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Recensioni recenti di Mega

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53.8 ore in totale (52.1 ore al momento della recensione)
got gud
Pubblicata in data 11 giugno 2016.
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1.6 ore in totale (1.2 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
A race against the clock, against trafic.
Pubblicata in data 16 marzo 2016.
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6 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
9.3 ore in totale (9.0 ore al momento della recensione)
I shot a guy, grabbed his katana, threw it at two red guys, teleported to one of them, watched it as it went through him and then grabbed it mid-air.

8/10 - It's okay
Pubblicata in data 28 febbraio 2016.
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2.3 ore in totale (1.2 ore al momento della recensione)
Played through it ~10 times on my 3ds.



... It's ok
Pubblicata in data 28 gennaio 2016.
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5 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
13.4 ore in totale (5.7 ore al momento della recensione)
I have yet to run into any bugs. Maybe they were patched as soon as the game released or I’m just lucky. The game does have that Hotline Miami “quick restart” feel to it if you ask me. After playing for about 2 hours I figured out that you can pause right when the death animation starts. This means that you can pause and restart quickly. Sadly the loading screen takes a bit but it shaves off a second or four.

The game has a really nice flow to it and you can instantly see that some levels are designed to be played with a certain character. Sometimes this is because you have to get to a payphone in time which would be impossible if you’re not playing as Jesus or Mike or because there are hordes of enemies that require less finesse. The flow that results from nailing combos at a high rate feels amazing. The game promotes you gaining a flow like that by doing little things like allowing you to execute two enemies at once, or not penalizing you speed-wise for getting damage.

The thing that annoys me about this game though is that a lot of the levels depend on you getting a certain ammo power up in the beginning of the level. A great example of this is when you have to fight the boss Upgraydd. To get to the payphone you have to go through two “heavy” enemies. This means that you have to pause and pump a lot of bullets into them. This takes a lot of time and you won’t be to reach the pay phone in time unless you get a power up that kills enemies in a single shot such as the drill bullets.

The game is awesome though and it’s a good example of what a game with a great combo flow looks like.
Pubblicata in data 14 maggio 2015. Ultima modifica in data 14 maggio 2015.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
65.8 ore in totale (23.7 ore al momento della recensione)
Decided to buy the game and play for maybe an hour. I lost track of time and played for 8+hours straight.

9/10 - it's ok
Pubblicata in data 13 marzo 2015.
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9.6 ore in totale (9.1 ore al momento della recensione)
RULES OF NATURE!
Pubblicata in data 1 gennaio 2015.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
83.0 ore in totale (31.0 ore al momento della recensione)
>any year
>not owning new vegas
ishygddt.webm
Pubblicata in data 28 dicembre 2014.
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7 persone hanno trovato utile questa recensione
19.9 ore in totale (14.0 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
If you don't like this game then you probably like punching babies or something.
Pubblicata in data 11 dicembre 2014.
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7.2 ore in totale
if you don't give the beetle to Snow then you're literately worse then Hitler.
Pubblicata in data 22 settembre 2014. Ultima modifica in data 15 giugno 2015.
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