ToniMaverick
Krok'   Paris, Ile-de-France, France
 
 
Rank CS:GO : Global Elite :csgogun: :csgohelmet:
Rank GRP : Top 100 Europe :csgogun: :csgohelmet:
Rank Shootmania : Top 200 Europe :csgogun: :csgohelmet:
Currently Online
--------------- BIENVENUE SUR MON PROFIL ---------------
Toni Maverick, 21 ans, Paris, France. :Uranium:

Actually coach/analyst for Orion Gaming [orion-gaming.fr]

:csgogun: *** FPS *** :csgogun:

CS:GO : [2017]
Rank : Global Elite
FaceIt : lvl 8 [www.faceit.com]
ESEA : A- [play.esea.net]
Twitch : Toni_Maverick [www.twitch.tv]
Plays.tv : ToniMaverick [plays.tv]
Youtube : Toni Maverick

Palmarès:

2017:
#8 ExiaLan [exiagame.exia-reims.fr]: Serenity (NairLess, Bonoto, Shango, Blitz)
#28 ESEA CS:GO Open S25 [play.esea.net]: Les Passifs (Antécé, Chuckys, HOLAHAZY, L4stDay, LoaKnaR)
#49 ESEA CS:GO Open S26 [play.esea.net]: Les Passifs/Zen.K esports (Antécé, Chuckys, L4stDay, LoaKnaR, LaCouz, Kirua, EVOLY, Xan) {Qualification Saison 27 Intermediate}
#7 EU ESL Championnat National S26 [play.esea.net]: Les Passifs/Zen.K esports (Antécé, Chuckys, L4stDay, LoaKnaR, LaCouz, Kirua, EVOLY, Xan)

Ghost recon Phantoms : [2015]
Rank: top 100 Europe (Gen 5)
Competitions en equipe :
#2 ICT saison 2: /Stackz (Pedro, CaNi, Cobal, Heretix, boubou72, Luckah, goutteatonnez)
#3 ICT saison 3: /Stackz (Pedro, CaNi, Cobal, Heretix, boubou72, Luckah, goutteatonnez)

Rank Shootmania : [2014]
Rank: Top 200 Europe

:CrossedBlades: *** World Conquest *** :CrossedBlades:

:cogwheel: Paradox Interactive: CK II (DLC 2016), EU IV (DLC 2016), HOI IV, Stellaris
:cogwheel: Total War: Rome, Médieval II, Empire, Shogun II (+ all DLC)

:Honored: *** Autres *** :Honored:

:LotusFlower: Warframe: lvl 16/24 [2017] :Grineer:

N'hesitez pas a envoyer une invit' et a laisser un message pour jouer. :ambition:

Temps de jeu: 6-10h/j - TS disponible (30 slots)

=========================================================================

:mailedfist: Setup:

Dual screen Asus - 24" Full HD 3D 1ms 144Hz
Souris filaire SteelSeries - Senseï (Tapis SteelSeries)
Sensibilité Windows: 6/11 - SteelSeries: 400 dpi - InGame CS:GO: 2.05 (Entrée brute activée)
Options de lancement: -console -novid -freq144 -refresh144 +weapon_recoil_model 0 -high -tickrate 128 -fps_max 0 -threads 8 +cl_show_team_equipment +cl_teamid_overhead_always 1
Clavier Logitech - G910 Orion Sparks
Casque gaming Logitech - G930 (Sans fil)
Boitier Cooler Master - HAF X
Carte graphique Zotac - GTX 980Ti "Arctic storm" (refroidissement hybride), OC
Carte mère Asus - Maximus Hero VIII
Processeur Intel - "Skylake" i7 4.2GHz 8mo
Mémoire G.Skill - RipJaws 5 Series Noir 16 Go DDR4 3200 MHz CL16
Disque dur système Samsung - SSD 512Go - 550Mo/s Write (port SATA 6Gb/s)
Disques durs stockage - Seagate 4x 4To + WD 4x 2To
Refroidissement Phanteks - 2 plateaux
Alimentation Corsair - 1000w

Cost: 3500€

=========================================================================

Bon jeu ! :steamhappy:
Screenshot Showcase
The Global Elite! <3
2 1
Review Showcase
Note: / ! \ Il convient avant tout de mettre en garde les acheteurs: il ne faut surtout pas s'attendre a jouer a un TOTAL WAR classique lorsque l'on joue a ce jeu. Son fonctionnement est totalement different (il s'agit a l'origine d'un jeu mobile!), et la suite de cette evaluation aura pour but de determiner son interet. / ! \

Sorti en 2012, TOTAL WAR BATTLE: Shogun est une sorte de produit dérivé de Shogun 2, sorti en 2011. Exit les grandes campagnes sur la carte du japon et les batailles epiques au graphisme époustouflant qui ont fait la force des episodes TOTAL WAR (jeux Sega/Activision) classiques. On est ici sur ce qui s'apparenterais le plus a un jeu d'echec (style "tower defense"). Des unités qui se deplacent sur des cases hexagonales a la manière d'un "Civilization", un camp contre un autre, sur une carte de forme rectangulaire sur laquelle on place ses batiments de manière a farmer les ressources utiles au recrutement d'unités. Chaque escarmouche de ce type remporté nous permet de debloquer d'autres champs de bataille, afin de faire d'autres escarmouche, et ainsi de suite...

En effet, dit comme ca, ca n'a à premiere vue rien a voir avec les jeux TOTAL WAR que l'on connait! C'est exact. D'abord parce que l'interet de ce jeu se trouve dans le fait qu'il soit jouable sur tablette/smartphone, et que donc son fonctionnement devait être relativement limité pour correspondre aux performances des supports en question.

Toutefois, cela le rend-il moins interressant? Certainement pas! Le jeu est muni d'un certain nombre de trouvailles non negligeables, et rapelle par bien des points le jeu original dont il s'inspire.

Les points communs:
- Evidamment le decor (ca reste un shogun total war, donc Japon, Bouddhisme, tout ca, tout ca...)
- Les unités (samuraï naginata, fusilliers a meche, ashigaru...), dont les appelations sont communes ;
- La musique, en fait exactement la même que dans Shogun 2 ;

---

Attaquons nous a la critique du jeu.
- Les graphismes restent ceux d'un jeu pour smartphone, donc su PC ca vaut pas un TOTAL WAR, c'est clair. Cela dit c'est joli, les animations sont correctes, les elements de decor et de textures sont bons.

- Le scenario, est basique, forcement. Mais pour ceux qui s'y interresseraient y'a des passages assez long d'histoire qui nous mettent dans la peau d'un general nipon dans le cadre de la guerre contre le clan des Takeda (pour ceux ayant deja joué a Shogun, tout le monde sait que les Takeda sont des enfoirés!! :D ), donc on est deja sur quelque chose de mieux que la normale.

- La gestion des ressources est interressante (Or, Bois, Fer, Foi, avec possibilité de recolter des bonus en fonction de l'emplacement du batiment recolteur). Lors d'une escarmouche on est pas selement entrain de faire se combattre un nombre d'unité prédeterminé lors du lancement dans la partie, c'est a vous de bien gerer vos ressources pour cela, et ca sera pas toujours facile!!

- Comme tout jeu sous cette forme, il est possible d'acheter des bonus avec de l'argent et ceux-ci sont encore abordable si on les compare a d'autres jeux de ce type sur iOS. (Pour une fois qu'Actrivision nous saigne pas!!)

- A noter ceci, dou la comparaison avec un jeu d'echec: Les unités ne peuvent pas reculer! C'est du "rush & die" maison!

- Autre point positif constaté lors de la prise en main du jeu: il ne vous offre pas un tutoriel d'assisté et ca, ca fait plaisir! Deux trois éléments et c'est a vous de vous debrouiller pour comprendre le systeme de case (quel batiment peut etre relié a quoi, quel case offre des bonus), de savoir quelles unités, avec leur lot de bonus/malus seront les plus efficaces, etc...


...et la attention roulement de tambour, point qui pour moi reste le plus positif de ce jeu et où reside toute son originalité......

- Il s'agit d'un jeu en temps réel! Et oui, un jeu avec des cases en temps réel. Etrange, non? Et pourtant possible! Lorsque l'on donne un ordre a une unité, elle se deplace progressivement de case en case, au même titre que l'enemi. Donc attention a ne pas lancer une de vos unités toute seule au front, car comme mentionné ci dessus, aucun retour en arriere possible! Et c'est ce qui vous fera accrocher, votre attention devra etre constante lors d'une escarmouche pour ne pas vous faire deborder, car l'IA est loin d'être bête.

- A noter que le jeu comporte une fonctionnalité multijoueur, donc si vous en avez marre de prendre des trempes par l'IA, demandez a un ami de le faire a votre place!!

- Enfin, attention toute particuliere aux unités, qui comportent chacune leurs specificités. Canons qui ne tirent que de loin, archers qui tirent a 2-4 cases de distances, 6 pour les fusilliers, fourches efficace contre les cavaliers, samuraïs efficace contre... tout! etc....

---

Qu'il est beau qu'il est bien... Mais y a-t-il des points negatifs?

- Evidamment, comme tout jeu sous cette forme, on regrettera sa monotonie sur le long terme. Le jeu n'evolue pas vraiment (on le preferera toujours a un candy crush cela dit!!)
- On regrette aussi ce qui fait le charme des TOTAL WAR, des factions differentes avec chacune leur lot d'unités specifiques et leur bonus de faction.
- Le systeme de carte est trop restreint, jamais une escarmouche ne durera une heure, pas plus que l'on ne peut esperer un affrontement a plus de deux joueurs.
- Repasser sur les bonus d'XP ne permet pas d'en regagner, ce qui est etrange pour ce type de jeu (une facon de pousser a la consommation des bonus payant?)


Dans l'ensemble, le resultat de ce jeu est positif. Pour son systeme de gestion et son fonctionnement original en "temps réel", il obtient la note de 14/20 (c'est quand même dur de mettre plus a un jeu si simpliste!).

-> Payé 1€ (le prendre uniquement en soldes!!), noté 41% par la communauté, surement déçue de ne pas retrouvé un TOTAL WAR classique, Recommandé.
Recent Activity
15.2 hrs on record
last played on 2 Aug
31 hrs on record
last played on 29 May
2.9 hrs on record
last played on 12 May
Manathis 20 Oct @ 10:00am 
strong gameplay
Nikozahn 19 Oct @ 10:05am 
champion player
Axehunter 12 Oct @ 12:46pm 
knows how to win
Pureredeemer 7 Oct @ 12:20pm 
Let's prove we're the best duo
Nitius 6 Sep @ 10:10am 
AWP maestro
GodessofWar 4 Sep @ 7:55am 
✅➕REP from RUSSIA➕✅ I kinda liked your profile and thought we could be friends :3