STEAM-GRUPPE
3dfx Fan Club 3dfx
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Grundlagt:
4. april 2010
OM 3dfx Fan Club

This group is for the fans of the legendary 3dfx firm.

Anfänge:
3Dfx Interactive wurde 1994 von Scott Sellers, Ross Smith, Gary Tarolli in San José (Kalifornien) gegründet. Ursprünglich konzentrierten sich die Anstrengungen von 3dfx hauptsächlich auf den Markt für Arcade-Systeme, der gerade entstehende Markt für 3D-Hardware für Personal Computer wurde als zweiter Vertriebsweg für die Arcade-Produkte ins Auge gefasst.




Grafikkarten
basierend auf der Voodoo2-Familie
Voodoo2 1000 (1998)
basierend auf der Voodoo3-Familie
Voodoo3 1000 (1999)
Voodoo3 2000 (1999)
Voodoo3 3000 (1999)
Voodoo3 3500 TV (1999)
Velocity 100 (1999)
Velocity 200 (nie erschienen, Prototypen existieren)
basierend auf der VSA-100-Familie
Voodoo4 4000 (nie erschienen)
Voodoo4 4400 (nie erschienen)
Voodoo4 4500 (2000)
Voodoo4 4800 (nie erschienen, Prototypen existieren)
Voodoo5 5000 (nie erschienen, 30 Prototypen existierten, 15 heute noch bekannt)
Voodoo5 5500 (2000)
Voodoo5 5800 (nie erschienen)
Voodoo5 6000 (nie erschienen, ca. 1400 Prototypen existierten, ca. 80 heute noch bekannt)
basierend auf der VSA-101-Familie
Voodoo4-2 4000 (nie erschienen, Prototypen existieren)
Voodoo4-2 4200 (nie offiziell erschienen, Prototypen existieren)
Voodoo4-2 4800 (nie erschienen, Prototypen existieren)
Voodoo5 5500 (2000 – Gerüchte über Exemplare, aber scheinbar technisch unmöglich auf Grund des Pin-Outs vom VSA-101)
basierend auf der Rampage-Familie
Specter 1000 (1 Rampage-Chip, nie erschienen, 20 Prototypen existierten, 4 heute noch bekannt)
Specter 2000 (1 Rampage- + 1 Sage-Chip (T&L), nie erschienen)
Specter 3000 (2 Rampage- + 1 Sage-Chip (T&L), nie erschienen)
Specter 4000 (4 Rampage- + 1 Sage-Chip (T&L), nie erschienen)
basierend auf der Fear-Familie
Fear 1000 (nie erschienen)
Fear 2000 (nie erschienen)
Fear 3000 (nie erschienen)
Fear 4000 (nie erschienen)
basierend auf der Mojo-Familie
keine Pläne seitens 3dfx

Das Ende von 3dfx

Am 15. Dezember 2000 wurden alle 3dfx-Patente und Namensrechte von Nvidia aufgekauft. Außerdem wurden ca. 100 Mitarbeiter übernommen. 3dfx hatte in den letzten zwei Geschäftsquartalen rund 280 Millionen US$ Verlust erwirtschaftet. Im Interesse der Aktionäre wurde Nvidias Angebot von 70 Mio. US$ in bar und 42 Mio. US$ in Aktien akzeptiert.

Nvidia erwarb damit alle Marken- und Patentrechte (damit erledigten sich auch einige Rechtsstreite) inklusive der erst am 27. März 2000 hinzugekauften GigaPixel-Technologie und die DirectX-8-Grafikchips (in Entwicklung) Rampage/Sage.

3dfx behielt das Werk in Mexiko und alle (fertigen) Kartenbestände. Diese wurden dann aber bald darauf auch abgewickelt.
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