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如果要跑出生點升級>>就會面臨前面是2個[-2傷害的懲罰格子]。
除非有[遙控骰子/路障],不然建議走保障點。
[女僕機器人Robot Maid/騎車星妹Starluka/忍者Ninja]這種直接出局,太慢熱。
星妹也無法繞場,要走20步。
[兔女郎Mimi/商業之主Parunan]這種能印卡的補助角色優勢更大一些。
紅色.長戟靈体:對7格內生命最高的角色造成遠程2傷害+-1中毒(3回),總計5傷害。
因此所有人拉高HP扛傷害很重要,打死只有10金幣真的很蠢,大多數比賽打完都是2個玩家2級+其他玩家1級。
※建議用直傷卡打[紅色.長戟靈体]。
※長戟會反擊,而且防禦也不低,但是不會主動打人,綠色刀劍不會反擊,只會主動打人。
[遊戲大師Pro Gamer]的老鼠盾沒法扛持續傷害,因此算半殘。
刀劍靈体30HP,不會反擊,要秒掉難度也很大。
(和精銳鯊魚一樣硬,但錢更少)
並且BOSS每隔一段時間會主動召喚1隻靈体。
噩夢BOSS:170HP。
困難BOSS:150HP。
紅幽靈"6攻擊/6防禦/6HP"這怪會反擊,打了效益低、因此不打才對。
他不會主動攻擊,撞到人會自爆,造成中毒-1(3回)。
(垃圾桶打5點傷害,如果是順位1~2可以用,3~4順位沒人補刀就別用垃圾桶了)
只要有一個人跑去打紅幽靈,並且丟了卡打不死(1張卡-3金幣),還被反擊重傷或死亡。
這局優勢大概就會消失,紅幽靈就是噁心。
熊貓/史萊姆看起來可能要派上場了,但是熊貓那4CD抽1張食物根本扛不住。
史萊姆4CD那1HP還是搞笑,但是受傷-1CD,讓史萊姆可以每2回合開技能。
結論:
[御魂慶典]優勢角
"兔女郎Mimi(打直傷)/商業之主Parunan(打直傷)/命運少女HaiQing(刷錢)/太刀/南希露/綠洲女王Oasis Queen/偵探(刷錢用+扛長戟傷害用)/垃圾桶Z3000000"
別浪費時間和直傷卡打BOSS,除非你基礎攻擊能拉到10以上,不然所有攻擊卡都準備丟給靈体,因為經濟收益不平衡,大概率越打越窮。
怪物格子別踩,紅幽靈6防禦!打了血虧。
原本看到隊友用卡打浣熊還打不死已經非常虧損,紅幽靈就是超級巨坑,
會翻車都是死在紅幽靈+紅色.長戟靈体。
還有混子玩家。
此外考虑到新图会多很多毒便当,建议不要选修女和修女被动筹码,很容易受制.
史莱姆,旗袍,熊猫由于技能实在拉跨也依旧不建议使用.
另外老板娘由于图过于贫穷并不推荐使用.
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另外针对红幽灵的处理有异议,我认为无需处理即可,这只会固定走三步其实很容易克制,实在要处理让辅助去引爆,相对的在条件许可的情况下去刷怪点刷钱也是可选的.
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新图最重要的是伤害不够不要打小红和大红,防御6-8起步,攻击也不低,打不出伤害血亏.
此外小红和大红并不会进战阶,换言之对方能造成的伤害可控,除非gawu要回收,不然不必急着去打.但一定要注意购买和保存高伤效果牌
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另外我对新版本人物强化很不满
看得出非常敷衍,单纯加数值,且有些属性加成给运营角色没任何用处
但是四级的效果明显太过敷衍,很多时候梦想号都会因为节奏问题到不了三星,更何况新地图。讲真,他们要是把4级改成重roll,5级做一个针对每个角色技能的增强效果,那才好
活動任務都解不掉