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Reseñas recientes de CLAPTRAP-CL4P

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22.7 h registradas (15.0 h cuando escribió la reseña)
废黜我就废黜吧,怎么有人还觉得爽的,小王八蛋们没有我等着被冻死吧。
Publicada el 25 de abril de 2018.
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160.3 h registradas (128.6 h cuando escribió la reseña)
买了实体版,steam再补个票,当是补偿当年玩的盗版金群了。
Publicada el 23 de noviembre de 2017.
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通过奶牛关的野蔷薇计划获得的key,通关前先发表一部分感受。
用的来说,这是一部披着小清新外衣的硬核向游戏,如果只是想放松与体验乐趣可以去尝试奥日与黑暗森林,游整体难度比较大。算得上是一款不错的国产游戏。

首先说一下目前发展的问题。
1、判定。用来开门的连击灯笼判定范围很迷,经过的时候偶尔无法激发,有时候明明处于边缘却能触发。火球判定似乎也有一定问题,火球尾部的判定应该明确一下,要么可以触碰,要么完全不可以接触,跟着火球走往往有种赌运气的感觉。而且部分火球出现的位置有问题,有的灯笼位置火球是凭空出现的,完全看不到轨迹。
2、仍然是许多人说过的脚滑,有些平台离边缘有一定距离时莫名其妙的就掉下去。
3、关卡难度转换太突然了,没有一点点防备。对,最典型的就是日光射线那一关,足足卡了半个多小时,死了不下百次终于跳过去,感觉快要甩手柄了。死了很多次之后整个人陷入一种焦虑狂躁的状态,反而更难跳上去。希望可以把这部分特别难的部分设置一个跳过环节作为挑战,死亡数到一定程度的玩家可以观看演示或跳过这一段。
4、核心玩法略显单薄,正面反馈太少,除了大量,死亡带来的负面反馈,只有跳跃成功时带来一点正面反馈这方面应该做好平衡。
5、死亡时的倒放机制影响思考,特别是风车关卡,不仅看不到死亡时风车的位置,反而快速倒放导致风车逆向旋转难以寻找路线,有时就此陷入死循环。感觉应该在死亡时做一个短暂的时停效果,取消倒放,让玩家死亡之后有一个反思的过程,而不是一味摸着石头过河。

未完待续……(优点通关以后统一总结,因为绝大多数优点大家都点出来了,不是太迫切)
Publicada el 17 de mayo de 2017.
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125.2 h registradas (45.6 h cuando escribió la reseña)
永远也玩不够的游戏,完全停不下来。
Publicada el 23 de noviembre de 2016.
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重制版非常棒,除了疯狂闪退,970M帧数不超过10帧,画质提升不如滚5直接打ENB外我还没有发现什么缺点。 因为我根本就没有完整的扛过崩溃进入开局斩首环节啊
Publicada el 2 de noviembre de 2016.
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14.0 h registradas (12.2 h cuando escribió la reseña)
玩了一会,讲几个建议希望制作者可以注意一下。
1.游戏里丢弃道具是右键,使用是左键,非常容易误操作。希望可以把丢弃键修改一下。
2.游戏里的有些收集触发点很容易错过,希望可以高亮显示。
3.交易系统较为鸡肋,希望可以进行调节,不要让前期交易中出现后期的装备。
4.战斗系统,格挡功能的意义何在,不能免疫伤害又不能对敌人造成僵直,仅仅是减免部分伤害,真的鸡肋。而且推荐加入qte或者瞬间触发事件,可以通过快速操作来完成闪避或造成伤害或者打断敌人的攻击,增加可控性。

总的来说这个游戏还是非常不错的,质量在国产独立游戏中已经非常好了。价格非常良心,建议入手。

6.7更新评测
更新很给力,大部分问题已经解决,制作者很用心哦。

希望制作进度条可以更快或者批量制作,后期材料制作真的很烦,如果可以缩短等待时间可以更好。

顺便反映一个bug,森林部分忽然无法攻击,导致被狼活活撸死。加上没存档,两个小时白打。大家一定记得随手存档,测试阶段,养成随手存档好习惯。
Publicada el 4 de junio de 2016. Última edición: 7 de junio de 2016.
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106.5 h registradas (36.1 h cuando escribió la reseña)
非常棒的游戏 内容充实 剧情曲折打击感特棒 tga年度最佳已经说明了一切
Publicada el 23 de diciembre de 2015.
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