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70.3 hrs on record (56.6 hrs at review time)
美术方面无与伦比,音乐也是顶级水准;战斗系统有一定深度但上限不高,得益于精魄化身和法术系统能让战斗更加多样化,对于我这种手残来说极限就是玩识破和战斗中偶尔切换棍势;至于引导弱空气墙这些我觉得反而能够接收,剧情方面看得出一些支线剧情有头无尾,明显是赶工期没做完,只希望明年年底前能出一个DLC好好填坑,总体我能给个9.5/10
Posted 14 September.
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56.9 hrs on record
好游戏,重制游戏的标杆,无愧于这个IP
Posted 22 November, 2023.
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1,492.8 hrs on record (1,165.9 hrs at review time)
把卖皮肤的心思用在维护服务器和游戏内BUG上我都不会说什么,结果就是皮肤换色摆烂,部分皮肤有抄袭嫌疑,用社区制作者设计的皮肤卖还不给人分红,只能说EA无愧于美国腾讯,重生和EA臭味相投了属于是,真是天作之合
Posted 8 December, 2022.
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107.3 hrs on record (87.9 hrs at review time)
不行,脑瓜子嗡嗡的,给气的,本体综合各方面我给个8.5/10,缺点还是老几样:公式化开放世界、支线部分重复度高、跑图跑到吐。优点是主线凑活、部分岛上的系列支线很棒很用心、还有就是旅游模拟器(画面拉满后风景真的看着赏心悦目)。
给差评原因只有两个关键点:1.我玩的女主、2.我玩完第一把袖剑的传承DLC
“你奈塔卡斯什么的都能拱卡珊了,他配吗?不配,没有这个能力知道吧”
“布拉西达斯活的好好的,你给他弄死干嘛?”
就问一下布拉西达斯这种高情商高智商的斯巴达猛男哪点比废物奈塔卡斯差?非要剧情杀?什么日式亚萨西废柴男迎娶女武神剧情。呸,恶心

至于另一个亚特兰蒂斯DLC,还是会通关的,至少给我的游戏旅程结尾不会太闹心,要是按照先亚特兰蒂斯再第一把袖剑还是女主玩的人,我不敢想他们有多闹心
Posted 16 April, 2022. Last edited 16 April, 2022.
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4.6 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 21 March, 2022. Last edited 21 March, 2022.
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13.6 hrs on record (13.6 hrs at review time)
不错的赛博朋克题材独立游戏,优缺点很明显,良好的赛博朋克氛围渲染,主线和支线剧情都有可圈可点的地方,但是游戏的核心玩法驾驶车辆手感方面真的不敢恭维,还有就是和狗的对话有时候很冗长且无法快进很影响体验,收集跑图方面见仁见智了,个人感觉物品收集跑图还是很烦人的,瑕不掩瑜,能静下来感受这部作品也是别有乐趣的
Posted 20 March, 2022.
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49.5 hrs on record
基本就是影子战术的全面升级版,传统角色技能相比于影子战术平衡了很多,除了巫医,技能有点超模,剧情也可圈可点,RTT游戏现在玩一部少一部,时代变了啊
Posted 13 March, 2022.
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5.5 hrs on record
“游戏无国界”,“我就是个玩家,不想参与政治”,什么21世纪笑话,cdpr你就是歌姬吧,话说回来,不会真以为你的昆特牌有几个人爱玩吧,不会吧不会吧,靠着烂梗火起来的昆特牌多少在线啊?比赛多少关注度啊??对了,隔壁2077修了一年修了个寂寞,什么叫国际大厂啊,什么叫波兰3A的翘楚啊.jpg
Posted 6 March, 2022.
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15.0 hrs on record
太好了,nazi支持者又新增一员无名之辈
Posted 6 March, 2022.
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54.1 hrs on record
17年入手,22年体验
首先:横尾这个B,多多少少有点大病

动作方面,只能说尚可,打击感,连招等等,放在当年也是不错水平,但是做了减法同时为了降低动作游戏门槛的动作系统我只能说见仁见智,比起隔壁动作天尊鬼泣确实只算是不错不能算是优秀甚至出色,比起自家招牌猎天使魔女也只能是还差一些

游戏性方面,虽说是开放世界,但是空气墙问题,固定场景限制视角,部分场景如果不用连跳技巧就只有一种进出方式,你可以说这是制作人的个人风格,初见确实很有趣,一旦多周目乏味感就陡增;技能芯片的组合倒是挺有趣,同等级同属性想要组合出占用最少的芯片确实还是要费点心思;等级压制有些严重,20级的差距就开始疯狂刮痧,还好自动芯片挂机亚当坑真的是能救命,然而挂久了等级一高,辅助机就成了开挂的存在,战斗中只需要控制辅助机放风筝就可以干烂一切,也就竞技场试炼能有点挑战了;至于地图设计,前期跑图跑到吐,也确实沿途不无聊,后期解锁传送后我打死也不跑图,每个场景确实也足够有区分度,这一点不错。

画面方面,即使放在当年也不算太优秀,贴图和建模是及格水准,1080P下画面拉满,抗锯齿MSAA x8,依旧是狗牙遍地,好在美术不错。

音乐不说了,顶级水准,没啥争议,尤其是废墟都市两种版本的BGM我都很喜欢,游乐园的和帕斯卡村的BGM也非常棒,相反被吹的最多的The weight of the world以及歌姬那场战斗的主题曲我倒是没啥触动。

最后是剧情,也就是评测的核心,为什么我说横尾有点大病,其一,全成就三周目下来,我很认真的欣赏了剧情,各种我收集到的文件文本也都读完,剧情依旧是有些蒙懵,直到我看一堆解析视频,还有前作尼尔的剧情解析以及龙背三部曲剧情解析才算是稍微了解。第二,我最奇怪的就是,我三周目删档后才知知道,原来2B给9S是有留下录音的,如果把这录音放在9s醒来的必经之路上,那么2B和9s的情感故事就是一个完整的、有头有尾的、非常饱满的故事,但是你横尾到底有什么大病,以至于我完全不知道这录音藏在水都的旮旯那儿,我就说通关后我总觉得少了什么,后来一想,哦,原来是少了最重要,2B对9S的态度,也是她的内心独白。我就说当时玩的时候,已经看到两人有了情感,支线2B吃醋式发言,按照日式boy meet girl,应该最后冷漠的女方在转变后会有死前最后的倾诉,结果某个被吹上天的制作人犯病,被粉丝美其名曰让玩家体验9s同样没有收到最后留言的遗憾,给整了个脑瘫活儿。还有就是前期剧情各种渲染外星人,结果通关后我发现外星人就是个背景板,你做成一个收集文本文件也对本作核心剧情没太多影响,结果横尾前期却在主线大量笔墨渲染神秘感。最后就是A2,很多人对A2结尾发言感到迷惑,结果是这么重要的身世剧情,放在了和反抗军头目对话中和文本中,本该重点着墨渲染A2的经历,结果也是在本篇中说的不明不白,就是几句对话不了了之,我一开始以为会扮演A2去体验A2当年的经历,感受一下A2当年的心态变化,结果呢?我们的横尾大神,有时间搞个烂外星人地堡场景,没时间做A2回忆战斗场景是吧。后来我一看,好家伙,舞台剧、周边漫画、制作人访谈补充了大量剧情,圈钱没问题,但不是你本末倒置的理由。我也知道尼尔系列世界观宏大剧情精彩,但是叙事不行就是不行。

总结:人设满分,画面效果一般,动作不错,音乐顶级,剧情精彩但是叙事艹蛋,优化...呵呵,建议抱着图一乐看屁股的心态玩这个游戏,这样你会轻松太多。最后就是一堆大老爷们说结局哭的稀里哗啦,很不幸,日式煽情我早就免疫了,难道你要我给自己一拳强行哭出来吗?对不起做不到。这游戏几个结局,还不如我之前通关的黑手党1重制版结局那种兄弟背叛来的让我触动。给差评很简单:横尾还就有那个大病。
(至于你想和我讨论什么尼尔多深刻的哲学内涵,什么存在主义,送你一句话:边儿呆着去,爷全成就通关删档了)
Posted 7 February, 2022. Last edited 7 February, 2022.
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