interface est tellement horrible que certains mots disparaissent quand on change de langue.(oui j'abuse)
à quoi sert le point vert à côté des noms de serveur lorsqu'il est présent sur tout les serveurs. même ceux qui sont incompatibles....

Voici la liste des questions que je me pose(et qui vous donnerons un aperçu du jeu):

Pourquoi les piles d'objets font un bruit de munitions quand on fusionne deux piles d'objets ?
Pourquoi pour lécher la batterie (connaître la charge de la batterie) le personnage utilise l'animation de manger ?
Pourquoi lorsqu'on mange et bien c'est toujours la même animation et donc il mange n'importe comment ?
(Il mange une banane sans l'ouvrir et comme s'il mangeait des chips OKLM)
Pourquoi ce jeu est tellement réaliste qu'il est possible de mourir d'un AVC sans prévenir ?(black screen "You are dead" en pleine santé)
Pourquoi vous avez mis 2 ans pour atteindre la moitié de l'alpha ?
Pourquoi les zombies peuvent me toucher lorsqu'ils ont le dos tourné et à 3 mètres de moi ?
Pourquoi lorsque je chute de 2 mètres, j'ai une fracture et j'ai mes chaussures et mes pantalons dans un état "Ruined" et pourquoi en plus le contenu de ces vêtement sont directement "Ruined" aussi ?
Pourquoi votre jeu est chiant ?
Pourquoi... ?
Odesláno 20. května 2015. Naposledy upraveno 26. prosince 2015.
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