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728.8 hrs on record (16.1 hrs at review time)
蛮子启动!蛮子毕业!
游侠启动!游侠毕业!
法师启动!法师毕业!
死灵启动!死灵毕业!
德...蛮子启动!


Posted 30 June.
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25.1 hrs on record (20.9 hrs at review time)
男人,什么罐头我说
Posted 27 May.
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0.8 hrs on record
Awesome game and undoubtedly a work of art.An unparalleled world with only 33mb size,might be the best indie game this year?
Too bad I have to sleep tonight because I have work tomorrow,can’t wait to continue exploring XD
Posted 23 May.
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10.5 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Early Access Review
一代底子很好,当年我是首发翘了几周的课肝了个爽,自然对二代有着很高的期望,但是目前体验下来只能说差强人意
首先优点就是精良的美术、音乐之流(黑皮大妈除外),延续了一代的特色,这本就是应该做到的。
此外基本上都是要吐槽的缺点:
1.蓄力攻击直接破坏了这个游戏最重要的爽感,有一种拉肚子时有人堵住了你的菊花的美
2.难度问题,主要体现在武器、数值、祝福等方面,这一代的武器有点莫名其妙,还有个唐的不行的巴啦啦小魔仙火把,数值设置的也比一代高太多,一层没凑到好的build后面你就嗯刮吧玩不了一点,就像五一回来上了五天班以后发现还要上一天一样绝望。祝福更是屎里淘金,当然如果是我游戏玩的不够久不熟悉build当我没说,但是当我目前体验下来就是狗屎凑数赐福太多了吧,双重赐福更是很多幽默重量级,就这种武器这种数值这种build,一边刮一边便秘般一截一截的放蓄力技能,渴望靠着时停在满屏的弹幕中找个安全的落脚处,真是太好玩了
3.局外成长也太几把多了吧,这玩意肯定是要有,但是你没必要变着法搞这么多吧,不知道的还以为我在哈迪斯里玩尼玛原神,到处供奉尼玛七天神像,还种地、钓鱼、挖掘、采矿,这一代虽然也不是没有,但搞一点也就够了,你变着法搞这么多想让玩家在肉鸽里玩星露谷物语吗我真操了,那兑换的货币是想跟apex氪金货币比一比谁多吗,不要本末倒置啊
Posted 12 May.
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37.9 hrs on record
Early Access Review
希望能更新帕鲁等级制度,把家里的帕鲁分为经理、部长、小组长、员工等,让帕鲁自己管理帕鲁。
Posted 28 January.
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22.2 hrs on record (9.0 hrs at review time)
2023最佳肉鸽
Posted 28 November, 2023.
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1,439.6 hrs on record (795.5 hrs at review time)
20赛季,最喜欢的一集奥
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 February.
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292.1 hrs on record (283.0 hrs at review time)
为啥我云存档老是掉,第一次在steamdeck上同步存档快进阶20的存档直接没了,第二次在steamdeck上没联网重新玩到进阶10几联了下网同步了又掉到进阶7了,。难受
Posted 27 October, 2023.
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3.7 hrs on record
拿一手徽章
Posted 29 November, 2021.
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29.5 hrs on record
前言
《古剑OL》国服19年公测,时至今日,可以说是没什么热度了。此番先上架steam个海外版,曲线救国,取得了还不错的评价,于是国内玩家有呼声了,遂有了此次测评的“国内版”。
只是这“国内版”还带着“海外版”的名字,并且锁国区ip,因此刚上线不久就收到不少海外华人玩家的差评,如果不挂梯子海外玩家就只能玩海外版的《Swords of Legends Online》,没有中文,确实有些难受。
现在Steam上的版本对应于国服的最初版本,所以新人玩家可以查到一些相关的攻略。不过也得吐槽一下,steam上的海外版和国服泾渭分明,毫无疑问会有很多原来国服的“老玩家”过来游玩“怀旧服”,而古剑OL可以说是一个打本游戏,争议很大的就是老玩家的风气问题,很多人都有提到诸如“老玩家不愿带新玩家” ,“野队踢萌新”之类的问题。我觉得大家应该友好且相互体谅下,每个人都是从新人过来的,也不是每个人玩游戏都找固定队的,一个游戏要能长久肯定靠的是源源不断的新玩家。我对新人的建议是,如果能找到固定队伍的话就找一个,或者新人组队也可以啊,我认为MMORPG很大的乐趣在于和朋友一起肝。
再说说游戏版本与内购。Steam上是买断制, 68元的价格就可以随便玩,所谓豪华版和终极版就是多一点时装坐骑之流,不影响游戏强度,大家自行选择就可以了。游戏内购也都是不影响游戏强度的时装之类,所以这个游戏是非常良心的。国内其他某些武侠网游,没钱玩个卵;反观这边,68畅玩,不得不说古剑yyds,业界良心应该是这个游戏最大的优点。

游戏本身
接下来谈谈游戏本身。想要流畅游玩配置要求有点高…首先是内存,我一开游戏,记本8个g直接爆了,调最低没用,连夜买了条16g的加上,能正常走路了,但是会掉帧(特别是人一多),吃内存,优化差,想购买体验游戏的同学首先看看自己能不能玩,我的1060勉强一战。
游戏画面、场景不错,颇具那种我想象中的仙侠风韵,御剑飞行,山色茫茫,逍遥自在,但细致到npc人脸表现,就给人一种木然的感觉,加上剧情给我一种支离破碎的感觉,导致了代入感较差。
游戏的操作手感方面还是挺流畅的,打击感舒服,轻功也不会给人很僵硬的感觉。
目前六个职业:妙法,天罡,斩风,司命,御剑和咒隐,具体什么职业好,怎么玩自然不细说了,具体都有攻略可查。如果你不是一个人休闲玩,而是和朋友组固定的话,自然要考虑到一个阵容搭配的问题,总得有奶,总得有t的,大家都御剑搁那儿帅就完事了,自然是不行的。
PVX:打牌、寻宝、钓鱼,看戏,还有家园系统。
PVP:什么?这游戏有PVP吗?
PVE:PVE的装备是和PVP完全分离的 (什么?这游戏有PVP吗?),游戏的提升基本上就是打本,刷本,赶着刷本。古网显然是个PVE占大头的游戏,PVP体验很差可以忽略,PVX内容不少,但是说实话,想要体验那些休闲内容,玩玩其他的单机游戏更丰富。想玩的好,赶梯度,就成了纯纯的上班游戏,这游戏的每日任务也花不少时间的。现在大家玩游戏基本上都是碎片化的,热爱玩mmorpg的一代人年纪也不小了吧,(感觉现在小孩很少有爱玩这一类),生活与工作上的压力也不小了,能凑点时间肝这样的网游真的也挺累的,开头说过的老玩家与新玩家的矛盾就出现了,这也是我认为古网用户粘性下降的重要原因。

最后
总的来说,我认为《古剑OL》是一个各方面都称不上顶尖,但综合良好的网游,它很良心,没有氪金影响平衡的点;它内容很多,给人一种吃自助餐的感觉,菜很多,吃的很饱,但没感觉吃的很好,这就是流传甚广的那句话“这游戏什么都好,就是不好玩” 。
要问我游戏68值不值,那毫无疑问是值得,但我并不看好steam服的未来,一个网游最重要的就是能留住玩家,保持玩家的粘性,把已经枯萎的花栽种到另一个花盆中就能救活它吗?毫无疑问,古剑是个很好的ip,烛龙也是诚意满满,古网的发展历程中,策划一直听取着玩家的建议不断跟进改进,但是很多事情不是靠诚意和良心就能水到渠成的,平衡pvp和pve,做好社交,我认为这是要解决的主要问题。
不论如何,期待古剑下一作!
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Posted 15 August, 2021.
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A developer has responded on 15 Aug, 2021 @ 7:42pm (view response)
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