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Publicada el 21 NOV 2021 a las 18:01
Actualizada el 27 NOV 2021 a las 4:46

Désormais un de mes jeux préféré mais aussi l'un de ceux qui m'a le plus touché, Tales of Berseria est tellement prenant pour son histoire et ses personnages que le finir est probablement le pire moment du jeu.

Points Positifs :

- C'est indéniable les personnages sont incroyables et suivre le groupe et leurs interactions est un véritable plaisir.
- L'histoire est prenante et les retournements de situation sont excellents.
- Doublage excellent en japonais.
- Durée de vie longue (35h pour l'histoire principale en prenant son temps).
- Rejouabilité et quêtes annexes.
- Qualité incroyable des cinématiques, merci à Ufotable pour le travail.
- Bien que le moteur graphique soit dépasse il remplit parfaitement son rôle.
- Fluidité des animations.
- La bande son offre des musiques agréables même si rien de mémorable.
- Aucun bug vraiment.
- On a une bonne progression dans l'équipement et récolter/crafter avec les matériaux est important.

Points Négatifs :

- Le système de combat à base de cristaux est assez frustrants et limite un peu le joueur, dommage car à l'inverse la diversité des combos possible et le système de faiblesse est bien.
- Le nombre un peu abusé de démons dans certaines zones ce qui force à enchaîner beaucoup de combats sans trop de raison (notamment dans les zones de fin).
- La plupart des combats sont beaucoup plus faciles à distance qu'au corps à corps ce qui rend notamment des combats de boss un peu frustrants si on continue de jouer Velvet en personnage principal).
- les villes sont peu explorables et on a le droit au final qu'à des couloirs super longs, dommage car il y a tout de même des trucs à trouver.

Honnêtement je suis très content de ce jeu, j'y retrouve à la fois ce que j'aime dans un NieR et dans un Dragon Quest.
Bien qu'il ne soit pas parfais Tales of Berseria est probablement un des meilleurs opus récent pour commencer la série des Tales of avec un jeu qui a peu de risque de décevoir si vous êtes fan des J-RPG.
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