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340.6 h registradas (339.6 h cuando escribió la reseña)
Juégalo maldita sea. Juegazo.
Publicada el 22 de noviembre de 2023.
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115.1 h registradas (114.5 h cuando escribió la reseña)
Nice game but R* always finds a way to dissapoint ppl.If you wanna chill and enjoy the world of RDD2 a bit more its good.
Publicada el 1 de diciembre de 2021.
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369.7 h registradas (322.6 h cuando escribió la reseña)
[4/10] Gran potencial totalmente desperdiciado. A estas alturas creo haber perdido este mes entero jugando y aunque me devolvió en diversión temprana los 40 euros que gasté, no es ni de lejos el MMO que yo esperaba y en el que soñaba tirar meses de mi vida.

¿Recuerdan cuando la mayor preocupación del juego hace un mes eran las largas colas de espera y la insuficiencia de espacio para tanta gente? Palidece y parece una tontería en comparación de los terribles errores actuales del juego.

Cierto es que rushear el juego es innecesario y mata la diversión en cierto punto, pero el juego está fuertemente inclinado hacia el PVP y eso te fuerza a levear y conseguir el mejor equipo lo más rápido posible si quieres mantenerte en las guerras de tu servidor. A la hora de la verdad acabas a lvl 60 sin nada que hacer. Dos tercios del contenido late game estaban bug o desactivados (corrupciones +65 o outspost rush) dejándote sólo con un loopeo de zonas de +60 para abrir cofres y matar élites, en un farmeo tedioso y constante que no puedes hacer solo y muy poca gente es de tu lvl para ayudarte a hacerlos. Terminas aprendiendo a buguear los bichos y abrir cofres escondido y corriendo de un cofre a otro sin disfrutar la ya débil mecánica.

Y no voy a perder el tiempo explicando la ya muy conocida y enorme lista de bugs. Arreglan 1, salen 7. Cada día aparece algo que rompe más el juego y lo hace insostenible. Me atrevería a decir que el 70% de los servidores estan tan muertos que es un milagro encontrarte con una persona cerca de ti si no estás en alguna ciudad del inicio con mesas bien subidas y olvídate de encontrar pvp. Llegó un momento en el que en mi server habían 17 personas conectadas y 12 o 13 estaban afk en Windsward sin hacer nada. Maravillosa experiencia.

Recuperé mi dinero porque sinceramente la primera semana fue extremadamente divertida aprendiendo y descubriendo entre todos el poco contenido que había, pero lo que más molesta es ver el enorme potencial desperdiciado del producto.
Publicada el 30 de octubre de 2021. Última edición: 30 de octubre de 2021.
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97.0 h registradas (21.3 h cuando escribió la reseña)
Buen juego y muy entretenido, el único battle royale que puedo jugar sin sentirme una ratita. Gnom Gnom.
Publicada el 26 de noviembre de 2020.
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3.2 h registradas
Resumen: Si la aleatoriedad no es tan aleatoria, el elemento sorpresa se pierde en la primera hora, el rol parece ser importante pero se vuelve inexistente y el combate es irrisorio. ¿cual es el punto fuerte de este juego? Tristemente decepcionado.

Esperaba mucho de este juego. ¿Dónde está mi juego rolero con posibilidades infinitas e inimaginables de caminos y sorpresas durante el trayecto hacia el objetivo? Quizá se les fue de las manos la ambición o yo creí que el producto sería algo muy diferente al ver videos e imágenes. El elemento "rolero" se queda en una docena de cartas donde puede que consigas una espada rara, o te pase algo malo. Una vez de las conoces (primera hora de juego) ya sabes qué debes elegir para tornarlo a tu favor y se vuelve una ventaja de conocimiento nada más alejado del concepto rolero que creía y pretendía aportar. Voy por el tercer "boss" y el camino de "cartas" no podría ser más pasillero y simple. Parece que el juego esté hecho para que cuando te va muy bien te tocan hordas y hordas de enemigos, o quizá eso consideraron los desarrolladores como concepto de "dificultad" mientras más avanzas. Dar poca comida, poca salud y miles de batallas insustanciales en lo que podría describirse como el peor sistema de combate que he jugado desde antes del 2000. ¿Qué significa esto? El combate es simple, puedes ser rodeado por 12 bichos y matarlos con apenas rasguños. Terminas teniendo 7 batallas seguidas (en pasillo, no hay caminos de cartas que bifurquen) sin comida ni salud que no hacen falta porque la batalla no requiere más de dos neuronas. Esquiva, pega. Fin. Cero toma decisiones, cero rol, cero miedo. Hubo un momento en el que casi me dormí pensando que estaba jugando un AFK clicker.

En fin, esperaba unas vibras de juego de rol de mesa con muchas decisiones y situaciones, tipo "te encuentras un tipo en un bar y roba a alguien sin darse cuenta: ¿Avisas al robado? ¿Vas a por él? ¿Lo ignoras? Algo así. Ni siquiera esperaba historia o combate, sólo hacerme sentir en una aventura medievo/fantastica capaz de ser guionizada por un chico de 13 años con un manual de D&D en los 80. El juego no llega ni a eso.
Publicada el 12 de octubre de 2019.
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124.2 h registradas (15.1 h cuando escribió la reseña)
Juegasoooooorl.
Publicada el 25 de noviembre de 2018. Última edición: 28 de noviembre de 2019.
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3,209.0 h registradas (2,105.0 h cuando escribió la reseña)
Resumen: RNG enfermizo, P2W innegable a estas alturas, contenido AFK en un 80%, el resto es PVP desbalanceado y todos tienen el mismo equipo. O te oneshotean o tú oneshoteas, no hay término medio. Grindear durante meses la misma zona e historia pésima. El juego se va al garete.

Empecé a jugar en enero de este año. El principio es espectacular. El juego es precioso y el combate es verdaderamente entretenido. Disfrutar de pulsar combinaciones de botones para hacer diferentes ataques a las oleadas de monstruos de la historia se hace realmente divertido las primeras 50 horas de juego. Si convences a unos colegas para jugar te lo pasas aún mejor entre risas, pero te das cuenta de que la mayoria de los que conocias chocan contra el lvl56 wall y tras llegar ahi y ven lo repugnante que es conseguir boss gear y levearlo sin frustrarte al menos a TRI es un infierno. Todos se marchan hasta que te das cuenta de que te quedas solo. Si buscas guilds la mayoría son autistas que juegan solos y nunca hablan o comparten o directamente es un trabajo: entra y gana dinero para la guild, no hay compañerismo o diversión en equipo. Eres un contratado 100%.

Terminé con casi todo el Boss Gear a TRI y te terminas dando cuenta de que aún así aunque puedas con muchas personas en igualdad de condiciones aparece un flipao siempre y te rebienta de un hit en plena batalla igualada. Entonces nunca disfrutas de ni una batalla decente tras meses intentando conseguir el equipo para hacerlo. No pides oneshotear, pides disfrutar una pelea, aunque la pierdas. El BDO no te otorga eso. Siempre terminas con la sensación de: necesito farmear más, no hice nada.

Horas y dias y semanas enteras con el PC encendido mirando como tu pj pesca AFK en eventos mientras tú estudias, vas al gimnasio o al curro. Cuando vuelves piensas: Estoy quemando mi pc para esto?

Ahora meten P2W del todo (ya lo era antes un poco, aqui el que quiere jugar bien tiene que minimo meter 20 euros extra de lo que le cueste el juego) y resulta que el infierno de crear equipo para divertirte en pvp la gente que le pueda meter cientos de euros se lo va a saltar. Ahora va a haber aún mas oneshoteadores pero encima sin esfuerzo. GG.
Publicada el 6 de septiembre de 2018. Última edición: 6 de septiembre de 2018.
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13 personas han encontrado divertida esta reseña
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86.1 h registradas (63.8 h cuando escribió la reseña)
Creo que como a todos nos ocurrió, muchos lo jugamos pirata y luego nos sentimos muy culpables cuando los desarrolladores te daban las gracias en el juego por apoyarles comprando. Luego el propio juego te demuestra las pérdidas que sufre una empresa por la piratería y te sientes aún peor. Sumas esto a que ha sido uno de esos pocos juegos que me ha tenido la noche entera en vela jugando hasta que amaneciera, sin darme cuenta de que habían pasado horas y horas sin jugar, y tenía que comprarlo. Dar las gracias del alguna forma.

¿Tiene fallos? Claro. ¿Es mejorable? En muchos aspectos. Pero es un juegazo.
Publicada el 9 de julio de 2018.
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4.9 h registradas (2.2 h cuando escribió la reseña)
Vine buscando un plataformas lleno de paseos fáciles, colorines y felicidad, y acabé en un Boss Rush, Bullet Hell mientras me abrían el cu** a la vez que torturaban sádicamente a mis seres queridos frente a mi.

10/10 volvería a dejar que me violasen.
Publicada el 29 de septiembre de 2017.
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110.0 h registradas (48.1 h cuando escribió la reseña)
Dificultad horribles, desesperación, tomas decisiones duras y egoistas de verdad, o buenas que te condenan para siempre. Un verdadero reto que te hunde cada vez más en un mundo real: "No existe negro y blanco, sino una hermosa escala de grises"

La realidad de las guerras en un videojuego. ¿Harto de disparos, bombardeos y tios que fuman mientras gritan "Charlie ataque a las 12, OK" mientras sientes cómo se insensibiliza la realidad de un conflicto bélico? Aquí tienes This War of Mine. Porque quienes sufren de verdad una guerra son los civiles que están en medio de una lucha que no eligieron, ni comparten.
Publicada el 26 de noviembre de 2016.
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