15
已評論
產品
124
帳戶內
產品

ЧУКЕПС'ина 最近的評論

< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 15 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 18.2 小時 (評論時已進行 4.3 小時)
搶先體驗版評論
Эта игра явно меня не любит
- я тупо по кд сдыхаю с первого патрона
- мне не дропаются карты что в обороте
- меня раскрывают как лоха

Я пиzдил мать разработчика этой игры, почему спросите мать, отвечаю, она родила недоумка, который вкрутил наилучший рандом, у которого стояк именно на меня!
張貼於 10 月 26 日。 最後編輯於 10 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 63.5 小時 (評論時已進行 19.0 小時)
搶先體驗版評論
Хорошая замена among us, порог входа очень прост, ты за пару часов поймешь все основы и что здесь нужно делать.

Плюсы:
+ здесь мирный может валить всех направо и налево;
+ тот кто нашел пушку тот в 80% случаев главный;
+ заныкал коробки и ты как импостер выиграл катку;
+ хорошее звучание микро в игре, здесь прекрасно настроено эхо и шумодав;
+ здесь классная музыка проигрываемая через магнитофоны.

Минусы:
- может зайти школьник с читами;
- долбаch подпивасный может за мирного убить всех;
- одна карта, но я думаю это временно;
- душилы ebaнye (которых не кикает хост) могут молчать все раунды, просто бегая;
- невозможно чекнуть профиль в стиме или добавить в друзья в самой игре;
張貼於 9 月 11 日。 最後編輯於 10 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
2
2
2
2
2
2
2
2
2
12
總時數 110.2 小時 (評論時已進行 12.3 小時)
Хорошая игра, ведь здесь можно замутить с бабулей или дедулей, впрочем и с котом можно замутить
張貼於 6 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
2
2
2
7
總時數 20.7 小時 (評論時已進行 16.4 小時)
Спасибо разработчику, прошел всю игру багами как спиИдер-мен.
* Я карабкался как сопля висящая у бомжа на носу
* Я прыгал и отскакивал так же как скрученная в кружек козявка
* Я трогал за попу всех кого встречал в этой игре
* Я скидывал всех в пропасть
* Я залетал в чужие лобби и ломал людям катки
* Я ныкал сюжетные предметы, чтобы люди не могли пройти уровни
* Я проходил уровни багом за 2 мин, тиммейты даже не могли понять, что произошло
張貼於 6 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
6
總時數 21.2 小時 (評論時已進行 11.2 小時)
Я понял это утром, в зеркало глазея
Походу я лысею в форме Колизея
Там площадь как от Волги и до Енисея
Но только там никто и ничего не сеет (нет)
張貼於 6 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
3
3
2
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
39
總時數 8.6 小時 (評論時已進行 8.5 小時)
搶先體驗版評論
Полтора года назад я катал в демку этой игры, покупая я надеялся, что за такой срок разраб (хоть он и 1) добавит что то новое, в особенности (ботов).
Итог:различия текущей версии от демки полутро годовалой давности -

1.
Это возможность качать до 3го тира свое поселение. Для тех кто не шарит, в демке было все, что сейчас + качка домов до 2ур + постройка замка - чего я и добился катая в демку.
2.
В вышедшей версии из новшества это переработанная система рынка и добавление войск и сбор этих самых войск.
3.
Были добавлены разбойники, и закадровые боты, которых ты не увидишь и максимум взаимодействие с ними - это через соседние пустующие территории.

* Возможно если вы не играли в демку, вам понравиться игра и вы в ней убьете 20-30ч. Мое мнение как человека ждавшего игру долгое время, поигравшего в демку и ожидавшего чего то большего чем, та же демка что и полтора года назад.
張貼於 4 月 30 日。 最後編輯於 4 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
6
總時數 579.2 小時 (評論時已進行 543.0 小時)
搶先體驗版評論
Симулятор кика людей.

Игра, где ты найдешь свое место, ведь здесь есть лобби с коммюнити: анимешников, дединсайдиков, подпивасников, гопоты, квадроберов, душнилы, задроты на 10к квоты, шизофреники, ярые феминистки, геи, саундпадчики, около футбольщики, полит задроты, чсв и просто люди.

Если у тебя: хорошая речь, ты не душнла, у тебя есть микро добро пожаловать тебя убьют лопатой, а потом кикнут.
張貼於 1 月 9 日。 最後編輯於 10 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
7
總時數 597.0 小時 (評論時已進行 183.7 小時)
Я бил палкой мать геймдизайнера этой игры, бил ее и самого затупка, что руководит командой этой игры. Если бы я встретил его на улице, я бы первой же лопатой всадил в этого далекого и изгнал бы его как "мясника".

1. Каждые 2-3 дня с серверами какие то траблы, то в игру не зайти, то сервера офнуты, то сервера перегружены.

2. Экономику для этой игры рассчитывал алкаш, которому не хватило на очередное пиво. Потому, как объяснить почему у всех стримеров по +100к, а я касаря не могу залутать - смысла писать нету.

3. Логика подбора игры это просто уровень СВЕРХ ГЕНИАЛЬНОСТЬ ибо когда вся твоя тима 3 ммр, а вас кидает к фулл 5-6 ммр - ВСЕ НОРМАЛЬНО, ВЕДЬ 3 И 6 ММР ЭТО ВЕДЬ ТАК БЛИЗКО.

4. Аудитория этой игры делиться на 3 типа:

А) Душнилы, которые могут сидеть ждать крокодила 30 мин. Пример: играю с другом DUO - 4 и 5 ммр, помимо нас еще 4 команды - вы не поверите но все сидели 30 мин без единого движения в кустах и ждали когда кто нибудь начнет бить "мерзопасть",
30 МИН СИДЕТЬ В КУСТАХ И ЖДАТЬ НАГРАДУ ЗА КОТОРУЮ ДАДУТ 300 ХАНТОВ!

Б) Игроки по типу "Воин миража из кс", которые начинают катку со взрывов всех бочек, убийства всех мобов в округе, поднятия на дыбы всех ворон и уток на карте и что самое важное им пофиг на расстояние - 150 или 200 метров для них не предел, у них всегда в инвентаре 4 гранаты, нагант в руках и он шпилит с него как будто он был рожден в этой игре, для них нет препятствий и он сходу будет прошивать стены, потому что может.

В) Игроки типа - псины сутулые. Потому что начинают игру в разных тимах с целью, чтобы их кинуло на одну карту, не важно DUO/TRIO и там и там на 6-7 каток попадаются типы, которые начинают игру в разных тимах и по сути играют мирно через discord. Просто представь 6 рыл vs 3 или 4 vs 2. И да большинство таких индивидуумов на 4-6 ммр.

5. Ты никогда не сможешь понять, как работает логика мобов, потому как иногда они все полностью за тебя, и не видят тебя (не важно, что нету навыков), а иногда их с цепи спускают, что делает шанс победы в катке - 0, потому как 4 горящих бомжа покажут твое место.

6. Текстуры и физика игры. Из разряда - запрыгни на коробки и застрянь, пропрыгай деревья и получи дамаг от падения, взорви гранату с навыком броска за каменной стеной и получи урон, запрыгни на обычную кочку и застрянь в текстуре.

Комментарий автора: Я отыграл 180+ ч в игре, по ранговой шкале я брал все ммр, за день повышал до максимума и все сливал. Стабильно колеблюсь от 4 до 5 ммр. В этой игре, если у тебя нету денег, твое лучшее оружие это "бомже нагант" и "бита", об остальном не мечтай. Здесь твой скилл должен быть либо стабильно 2 ммр или 6 ммр в других вариантах == 0 денег.

UPDATE: 17.08.24
* Разработчики убили игру, мы всей тимой пускали по кругу UI/UX дизайнера, надеюсь в аду у него будет отдельное место, где его тоже будут 24 на 7 дрючить. Надеюсь о таком решении реализации интерфейса напишут статьи о том как можно сделать самый yщербhый дизайн за последние 20 лет.

* Игра стала не энергичной, пропал вайб охоты, скачки фпс, ультра низкий графоний, огромное кол-во читеров на соло.
張貼於 2023 年 12 月 16 日。 最後編輯於 8 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
6
總時數 537.6 小時 (評論時已進行 535.6 小時)
Bugs, cheats, lags
張貼於 2022 年 5 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
21 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
9
總時數 112.5 小時 (評論時已進行 40.4 小時)
Я не пойму зачем вы все ставите положительные оценки при этом пишите, о всех недостатках игры, от того что вы поставили (РЕКОМЕНДУЮ) и унизили, игра не измениться!
В первую очередь нужно ставить ПАЛЕЦ ВНИЗ (НЕ РЕКОМЕНДУЮ), чтоб разрабы увидели, что наступили в калл, и это клеймом висело на компании.
Теперь к делу! Дождитесь пиратки.
Я олд этой игры, два раза прошел первую вместе с длс. Ожидал, что 2я будет годной и не уступит 1й части по многим параметрам. На деле Dying Light 2 - пустышка. Слово подобрано прям на 100%
1. Графика.
мыло, глянец и куча теней. Просто жесть как много теней. Никакая подкрутка не поможет, ни яркости не контрастности.
2. Сюжет.
Знаете когда пройдешь "Ведьмак 3" или кампанию "Battlefield 3" или ту же "GTA 5" или даже возьмем "Cyberpunk 2077", то после прохождения этих игр остается послевкусие от сюжета. Так вот с данной игрой - пустота. Это как никакущий фильм посмотреть и забыть на утро. Боже мой как я ожидал от этой части DL2, что будет реально, что то затягивающее, интригующее. На деле: "ну все прошел, о чем сюжет?. Пришел нашел, ушел и овер 1000 вышек, мельниц и подземок подключил"
3. Баги.
- Зомби крутятся по своей оси, ходят сквозь стен, исчезают. (прошел 1 этаж, убил всех ЗБ, спустился на пару сек этажом ниже, вернулся = +100 ЗБ заспавнились - gg)
- На карте ОГРОМНОЕ МОРЕ уступов и всяких выпирающих плоскостей которые не срабатывают, как физ объект за который персонаж может зацепить и взобраться.
- Не срабатывают скрипты. У меня всю концовку камера то в потолке бегала, то катсцена без персонажей. Еще 1 пример персонажи не в своих позициях, а где то в метрах 20 разговаривают с тобой в кат-сцене
- Динамического мира нет. Я реально ожидал (обещания разрабов), что в течении игры мир будет меняться, но нет. Помогай, спасай, зачищай, все равно. Важно помочь пару раз желтым или синим, чтобы получить концовку.
- В начале ты даже ящик перепрыгнуть не можешь, силы в нулину, в конце ты одним прыжком дом перелетаешь.
- Чтоб взобраться на лестницу нужно на пару сек зажать шифт и потом ВОЗМОЖНО твой персонаж взберется, а может и нет. На тебя заагрились или за тобой погоня, силы 100/100, ты все равно не сможешь взобраться на лестницу с первого раза и пофиг что ты прыгнул раз 20 или зажал пробел. Вот так вот =))
4. Музыка - Саундтрек.
Я 1 заметил, что русская озвучка была записана на дешманский микрофон и если прислушаетесь то услышите шипение - шум под русским голосом. Просто кринж с такого. А еще все время бесил голос парня который озвучивал гл.перса. Это возможно предвзятость, но меня реально раздражало всю игру, что он смягчал фразы в концы - это типо выдавливаешь из себя. Такой пример озвучки можно услышать на всяких Дорамах и в аниме, хотя я от этого далек и краем уха слышал озвучку таких проектов.
На счет музыки, жесть. 7 треков всю игру, я под конец офнул муз. Пожадничали они треки сделать.
張貼於 2022 年 2 月 7 日。 最後編輯於 2022 年 2 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 15 項