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総プレイ時間:30.4時間 (レビュー投稿時点:17.9時間)
早期アクセスレビュー
Arrombe uma porta, atire em um criminoso, salve um refém. Depois vá para casa e jogue Ready or Not.
投稿日 2022年11月24日. 最終更新日 2023年6月19日
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総プレイ時間:1,962.2時間 (レビュー投稿時点:1,685.9時間)
Um dos melhores jogos para modo cooperativo, sem dúvida alguma.
Melhor que seu antecessor "Payday: The Heist", por inúmeros motivos..
O jogo possui imprevisibilidade, criando uma boa variação de níveis e de mapas; flexibilidade, possibilitando a escolha de um estilo por parte do jogador para realizar missões; amplo sistema de customização não só de itens, mas também de habilidades; um bom sistema de planejamento, ainda em desenvolvimento; e é um jogo constantemente atualizado com acréscimo dos mais diversos conteúdos ou correções.
Os gráficos são bons, jogabilidade ágil e simples, e como era de se esperar da Overkill, uma trilha sonora excelente, por Simon Viklund e Gustaf Grefberg.

Sem dúvidas é um jogo 'Highly Recommended'.

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A análise acima se refere a PAYDAY antes do HypeTrain.
Após jogar por mais de 1800 horas e comprar cada conteúdo extra, - inclusive o completly overkill pack - não somente eu, mas boa parte da comunidade apoiou e deu suporte a Overkill durante muito tempo.
Após controversas DLCs, que já foram motivo para que muita gente deixasse o jogo de lado, foi adicionado ainda um sistema de microtransações, e acho que esse é o fim para uma franquia que tinha potencial e comunidade para crescer, mas não soube aproveitar.
A Overkill não se importa com a comunidade, não compre este jogo.

(Surpreso por não precisar comprar uma DLC para postar esse review)
投稿日 2014年7月23日. 最終更新日 2015年10月16日
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