Vaiz
Vaiz, Level 4
 
 
ᴀᴄᴛɪᴠᴇ ᴜsᴇʀ - ɢᴀᴍᴇ ᴄᴏʟʟᴇᴄᴛᴏʀ - ᴀᴄʜɪᴇᴠᴇᴍᴇɴᴛ ᴡʜᴏʀᴇ - ʙᴀᴅɢᴇ ᴄᴏʟʟᴇᴄᴛᴏʀ                                            𝑆𝑝𝑜𝑡𝑖𝑓𝑦 [open.spotify.com]                                                                                             "𝗜 𝘀𝗲𝗲 𝗱𝗶𝘀𝘁𝗮𝗻𝗰𝗲"                                      𝐌ᴇʟᴏᴅɪᴄ ᴅᴇᴀᴛʜ ᴍᴇᴛᴀʟ - 𝗙ᴏʟᴋ ᴍᴇᴛᴀʟ - 𝐁ʟᴀᴄᴋ ᴍᴇᴛᴀʟ - 𝐃ᴏᴏᴍ ᴍᴇᴛᴀʟ  
𝐈𝐗 𝐗𝐈𝐗 𝐈𝐕 𝐕 𝐈 𝐈𝐕
Cesetlerimizin bir sınıfı varmış gibi gerçeğin acısıyla dans etmeye, haydi!

Господи, помилуй Господи, прости
Помоги мне, Боже, крест свой донести
Я – великий грешник на земном пути
Господи, помилуй. Господи, прости!
:praisesun:

"𝐀𝐬𝐢𝐧𝐮𝐬 𝐞𝐪𝐮𝐮𝐦 𝐬𝐩𝐞𝐜𝐭𝐚𝐭"


Tatlı bir bahar rüzgarı esiyor dalların arasından bütün güzel kokuları davet edercesine.
Şiddetlenecek, süpürecek içimizdeki çocuğun yakıp yıktıklarının küllerini.
Saçacak umarsızca etrafa. Hangisinin ne değeri ne önemi olduğunu bilmeden.
Emredecek teninize, öldür o çocuğu, boğ onu.
Bitirmenizi isteyecek bekleyen acıyı da heveslerini de.
Boğacağız o çocuğu gözlerine bakarak ve cesedini orada bırakacağız.
Bizi anlamıyor o artık, istekleri elde edebileceklerimizin çok ötesinde.
Sesi çıkmayacak, etrafa zarar vermeyecek.
Tenhi ile huzurlu bir sessizlik çökecek sadece.
Sükûnet.
Προθήκη στιγμιοτύπων
𝖬𝗒 𝗀𝗋𝖺𝖼𝖾𝖿𝗎𝗅 𝖿𝗈𝗋𝖻𝗂𝖽𝖽𝖾𝗇 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗋𝖾, 𝖳𝗁𝖾𝗒 𝖺𝗅𝗐𝖺𝗒𝗌 𝖼𝖺𝗅𝗅 𝗐𝗁𝗂𝗌𝗉𝖾𝗋 𝗆𝗒 𝗇𝖺𝗆𝖾, youtu.be/mw-ZkuzsR2A
72 9 3
Προθήκη στιγμιοτύπων
𝖡𝗎𝗍 𝖺𝗌𝗄 𝗒𝗈𝗎𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿... 𝖶𝗁𝖺𝗍 𝗁𝖺𝗋𝗆 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝖽𝗈𝗇𝖾... 𝗍𝗈 𝖺 𝗌𝗁𝖺𝖽𝗈𝗐?
78 18 6
Προθήκη επιλεγμένων έργων τέχνης
⬆️➡️⬇️⬇️⬇️
523 9 26
𝖄𝖔𝖚 𝖘𝖍𝖆𝖑𝖑 𝖐𝖓𝖔𝖜 𝖕𝖊𝖗𝖉𝖎𝖙𝖎𝖔𝖓
"𝖯𝗋𝖾𝗈𝖼𝖼𝗎𝗉𝗂𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗂𝗇𝗀𝗅𝖾 𝗅𝖾𝖺𝖿... 𝗒𝗈𝗎 𝗐𝗈𝗇'𝗍 𝗌𝖾𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗋𝖾𝖾. 𝖯𝗋𝖾𝗈𝖼𝖼𝗎𝗉𝗂𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗂𝗇𝗀𝗅𝖾 𝗍𝗋𝖾𝖾... 𝗒𝗈𝗎'𝗅𝗅 𝗆𝗂𝗌𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝗍𝗂𝗋𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖾𝗌𝗍."

𝖡𝗒 𝖣𝖾𝖺𝗍𝗁 𝗈𝗋 𝖣𝗋𝖾𝖺𝗆 :lwfeather:

𝖮𝗎𝗋 𝖬𝖺𝗋𝗄 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖶𝗈𝗋𝗅𝖽 :lwfeather:

𝖲𝗁𝖺𝗅𝗅 𝖭𝖾𝗏𝖾𝗋 𝖲𝗎𝗋𝗋𝖾𝗇𝖽𝖾𝗋 :lwfeather::lwfeather:

𝖡𝗒𝗓𝖺𝗇𝗍𝗂𝗎𝗆 :lwfeather:

𝖧𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐 :lwfeather::lwfeather:

𝖲𝖺𝗏𝖾 𝖱𝗈𝗈𝗆 𝖳𝗁𝖾𝗆𝖾 :lwfeather:

Rise :lwfeather:


𝐈 𝐰𝐚𝐭𝐜𝐡 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐧𝐨𝐰 𝐟𝐚𝐥𝐥, 𝐟𝐫𝐨𝐦 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐢𝐝𝐞 𝐨𝐟 𝐚 𝐦𝐨𝐮𝐧𝐭𝐚𝐢𝐧
𝐀𝐧𝐝 𝐰𝐚𝐭𝐜𝐡 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐬 𝐚𝐬 𝐭𝐡𝐞𝐲 𝐚𝐩𝐩𝐞𝐚𝐫
𝐓𝐡𝐞𝐬𝐞 𝐭𝐢𝐫𝐞𝐝 𝐥𝐞𝐠𝐬 𝐨𝐟 𝐦𝐢𝐧𝐞, 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐡𝐨𝐰 𝐭𝐡𝐞𝐲 𝐤𝐧𝐨𝐰 𝐰𝐡𝐞𝐫𝐞 𝐭𝐨 𝐠𝐨
𝐓𝐨𝐰𝐚𝐫𝐝𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐭𝐡𝐞𝐲 𝐬𝐭𝐫𝐢𝐝𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐬𝐨 𝐈 𝐜𝐥𝐢𝐦𝐛

𝐌𝐚𝐧𝐲 𝐲𝐞𝐚𝐫𝐬 𝐈’𝐯𝐞 𝐰𝐚𝐧𝐝𝐞𝐫𝐞𝐝 𝐚𝐥𝐥 𝐚𝐥𝐨𝐧𝐞 𝐮𝐩𝐨𝐧 𝐭𝐡𝐞𝐬𝐞 𝐡𝐢𝐥𝐥𝐬
𝐈𝐧 𝐬𝐞𝐚𝐫𝐜𝐡 𝐨𝐟 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠 𝐜𝐥𝐨𝐬𝐞 𝐭𝐨 𝐩𝐞𝐚𝐜𝐞
𝐌𝐲 𝐛𝐨𝐝𝐲 𝐚𝐜𝐡𝐞𝐬, 𝐦𝐲 𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐬 𝐭𝐢𝐫𝐞𝐝, 𝐦𝐲 𝐬𝐰𝐨𝐫𝐝 𝐢𝐬 𝐛𝐫𝐨𝐤𝐞𝐧
𝐇𝐞𝐫𝐞 𝐈 𝐟𝐚𝐥𝐥 𝐚𝐧𝐝 𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫 𝐬𝐥𝐞𝐞𝐩 𝐞𝐭𝐞𝐫𝐧𝐚𝐥𝐥𝐲

𝐅𝐫𝐨𝐦 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐰𝐡𝐞𝐫𝐞 𝐝𝐞𝐞𝐩 𝐢𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞 𝐈 𝐡𝐞𝐚𝐫 𝐚 𝐯𝐨𝐢𝐜𝐞 𝐜𝐚𝐥𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐦𝐞
𝐓𝐡𝐞𝐬𝐞 𝐰𝐨𝐫𝐝𝐬 𝐜𝐚𝐫𝐯𝐞𝐝 𝐢𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞 𝐦𝐲 𝐦𝐢𝐧𝐝 𝐟𝐨𝐫𝐞𝐯𝐞𝐫

𝐂𝐎𝐍𝐐𝐔𝐄𝐑 𝐓𝐇𝐘 𝐌𝐎𝐔𝐍𝐓𝐀𝐈𝐍

𝐓𝐡𝐲 𝐰𝐢𝐧𝐠𝐬 𝐬𝐡𝐚𝐥𝐥 𝐠𝐢𝐯𝐞 𝐮𝐬 𝐟𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭
𝐌𝐲 𝐡𝐞𝐚𝐫𝐭 𝐚 𝐭𝐡𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫𝐜𝐥𝐨𝐮𝐝 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐛𝐞𝐚𝐭𝐬 𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐡𝐚𝐫𝐝𝐞𝐬𝐭 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐬

𝐂𝐎𝐍𝐐𝐔𝐄𝐑 𝐓𝐇𝐘 𝐌𝐎𝐔𝐍𝐓𝐀𝐈𝐍

𝐄𝐧𝐭𝐞𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐟𝐢𝐧𝐚𝐥 𝐭𝐫𝐢𝐚𝐥
𝐕𝐢𝐜𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐢𝐬 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐝 𝐭𝐨 𝐭𝐡𝐞 𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐰𝐡𝐨 𝐜𝐥𝐢𝐦𝐛
Προθήκη εικόνας τέχνης
ℑä! ℑä! ℭ𝔱𝔥𝔲𝔩𝔥𝔲 𝔣𝔥𝔱𝔞𝔤𝔫!
202 19 11
Αγαπημένος οδηγός
Δημιουργήθηκε από - Vaiz
Bu rehber, elde edilmesi zor olan başarımların nasıl kazanılacağı hakkında bilgi vermek amacıyla oluşturulmuştur. Tüm dostluğunuz ve desteğiniz için teşekkür ederiz.
Αγαπημένο παιχνίδι
201
Ώρες παιχνιδιού
42
Επιτεύγματα
Αγαπημένο παιχνίδι
1.036
Ώρες παιχνιδιού
75
Επιτεύγματα
Προθήκη αντικειμένων
Προθήκη εικόνας τέχνης
Nightcall
408 15 20
Προθήκη επιλεγμένων έργων τέχνης
𝖨'𝗆 𝗉𝖺𝗋𝗍 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀. 𝖧𝖾𝗋 𝗏𝖾𝗋𝗒 𝗌𝗁𝖺𝖽𝗈𝗐...
165 13 8
Αγαπημένη ομάδα
Do you hate being human?
6
Μέλη
0
Σε παιχνίδι
1
Σε σύνδεση
4
Σε συνομιλία
Προθήκη κριτικών
10 ώρες παιχνιδιού
Dead Space'in yapımcılığını Electronic Arts: Redwood Shores firması üstlenmiştir. Firma ilk oyunun başarısı ardından EA ile karıştırılmamak için adını Visceral Games olarak değiştirmiş. İlk oyundaki başarısını son oyunlarda yakalayamadığı için EA tarafından fişi çekilmiştir.

Serinin tüm oyunlarını yakın zamanda oynayıp bütün detaylarına kadar kurcaladım. Hepsi de bu incelemeyi en doğru şekilde yazabilmek için. Çünkü önümüzde bir çağı açıp bir çağı kapatan gerilim ve aksiyonun iç içe yedirildiği özel bir oyun var.


Dead Space ilk olarak System Shock 3 olarak düşünülmüş ancak eldeki materyalleri daha iyi değerlendirmek için bu şekilde ortaya çıkmış bir oyun. Yapımcılarımızın esinlendiği birçok şey var. Ufak bir giriş yapalım.

Senaryo çok değerli detayları barındırıyor. Üçlemeyi baştan aşağı kurcaladığınızda Lovecraft esinlenişini çok net görebiliyorsunuz. Böyle bir senaryoyu aktarmak için kullanılacak yol da çok önemli. Öylesine bol bol sinematik izleyip olayın dışında kalmanızı istememiş yapımcı. Bu yüzden sinematik değil bol bol interaktif sahne var oyunda. Her yaşanan olayın içerisindesiniz. Çaresiz olduğunuz anlarda da aksiyonun zirve yaptığı anlarda da.

Senaryonun girişi muazzam. Ütopyaların vaat ettiği distopyalara hoş geldiniz. Karakterimiz Isaac, bir uzman veya bir kahraman değil. Bir mühendis. İnsanlık, elindeki madenleri neredeyse tüketmiş durumda ve Planet Cracker adını verdikleri uzay gemileri ile devasa karanlığa dalmış, madenciliği uzaya taşımış. USS Ishimura adlı bu sınıfa mensup en ünlü uzay gemisinde geçiyor hikayemiz. Acil durum sinyalleri alan hükümet 5 kişilik bir ekibi bu gemiye gönderir. Tam da bu noktada başlıyor hikayemiz. Zaman ile bu gemide nelerin yaşandığını öğrenecek ve alt metni göreceksiniz. Olaylar hiç de sandığımız basit bir bilim kurgu hikayesi değil. Hikayenin Isaac ile daha iyi anlatılabilmesi için oyun bizi tamamen onun bakış açısına itiyor. Konuşmuyoruz, Isaac oyunda hiç konuşmuyor. Sadece dinliyoruz ve bize verilen emirleri yerine getiriyoruz. Olayın içine Isaac nasıl dahil olduysa biz de öyle dahil oluyoruz. Bu konuda yapımcı Half-Life 2’den Gordon Freeman abimizden esinlendik diye belirtiyor açıkça. Açıkçası büyük serilerde karakter ile özdeşleşebilmeniz için her konuda yorum yapan bir yerden sonra sıkan ve gereksiz tepkiler veren karakterlerden biri olmaması adına iyi bir hamle.

Oynanış kısmı en önemli noktalardan biri. Bu hikayeyi en iyi anlatma şeklini arayan yapımcılarımız dönemin oyunları için çok zor olan interaktif sahneleri eklemek için oyunun yapım sürecinin ne kadar uzadığına ve zahmetli oluşuna bakmaksızın işlerine devam ediyor. Kullanılacak bakış açısı ve aksiyon elementlerini daha iyi harmanlamak için ekip Resident Evil 4'ten esinlendiğini itiraf ediyor. Oynarken birçoğumuzun “eh abi bu bildiğin RE4 mekaniği?!” dediğine eminim.

Oynanışta dikkat çeken ayrı bir olay var. Düşmanlarınızı öldürmenin zorluğu. Bir kafa kopması hiçbir şeyi çözmeyecek. Merminiz sınırlı. Doğru yerlere ateş edip uzuvlarını koparmanız gerek. Iskaladınız, şarjör değiştirirken size doğru koşmayı bırakmayacak düşmanlarınız. Uzuv kopartmanın vuruş hissiyatını güçlendirmesi ile gerilimin içinde keyif de almaya başlıyorsunuz. Ve silah çeşitleriniz öyle tek düze değil. Size hikaye anlatımından bahsetmiştim. Belli bir aşamaya kadar gerçek silah görmüyorsunuz. Bu gemide çalışan madencilerin kullandığı araçları silah olarak kullanıyorsunuz. İyice baktığınızda hepsinin birer çalışma aleti olduğunu fark ediyorsunuz. Birçok silah seçeneğiniz var ve hepsinin ikincil bir saldırı mekanizması var. Oyun sizi sadece silahlarla değil etraftan topladığınız Şemaları kullanarak elde edebileceğiniz Suitler ile de şımartıyor. Isaac bir mühendis olmaktan çıkıp "Big Daddy" olma yolunda ilerliyor.

https://node2.projectplanet.cn/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2192145076

Oyunu en önemli kılan noktası. Gerilim hissiyatı. Oyun size her şeyi o kadar güzel anlatıyor ve sunuyor ki… Asla bir şey aniden öylesine gerçekleşmiyor. Her detayı çok güzel yedirilmiş. Bu kısmı maddeler olarak işleyelim.
  • Bakış açınız çok dar. Koridorda sağa sola dönerken çok kısıtlı açılara sahipsiniz. Sürekli tetikte olmanızı şartlıyor. Bir odaya girdiniz ve iki farklı yön var. Her dönmeyi seçtiğiniz yolda “umarım diğer taraftan gelmez…” durumunu yaşatıyor size. Bunu 2. ve 3. oyunda pek hissedemiyorsunuz. Üstünlük ilk oyunun.

  • Sesleri… Oyun sizi psikolojik olarak nasıl yıpratacağını bu noktada daha ilk yarım saat içerisinde bir güzel anlatıyor. Bazen gürültünün zirve yaptığını noktalarda saf gerilim ve aksiyon varken bazen ise tam sessizliğin içine gömüyor sizi. Koridorda giderken herhangi bir köşeden gelen bir su damlama sesi, bir aletin düşme sesi sizi darmaduman edebiliyor. Sesler konusunda yapımcıları bir gün oturup dünyadaki en iğrenç sesi kullanacağız diye karar veriyorlar. Ardından bir tren istasyonuna gidiyorlar ve burada trenin durma işlemi sırasında çıkardığı sesi kaydedip efektler ile süslüyorlar. Ve oyunda bunu kullandıkları çok özel bir makine dairesi var… O odaya girdiğinizde neden bahsettiğimi çok iyi anlayacaksınız.

  • Sunum kısmına gelelim. Bir oyunda düşmanınızın size tanıtılması çok önemli. Son dönemlerde hep aynı şekilde baş düşman tanıttığı için artık kabak tadı veren oyunlardan isyan ediyoruz. Gelin Dead Space’te bu iş nasıl yürüyor. Oyunda her düşman en az bir kere size tanıtılıyor. Henüz kendisi ile ilk karşılaşmanız olduğu için bazılarını ufak interaktif sahneler ile bazılarını da bir mürettebat üyesinin vahşice katledeken uzaktan veya yakından izleterek tanıtıyor oyun. Divider ile ilk karşılaştığı sahnede paniklemeyen var mıdır? Büyük bir merak konusu.
Dead Space’in çıkışının ardından 10’yıldan fazla süre geçmesine rağmen türünün en iyilerinden olduğu su götürmez bir gerçek. Bu türü seven kullanıcılardan hala oynamamış olanlar varsa kesinlikle deneyimlemeli.
Πρόσφατη δραστηριότητα
1,4 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 4 Νοε
8,7 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 4 Νοε
47 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 3 Νοε
400 πόντοι
🅴🅼🅴🆁🅸🆃🆄🆂 3 ώρες πριν 
Muhammad is the Messenger of Allāh; and those with him are fierce against the disbelievers, merciful among themselves. ~al-Fath/29
“True friendship comes when the silence between two people is comfortable.” -David Tyson
𝐐𝐮𝐨𝐝 𝐧𝐨𝐜𝐞𝐭, 𝐬𝐚𝐞𝐩𝐞 𝐝𝐨𝐜𝐞𝐭.
Daha önce Asâkir-i Mansûre-i Muhammediyye ordusunda bulunmuş muydun?